瘟疫法師

瘟疫法師

瘟疫法師是由美國Valve公司研發運營、完美世界代理的3D競技場戰網遊戲《DOTA2》中的英雄之一。

瘟疫法師gank能力強大,擁有強力的續航能力,大招和竭心光環的存在使得他克制大部分肉盾型英雄。但是對裝備依賴較大,需要大量的占用資源進行發育,前期藍量非常緊缺。

基本介紹

  • 中文名:瘟疫法師——羅坦德吉利
  • 原版名稱:The Necrolyte——Rotund'jere
  • 遊戲類型:類DOTA遊戲DOTA2
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:V社
  • 發行商:完美世界
  • 發行日期:2013年4月28日內測開啟
  • 攻擊類型:遠程
  • 陣營:天輝
  • 定位:核心-爆發-耐久-控制
英雄背景,英雄屬性,天賦樹,技能介紹,英雄分析,英雄定位,英雄優點,英雄缺點,玩法分析,對戰心得,陣容搭配,技能使用,注意事項,歷史版本,

英雄背景

在瘟疫肆虐時期,一個內心黑暗的無名僧侶,羅坦德吉利被提拔為紅衣主教,而原因則是他的上級們的過早死亡。當教團的其他人都外出救援病人時,這個新上任的紅衣主教卻把他自己關在魯姆斯克大教堂中,忙著進行他那攫取瀕死貴族的財產的計畫,他答應他們只要簽字轉讓領土,靈魂便會獲得獎賞。瘟疫減退到小部分頑固地區後,他的所作所為被教團注意到了,教團認定他犯下了異端之罪並判他到瘟疫病房工作,那裡的咒語會讓他患上一種長期的慢性疾病。教團認為,不管他的免疫力再強,也必死無疑。羅坦德吉利染上了瘟疫,然而他不僅沒有病死,還發現這種瘟疫在提供他力量,他變成了真正的瘟疫法師,瘟疫的教皇。正式宣稱自己為瘟疫法師後,他開始環遊世界,在所到之處散布瘟疫,隨著一個個村莊消失在他引起的瘟疫中,他恐怖的力量不斷在成長。

英雄屬性

等級:
1級
15級
25級
生命值:
560
1340
1900
魔法值:
315
795
1143
傷害值:
46-50
86-90
115-119
護甲值:
2.9
5.8
7.9
視野距離:
1800 | 800
攻擊距離:
500
攻擊間隔:
1.7
移動速度:
280
以上內容出自:

天賦樹

+10 力量
10
+30 攻擊力
+30% 幽魂護罩減速
15
+40 死亡脈衝治療
+70 攻擊速度
20
+20% 魔法抗性
-2.5秒 死亡脈衝冷卻
25
+0.8% 竭心光環生命流失
以上資料出自:

技能介紹

技能名稱快捷鍵使用效果等級提升
死亡脈衝死亡脈衝
Q/D
瘟疫法師在他周圍釋放死亡波動,傷害敵方單位並治療友軍單位。瘟疫法師每殺死一個單位都能被動獲得恢復效果,持續7秒。
死亡脈衝不能被躲避。
可以治療技能免疫單位。
作用範圍:475
傷害:100/150/200/250
治療量:60/80/100/120
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
魔法消耗:100/130/160/190點
冷卻時間:8/7/6/5秒
幽魂護罩幽魂護罩
W/F
瘟疫法師步入將生者與死者相隔的領域。散發出一片靈氣,減緩周圍敵人的移動速度。在這個形態下,瘟疫法師無法攻擊或被攻擊,受到的魔法傷害增加,但是生命/魔法恢復效果加強。
恢復效果加強:75%
魔法傷害加深:-40%
減速作用範圍:750
移動速度減緩:6/12/18/24%
持續時間:3/3.5/4/4.5秒
魔法消耗:50點
冷卻時間:28/24/20/16秒
竭心光環竭心光環
E/I
瘟疫法師讓敵人的心臟停跳,使附近敵方單位按最大生命值一定百分比持續流失生命。
不會禁用閃爍匕首類技能。
不能作用於遠古生物。
必須自身擊殺才能獲得恢復效果。
作用範圍:700
每秒生命流失:0.5/1.1/1.7/2.3%
每次擊殺提供生命恢復:2/3.5/5/6.5
每次擊殺提供魔法恢復:3/4/5/6
英雄擊殺提供恢復倍數:6
恢復持續時間:7秒
技能:被動,光環
無視技能免疫:是
死神鐮刀死神鐮刀
R/E
眩暈目標敵方英雄,然後造成基於他當前損失生命值的傷害。被死神鐮刀殺死後下次復活時間將會增加。如果目標在死神鐮刀效果下死亡,擊殺者為瘟疫法師。
可用阿哈利姆神杖升級技能威力。
減少冷卻時間。
傷害在眩暈結束後結算。
眩暈效果無視技能免疫,傷害對技能免疫單位無效。
眩暈時間:1.5秒
每點損失生命值造成傷害:0.6/0.75/0.9
復活時間增加:15/30/45秒
傷害類型:魔法
無視技能免疫:是
魔法消耗:200/350/500點
冷卻時間:120秒
神杖升級冷卻時間:60/50/40秒
以上內容來自:

