背景設定
生存指南(How to Survive)是505 Games 製作發行的動作冒險遊戲,這款遊戲主要以殭屍為題材,遊戲的劇情一般,但遊戲裡的裝備和內容可是很受玩家們的認可的,地點是在哥倫比亞海岸外的群島。
遊戲講述在一次意外的事故,主角流落在哥倫比亞海外的群島上。在這裡你需要為了生存而冒險。所以你需要尋找食物,水和棲息的地方,有時候哪怕是黑夜你都不能睡的很熟,因為這裡不僅僅只有你。你需要利用身邊的一切工具來打造武器,用武器來打爆殭屍的頭。利用不同工具可以製造出不同的武器,遊戲裡有超過100多種防身武器。同時你還需要利用自己的智慧去挑戰,去生存。這裡只有你想不到的武器,沒有你做不出來的武器,你的武器也將會有一定的武力值,你需要在消耗之前製造其他武器出來戰鬥。這樣的遊戲真的不容錯過!
角色設定
《生存指南》中玩家將扮演一位因船難置身在一個孤島上的倖存者,你將會在這個瘋狂的世界中展開一場絕望的逃亡。那么,你將如何生存下去?
收集生存指南,並且掌握裡面的奧秘!在死亡之前,尋找食物,水和庇護所。而且你還要找出如何撐過黑夜的方法!在這裡你能找到一些非常實用的東西,並用它們製作出超過100種防身武器或道具,從霰彈槍到燃燒彈,應有盡有!你可以像個老大一樣守護你和你的朋友了!
操作指南
武器藥劑合成
關於合成:任何成型武器+RED stone = 土豪金武器記得是成型武器,加了RED stone 後就沒辦法拆分了,切記啊!
武器合成,下圖裡面很明顯,右上角有人物圖示,有些武器有職業特性,需要特定的人物才能合成。
例如:只有胖子能用眼鏡和套筒合成狙擊鏡!
頭盔+骨頭=牛角盔
皮+刀=皮帶(刀割的)
輪胎+刀=橡膠塊(刀割的)
頭盔+面具=防毒面具頭盔
頭盔+鐵網=橄欖球員頭盔
頭盔+金屬塊=艾斯奧特曼頭盔
護甲+金屬塊=金屬護甲
橡膠塊+皮帶=橡膠護腿
橡膠護腿+橡膠塊=橡膠護手
金屬塊+皮帶=金屬護腿
金屬護腿+金屬塊=金屬護手
貘頭+皮帶=貘頭盔(整個遊戲只有一個地方刷這個動物,玩過的都知道,在路口!)
死貓任務
沒炸藥怎么做炸彈破路障?到找小貓的劇情了還是沒教學會做炸彈,但是沒炸藥又過不去找小貓……
其實,人物角色邊上那個大桶,燃燒瓶+化肥=破路障和鐵倉庫的爆炸瓶。肥料各種地方都有,第一個是在KOVAC的小島上,第四個島上跟迷宮似的地方也有。
老奶奶的任務是直接走過去的,記得撿了是死貓,交任務後老奶奶不要,還要把死貓和羽毛合成(拿羽毛能包紮?!)
