《異形戰機》本來是一個飛行射擊的遊戲系列,不過在PSP上卻推出過一款模擬類的遊戲《異形戰機:戰略版》。
基本介紹
- 中文名:異形戰機策略版2 苦澀朱古力行動
- 外文名:R-TYPE TACTICS II Operation BITTER CHOCOLATE
- 遊戲平台:PSP
- 發售廠商:Irem
- 開發廠商:Irem
- 發售日期:2009-11
- 適應人群:全年齡
- 遊戲人數::1-2 :
遊戲簡介,遊戲特點,副官,各種各樣的遊戲指令,遊戲資料,遊戲關卡,戰機資料,操作,基本操作,戰鬥動畫中的操作,戰機武器分析,武器的類型,武器的射程,反擊和迎擊,charge武器,亞空間buster,捕獲彈,
遊戲簡介
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《異形戰機》本來是一個飛行射擊的遊戲系列,不過在PSP上卻推出過一款模擬類的遊戲《異形戰機:戰略版》。《異形戰機策略版》系列是以廣大的宇宙為舞台的戰術模擬遊戲系列,現在系列的最新作《異形戰機策略版2:苦澀朱古力行動》也在PSP上登場。續作繼承了前作的基本系統,並在戰術指令方面加入了諸多新要素。與前作不同的是,本作中的對手不再是另一種生命體,而是與人類同類之間的較量。現在這個新類型在PSP上推出第二款作品,那就是《異形戰機 戰略版2:苦澀朱古力行動》。本作與前作一樣,在攻擊的時候會加入3D的效果。不過本作中對3D表現效果進行了大幅強化,補給和合體等攻擊以外的指令都會有所表現。本作中保留了原有的“爆破”“補給”“亞空間移動”等指令,另外還新加了幾種新的指令,如“捕獲”、“干擾”“基地建設”等。其中“捕獲”可以將地方弱化的單位收服到我方來,“干擾”則是發出妨礙電波擾亂地方的索敵範圍,“基地建設”是將多個單位結合起來建成基地的指令,建成的基地能夠發出陽電子炮等強力攻擊。
遊戲特點
副官
在本作中還將有輔佐玩家的副官登場。這些副官將會給與玩家各種協助,同時也會在劇情中有相應的表現。
在遊戲中會有各種各樣性能各異的戰鬥單位出場,合計共有200種以上。只有合理運行各種單位的不同特性,才能在戰鬥中把握住勝利的關鍵。
各種各樣的遊戲指令
移動/待機
移動:讓部隊移動。各部隊可以根據各自的速度移動一次。移動時會消耗所帶的燃料。
還有,進入敵ZOC時,只能停止前進。用語說明“ZOC”
待機:讓部隊行動結束。
攻擊
使用部隊所持的武器,對地方陣營的部隊發動攻擊,只有移動後才能執行。
要想不移動,而直接攻擊的話,要選擇移動指令,選擇現處地後,再實行攻擊指令。
補給/修理
補給:恢復部隊的燃料和彈藥。
修理:恢復部隊的機體數和HP。
但是,每次恢復的量,以接受修理的部隊的大小而有差別。.