英雄分析

英雄定位

核心、輔助、耐久、遠程、智力

英雄優點

強力的續航能力使得死靈法師號稱團戰航空母艦,大招和竭心光環的存在使得他克制大部分肉盾型英雄。

英雄缺點

對裝備依賴較大,需要大量的占用資源進行發育,前期藍量非常緊缺。

玩法分析

對戰心得

一級的時候升一級截心光環,然後死亡脈衝和施虐之心混點,7級時死亡脈衝滿,然後把施虐之心補滿,最後補截心光環。中期的時候可以補上一兩組眼來減少死亡,這個時候瘟疫法師可以找個隊友Gank,也可以自己帶線,團戰的時候記得跟著團戰。7級的時候Gank先用死亡脈衝,然後平A,時間差不多了用死神鐮刀加死亡脈衝,這樣的話隊友只要配合上一個技能,基本上就不會失敗。如果是選擇帶線推進的話,這時候瘟疫法師需要有假腿王者戒指,不要出秘法鞋,然後就可以配合著技能收兵賺錢。另外需要注意的一點,要小心被別人偷襲,沒有逃生技能始終是這個英雄最大的缺陷,要時刻保護自己,隨身帶著回城捲軸。
團戰的時候,瘟疫法師應該站在友方近戰英雄的後面,死亡脈衝可以給所有的隊友加血。需要注意的是團戰的時候不要吝惜魔法,死亡脈衝要頻繁使用,不管是傷害敵人還是治療隊友,記得留下一個死神鐮刀的技能就可以了,這個技能是可以打斷的,對方回城,沙王放大,影魔放大的時候可以使用。

陣容搭配

瘟疫法師的有著單體控制,治療,傷害能力。在為其選擇的陣容搭配方面,除了常見的有控制技能的英雄如斯溫,司夜刺客,小小外。
在與昆卡配合方面,只要瘟疫法師留死神鐮刀控住人,昆卡的大可以進行配合,再配合船油可以為瘟疫法師減掉大量的傷害。因此,在團戰中可以選擇瘟疫法師上前賣,昆卡在後面釋放技能並輸出。另外瘟疫法師與復仇之魂同樣可以打出非常漂亮的配合,在團戰時,復仇之魂將對方換過來,瘟疫法師直接使用死神鐮刀控住,哪怕其有bkb也能夠控住只不過不能造成傷害而已,之後隊友配合進行擊殺就可以讓團戰時的局面變成5V4。
而克制瘟疫法師方面,像瘟疫法師需要靠技能才能發揮出作用,就非常怕沉默技能,因此例如沉默術士,力丸,死亡先知都會讓瘟疫法師非常頭疼。除此之外,瘟疫法師一個非常難被克制的英雄。

技能使用

1、瘟疫法師的竭心光環是近戰的剋星,在分路方面,可以讓瘟疫法師去壓制對面雙近戰英雄的線。這樣可以很好的壓制對面前期的經濟,使得對面的近戰英雄在消耗完補給品後不敢上前補兵。
2、瘟疫法師強勢的地方在於其3技能被動施虐之心,該被動賦予了瘟疫法師超強的續航能力,除非死亡,通常瘟疫法師都不需要回家進行補給,只需要通過補兵的方式就能增強自己的回覆效率,利用好這點,可以讓瘟疫法師很好的在等級方面壓制對方。
3、瘟疫法師的1技能死亡脈衝技能造成傷害又能治療隊友,而且還是短CD,在推線時可以多利用死亡脈衝來進行推進。
4、前期,瘟疫法師應當做好視野,輔助的話需要保護己方核心。
5、瘟疫法師在團戰時,瘟疫法師常常會被視為首先要擊殺的對象,因此更應當保證自己是最後一個陣亡的英雄,使得竭心光環的作用發揮到最大化。另外,4技能死神鐮刀是一個非常強的點控技能,能夠無視魔免,因此玩家可以用此來控制對面核心,在面對敵方單核陣容時效果最佳。團戰時最佳的狀態是能夠讓瘟疫法師率先擊殺一個英雄,觸發10層的施虐之心,這樣瘟疫法師可以更多的吸收傷害。
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注意事項

