發條技師是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里天輝陣營的一名力量英雄。
發條技師是一個十足的Ganker,四個技能都是Gank神技,集視野定位,控制,切入於一體。
基本介紹
- 中文名:發條技師
- 外文名:A technician
- 其他名稱:發條地精
- 登場作品:Dota2
- 攻擊類型:近戰
- 陣營:天輝
- 定位:先手-控制-耐久-爆發
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英雄背景
瑞托崔普和狙擊手以及修補匠屬於同一個分布廣泛的種族,和其他許多敏感的族人一樣,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意彌補了體型上的矮小。作為一個鐘錶匠的孫子,瑞托崔普在這個行業當了很多年的學徒,直到戰爭從山的另一邊席捲而來,摧毀了這個從事著與戰鬥無關的行業的無辜村莊。祖先傳下來的村莊變成了滿是焦火和黑煙的廢墟,"你的新行業是戰鬥"他的父親臨死前留下這樣一句話。這個可憐的生意人責備他的工具無法用於戰鬥,但瑞托崔普從不找藉口。在村莊的廢墟中埋葬了父親後,瑞托崔普開始著手將他自己轉變為前所未見的最強大的戰爭道具。他發誓永遠不再毫無防備的被抓住,瑞托崔普用他的智慧裝配了一套強大的發條動力裝甲,這使其它大陸的騎士在他面前就像易拉罐般渺小。現在瑞托崔普全身充滿各種裝置,小而強大的戰士,他埋伏和破壞的技術已經達到了幾乎自動化的高效水平。這個死亡工匠的機械可以迅速幹掉不夠謹慎的敵人,在這個戰爭時代宣告了新的曙光。是時候讓你們見識見識發條技師的厲害了!
英雄屬性
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 720 | 1740 | 2480 |
魔法值: | 279 | 495 | 651 |
傷害值: | 50-52 | 101-103 | 138-140 |
護甲值: | 1.1 | 6.2 | 9.9 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 150(近戰) | ||
攻擊間隔: | 1.7 | ||
移動速度: | 310 |
以上內容來自:
天賦樹
+20 移動速度 | 10 | +5 護甲 |
+30 彈幕衝擊傷害 | 15 | +15 力量 |
+125 照明火箭傷害 | 20 | 照明火箭具有真實視域 |
-0.3秒 彈幕衝擊間隔 | 25 | +50% 魔法抗性 |
註:照明火箭擁有真視(對守衛有效)
以上資料出自:
英雄技能
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級提升 |
---|---|---|---|
Q/E | 向附近敵方單位隨機射出高能彈片,造成小幅魔法傷害和短暫眩暈。 每0.7秒造成一次傷害。 發條技師被控制後仍然有效。 每級總共傷害:320/800/1280/1760 | 傷害:20/45/70/95 間隔:0.7秒 持續時間:10.5秒 作用範圍:275 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:100點 冷卻時間:32/28/24/20秒 | |
W/C | 用通電的齒輪在發條技師周圍形成一圈障礙物,困住貼近的單位。在外側的敵人碰到齒輪會被電流震退,損失一定的生命和魔法。一個齒輪發動過一次震擊後就會報廢。敵人攻擊齒輪數次後可將其摧毀,而發條技師只需要攻擊一次。 齒輪可以震退隱身單位。 | 傷害:50/125/200/275 魔法損失:50/80/110/140 擊退距離:300 擊退持續時間:1秒 摧毀齒輪的攻擊次數:2 持續時間:5/6/7/8秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:80點 冷卻時間:15秒 | |
E/R | 向全地圖範圍內的任意目標區域發射照明彈,對區域內敵人造成傷害並提供10秒的視野。 彈道速度2250。 | 作用範圍:600 傷害:80/120/160/200 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:35/40/45/50點 冷卻時間:20/18/16/14秒 | |
R/T | 向目標位置高速射出鉤爪,如果命中一個單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,若目標為非友方單位則造成眩暈和傷害。對牽引時衝撞到的單位也造成傷害和眩暈。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 減少冷卻時間。 發射鉤爪的牽引和眩暈效果無視技能免疫。技能免疫狀態下不會受到傷害。 發射鉤爪可以抓住友方單位並將發條技師牽引過去,但是不會造成傷害和眩暈。 | 眩暈時間:1/1.5/ 2秒 傷害:75/175/275 距離:2000/2500/3000 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 魔法消耗:150點 冷卻時間:70/55/40秒 神杖升級冷卻時間:12秒 |
