玩轉遊戲+:以遊戲促進業務增長

玩轉遊戲+:以遊戲促進業務增長

《玩轉遊戲+:以遊戲促進業務增長》2016年06月電子工業出版社出版的圖書,作者是(美)Jon Radoff(喬.拉多夫)。

基本介紹

  • 中文名:玩轉遊戲+:以遊戲促進業務增長
  • 作者:(美)Jon Radoff(喬.拉多夫)
  • 類別:工商管理類圖書 
  • 譯者:湯韋江,趙金華,邢之浩
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2016年06月
  • 頁數:336 頁
  • 定價:59 元 
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121287053
  • 千字數:353
內容簡介,目錄信息,

內容簡介

社交媒體遊戲以其富有曲折的故事情節、情感體驗和互動性,令用戶著迷,如果能把社交媒體遊戲的機制運用於公司的業務活動,從而為客戶、合作夥伴創造獨特的體驗,將為公司帶來極大的收益。本書分兩部分:理解社交媒體遊戲的機制和如何將該機制加以運用,告訴企業行銷人員、產品設計師網站設計師、管理者如何巧妙運用,利用社交媒體遊戲的魔力推動業務增長。本書獨具創新性地將社交媒體遊戲運用於公司業務活動,能幫助公司贏得更多客戶,創造更多利潤。書中包含大量實際遊戲的講解,方便理解和運用。

目錄信息

上篇 理解社交遊戲
第1章 本書“操作”手冊 2
小測試:你是誰 2
性格測試的作用 10
第2章 遊戲改變了商業格局 14
體驗的影響力 15
大眾傳媒的發展 18
五千年遊戲史的主流發展趨勢 30
社交遊戲對公司的業務意味著什麼 40
第3章 開發社交媒體遊戲 42
社交媒體遊戲的開發是不同的 42
敏捷式開發 44
以玩家為中心的設計 55
第4章 用戶就是玩家 61
用角色模型來描述用戶 62
英雄之旅 69
每個人興趣各不相同 72
社交遊戲動機 80
案例分析:《萬智牌》遊戲 84
把動機轉化為問題 87
網路身份和現實身份的差異 91
第5章 趣味工程學 96
貼紙從不過時的秘密 96
16種人類動機 101
信念與假象 104
把社會地位作為獎勵 106
42種類型的樂趣 107
第6章 把工作變成享受 127
遊戲怎樣把平凡的任務變得讓人上癮 127
將日常活動遊戲化的時機 130
理解現代遊戲中的商業決策 131
嚴肅遊戲的困境 145
社交媒體也是遊戲 152
移動設備帶來的樂趣 155
下篇 設計社交遊戲
第7章 社交遊戲的結構 160
理解社交遊戲的生存環境 162
遊戲玩家的3個階段 164
在Facebook上發掘玩家 165
玩家對遊戲的參與與再參與 169
經濟交易 175
社交遊戲的商業轉變 176
第8章 理解社交遊戲的商業模式 178
從用戶關注到贏利 179
休閒遊戲與硬核遊戲 179
贏利模式 183
社交遊戲的商業測量 190
預測玩家的數量增長 206
對比檢測 211
定性檢測 212
第9章 利用故事理解設計目標 217
一千零一個設計 218
講故事的技巧 226
玩家經歷 231
創作用戶故事 233
遊戲中的故事的生成 237
第10章 創建具有吸引力的遊戲系統 241
理解心流 242
設計進展系統 250
節奏 255
遊戲設計技巧 261
第11章 設計遊戲界面 269
通往遊戲世界的大門 269
抽象的程度 270
魔法遊戲界面 277
如何靠美吸引用戶 283
細節:關於知覺 288
創建互動示意圖 289
在界面中加入社交元素 296
第12章 設計虛擬商品 299
為什麼人們願意購買虛擬商品 299
誰在購買虛擬商品 300
人們在哪裡購買虛擬商品 302
人們怎樣支付虛擬商品的費用 303
虛擬商品的分類 306
虛擬經濟的管理 310
虛擬商品的定價與促銷 316
第13章 尾聲 318
萬物皆可為遊戲 318
遊戲是一種數學藝術 319
一個遊戲就是一段故事 319
社交遊戲的未來 320

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