再之後會有猴子要一隻貓,在一個祭壇里,炸彈是隨著任務走NPC教的,還讓做一個給他看。
配置要求
OS | Windows XP |
Processor | Intel Core 2 Duo or better |
Memory | 4 GB RAM |
Graphics | Ati 5700 series/NVIDIA GeForce GT240 or equivalent |
Network | Broadband Internet connection |
遊戲評價
殭屍題材已經火了太多年,大家已經司空見慣了,而《生存指南》融合了電影《
殭屍大陸》和《
銀河系漫遊指南》的寓教於樂風格,讓人耳目一新。事實上,我們早都知道該怎么對付殭屍,並在殭屍末日中生存下來,甚至即使變成殭屍,我們也知道應該怎樣做一隻出色的殭屍,純粹的殭屍,脫離低級趣味的殭屍。事實上,如果殭屍病毒真的爆發了,世界或許會變得很有趣,我們再也不需要受到政府巨觀調控的經濟制約,還能在經歷了忙碌的一天以後,殺殺殭屍找找樂子。雖然這都是短命的娛樂項目,但總是強過《生存指南》,這款遊戲也很短命,但卻沒有發揮自己的娛樂本質,反而將太多時間都浪費在求生的日常瑣事中。
想像一下,把《
死亡島》改成一款雙搖桿設計模式的遊戲,嗯,這就跟《生存指南》差不多了。最主要的差別就在於《生存指南》增加了一個生存需求值,但要想滿足這點生存需要非常簡單,所以到最後這一點不同之處也變得毫無存在感。再加上遊戲地圖很小,升級獎勵很豐厚,升了幾級以後,玩家就會發現,所有與殭屍無關的生存要素都沒有太多存在的意義。比如說,遊戲早期的時候玩家會遇到草藥,可以恢復少量生命,後來可以將草藥與布料組合成膏藥,回復更多生命,但從這以後,草藥就沒有存在的價值了,因為玩家可以隨時隨地在物品欄中合成膏藥,而且打開物品欄的時候遊戲還會暫停。還有所謂的“安全屋”,周圍圍滿了殭屍,只要一開門,殭屍就一擁而入,直接變成了萬聖節遊行上的殭屍花車。
製作武器的過程更有趣一些,只不過你找到的武器藍圖都比較沒創意。但是它犯了所有生存遊戲製造系統的通病:我手握一桿轟爆一切的散彈槍,我還要什麼自製的長柄砍刀或者別的亂七八糟的?彈藥限制可以是一方面原因,但在這款遊戲中,子彈隨處撿,箭矢也可以回收再利用。
遊戲的戰鬥系統還算可以接受。殭屍總是會突然出現,你就像水中的氣泡一樣被包圍著,努力向著一個方向漂浮。瞄準的精度很好,不過殭屍殺多了依然會噁心,而且最讓人可悲的是,人類實在太渺小了,鴕鳥殭屍和野鹿殭屍都比人類殭屍牛逼多了。而且這些殭屍最可悲的就是,不僅本身怕光,即使是在夜晚,只要你把他們燒著了,他們就會沒命地亂跑,等著你去屠殺。殭屍題材的作品總是在提示我們,人類才是真正的怪物,不過這款遊戲讓《我是傳奇》看起來就是過家家一樣。
本作中的殭屍非常有效率,他們可以從任何地方冒出來,比如密閉的屋子,還有空氣中。不過他們從來不會進化,你可以與一整群殭屍周旋,一滴汗都不會冒。而且大多數情況下,存檔點也會非常照顧玩家,甚至有一次遊戲在BOSS還剩20%血量的時候幫我存檔了。
所有這些設定都被包裹在近年來最無厘頭的劇情中,還有幾張挑戰地圖。兩個模式都支持合作闖關模式(挑戰模式支持本地和聯網,劇情模式支持本地),遊戲提供了三個角色,遊戲流程大概在7個小時左右。劇情毫無驚喜,故事中沒有太多NPC,大多數劇本寫得都很敷衍。而在故事原本應該結束的時候,又要我們蛋疼地再去尋找20個物品。
遊戲中有些奇葩古怪的的設定還是值得鼓勵的,尤其是生存專家Kovac寫得《生存指南》這本書的梗。他是這款遊戲中最大的亮點,為遊戲提供了一些激情。只可惜他大多數時間都是畫外音,而不是主角,所以說本作的主角實在是太無趣,太無情。甚至有一次,他們看到一個小女孩從一米多的高空掉進了海里,他甚至都不屑於去查看她是否還活著。
無論你覺得這種設定是搞笑還是無法忍受,這款作品提供的樂趣和痛苦都是獨一無二的。遊戲非常貼合殭屍題材一貫風格和求生類遊戲的機制,製造系統和求生元素徹底浪費了遊戲的創意。我們能夠看出《生存指南》原本想要達到的效果,但最後卻什麼都沒有達成。