異形戰機策略版2 苦澀朱古力行動

異形戰機策略版2 苦澀朱古力行動

《異形戰機》本來是一個飛行射擊的遊戲系列,不過在PSP上卻推出過一款模擬類的遊戲《異形戰機:戰略版》。

基本介紹

  • 中文名:異形戰機策略版2 苦澀朱古力行動
  • 外文名:R-TYPE TACTICS II Operation BITTER CHOCOLATE
  • 遊戲平台:PSP  
  •  發售廠商:Irem
  • 開發廠商:Irem
  • 發售日期:2009-11
  • 適應人群:全年齡
  • 遊戲人數::1-2 :
遊戲簡介,遊戲特點,副官,各種各樣的遊戲指令,遊戲資料,遊戲關卡,戰機資料,操作,基本操作,戰鬥動畫中的操作,戰機武器分析,武器的類型,武器的射程,反擊和迎擊,charge武器,亞空間buster,捕獲彈,

遊戲簡介

:
《異形戰機》本來是一個飛行射擊的遊戲系列,不過在PSP上卻推出過一款模擬類的遊戲《異形戰機:戰略版》。《異形戰機策略版》系列是以廣大的宇宙為舞台的戰術模擬遊戲系列,現在系列的最新作《異形戰機策略版2:苦澀朱古力行動》也在PSP上登場。續作繼承了前作的基本系統,並在戰術指令方面加入了諸多新要素。與前作不同的是,本作中的對手不再是另一種生命體,而是與人類同類之間的較量。現在這個新類型在PSP上推出第二款作品,那就是《異形戰機 戰略版2:苦澀朱古力行動》。本作與前作一樣,在攻擊的時候會加入3D的效果。不過本作中對3D表現效果進行了大幅強化,補給和合體等攻擊以外的指令都會有所表現。本作中保留了原有的“爆破”“補給”“亞空間移動”等指令,另外還新加了幾種新的指令,如“捕獲”、“干擾”“基地建設”等。其中“捕獲”可以將地方弱化的單位收服到我方來,“干擾”則是發出妨礙電波擾亂地方的索敵範圍,“基地建設”是將多個單位結合起來建成基地的指令,建成的基地能夠發出陽電子炮等強力攻擊。

遊戲特點

副官

在本作中還將有輔佐玩家的副官登場。這些副官將會給與玩家各種協助,同時也會在劇情中有相應的表現。
在遊戲中會有各種各樣性能各異的戰鬥單位出場,合計共有200種以上。只有合理運行各種單位的不同特性,才能在戰鬥中把握住勝利的關鍵。
副官副官

