遊戲簡介 在“費斯熊弗雷迪的披薩餐廳”(Freddy Fazbear's Pizza)遭到特警突襲並指出控告人員傷亡後遭到強制終止營業之後警察查封這裡並結束營業的30年後,曾經發生的事件都已經成為流言蜚語和童年回憶一般的存在。就在此時,一些商人籌備建立名為“費斯熊的恐怖:驚悚遊樂體驗”(Fazbear's Fright: The Horror Attraction)的遊樂設施,致力以逼真的建設,吸引更多遊客去見證當年的
都會傳奇 。
玩家扮演設施開幕一星期前來到打工的新任夜間警衛。於第一個晚上,玩家收到聲稱為工作人員的留言訊息,指出運作團隊仍在這個已被遺忘多個年代的原址,尋覓有用於營造
環境氣氛 的物品;同時亦告知一個
招聘廣告 沒有列明的事:玩家的角色亦是遊樂設施的一部分。在第二個晚上,當玩家被告知找到更有趣的
玩意 時,情況正式開始急劇惡化。除了過去數間餐廳的陰霾招惹幽靈人偶隨時帶來衝擊,亦有一隻真正存在的機器人偶準備前來殺死玩家,由此更充分地投入過去的處境。玩家成功渡過所有難關後,設施宣告因為一場大火而徹底崩塌,廢墟殘餘的物品將會作個
公開拍賣 。
閉路電視
玩具熊的五夜後宮3(Five Nights at Freddy's 3)是Scottgames旗下的《玩具熊》系列的第三部作品。遊戲延續的前兩部作品的基本風格,玩家需要在一家恐怖的玩具熊店度過五個不尋常的夜晚,究竟這次的五個夜晚有什麼在等待著我們吶,趕緊來探索吧。
遊戲設定 玩家會在時鐘標明的深夜12時至凌晨6時期間,以
第一人稱 角度留在警衛室內左右觀望。玩家可以透過右方的
閉路電視 界面觀察設施和通風口,並適時在各處播放聲音或啟動排氣;其亦要兼顧左方的電腦界面,在
音響設備 、閉路電視或
通風系統 終端出現錯誤時儘快重啟,以確保遊樂設施的運作特點可以遏止人偶不善的舉動,否則將會因為發出過大聲響和路線暢通無阻等因素而被襲擊。
每具人偶都有其獨特移動方式。幽靈人偶於閉路電視畫面、警衛室外或通風口等地方短暫出現以後,便會在玩家下一次放下任何界面、望向警衛室出入口、或遇上
系統故障 時被跳嚇,緊接令音響設備、閉路電視和通風系統終端出現錯誤,讓真實存在的人偶獲得進入警衛室的機會;真實人偶本身亦不會坐以待斃,在一般情況下均主動接近玩家。當玩家目睹人偶在警衛室外徘徊時,將會很難再以既有系統將之帶離;其將會在玩家下一次放下、或被迫放下界面、望向警衛室出入口、或遇上系統故障時攻擊,宣告遊戲以慘劇收場。
每個晚上之間都會插入以
雅達利2600 風格製作,暗示更多故事背景的過場關卡,同時亦有更多隱藏的小遊戲留待玩家發掘啟動。而雖然表面上只需按遊戲標題般,完成五個晚上的遊戲,但實際進行是會依循故事設定,於開場畫面解開隱藏的噩夢之夜、替每一個晚上減低難度的雷達系統,以及增加難度的發狂模式。玩家完成難度遞增的五個晚上、噩夢之夜、發狂模式下的噩夢之夜,與及破解隱藏結局以後,將會分別各得一粒開場畫面上的星星作認證。(總共有三顆星星)
其他背景設定 本遊戲的故事原素相當隱秘,大部分為經過
冬粉 仔細留意、推斷和組織下才顯得相對完整,讓
