盤龍online

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新派3D戰鬥網遊《盤龍Online》是根據過億人氣同名小說改編,由盛大旗下錦天科技歷時五年精心打造的網遊大作。 遊戲特邀原著作者“我吃西紅柿”擔任首席世界架構師,並採用自主研發的Freeway引擎和全球頂尖的Autodesk Beast技術,力求再現華麗唯美的鴻蒙世界。依託獨特的創新理念,《盤龍Online》實現大場景開放式的無鎖定戰鬥模式,更首創玄奧系統、靈魂攻擊、戒靈系統等多種打破傳統的特色玩法,令戰鬥酣暢淋漓激爽無限!

3D動作網遊《盤龍online》(簡稱:盤龍OL)根據起點中文網點擊超8800萬次的同名小說改編,由盛大遊戲旗下錦天科技自主研發。遊戲還原了小說中的魔幻世界,利用跨時代引擎的全新渲染技術和全局光照技術讓玩家能夠充分感受到盤龍世界裡超大場景的奢華;並運用線性動作捕捉和強大的物理引擎技術,強調戰鬥操作的簡單性和策略性,為玩家呈現遊戲戰鬥中的真實感受。

基本介紹

  • 中文名:盤龍online
  • 遊戲類型:大型多人線上角色扮演遊戲
  • 遊戲平台:網路遊戲
  • 開發商:盛大遊戲
  • 發行商:盛大遊戲
  • 發行日期:2013年5月首測
  • 運營模式:永久免費
  • 遊戲畫面:3D
背景設定,世界觀,背景故事,特色系統,配置要求,基本配置,推薦配置,遊戲評價,研發進程,

背景設定

世界觀

《盤龍Online》展示的是一個與小說原著相符的世界,玩家出生的地方是一塊名叫“玉蘭”的大陸。在玉蘭大陸上,一共有四大帝國、三大勢力和兩大同盟:三大帝國是指奧布萊恩帝國、玉蘭帝國、羅奧帝國以及萊茵帝國;三大勢力是指混亂之領,極北冰原女神殿和極東大草原勢力;兩大同盟則指的是分別信仰光明之主和黑暗之主的光明同盟和黑暗同盟。
儘管數個勢力之間暗流洶湧,種族矛盾衝突不斷,但依然維繫著表面和平。玉蘭歷9999年,一名叫林雷·巴魯克的少年意外拔出作為上古魔法陣陣眼的紫血神劍,導致被封印的魔獸王者率眾而出,一時間魔獸肆虐,大陸生靈哀嚎遍野。史稱“毀滅之日”。
這場末日浩劫擾亂了整個大陸的秩序,各大帝國的聖域強者死傷殆盡,兩大同盟亦遭受重創,羅奧式微,巴魯克帝國則取而代之,大陸勢力呈三足鼎立之勢。
玉蘭歷10022年,巴魯克帝國境內發現了一座巨大的魔晶礦山。各大帝國趨之若鶩,連兩大教廷也企圖分一杯羹,組成教廷聯軍進攻巴魯克帝國;不久後,異位面強者亦脫困而出肆意殺戮,各大帝國均出現了整城的死亡事件,一時間大陸形勢風起雲湧,正式開啟了戰爭紀元……