合體/分離
合體:可裝備force unit的機體,與force合體。機體與force unit靠近時才能使用此命令。分離:與force unit合體的機體,想要分離時使用。
搭載/收納
讓小型部隊移動到可搭載·收納的部隊·地形中心。搭載:讓小型部隊搭載入有搭載機能的部隊。
收納:讓部隊收納入基地等設施
向亞空間突入/返回
向亞空間突入:隱形於亞空間,速度變為2倍,但是燃料消耗量變為1.5倍。在亞空間燃料為0的話,部隊就會墜毀。與敵人接近時也會被發現。
從亞空間返回:從亞空間回到通常空間。
製造偽裝/爆破
製造偽裝:擁有偽裝發生機能的機體,可以造出偽裝誘餌作為自己的分身。這個指令,一次任務中只能使用一次。用語說明“偽裝”
偽裝爆破:讓偽裝爆破。周圍的部隊,無論敵我,都會受到傷害。
占領/解放
占領(解放)
把基地等設施歸為自軍勢力下。擁有占領機能的部隊,移動到可占領地形後就能使用。使用占領指令的部隊數量減少的話,占領所需要的回合數會增加。
奪回原本是自軍的設施,叫做解放,機能和操作與占領相同。
搬運/建設
搬運:從地圖上的礦石挖掘“資源”。資源是部隊開發,基地建設時不可缺的。通信對戰時是下注的對象。建設:把挖掘到的資源搬運到“基地鄰接地”,在地圖內可以搭成簡易基地。
變形/擬態
變形:讓可變形部隊的外型發生變化。變形後攻擊時使用的武器,移動速度都會變化。
擬態:把某部隊變化成其他部隊。不光外形,性能和武器都會變化。但是,一次任務中只能使用一次。
電子干擾
讓自軍部隊不被敵軍發現。進行電子干擾的部隊及其周圍,從敵人角度來看就是未索敵狀態。
使用電子干擾中的部隊有三大不利要素:速度減慢,每回合消耗燃料,不能進行攻擊。使用電子干擾的部隊被敵人靠近時,會被解除干擾。
加速/減速
加速:讓部隊的速度上升,能夠移動更遠的距離。但是加速狀態的部隊有兩大不利要素:燃料消耗變多,迴避率大幅下降。
減速:讓加速的部隊變回原來的狀態。
艦載偽裝/解體
艦載偽裝:運輸艦的偽裝,偽裝成搭載了部隊的樣子。
解體:把地圖上的基地單位解體。解體後的基地單位消失。在解體時可以得到一部分的資源。
亞空間聲納
可以發現潛伏在亞空間的敵方部隊。在使用者的周圍發生效果。找到亞空間的敵人後地圖上的六角形格子會變色。
gel發生/攻擊性爆破
gel發生:擁有“偽裝機能”的機體,有些可以製造特殊偽裝。“gel發生”可以製造出攻擊型部隊“sexy gel”。這個指令在一次任務中只能使用一次。
攻擊性爆破:讓sexy gel爆炸後消滅。周圍部隊不分敵我都要受到傷害。
遊戲資料
遊戲關卡
前篇
No。1 殘骸地帶(難度:★——地形尺寸:18X11)
No。2地球上空演習(難度:★★——地形尺寸:21X11)
No。3南海調查(難度:★★★——地形尺寸:22X19)
No。4月面演習(難度:★★ ——地形尺寸:26X11)
No。5始動!基地建設(難度:★★★——地形尺寸:22X23)
No。6火星基地鎮壓作戰(難度:★★★——地形尺寸:20X18)
No。7ンベルトでの遭遇戰(難度:★★——地形尺寸:15X15)
No。8熱の衛星イオ(難度:★——地形尺寸:18X15)No。9木星の大気の中で(難度:★★★——地形尺寸:16X11)
No。10水と冰のエウロバ(難度:★——地形尺寸:21X11)
No。11土星の環の基地戰(難度:★★★——地形尺寸:16X14)
No。12要塞ゲイルロズ攻略戰(難度:★★★★★——地形尺寸:40X20)No。13パィドの群れ(難度:★★——地形尺寸:17X13)
No。14土星の生ける悪夢(難度:★★★——地形尺寸:41X11)
No。15待ち伏せ艦隊(難度:★★——地形尺寸:21X11)
No。16衛星オべロン動亂(難度:★★★——地形尺寸:13X38)
