產生式編程:方法、工具與套用

產生式編程:方法、工具與套用

《產生式編程方法、工具與套用》是2004年中國電力出版社出版的圖書,作者是(德)扎萊基,(德)愛森克。

基本介紹

  • 中文名:產生式編程:方法、工具與套用
  • 作者:(德)扎萊基,(德)愛森克
  • 出版社:中國電力出版社
  • 出版時間:2004年02月01日
  • 頁數:563 頁
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787508318264
  • 版次:1
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

產生式編程(Generative Programming)為應用程式的開發人員提出了十分美妙的承諾。它使“從‘一種一個’的軟體系統向自動製作軟體的各不相同的變體發展”這種思路變得十分真實可信。簡單地說,產生式編程以“確定軟體開發中自動化的好處”為中心。《產生式編程:方法、工具與套用》包括設計和實現一個系統族的“正確”組件,以及自動組合組件的方法和工具。這裡提出的方法可以套用到所有的商用開發中。作者為我們作了一個對產生式編程的精彩介紹,它注定會成為一部經典之作。作者精心講述了領域特化語言和產生式編程之間的通常為人所忽視的聯繫,把這種聯繫作為未來開發的一個動機。廣大的開發人員完全可以立即套用書中豐富而且實用的方法。而且,無論是使用現存系統,還是為正在出現的新產生式技術而做準備,它們都是價值不凡的。

圖書目錄

前言
致謝
第1章 本書所討論的主要內容
1.1 從手工作坊到自動裝配線
1.2 產生式編程
1.3 利益和可套用性
第一部分 分析和設計方法與技術
第2章 領域工程
2.1 為什麼本章值得一讀
2.2 什麼是領域工程
2.3 領域分析
2.4 領域設計和領域實現
2.5 套用工程
2.6 產品線實踐
2.7 關鍵領域工程概念
2.8 領域分析和領域工程方法概覽
2.9 領域工程與相關方法
2.10 歷史筆記
2.11 小結
第3章 領域工程和面向對象的分析與設計
3.1 為什麼本章值得一讀
3.2 OO技術與重用
3.3 領域工程和OOA/D方法之間的關係
3.4 整合領域工程和OOA/D方法的方面
3.5 橫向方法與縱向方法的比較
3.6 選擇的方法
第4章 特徵建模
4.1 為什麼本章值得一讀
4.2 重新思考特徵
4.3 特徵建模
4.4 特徵模型
4.5 特徵圖和其他建模符號與實現技術之間的關係
4.6 實現約束
4.7 對特徵建模的工具支持
4.8 與特徵圖有關的常見問題
4.9 特徵建模過程
第5章 產生式編程的過程
5.1 為什麼本章值得一讀
5.2 產生式領域模型
5.3 在產生式編程中的主要開發步驟
5.4 為產生式編程改編領域工程
5.5 領域特定語言
5.6 DEMRAL:用於產生式編程的領域工程方法例子
5.7 DEMRAL大綱
5.8 領域分析
5.9 領域設計
5.10 領域實現
第二部分 實現技術
第6章 泛型編程
6.1 為什麼本章值得一讀
6.2 什麼是泛型編程
6.3 通用編程與產生式編程的對比
6.4 泛型參數
6.5 參數化與子類型多態的對比
6.6 綁定與非綁定多態
6.7 初觀多態
6.8 參數化組件
6.9 參數化編程
6.10 C++標準模板庫
6.11 泛型方法學
6.12 歷史筆記
第7章 基於模板面向組件的編程技術
7.1 為什麼本章值得一讀
7.2 系統配置的類型
7.3 C++對動態配置的支持
7.4 C++對靜態配置的支持
7.5 禁止某種模板實例化
7.6 靜態參數與動態參數的對比
7.7 基於參數化繼承的封裝器
7.8 基於參數化繼承的模板方法
7.9 參數化綁定類型
7.10 多個組件的一致參數化
7.11 組件之間的靜態互動
第8章 面向方面的編程技術
8.1 為什麼本章值得一讀
8.2 什麼是面向方面的編程
8.3 面向方面的分解方法
8.4 方面是怎樣產生的
8.5 組合機制
8.6 怎樣使用程式設計語言表達方面
8.7 AOP編程的實現技術
8.8 最後評論
第9章 產生器
9.1 為什麼本章值得一讀
9.2 什麼是產生器
9.3 軟體開發的轉化模型
9.4 構造產生器的技術
9.5 組合產生器與轉換產生器的對比
9.6 轉換的種類
9.7 轉換系統
9.8 選擇用來產生的方法
第10章 使用C++進行靜態元程式設計
10.1 為什麼本章值得一讀
10.2 什麼是元程式設計
10.3 元程式設計一覽
10.4 靜態元程式設計
10.5 作為一種二級語言的C什
10.6 靜態層的功能含義
10.7 模板元程式設計
10.8 模板元函式
10.9 元函式作為其他元函式的參數和返回值
10.10 重新表達元信息
10.11 編譯時控制結構
10.12 代碼生成
10.13 例子:使用靜態執行循環來測試元函式
10.14 C++中的部分求值
10.15 部分模板特化的變通方法
10.16 模板元程式設計的問題
10.17 歷史筆記
第11章 意圖編程
第三部分套用例子
第12章 鍊表容器
第13章 銀行賬戶
第14章 產生式矩陣計算庫
第四部分 附錄
附錄A概念建模
A.1什麼是概念
A.2概念的理論
A.3與概念有關的重要問題
A.4概念建模,面向對象和軟體重用
附錄B用於Smalltalk的實例特化擴展協定
附錄C用於在Smalltalk中附加一個listener對象的協定
附錄D矩陣計算術語的辭彙表
附錄E用於求解依賴性表格的元函式
術語表
參考文獻

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