用戶體驗多面手是指那些必須完成多種任務的用戶體驗設計師。他們除了開展用戶研究,設計方案外,往往還要花大量的時間與同事討論、溝通,甚至還要寫文案,做測試。這些都讓用戶體驗設計師覺得焦頭爛額,難以應付。
如何對付瑣碎的工作,提高工作效率,獲得同事的支持?
作者Leah Buley擁有豐富的用戶體驗工作經歷,本書介紹的27種方法將幫助讀者成為工作上獨當一面的、出色的用戶體驗多面手。
基本介紹
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,
內容簡介
用戶體驗多面手是指那些必須完成多種任務的用戶體驗設計師。他們除了開展用戶研究,設計方案外,往往還要花大量的時間與同事討論、溝通,甚至還要寫文案,做測試。這些都讓用戶體驗設計師覺得焦頭爛額,難以應付。
如何對付瑣碎的工作,提高工作效率,獲得同事的支持?
作者Leah Buley擁有豐富的用戶體驗工作經歷,本書介紹的27種方法將幫助讀者成為工作上獨當一面的、出色的用戶體驗多面手。
作者簡介
莉亞·布雷(Leah Buley)是一位有15年工作經驗的用戶體驗設計師,曾為多家的金融公司和信息服務公司工作。莉亞是信息架構峰會和互動設計協會的固定演講嘉賓,她強調設計的實效性,提倡少做無意義的工作,深受同行歡迎。
圖書目錄
如何閱讀本書 1
常見問題 5
序 8
前言 10
第一部分 理論
第1章 什麼是用戶體驗 14
定義用戶體驗 15
舉例說明 20
用戶體驗源自哪裡 22
用戶體驗人才來自哪裡 27
最重要的一件事 29
第2章 入門 30
了解用戶體驗的工作方法 33
做好動手前的準備 41
了解你的用戶 43
開始設計 45
最重要的一件事 49
第3章 尋求支持 50
原則比流程重要 52
改善人際關係 56
改善合作關係 57
回應常見質疑 60
最重要的一件事 65
第4章 個人成長與職業發展 66
專業社區 68
繼續深造 74
提升工作價值 80
職業發展選擇 80
最重要的一件事 85
第二部分 實踐
第5章 探索與計畫 90
1號方法 用戶體驗問卷 93
2號方法 用戶體驗項目計畫 96
3號方法 意見收集 102
4號方法 機會討論會 106
5號方法 項目簡報 109
6號方法 策略討論會 113
最重要的一件事 123
第6章 研究方法 124
7號方法 制定研究計畫 127
8號方法 用戶調研 131
9號方法 虛擬人物角色 136
10號方法 嘗試挑錯 139
11號方法 對比評估 143
12號方法 尋找內容模式 145
最重要的一件事 148
第7章 設計方法 150
13號方法 設計簡報 154
14號方法 設計原則 156
15號方法 畫草圖 161
16號方法 草圖板 167
17號方法 任務流 172
18號方法 線框圖 175
最重要的一件事 180
第8章 測試與評估 182
19號方法 紙上原型和互動原型 185
20號方法 黑帽會議 188
21號方法 簡易可用性測試 191
22號方法 五秒測試 192
23號方法 UX體檢 195
最重要的一件事 197
第9章 啟蒙與宣傳 198
24號方法 衛生間宣傳單 201
213 25號方法 迷你案例 203
26號方法 自學小組 205
27號方法 金字塔式宣傳 207
最重要的一件事 209
第10章 展望 210
用戶體驗的發展 212
設計的韌性 213
本書的秘密目的 213
最後一件事 214
方法索引 218
致謝 221
作者簡介 223
翻譯審校名單 224
常見問題 5
序 8
前言 10
第一部分 理論
第1章 什麼是用戶體驗 14
定義用戶體驗 15
舉例說明 20
用戶體驗源自哪裡 22
用戶體驗人才來自哪裡 27
最重要的一件事 29
第2章 入門 30
了解用戶體驗的工作方法 33
做好動手前的準備 41
了解你的用戶 43
開始設計 45
最重要的一件事 49
第3章 尋求支持 50
原則比流程重要 52
改善人際關係 56
改善合作關係 57
回應常見質疑 60
最重要的一件事 65
第4章 個人成長與職業發展 66
專業社區 68
繼續深造 74
提升工作價值 80
職業發展選擇 80
最重要的一件事 85
第二部分 實踐
第5章 探索與計畫 90
1號方法 用戶體驗問卷 93
2號方法 用戶體驗項目計畫 96
3號方法 意見收集 102
4號方法 機會討論會 106
5號方法 項目簡報 109
6號方法 策略討論會 113
最重要的一件事 123
第6章 研究方法 124
7號方法 制定研究計畫 127
8號方法 用戶調研 131
9號方法 虛擬人物角色 136
10號方法 嘗試挑錯 139
11號方法 對比評估 143
12號方法 尋找內容模式 145
最重要的一件事 148
第7章 設計方法 150
13號方法 設計簡報 154
14號方法 設計原則 156
15號方法 畫草圖 161
16號方法 草圖板 167
17號方法 任務流 172
18號方法 線框圖 175
最重要的一件事 180
第8章 測試與評估 182
19號方法 紙上原型和互動原型 185
20號方法 黑帽會議 188
21號方法 簡易可用性測試 191
22號方法 五秒測試 192
23號方法 UX體檢 195
最重要的一件事 197
第9章 啟蒙與宣傳 198
24號方法 衛生間宣傳單 201
213 25號方法 迷你案例 203
26號方法 自學小組 205
27號方法 金字塔式宣傳 207
最重要的一件事 209
第10章 展望 210
用戶體驗的發展 212
設計的韌性 213
本書的秘密目的 213
最後一件事 214
方法索引 218
致謝 221
作者簡介 223
翻譯審校名單 224