各種各樣的遊戲指令

移動/待機
移動:讓部隊移動。各部隊可以根據各自的速度移動一次。移動時會消耗所帶的燃料。
還有,進入敵ZOC時,只能停止前進。用語說明“ZOC”
待機:讓部隊行動結束。
攻擊
使用部隊所持的武器,對地方陣營的部隊發動攻擊,只有移動後才能執行。
要想不移動,而直接攻擊的話,要選擇移動指令,選擇現處地後,再實行攻擊指令。
補給/修理
補給:恢復部隊的燃料和彈藥。
修理:恢復部隊的機體數和HP。
但是,每次恢復的量,以接受修理的部隊的大小而有差別。.
合體/分離
合體:可裝備force unit的機體,與force合體。機體與force unit靠近時才能使用此命令。分離:與force unit合體的機體,想要分離時使用。
搭載/收納
讓小型部隊移動到可搭載·收納的部隊·地形中心。搭載:讓小型部隊搭載入有搭載機能的部隊。
捕獲彈捕獲彈
收納:讓部隊收納入基地等設施
向亞空間突入/返回
向亞空間突入:隱形於亞空間,速度變為2倍,但是燃料消耗量變為1.5倍。在亞空間燃料為0的話,部隊就會墜毀。與敵人接近時也會被發現。
從亞空間返回:從亞空間回到通常空間。
製造偽裝/爆破
製造偽裝:擁有偽裝發生機能的機體,可以造出偽裝誘餌作為自己的分身。這個指令,一次任務中只能使用一次。用語說明“偽裝”
偽裝爆破:讓偽裝爆破。周圍的部隊,無論敵我,都會受到傷害。
占領/解放
占領(解放)
把基地等設施歸為自軍勢力下。擁有占領機能的部隊,移動到可占領地形後就能使用。使用占領指令的部隊數量減少的話,占領所需要的回合數會增加。
奪回原本是自軍的設施,叫做解放,機能和操作與占領相同。
搬運/建設
搬運:從地圖上的礦石挖掘“資源”。資源是部隊開發,基地建設時不可缺的。通信對戰時是下注的對象。建設:把挖掘到的資源搬運到“基地鄰接地”,在地圖內可以搭成簡易基地。
變形/擬態
變形:讓可變形部隊的外型發生變化。變形後攻擊時使用的武器,移動速度都會變化。
擬態:把某部隊變化成其他部隊。不光外形,性能和武器都會變化。但是,一次任務中只能使用一次。
電子干擾
讓自軍部隊不被敵軍發現。進行電子干擾的部隊及其周圍,從敵人角度來看就是未索敵狀態。
使用電子干擾中的部隊有三大不利要素:速度減慢,每回合消耗燃料,不能進行攻擊。使用電子干擾的部隊被敵人靠近時,會被解除干擾。
粒子彈粒子彈
加速/減速
加速:讓部隊的速度上升,能夠移動更遠的距離。但是加速狀態的部隊有兩大不利要素:燃料消耗變多,迴避率大幅下降。
減速:讓加速的部隊變回原來的狀態。
艦載偽裝/解體
艦載偽裝:運輸艦的偽裝,偽裝成搭載了部隊的樣子。
解體:把地圖上的基地單位解體。解體後的基地單位消失。在解體時可以得到一部分的資源。
亞空間聲納
可以發現潛伏在亞空間的敵方部隊。在使用者的周圍發生效果。找到亞空間的敵人後地圖上的六角形格子會變色。
gel發生/攻擊性爆破
gel發生:擁有“偽裝機能”的機體,有些可以製造特殊偽裝。“gel發生”可以製造出攻擊型部隊“sexy gel”。這個指令在一次任務中只能使用一次。
攻擊性爆破:讓sexy gel爆炸後消滅。周圍部隊不分敵我都要受到傷害。

