生化衝擊

生化衝擊

《生化衝擊(Bioshock)》是由2K Games負責開發的次世代作品,本作將會對應Xbox360/PS3/PC發售,近日IGN網站再次放出了遊戲的PC版實際效果畫面。 《生化衝擊》屬於近未來風格的遊戲,但是遊戲的故事設定卻讓人頗為吃驚。本作的背景很大程度的借鑑了第二次世界大戰,在遊戲中,納粹為了贏得戰爭的勝利,使用了特殊的手段將德軍士兵變成不懼怕任何威脅的可怕變異生物,玩家則要扮演一位盟軍的精英戰士摧毀德軍的這一陰謀。

基本介紹

  • 中文名:生化衝擊
  • 原版名稱:Bioshock
  • 遊戲平台:PC版
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遊戲簡介

題目宣傳

有名《生化奇兵》,詳見《生化奇兵》。
又一款DX10大作已經開發完成,月底即可與廣大玩家見面,同時還會有PC版。這就是《BioShock》(生化衝擊)。

遊戲類型

《BioShock》是一款科幻恐怖射擊遊戲,由Irrational Games採用“虛幻引擎3”改良而來的“Vengeance”引擎開發,被看作是《System Shock 2》(網路奇兵2)的精髓續作,也是2007年最值得期待的遊戲之一。

深度加強

《BioShock》全面支持DirectX 10,尤其是對水面渲染進行了加強,比如反射和折射效果,而且物體在投入水中的時候也會有物理模擬加速,從而產生互動的波浪效果,另外火焰燃燒等軟粒子效果也很出色,物體陰影同樣是動態變化的。
不過由於DirectX 10尚未全面普及,《BioShock》同樣可以在DirectX 9系統上運行,最低GeForce 6600或者Radeon X1300(不含X1550),推薦GeForce 7900 GT或更好。

上市時間

《BioShock》定於8月21日在北美上市,24日全球開賣。至於是否會有PS3版,無人知曉。

關於遊戲

有關報導

在以前有關《生化衝擊》(BioShock)的報導中就已介紹了,該遊戲是由曾開發過《霹靂小組》(Swat)系列、FPS遊戲《部落:復仇》(Tribes Vengeance)、RPG遊戲《自由力量與第三帝國》(Freedom Force vs The Third Reich)和《網路奇兵 2》(System Shock 2)等作品的Irrational Games工作室在被Take-Two收購之後所開發的,這款科幻動作冒險遊戲混合了動作、冒險、角色扮演以及策略等成分的多元素類型的遊戲。在今年的E3大展上,該遊戲成為眾多遊戲媒體的焦點,也有許多玩家開始關注這款獲得極高評價的遊戲,雖然《生化衝擊》早已公布了遊戲故事劇情,但始終是“猶抱琵琶半遮面”,現在更詳細的劇情脈絡更加清晰,下面就為玩家一一介紹。

遊戲情景

遊戲中虛設了一個類似於烏托邦的”極樂世界“,這是一個隱藏在海底深處不為人知的世界,這個設計的靈感源於俄裔美國作家艾恩·蘭德(Ayn Rand,1905一1982)的科幻小說《地球戰慄》(Atlas Shrugged),這部著作中著重於對虛無主義主題的描寫,也正是蘭德這種以極度資本主義觀點來構築的瘋狂烏托邦的視點讓Irrational Games的總經理肯·萊文(Ken Levine)受到啟發,於是乎他就構想了一個世人在自己的幻想中建立的自己的世界,這個世界被稱為“極樂世界”(Rapture)。極樂世界是一個人們嚮往的烏托邦,在1946年由前蘇聯流亡者安德魯·萊恩(Andrew Ryan)建立,這個烏托邦致力於成為全世界最出色,最優秀的菁英們的世界,全世界中最傑出的運動員、畫家、科學家等都可以在這片極樂世界中找尋到屬於自己的一方樂土,而作為這個極樂世界的創建者的安德魯也充分的享有高於其他居民的經濟特權。烏托邦這種精神夢想注定了畢竟是一場美麗的夢,當夢境的泡泡一旦破滅,災難也將紛沓而至。
兩位研究海底生物的科學家在海底探索時發現了一種海洋生物-“海蛤蝓”,這種海蛤蝓每消化一個細胞的同時,就會分泌出一種含有幹細胞的液體,這種液體也就是我們前面所提到的“亞當”(Adam),該物質可以給人類帶來智慧,使人們更加聰明,也可以讓人類不會因為疾病而死亡,這對於生命有限的人類而言,無疑是一種超越金錢的稀有物質。人類開始追逐亞當,人們熱衷亞當的程度甚至超越了對金錢的渴望,慢慢的,人們發現在亞當中存在著一種可以自我更改的功能,這種特性可以讓人類的體能突破最大的理論極限,於是人們冀望通過亞當這種特殊物質來進行一場前所未有的基因改良,但是人們的貪慾也注定了災難的來臨,為了贏得亞當的掌控權,一場勢均力敵的爭鬥在安德魯與另一個年輕的機會主義者楓丹尼(Fontaine)之間展開,他們都是極樂世界中最有權勢地位的兩者,經過一系列的較量,最終安德魯以整個烏托邦為代價贏得了這場基因之戰的勝利,但為此付出的代價的不止是烏托邦,極樂世界中所居住的人類成為了這場基因之戰的犧牲品,通過亞當中自我更改的功能來突破人類的生理極限最終導致了人類肉體在不堪重負之下產生了變異,人類不但沒有達成他們覬覦渴望已久的永恒生命,反而成為海底世界中飄忽不定的怪物一族。