背景故事

玉蘭大陸上有四大帝國、三大勢力和兩大同盟。雖然大陸上還有一些小國和割據勢力,但真正能夠掌握玉蘭大陸未來的卻只有他們。
四大帝國是奧布萊恩帝國、玉蘭帝國、羅奧帝國以及萊茵帝國。
奧布萊恩帝國是玉蘭大陸最強大的軍事國家,幅員遼闊,帝國中央下轄七大行省,其中任一行省的面積都比一個王國大上不少。帝國開國皇帝奧布萊恩,是大陸上屈指可數的神級強者,被無數人景仰,尊為“武神”。
玉蘭帝國位於大陸南部,被三大險地環繞其中,北接奧布萊恩帝國,東北方則與羅奧帝國接壤,幅員遼闊,儘管玉蘭帝國在聖域戰士的數量上稍遜於其他兩大帝國,但卻有“聖域魔法師之搖籃”的稱號——眾所周知,在大型戰爭中,一個聖域魔法師能夠輕易地消滅上百萬的軍隊。
羅奧帝國位於玉蘭大陸中央,有“大陸之心”之稱。羅奧帝國是三大帝國中占地面積最小的,但誰也不敢輕視它:羅奧帝國擁有強大的經濟實力和軍事實力,是大陸上綜合實力最強的國度。傳說羅奧皇室一直傳承著一種修煉秘法,使得皇室貴族的修煉速度極快,而平均等階更在其他帝國貴族之上,而歷代羅奧皇帝更是如此,他們都擁有恐怖的實力。
兩大同盟指的是分別信仰光明之主和黑暗之主的光明同盟和黑暗同盟,主要勢力範圍在魔獸山脈以西和以南。從誕生伊始,這兩大勢力就開始了無盡的爭端。
三大勢力是指極北冰原女神殿,極東大草原和混亂之領。極北冰原女神殿偏居於北部,極東大草原居於南部,都分別有各3的聖域極限強者冰瑟琳和突厲雷鎮守,雖偏居於世,但無人敢犯。
玉蘭歷9999年,一名叫林雷·巴魯克的少年意外拔出作為上古魔法陣陣眼的紫血神劍,魔獸王者帝林率眾脫困而出,一時間魔獸肆虐,大陸生靈哀嚎遍野。史稱“毀滅之日”。
毀滅之日後,大陸第一修煉天才林雷崛起,殺克萊德,滅四翼天使,逼退光明裁判長烏森諾,建立巴魯克帝國……短短數十年,大陸勢力版圖便重新劃分:奧布萊恩帝國,玉蘭帝國,巴魯克帝國三分天下,冰雪女神殿和極東大草原偏居一隅,羅奧帝國成為幾股勢力爭奪的要衝。
正在大陸勢力重新洗牌之際,來自異位面的強者脫困而出,憑藉強大實力四處殺戮……一時間,大陸形勢愈發撲朔迷離,山雨欲來風滿樓
而我們的故事,也由此開始。讓我們一起在遊戲的世界中“戰”起來!

特色系統

1、神階系統
遊戲將延續小說中對強者實力的定位,聖域強者、神級強者等都會出現在遊戲中。《盤龍Online》玩家能真切的體驗到修煉成神的經歷,感受從無名小卒慢慢的攀越到能力巔峰的過程。玩家在遊戲的過程中,可以通過提升角色的神階等級,由最初的初心者,通過一階到九階強者後跨入聖域,再通過修行則可以踏入神域,逐步提高為下位神、中位神、上位神甚至於大圓滿和主神。
2、玄奧系統
玄奧的領悟與精進是小說中主人公成長的核心。同樣在《盤龍Online》遊戲中,各種法則玄奧也等待著玩家來領悟與修煉。只有掌握到法則玄奧的強者才能真正的將自身的力量發揮到淋漓盡致,也只有玄奧的境界達到相應的水準後,才有可能去擁有套用玄奧的招式。玩家在遊戲中能得到與小說描述相對應的修煉感受,體驗到小說主人公對能力巔峰追求的動力與渴望,也能感受到領悟,提升及大成的欣慰與成就。
3、靈魂系統
除了物理和法術攻擊,《盤龍Online》遊戲還有靈魂攻擊(與原著契合度很高),玩家可以通過不同的攻擊方式來獲取戰鬥的勝利。靈魂系統即是與靈魂攻擊相匹配的專門戰術系統,在戰鬥中玩家除了可以選擇直接減少敵人的生命值外,還可以通過靈魂攻擊對敵人進行各種影響,以達到提升戰鬥效率或逆轉戰局的目的。玩家將會根據當前的戰鬥環境或局勢,在兩種攻擊方式中做出不同的戰術選擇,令戰鬥更加的豐富並具有懸念。
4、戒靈系統
戒靈系統的創意來自於《盤龍》小說中的“德林爺爺”,為了讓每個玩家都擁有“德林爺爺的指導”,遊戲專門設計了戒靈系統,它在遊戲中會一直陪伴玩家,使玩家獲取遊戲信息、獲得操作指導。同時,戒靈將與玩家一同成長,給予玩家持續的支持。 在遊戲前期,戒靈系統的功能主要是引導玩家更好地進行遊戲。在遊戲後期,戒靈可提供給玩家各種能力,是一個重要的功能系統。
強者系統
小說中聖域強者、神級強者等稱呼將會套用到遊戲中每個玩家的身上,《盤龍Online》玩家能真切的體驗到修煉成神的經歷,感受從無名小卒慢慢的攀越到能力巔峰的過程。玩家在遊戲的過程中,通過強者能力鑑定來提升角色的強者等級,由最初的初心者,通過一階到九階強者後跨入聖域,再通過修行則可以踏入神域,逐步提高為下位神中位神上位神甚至於大圓滿和主神。而每當玩家達到一個新的階層後,都會有著質的提升,並可以獲得一些特有的許可權。