1、不管什麼情況下,瘟疫法師身上都要帶好回城,為的是能夠進行有效的支援。更能幫助瘟疫法師在一些特定情況下逃生。
2、瘟疫法師的出裝雖然偏肉,但是其團戰中的站位還是不能太過靠前,前排和後排中間的位置即可,由於瘟疫法師有著非常強的持續傷害和治療能力,很容易會被對面針對,不用考慮通過站位上前來為隊友吸收傷害。
3、瘟疫法師不管是作為輔助還是ganker視野一定要做好,其本身沒有逃生技能很怕在裝備沒有成型前被抓。團戰時,應當帶好真視守衛,或者是顯影粉塵,以免被對面隱形英雄偷襲。
4、當瘟疫法師的死神鐮刀是根據目標當前損失生命值來計算傷害,因此推薦在對面剩餘1/3左右血量時使用,基本可以做到秒殺。
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歷史版本

7.00
英雄重做

神杖升級的死神鐮刀不再禁止買活或造成額外傷害。
神杖升級的死神鐮刀將使冷卻時間減少至55/40/25秒。
每殺死一個單位,死亡脈衝將被動提供1/3/5/7點/秒生命/魔法恢復速率,持續7秒。(殺死英雄將獲得10倍效果)
死亡脈衝的傷害從125/175/225/275點降低至80/120/160/200點
死亡脈衝的治療量從70/90/110/130點降低至60/80/100/120點
施虐之心被替換為一個全新技能,幽魂護罩。將自己變為虛無單位,持續3/3.5/4/4.5秒,並且擁有一個600範圍的減速光環,使敵方移動速度減緩12/20/28/36%。在這個形態下,瘟疫法師受到的魔法傷害增加20%,但是生命/魔法恢復效果加強50%。冷卻時間:28/24/20/16秒。
7.01
加入隊長模式
7.02
敏捷成長從1.7降低至1.2
移動速度從290降低至285
15級天賦從+15 移動速度提升至+20
7.06
幽魂護罩的治療加強效果從50%提升至75%
7.06c
幽魂護罩作用範圍由 600增加至750
7.06d
死神鐮刀的冷卻時間從100/85/70秒降低至90/80/70秒
10級天賦的+6力量提高至+8
7.06f
死神鐮刀的冷卻時間從90/80/70秒增加至100秒
幽魂護罩的魔法抗性懲罰從-20%增加至-25%
7.07
幽魂護罩的減速效果從12/20/28/36%減少至6/12/18/24%
幽魂護罩的額外承受魔法傷害從25%增加至30%
竭心光環的範圍從900減少至700
竭心光環的生命流失從0.6/1.0/1.4/1.8%調整為0.5/1/1.5/2%
死神鐮刀的冷卻時間從100秒增加至120秒
死神鐮刀的魔法消耗從175/340/500點增加至200/350/500點
7.10
15級天賦從+30 移動速度改為+16% 幽魂護罩減速
15級天賦從+300 生命改為+40 死亡脈衝治療
7.12
竭心光環的生命流失從0.5/1/1.5/2%提升至0.5/1.1/1.7/2.3%
死亡脈衝的魔法消耗從125/145/165/185點調整為100/130/160/190點
7.14
死神鐮刀的復活時間懲罰從10/20/30秒提升至15/30/45秒
7.16
攻擊前搖從0.53秒降低至0.4秒
基礎攻擊力提升2點
每次擊殺獲得魔法恢復從2/2.25/2.5/2.75提升至2.25/2.5/2.75/3
7.17
15級天賦從+16% 幽魂護罩減速提升至+20%
25級天賦從+0.6 竭心光環提升至+0.8
25級天賦從-1.5秒 死亡脈衝冷卻提升至-2.5秒
7.18
死亡脈衝的傷害從80/120/160/200點提升至100/140/180/220點
死亡脈衝的擊殺單位後回復持續時間從6秒提升至7秒
7.19
神杖升級死神鐮刀的冷卻時間從55/40/25秒增加至60/50/40秒
幽魂護罩的對己魔法抗性降低從30%增加至40%
死神鐮刀的施法前搖從0.5秒增加至0.55秒
7.19b
敏捷屬性從15+1.2調整為12+1.3
基礎移動速度降低5點
7.19d
10級天賦從+40 攻擊力減少至+30
20級天賦從+80 攻擊速度減少至+70
7.20
基礎攻擊距離從550減少至500
竭心光環提供擊殺單位後的恢復效果,原為死亡脈衝
7.21
死亡脈衝的傷害從100/140/180/220點提升至100/150/200/250點
15級天賦從+20% 幽魂護罩減速提升至+30%

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