遊戲資料

遊戲關卡

前篇
No。1 殘骸地帶(難度:★——地形尺寸:18X11)
No。2地球上空演習(難度:★★——地形尺寸:21X11)
No。3南海調查(難度:★★★——地形尺寸:22X19)
No。4月面演習(難度:★★ ——地形尺寸:26X11)
No。5始動!基地建設(難度:★★★——地形尺寸:22X23)
No。6火星基地鎮壓作戰(難度:★★★——地形尺寸:20X18)
No。7ンベルトでの遭遇戰(難度:★★——地形尺寸:15X15)
No。8熱の衛星イオ(難度:★——地形尺寸:18X15)No。9木星の大気の中で(難度:★★★——地形尺寸:16X11)
No。10水と冰のエウロバ(難度:★——地形尺寸:21X11)
No。11土星の環の基地戰(難度:★★★——地形尺寸:16X14)
No。12要塞ゲイルロズ攻略戰(難度:★★★★★——地形尺寸:40X20)No。13パィドの群れ(難度:★★——地形尺寸:17X13)
敵軍超級群殺技敵軍超級群殺技
No。14土星の生ける悪夢(難度:★★★——地形尺寸:41X11)
No。15待ち伏せ艦隊(難度:★★——地形尺寸:21X11)
No。16衛星オべロン動亂(難度:★★★——地形尺寸:13X38)
No。17氷の星—天王星(難度:★★——地形尺寸:19X11)
No。18彗星の出ずる処(難度:★★★——地形尺寸:13X11)
No。19時速2000kmの風(難度:★★★★——地形尺寸:22X11)
No。20カイパ—ベルト(難度:★★★——地形尺寸:22X19)
No。21カイパ—ベルト(難度:★★★——地形尺寸:22X19)
No。22グリトニル攻略戰(難度:★★★★——地形尺寸:26X21)
No。23突入!グリトニル(難度:★★★★★——地形尺寸:41X21)
後篇 No。1跳躍空間ての戰ぃ(難度:★★——地形尺寸:21X11)
No。2跳躍空間を彷徨ぅ綠の恐怖(難度:★★★★——地形尺寸:41X18)
No。3逆流空間ル—トA(難度:★——地形尺寸:16X12)
No。4逆流空間ル—トB(難度:★——地形尺寸:22X11)
No。5跳躍空間ての決戰(難度:★★★——地形尺寸:22X11)
No。6路:逆流空間(難度:★★——地形尺寸:29X11)
No。7ワ—プアウト(難度:★★★——地形尺寸:33X15)
No。8太陽系外綠部(難度:★★★★——地形尺寸:26X21)
No。9路:カィパ—ベルト(難度:★★★★——地形尺寸:22X19)
No。10生體內壁:強酸性の消化液(難度:★★★★——地形尺寸:38X11)
No。11生體洞:惡魔を育む甘ぃ水(難度:★★★★——地形尺寸:41X11)
No。12要塞ゲイルロズ解放作戰(難度:★★★★——地形尺寸:40X20)
No。13暴走兵器工房(難度:★★★★——地形尺寸:29X35)
No。14地球上空、バイド迎擊作戰(難度:★★★——地形尺寸:33X19)
No。15沈む夕陽(難度:★★★★——地形尺寸:41X11)
No。16バイド追擊!地球上空を飛ぶ(難度:★——地形尺寸:20X12)No。17月面:決著の時(難度:★★——地形尺寸:21X11)
No。18メイソベルトでの共同作戰(難度:★★★——地形尺寸:19X19)
No。19バイド追擊!火星上空を行く(難度:★★★——地形尺寸:29X11)No。20重金屬迴廊(難度:★★★★——地形尺寸:13X35)
亞空間戰機亞空間戰機
No。21バイドと同化してゅく宇宙(難度:★★★★★——地形尺寸:16X28)
No。22琥珀色の風 この美しき宇宙(難度:★★★★★——地形尺寸:42X15)
番外編 No。1ほのかな光(難度★——地形尺寸21X11)
No。2美しき緋色宇宙(難度★★——地形尺寸22X11)
No。3美しき群青宇宙(難度★★——地形尺寸21X11)
No。4幻想空間(難度★★★——地形尺寸40X11)
No。5すれ進ぅ宇宙(難度★★——地形尺寸20X11)
No。6逆流空間∞(難度★★——地形尺寸25X15)
No。7跳躍空間∞(難度★★★——地形尺寸35X11)
No。8穩ゃかな宇宙(難度★★——地形尺寸21X11)
No。9腐敗都市(難度★★——地形尺寸41X11)
No。10プロミネソス(難度★★★——地形尺寸14X15)
No。11氷と水の星(難度★★——地形尺寸21X11)
No。12群流星(難度★★★——地形尺寸22X11)
No。13プラツホ—ル(難度★★★★——地形尺寸30X19)
No。14未知文明都市(難度★★★★——地形尺寸36X11)
No。15宇宙の中心?宇宙の果て? (難度★★★★★——地形尺寸40X11)
No。16凶暴な生命體を育む水と滝(難度★★★★——地形尺寸14X18)
No。17狂つた植物の星(難度★★★——地形尺寸31X11)
No。18暴走輸送ツステム(難度★★——地形尺寸40X15)
No。19ぁる星系の外綠部(難度★★★★★——地形尺寸25X15)No。20眠らぬ研究設施遺蹟(難度★★★★——地形尺寸40X11)
戰機合體戰機合體
No。21文明の跡(難度★★★★——地形尺寸41X11)
No。22雨上かりの山丘地帶(難度★★★★——地形尺寸25X11)
No。23太陽に身を焦かす(難度★★★★★——地形尺寸26X17)