玩家扮演

遊戲中玩家扮演的主人公也是由原本平靜生活的極樂世界居民變異為怪物,不過,災難還沒有結束,人類在經過基因之戰變異一連串的打擊之後,才發現他們自身已經離不開亞當這種物質,就像吸毒上癮者一樣,只能依賴亞當才能存活,但此時產生亞當的天然來源物體海蛤蝓已經在基因之戰中被盡數摧毀。此時,安德魯發現了可以從屍體上提取亞當,但直接提取的這種物質並不能作為亞當直接使用,必須經過處理後才能再次使用,為此安德魯專門將兒童改造為“收集者”(Gatherer),每個收集者身邊都會有一個如影隨形的保護者(Big Daddy)。製作小組為了更形象的凸出收集者與保護者之間的關係,將它們的名稱命名為“小妹妹”和“大爹爹”,如此一來,它們之間似乎就像父親保護女兒一樣緊密相連。收集者將屍體身上所採集到的亞當吸收到自身體內,並在體內進行一番處理加工,然後轉化成為最珍貴的物質亞當。儘管看上去它們似乎對玩家無害,實際上,只要玩家不去招惹它們,它們也不會主動攻擊玩家,但是因為收集者身上存儲著玩家所需的亞當物質,因此玩家被迫將攻擊收集者,將它們擊倒才能獲得亞當。

精心的設計

不能不欽佩製作小組的精心設計,生化變異的劇情並不少見,也可謂是泛濫成災,但在這款驚悚科幻背景下融入了自然界食物鏈的方式的《生化震盪》應該算的上創新和另類。首先是製作小組在遊戲中設定了一個“人工智慧生態學”(Artificial Intelligence Ecology)的構思,玩家可以藉由各種變異生物的生態關係,引導它們互相殘殺,從而獲得有利自己的局勢。第二點,玩家可通過使用亞當獲得“質體”(Plasmids),這是類似《網路奇兵2》的插槽(Slots)升級方式,亞當物質與質體是遊戲中非常重要的兩個概念,一個可以讓人類得到永恒生命,另一個則是讓人類獲得新的能力。在海底的烏托邦世界中,到處都有”質體機“,這也就是早先為玩家介紹過的質體組合,就像藝術設計師納特·威爾斯(Nate Wells)將質體組合比喻為收集卡片一樣,玩家在遊戲中能攜帶的質體數量非常有限,但是通過組合,你就可以擁有更多的質體,而且只要當你需要的時候,你可以隨時隨地的交換出新的質體。通過質體機,玩家可以可以將多元化的質體轉變為新的質體,獲得新的技能,或是在現有掌握的技能的基礎上轉換成其他的新的能力。玩家獲得質體可對體能進行強化,從而得到新的技能,像是讓收集者與保護者將你視為同伴(Gatherer Cry)、隔空取物、或是強化腦力的能力,讓你可以創造出全新的武器裝備等等。
說道另類,《生化震盪》中也將另類表現的尤為出色,前面說過這是一款以極度資本主義觀點來構築的極樂世界,在這個烏托邦世界中充斥著濃重的商業氣息,自然而然的,街頭牆體便可隨處可見到廣告宣傳畫,即使是在二戰時期遺留下來的實驗室依然還貼著當時所處年代風格的海報和裝飾物,這些廣告畫的種類也相當的豐富,從墓園廣告(Affqrdablt Endings)到香菸廣告,從俱樂部(Oxford Club)到歌劇院歌舞晚會的節目(Oh-Baby What A Floor Show Every Night)廣告,還有快遞禮物公司廣告等等,所有的廣告畫都採用了50年代左右的繪畫風格。從現已公布的遊戲視頻中可以看出,遊戲更側重強調玩家在遊戲中的選擇,無論是角色扮演元素中“善”與“惡”行的選擇,還是面對其他問題所作出的決斷,都給予了玩家充分的選擇權,但同時,玩家在很多關鍵時刻所作出的選擇似乎也是定製好的,也就是說玩家往往不能避開某個選擇,只能遵循劇情的演繹作出必然的選擇,這或許就是生活給予我們無可避免的一種結局。

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