配置要求

基本配置

作業系統
Windows VISTA /Windows XP/Windows7/Windows8
CPU
單核2.5GHZ
記憶體
1G
顯示卡
512M顯存,DirectX9.0c,NV9600GT /ATI HD 4850系列以上
空餘硬碟空間
6G以上
聲效卡
DirectSound兼容音效卡

推薦配置

作業系統
Windows VISTA /Windows XP/Windows7/Windows8
CPU
多核處理器2.5GHz以上
記憶體
2G
顯示卡
1024M顯存,DirectX11,NV GTX 240/ ATI HD 5670系列以上
空餘硬碟空間
6G以上
聲效卡
DirectSound兼容音效卡

遊戲評價

1、新派戰鬥從無鎖定開始不開房,打野戰
無鎖定不再是格鬥遊戲與動作遊戲的獨門操作方式,MMORPG(角色扮演遊戲)世界也可以無鎖定闖。全面進化的無鎖定,更加適合RPG玩家的操作習慣,非技術流也能輕鬆上手,暢享戰鬥快感!
無鎖定競技不再局限於PVP小房間制,人在哪裡,競技場就在哪裡。環境中的山林樹石都將成為天然的作戰幫手,地形戰、游擊戰、追擊戰,這些戰術都可以有。
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2、新派戰鬥從大場景開始 1800萬平方米無限狩獵
3D空間提供了無限視覺與無儘可能,《盤龍Online》1800萬平方米的大手筆場景更意味著永不止步的挑戰。恩斯特學院的潛藏危機, 魔獸山脈的伏擊獸群,芬萊邊境的強悍BOSS。戰鬥已經延伸至未知無垠的野外場景,成為大團隊作戰的激情戰場。狩獵已經開始,今晚,你是我的獵物。
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3、新派戰鬥從強策略開始玄奧融合800種技能搭配
原著小說中,主角林雷依靠對“玄奧”的領悟與精進不斷向最強邁進。《盤龍Online》還原了小說中法則玄奧的特色內容,每個職業都可以利用“法則修煉與”玄奧融合“升華技能,共可以形成800多種技能搭配,強調組合戰術準備,而非一味埋頭苦戰。
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4、新派戰鬥從真公平開始靈魂攻擊實現5億“屌絲”逆襲
等級裝備決定勝負,不是真公平。《盤龍Online》首創“靈魂攻擊”戰鬥玩法,既是與原著契合度極高的遊戲系統,也是玩家競技的公平秤。除了物理和法術攻擊,玩家可以通過靈魂攻擊影響敵人的靈魂值, 從而削弱對方的實力,抓住時機斬殺敵人。千萬不要小瞧靈魂攻擊的威力,全國5億“屌絲”也能成功逆襲。
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研發進程

2009年6月:中國網路小說神作《盤龍》完稿,點擊次數超過8000萬,並成為首部百度熱門搜尋TOP50榜首小說、起點收藏排行榜NO.1。
2009年7月:《盤龍》立項並簽約授權。310萬巨額簽約授權,成都錦天勇奪改編權,立志打造精品。
2009年8月:策劃核心、特色等玩法規劃完畢、進入程式開發階段,遊戲定位為3D無鎖定MMORPG。真人連續動作模擬,旨在讓動作更易、更快、更廣。
2009年10月:美術團隊進入,開始美術製作,同時確認了遊戲的美術風格。
2011年7月:《盤龍》亮相盛大2011 ALLSTAR新品會,官方研發官網正式上線。
2012年9月:《盤龍》舉行首次玩家小規模測試“夢醒測試”。

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