No。17氷の星—天王星(難度:★★——地形尺寸:19X11)
No。18彗星の出ずる処(難度:★★★——地形尺寸:13X11)
No。19時速2000kmの風(難度:★★★★——地形尺寸:22X11)
No。20カイパ—ベルト(難度:★★★——地形尺寸:22X19)
No。21カイパ—ベルト(難度:★★★——地形尺寸:22X19)
No。22グリトニル攻略戰(難度:★★★★——地形尺寸:26X21)
No。23突入!グリトニル(難度:★★★★★——地形尺寸:41X21)
後篇 No。1跳躍空間ての戰ぃ(難度:★★——地形尺寸:21X11)
No。2跳躍空間を彷徨ぅ綠の恐怖(難度:★★★★——地形尺寸:41X18)
No。3逆流空間ル—トA(難度:★——地形尺寸:16X12)
No。4逆流空間ル—トB(難度:★——地形尺寸:22X11)
No。5跳躍空間ての決戰(難度:★★★——地形尺寸:22X11)
No。6路:逆流空間(難度:★★——地形尺寸:29X11)
No。7ワ—プアウト(難度:★★★——地形尺寸:33X15)
No。8太陽系外綠部(難度:★★★★——地形尺寸:26X21)
No。9路:カィパ—ベルト(難度:★★★★——地形尺寸:22X19)
No。10生體內壁:強酸性の消化液(難度:★★★★——地形尺寸:38X11)
No。11生體洞:惡魔を育む甘ぃ水(難度:★★★★——地形尺寸:41X11)
No。12要塞ゲイルロズ解放作戰(難度:★★★★——地形尺寸:40X20)
No。13暴走兵器工房(難度:★★★★——地形尺寸:29X35)
No。14地球上空、バイド迎擊作戰(難度:★★★——地形尺寸:33X19)
No。15沈む夕陽(難度:★★★★——地形尺寸:41X11)
No。16バイド追擊!地球上空を飛ぶ(難度:★——地形尺寸:20X12)No。17月面:決著の時(難度:★★——地形尺寸:21X11)
No。18メイソベルトでの共同作戰(難度:★★★——地形尺寸:19X19)
No。19バイド追擊!火星上空を行く(難度:★★★——地形尺寸:29X11)No。20重金屬迴廊(難度:★★★★——地形尺寸:13X35)
No。21バイドと同化してゅく宇宙(難度:★★★★★——地形尺寸:16X28)
No。22琥珀色の風 この美しき宇宙(難度:★★★★★——地形尺寸:42X15)
番外編 No。1ほのかな光(難度★——地形尺寸21X11)
No。2美しき緋色宇宙(難度★★——地形尺寸22X11)
No。3美しき群青宇宙(難度★★——地形尺寸21X11)
No。4幻想空間(難度★★★——地形尺寸40X11)
No。5すれ進ぅ宇宙(難度★★——地形尺寸20X11)
No。6逆流空間∞(難度★★——地形尺寸25X15)
No。7跳躍空間∞(難度★★★——地形尺寸35X11)
No。8穩ゃかな宇宙(難度★★——地形尺寸21X11)
No。9腐敗都市(難度★★——地形尺寸41X11)
No。10プロミネソス(難度★★★——地形尺寸14X15)
No。11氷と水の星(難度★★——地形尺寸21X11)
No。12群流星(難度★★★——地形尺寸22X11)
No。13プラツホ—ル(難度★★★★——地形尺寸30X19)
No。14未知文明都市(難度★★★★——地形尺寸36X11)
No。15宇宙の中心?宇宙の果て? (難度★★★★★——地形尺寸40X11)
No。16凶暴な生命體を育む水と滝(難度★★★★——地形尺寸14X18)
No。17狂つた植物の星(難度★★★——地形尺寸31X11)
No。18暴走輸送ツステム(難度★★——地形尺寸40X15)
No。19ぁる星系の外綠部(難度★★★★★——地形尺寸25X15)No。20眠らぬ研究設施遺蹟(難度★★★★——地形尺寸40X11)
