遊戲中分為人類、獸人和精靈族三個種族,每個種族都可以選擇奏刃者(近戰職業)、擊曲手(遠程+近戰輔助)、調音師(法系職業)這三種職業。同一個職業根據種族不同也會有一些微妙的變化,同職業不同種族的同一個技能的攻擊動作以及攻擊段數是不同的,某些裝備只有特定的種族才能使用,例如只有精靈奏刃者和擊曲手才可以使用長槍系武器和步槍,而相同職業的其他兩個種族就只能使用斧類武器和雙槍,這些設定比起很多國產遊戲都做的用心一些。
基本介紹
- 中文名:皇冠協奏曲
- 其他名稱:Tiara Concerto online
- 遊戲類型:動作MMORPG
- 遊戲開發::遊戲橘子
遊戲,簡介,遊戲職業,
遊戲
遊戲名稱:《皇冠協奏曲》
簡介
早在2010年台灣遊戲橘子就曾經在東京遊戲展上公布了這款由旗下工作室火狗工房原創研發的可愛風格動作遊戲《皇冠協奏曲(Tiara Concerto online)》,由於該作有著濃濃的日式卡通風格,在之前受到了很多ACG迷們的期待。
遊戲職業
三個職業的成長數值分別如下(系統以總分5格評定):
奏刃者:攻擊力4格,防禦力5格,敏捷1格,射程1格。
奏刃者作為近戰系職業的好處是易於上手,難於精通,因為與很多怪物戰鬥時需要依靠走位和躲閃來減少自己受到的傷害,即便是防禦最高的職業但也不能擺脫掉嗑藥的命運。
當玩家使用普通攻擊或者技能命中敵人時,會根據裝備的武器上的屬性來決定PW值(我們可以理解為怒氣)回復的多少(譬如長槍的武器說明中寫著每次擊中回復4點PW值),奏刃者的全部技能都需要消耗PW值才可以使用,擁有足夠的PW值則可以無CD連續重複使用同一個技能,一旦進入非戰鬥狀態,PW值每3秒下降10點。
擊曲手:攻擊力1星,防禦力2星,敏捷4星,射程5星。
這個職業足以推翻以往遊戲中的遠程職業都是高傷害的傳統設定,不過鑒於子彈能夠穿透多名怪物這一點來說,傷害還是不錯的。玩家需要掌握子彈和技能的射程。瞄準的話基本上有系統輔助瞄準和TAB鎖定目標,所以可以不用擔心MISS率太高。遊戲中左鍵是射擊,右鍵則是近戰攻擊,人族的擊曲手可以使出多段連打攻擊,而精靈族則只能使用一段打擊。
雖然不用像其他遊戲需要購買各種彈藥,但是不同的武器的最大裝彈量是不同的,普通攻擊和技能攻擊消耗的子彈數量也不同。當子彈射擊完還繼續按攻擊就會自動裝填子彈,當角色裝填子彈的時候會有大概2秒的原地不動的裝彈動作,這也就是擊曲手的弱點所在。當你子彈打完發現自己在一堆小怪中間或者BOSS面前而你又點了繼續射擊的時候,小怪和BOSS們會很開心的打掉站在它們前面裝填子彈的倒霉孩子很多生命值的。
調音師:攻擊力5星,防禦力1星,敏捷1星,射程5星。
從數據上來看或許很多人都會略微覺得調音師會強力一些,這個遊戲中的調音師的魔法攻擊和是靠蓄力來發動的,看起來有點像是《怪物獵人》中的弓箭的蓄力技,蓄力魔法最多可達到3段,攻擊力和攻擊範圍隨蓄力時間增加,但是由於蓄力魔法太耗MP,固定的MP值只有200且不隨等級提升增加,雖然武器和天賦能增加MP上限值,但調音師始終經常會遇到連續打了幾發滿蓄力魔法就空藍的尷尬。開發人員給了調音師超強的攻擊力的同時也給了她技能的高藍耗,這也印證了老天如果給了一個男人長又粗的生殖器的同時必定會讓他患上了腎虧的毛病。
調音師的MP值會自動回復,回復值的多少跟武器屬性以及是否戰鬥狀態有關,非戰鬥狀態下MP比戰鬥狀態下回的快的這種基本常識我就不再仔細普及一遍了。由於蓄力的時候角色不能移動,只能控制發射方向,魔法飛出去的時候的“彈道”速度也比較慢,所以偶爾會有魔法打過去結果被怪物躲掉的情況發生。