戰機資料

戰艦
類別
體形
耐久
攻擊力
射程
移動
索敵
搭載量
其他
戰列艦







大量武器
空母

較高





攪亂機能
巡洋艦

較高
較高
較遠



大量武器
水上攻擊艦



較遠



水面限定
驅逐艦







亞空間暴風
運輸艦







偽裝機能
戰機
類別
Force
蓄力武器
特色
戰鬥機


各方面都均衡的戰鬥機,聯合軍初期主力。部分機型波動炮只需3回合蓄力。
強化戰鬥機


移動力和迴避率比較高。機炮威力高。波動炮威力稍低但是範圍很大,需要4回合蓄力。擁有亞空間機能。
要擊機


各方面數值和普通戰鬥機差不多。擁有隻需3回合蓄力的大威力波動炮,有機型可以控制波動炮軌跡。
管制攻擊機
×

各項基本能力很低的戰鬥機,放出的偽裝可以發射標準波動炮。
爆擊機
×
×
全身都是飛彈的攻擊機。近身沒有防禦用的機炮,但是中程有強大的迎擊武器,還有一發威力極大的核彈。
中距離支援機


基本能力較低,但是搭載了長射程高威力波動炮。根據波動炮的威力,蓄力時間有3回合和4回合兩類。
決戰兵器
×

單機編隊。高耐久,有高攻擊的衝撞。搭載4回合蓄力的波動打樁機,可以秒殺大部分單位,但是射程只有2。
早期警戒機
×
×
擁有較大的索敵範圍和高移動力。後期機型分別有飛彈、亞空間探索、攪亂等特殊機能。
火炎武裝機
×

基本能力和要擊機類似,移動力稍高。擁有3回合蓄力且威力較大的波動炮。
武裝試驗機


基本能力平均,波動炮只需2回合蓄力。革命軍珍貴的Force搭載機。
重裝備戰鬥機


基本能力平均。比起戰鬥機本身,更讓人在意裝備的Force擁有的戰鬥力。
高機動機
×

高移動,高迴避,能夠在攻擊後繼續使用剩餘的移動力。實際運用中要注意燃料的補給。
可變戰鬥機
×

各方面性能平均,革命軍主力機體。可以變成高速狀態,但是燃料消耗增加。有機型搭載副炮和亞空間機能。
人型機動兵器
×

移動緩慢的人形格鬥兵器。近戰攻擊力很高,還能有效迎擊Force的衝撞等攻擊。有機型能變形成戰鬥機,且搭載波動炮。
陸戰兵器
×
×
基本沒什麼出場機會的龍套機。後期型搭載的波動炮也只有特性的地形好用。
補給機
×
×
單機編隊,中等移動力,戰鬥力低下,給其他部隊提供補給。一般還配有占領和偽裝機能。
潛水艇
×
×
單機編隊。在水裡也能保持移動力。飛彈的射程和攻擊力都較高,水下限定。有裝備蓄力武器的超強機。
工作機
×
×
單機編隊,自身各方面能力都很低。集修理、補給、採礦、占領、建造於一身,需要活用才能發揮價值。

操作

基本操作

決定: 〇鍵
取消: ×鍵
戰況情報: START鍵
作戰指令: 在沒有部隊的地方按〇鍵
除去視窗: 長按SELECT鍵
檢索未行動的部隊:L鍵或R鍵
以下為游標與部隊重疊的狀態下進行。表示部隊的詳細情報:□鍵
拜德軍拜德軍
表示部隊的攻擊範圍:△鍵
表示部隊的移動範圍:×鍵
打開部隊的指令視窗:〇鍵
只有最初選擇移動地點時,才有移動指令