No。21文明の跡(難度★★★★——地形尺寸41X11)
No。22雨上かりの山丘地帶(難度★★★★——地形尺寸25X11)
No。23太陽に身を焦かす(難度★★★★★——地形尺寸26X17)
戰機資料
戰艦
類別 | 體形 | 耐久 | 攻擊力 | 射程 | 移動 | 索敵 | 搭載量 | 其他 |
戰列艦 | 大 | 高 | 高 | 遠 | 中 | 遠 | 中 | 大量武器 |
空母 | 大 | 較高 | 低 | 近 | 中 | 遠 | 高 | 攪亂機能 |
巡洋艦 | 中 | 較高 | 較高 | 較遠 | 快 | 中 | 中 | 大量武器 |
水上攻擊艦 | 小 | 中 | 中 | 較遠 | 中 | 中 | 中 | 水面限定 |
驅逐艦 | 小 | 中 | 中 | 中 | 快 | 中 | 低 | 亞空間暴風 |
運輸艦 | 小 | 低 | 低 | 近 | 慢 | 近 | 低 | 偽裝機能 |
戰機
類別 | Force | 蓄力武器 | 特色 |
戰鬥機 | √ | √ | 各方面都均衡的戰鬥機,聯合軍初期主力。部分機型波動炮只需3回合蓄力。 |
強化戰鬥機 | √ | √ | 移動力和迴避率比較高。機炮威力高。波動炮威力稍低但是範圍很大,需要4回合蓄力。擁有亞空間機能。 |
要擊機 | √ | √ | 各方面數值和普通戰鬥機差不多。擁有隻需3回合蓄力的大威力波動炮,有機型可以控制波動炮軌跡。 |
管制攻擊機 | × | √ | 各項基本能力很低的戰鬥機,放出的偽裝可以發射標準波動炮。 |
爆擊機 | × | × | 全身都是飛彈的攻擊機。近身沒有防禦用的機炮,但是中程有強大的迎擊武器,還有一發威力極大的核彈。 |
中距離支援機 | √ | √ | 基本能力較低,但是搭載了長射程高威力波動炮。根據波動炮的威力,蓄力時間有3回合和4回合兩類。 |
決戰兵器 | × | √ | 單機編隊。高耐久,有高攻擊的衝撞。搭載4回合蓄力的波動打樁機,可以秒殺大部分單位,但是射程只有2。 |
早期警戒機 | × | × | 擁有較大的索敵範圍和高移動力。後期機型分別有飛彈、亞空間探索、攪亂等特殊機能。 |
火炎武裝機 | × | √ | 基本能力和要擊機類似,移動力稍高。擁有3回合蓄力且威力較大的波動炮。 |
武裝試驗機 | √ | √ | 基本能力平均,波動炮只需2回合蓄力。革命軍珍貴的Force搭載機。 |
重裝備戰鬥機 | √ | √ | 基本能力平均。比起戰鬥機本身,更讓人在意裝備的Force擁有的戰鬥力。 |
高機動機 | × | √ | 高移動,高迴避,能夠在攻擊後繼續使用剩餘的移動力。實際運用中要注意燃料的補給。 |
可變戰鬥機 | × | √ | 各方面性能平均,革命軍主力機體。可以變成高速狀態,但是燃料消耗增加。有機型搭載副炮和亞空間機能。 |
人型機動兵器 | × | √ | 移動緩慢的人形格鬥兵器。近戰攻擊力很高,還能有效迎擊Force的衝撞等攻擊。有機型能變形成戰鬥機,且搭載波動炮。 |
陸戰兵器 | × | × | 基本沒什麼出場機會的龍套機。後期型搭載的波動炮也只有特性的地形好用。 |
補給機 | × | × | 單機編隊,中等移動力,戰鬥力低下,給其他部隊提供補給。一般還配有占領和偽裝機能。 |
潛水艇 | × | × | 單機編隊。在水裡也能保持移動力。飛彈的射程和攻擊力都較高,水下限定。有裝備蓄力武器的超強機。 |
工作機 | × | × | 單機編隊,自身各方面能力都很低。集修理、補給、採礦、占領、建造於一身,需要活用才能發揮價值。 |
操作
基本操作
決定: 〇鍵
取消: ×鍵
戰況情報: START鍵
作戰指令: 在沒有部隊的地方按〇鍵
除去視窗: 長按SELECT鍵
檢索未行動的部隊:L鍵或R鍵