以上內容來自:
英雄分析
英雄優勢
強大的單殺和先手能力,飛彈可以開視野,齒輪可以提供強大的控制,是法師和脆皮的剋星。
英雄劣勢
由於需要身先士卒,因此發條很可能率先被秒殺,尤其是在逆風局的時候,很難保證自己的生存。
英雄適配
搭配英雄
撼地者的遠距離控制,可以讓發條準確的鉤過去。在發條先手衝進敵陣時,撼地者也可以掩護他逃生。
噬魂鬼鑽進發條的體內,可以形成超遠距離的切入,然後瞬間秒殺被鉤到的敵方單位。
克制英雄
拉比克可以將發條扔出齒輪,救自己或者隊友;同時偷到了齒輪的拉比克,可以有效的防止沖臉。
狼人的隱形狼可以擋鉤,而且變身後的高攻擊會讓發條嘗到不小的苦頭。
英雄出裝
出門裝
樹之祭祀、治療藥膏、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹、圓盾。
中期核心裝
動力鞋、魔瓶、魔杖、精氣之球。
後期神裝
遠行鞋、希瓦的守護、阿哈利姆神杖、洞察菸斗、刃甲、恐鰲之心。
出裝思路
假腿魔瓶保證回魔和Gank,A杖增加大招的先手能力,後期心、笛子和刃甲為了先手吸收傷害。
常規加點
1.初始點照明火箭,查看對方分路,走向,提前為本方預警。
2.以彈幕衝擊作為主力技能,如果一個單位可以全吃彈幕衝擊的傷害,所造成的總傷害相當高。又有能量齒輪作為留人,大招作為切入或者追擊。在前期一個加速符或者隱身符都是發條喜愛的。主GANK型發條推薦先升滿該技能。這一思路下的發條推薦中單,更早的獲得等級優勢,也方便初期控符。如果走邊路的話沒有等級優勢,殺人就有了難度。
3.前期推薦點一級齒輪留人用,還可以在一些狹窄地形堵路逃生。滿彈幕衝擊之後還是推薦點滿照明火箭,不僅CD更短,而且傷害更高,彈幕衝擊和照明火箭都點滿之後再點滿能量齒輪。
4.發射鉤爪是發條先手切入,後手追擊的神技,一級的施法距離就高達2000,滿級高達3000的施法距離!出了A杖之後不僅CD只有12秒,還可以鉤隊友!
歷史版本
7.02
15級天賦從+40 攻擊力提升至+50
15級天賦從+15 移動速度改為+75 照明火箭傷害
15級天賦從+40 攻擊力提升至+50
15級天賦從+15 移動速度改為+75 照明火箭傷害
7.05
基礎力量提高2
基礎力量提高2
7.06
復活時間天賦被替換:+40 彈幕衝擊傷害(20級)
復活時間天賦被替換:+40 彈幕衝擊傷害(20級)
7.06d
發射鉤爪傷害從100/200/300降低至75/175/275
發射鉤爪傷害從100/200/300降低至75/175/275
7.06e
彈幕衝擊的魔法消耗從75點增加至100點
基礎攻擊力減少3點
彈幕衝擊的魔法消耗從75點增加至100點
基礎攻擊力減少3點
7.07c
能量齒輪的摧毀所需攻擊次數從2/2/2/3次調整為2次
能量齒輪的摧毀所需攻擊次數從2/2/2/3次調整為2次
7.16
能量齒輪的魔法消耗從50/60/70/80點增加至80點
10級天賦從 +25 移動速度降低至+20
能量齒輪的魔法消耗從50/60/70/80點增加至80點
10級天賦從 +25 移動速度降低至+20
7.17
基礎攻擊力減少4點
基礎攻擊力減少4點
7.18
能量齒輪的傷害/魔法損毀從80/120/160/200點減少至50/100/150/200點
能量齒輪的傷害/魔法損毀從80/120/160/200點減少至50/100/150/200點
7.20
照明火箭的彈道速度從1750提升至2250
能量齒輪的擊退距離從250提升至300
能量齒輪的擊退持續時間從0.85秒提升至1秒
能量齒輪的傷害從50/100/150/200點提升至50/125/200/275點
能量齒輪的魔法損失從50/100/150/200點減少至50/80/110/140點
照明火箭的彈道速度從1750提升至2250
能量齒輪的擊退距離從250提升至300
能量齒輪的擊退持續時間從0.85秒提升至1秒
能量齒輪的傷害從50/100/150/200點提升至50/125/200/275點
能量齒輪的魔法損失從50/100/150/200點減少至50/80/110/140點
7.21
移除了彈幕衝擊的施法前搖
照明火箭的魔法消耗從50點降低至35/40/45/50點
20級天賦從+20% 魔法抗性改為照明火箭具有真實視域
25級天賦從照明火箭具有真實視域改為+50% 魔法抗性
移除了彈幕衝擊的施法前搖
照明火箭的魔法消耗從50點降低至35/40/45/50點
20級天賦從+20% 魔法抗性改為照明火箭具有真實視域
25級天賦從照明火箭具有真實視域改為+50% 魔法抗性