戰鬥動畫中的操作

快進:口鍵
跳過:〇鍵/×鍵

戰機武器分析

武器的類型

分類A:按性質分類
1)通常武器:
為了以1體為攻擊對象集中攻擊的武器。是最正統的武器類型。
2)charge武器:
可以一次對大範圍內的目標進行攻擊。參照“charge武器”
3)撞擊:
用自己的身體直接衝撞對手給與傷害。根據情況可以改變對手的位置。
分類B:按使用方法分類
武器分為“攻擊和反擊”,“攻擊和迎擊”兩種使用方法。
1)攻擊用:主動攻擊時使用的武器。
2)反擊用:對敵人攻擊馬上進行報復的武器。
3)迎擊用:打斷對手的攻擊,想要減少傷害時使用的武器。
分類C:按武器的材質分類
1)光學系:鐳射和波動炮之類。大多命中率高。根據對手所處的場合,可能會減低威力。
2)機械系:飛彈和機械的撞擊之類。大多威力大。根據對手所處的場合,可能會減低命中率。
3)生物系:拜多體直接撞擊對手的攻擊。生物系的撞擊可以奪取敵人的燃料。
分類D:按照武器的移動特性分類。
1)直進系:直進系的光線和飛彈類,撞擊之類,向對手直線前進的攻擊。無法穿過牆壁等屏障。
2)跟蹤·偏向系:追蹤敵人的飛彈,反射鐳射之類的,能夠改變移動方向的攻擊。可以攻擊到牆壁的背後。
3)粒子系:波動炮和正電子炮之類的裝填類武器。參照“charge武器”。

武器的射程

部隊所帶有的武器,有各自的攻擊距離。這就是射程。
1)通常武器的場合:一次攻擊只能攻擊射程內部隊中的一機。同樣射程的武器,直進系武器無法達到牆壁的背後。參照“武器的類型”
2)charge類武器的場合:能對射程範圍內所有部隊造成傷害。

反擊和迎擊

1)反擊:受到敵人攻擊後,立刻給予報復性的還擊。沒有減輕敵人攻擊的效力。
2)迎擊:打消敵人的攻擊,試圖減輕自軍部隊受到的傷害。
3)專心迴避·防禦:不作任何抵抗,努力減輕傷害。迴避高的部隊成功率高。4.彈數和彈藥補給
武器有彈數值。每次使用武器都會消耗。某武器彈數為0後,就無法再使用。
以下的行動可以把彈數恢復(補給)到最大值。
1)擁有補給機能的部隊使用補給指令。
2)在擁有搭載機能的部隊或收納機能的設施內停留1回合。
異形戰機策略版2 苦澀朱古力行動

charge武器

本遊戲中,存在著與通常武器不同的charge武器。charge武器的特徵如下。
1)能同時對射程範圍內所有部隊(不分敵我)造成傷害。
2)攻擊需要數回合準備時間(具體多少回合應武器而異)
3)對於charge武器的攻擊,只能用charge武器來反擊。
4)受到攻擊時,準備回合數會重置。

亞空間buster

本遊戲中,存在著隱藏行蹤而不讓敵人發現的亞空間機能。(擁有亞空間機能的單位才能使用)
通常武器·charge武器,對亞空間狀態的部隊無法進行任何攻擊行為。
只有亞空間buster才能直接攻擊處於亞空間的部隊。
亞空間buster的使用限制參看下一頁。
亞空間buster的使用,有以下的特徵·限制。·配備亞空間buster機能的部隊很少。
·攻擊範圍和威力底下。
·攻擊範圍內的部隊,部分敵我都受到傷害。
·因為是攻擊看不到的敵人,所以只能靠猜測。

捕獲彈

捕獲彈,是可以把虛弱狀態下的敵人,成為自軍部隊的特殊武器。使用捕獲彈時要消耗燃料。
補給補給
但是,並不是所有部隊都可以俘獲。大型部隊、合體中force、已經俘獲過的部隊,都是不可以被俘獲的。
俘獲後的部隊,在任務結束後會轉化成資源。
想要俘獲成功,需要以下條件。
·俘獲對象需要處於以下兩個狀態中任意一個。
①HP在25%以下
②燃料在40%以下
·用捕獲彈攻擊敵人部隊。
·對於捕獲彈的攻擊,敵方部隊不進行“反擊”或“迎擊”的話,更容易成功。

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