以下為游標與部隊重疊的狀態下進行。表示部隊的詳細情報:□鍵
表示部隊的攻擊範圍:△鍵
表示部隊的移動範圍:×鍵
打開部隊的指令視窗:〇鍵
只有最初選擇移動地點時,才有移動指令
戰鬥動畫中的操作
快進:口鍵
跳過:〇鍵/×鍵
戰機武器分析
武器的類型
分類A:按性質分類
1)通常武器:
為了以1體為攻擊對象集中攻擊的武器。是最正統的武器類型。
2)charge武器:
可以一次對大範圍內的目標進行攻擊。參照“charge武器”
3)撞擊:
用自己的身體直接衝撞對手給與傷害。根據情況可以改變對手的位置。
分類B:按使用方法分類
武器分為“攻擊和反擊”,“攻擊和迎擊”兩種使用方法。
1)攻擊用:主動攻擊時使用的武器。
2)反擊用:對敵人攻擊馬上進行報復的武器。
3)迎擊用:打斷對手的攻擊,想要減少傷害時使用的武器。
分類C:按武器的材質分類
1)光學系:鐳射和波動炮之類。大多命中率高。根據對手所處的場合,可能會減低威力。
2)機械系:飛彈和機械的撞擊之類。大多威力大。根據對手所處的場合,可能會減低命中率。
3)生物系:拜多體直接撞擊對手的攻擊。生物系的撞擊可以奪取敵人的燃料。
分類D:按照武器的移動特性分類。
1)直進系:直進系的光線和飛彈類,撞擊之類,向對手直線前進的攻擊。無法穿過牆壁等屏障。
2)跟蹤·偏向系:追蹤敵人的飛彈,反射鐳射之類的,能夠改變移動方向的攻擊。可以攻擊到牆壁的背後。
3)粒子系:波動炮和正電子炮之類的裝填類武器。參照“charge武器”。
武器的射程
部隊所帶有的武器,有各自的攻擊距離。這就是射程。
1)通常武器的場合:一次攻擊只能攻擊射程內部隊中的一機。同樣射程的武器,直進系武器無法達到牆壁的背後。參照“武器的類型”
2)charge類武器的場合:能對射程範圍內所有部隊造成傷害。
反擊和迎擊
1)反擊:受到敵人攻擊後,立刻給予報復性的還擊。沒有減輕敵人攻擊的效力。
2)迎擊:打消敵人的攻擊,試圖減輕自軍部隊受到的傷害。
3)專心迴避·防禦:不作任何抵抗,努力減輕傷害。迴避高的部隊成功率高。4.彈數和彈藥補給
武器有彈數值。每次使用武器都會消耗。某武器彈數為0後,就無法再使用。
以下的行動可以把彈數恢復(補給)到最大值。
1)擁有補給機能的部隊使用補給指令。
2)在擁有搭載機能的部隊或收納機能的設施內停留1回合。
charge武器
本遊戲中,存在著與通常武器不同的charge武器。charge武器的特徵如下。
1)能同時對射程範圍內所有部隊(不分敵我)造成傷害。
2)攻擊需要數回合準備時間(具體多少回合應武器而異)
3)對於charge武器的攻擊,只能用charge武器來反擊。
4)受到攻擊時,準備回合數會重置。
亞空間buster
本遊戲中,存在著隱藏行蹤而不讓敵人發現的亞空間機能。(擁有亞空間機能的單位才能使用)
通常武器·charge武器,對亞空間狀態的部隊無法進行任何攻擊行為。
只有亞空間buster才能直接攻擊處於亞空間的部隊。
亞空間buster的使用限制參看下一頁。
亞空間buster的使用,有以下的特徵·限制。·配備亞空間buster機能的部隊很少。
·攻擊範圍和威力底下。
·攻擊範圍內的部隊,部分敵我都受到傷害。
·因為是攻擊看不到的敵人,所以只能靠猜測。
捕獲彈
捕獲彈,是可以把虛弱狀態下的敵人,成為自軍部隊的特殊武器。使用捕獲彈時要消耗燃料。
但是,並不是所有部隊都可以俘獲。大型部隊、合體中force、已經俘獲過的部隊,都是不可以被俘獲的。
俘獲後的部隊,在任務結束後會轉化成資源。
想要俘獲成功,需要以下條件。
·俘獲對象需要處於以下兩個狀態中任意一個。
①HP在25%以下
②燃料在40%以下
·用捕獲彈攻擊敵人部隊。
·對於捕獲彈的攻擊,敵方部隊不進行“反擊”或“迎擊”的話,更容易成功。