遊樂設施 的背景進一步顯示出來。其中部分內容為延伸和解答上集留下的線索。作者另於第4作相關訊息中,指出本作故事部分已被全盤拆解。
構造及閉路電視系
這次故事舞台共有10組房間
閉路電視 及5組
通風口 閉路電視,並沒有標明每個位置的名稱。
而循著整體裝修去理解的話,玩家可以從打電話來的男人、幽靈人偶狀態(薰黑的)和結尾(查看惡夢之夜的報紙)等等的暗示,得知這個地點已經不只一次發生火災。
餐廳歷史
本系列第1作只用
新聞細節 和少量
電話錄音 牽引過去故事;而第2作在早期歷史時點、第1作前傳時點和第1作前後時點上有適當分工,分別以小遊戲、原有七個晚上的遊戲和
過場 關卡展開不同故事。相對而言,本作幾乎每一個細節都會同時牽連多個時點的真相,考驗玩家對前兩作是否有深入認識。
而本作最主要呈現的歷史片段,是藉著30年前打電話來的男人的錄音,揭示最早期的餐廳有兩套裝束是可供人物扮演和機械骨架運作兩用。錄音亦提到其中一款的名字是彈簧邦尼(Spring Bonnie,即是Springtrap);同時在隱藏小遊戲內容揭示另一款極大可能是於前兩作登場的金色弗雷迪(Golden Freddy)。錄音也提到轉變用法主要是倚賴調較內里的彈簧
鎖扣 。而隨著
錄音時間 演進,可以理解餐廳人員均發現很容易誤觸彈簧鎖扣而被夾傷,甚至夾死;公司一度為此製成一個入口隱閉、沒有閉路電視和沒有機械骨架
資料庫 登錄的安全房間,指示員工在發生意外時進去以避免民眾恐慌。不過最後他們仍然決定棄置兩用人偶,改為引入全機械操作的人偶。其後彈簧邦尼的裝束被指移離至安全房間,而該房間亦就著某些原因而被永久封閉。
此段落除了是本作自身一些新故事的伏筆線索外,同時暗示比第2作更早發生的一些故事;亦為第1作新聞中記述的“兒童失蹤”事件過程,作出
合理性 方面的補充。
與“兒童失蹤”事件的聯繫
就著前兩作多方面暗示已成著魔人偶的失蹤兒童,本作在過場關卡中透示他們身為第1作機器人偶時,如何被紫色的弗雷迪引導到上述的安全房間,並被埋藏某處的“紫色的人”(Purple Guy)肢解整副裝束和支架。按照地點殘舊程度和一眾角色的狀態,可以理解時點為第1作以後。而就在本作結尾,紫色的人為了躲避五個離開機器人偶身體的失蹤兒童幽靈,穿上了一件相信是彈簧邦尼的金屬裝束,期間可能誤觸了內里的彈簧鎖扣而被夾死,成為新的著魔人偶。這估計就是本作登場的彈簧和其名字的由來。
有關本作中紫色的人是否跟第2作小遊戲中登場的人物完全相同,抑或是僅僅代表擁有相似職務的警衛角色,目前依舊存在變數。不過較多人傾向相信前者,認為這樣可以更有效串連於第2作時興起有關“兇手是前任餐廳警衛”的假說。在此以上亦有進取的評論指出,該名警衛兇手可能過去曾經受聘於扮演或保養兩用人偶,而犯案動機是因為失去工作而想毀掉餐廳聲譽,並在得知一眾幽靈殘喘不息時意圖免除後患。
幻覺及隱藏小遊戲
本作的幻覺是遊戲的一個重要部分,相比過去更容易影響遊戲主體的進程。幻覺包括有,杯子蛋糕畫作(代替了邦尼畫作),黃金杯子蛋糕畫作,彈簧畫作,影子邦尼玩具(並列在玩具之中,可啟動其中一個小遊戲)等等。
目前已證實一些幻覺是用於啟動六個隱藏的小遊戲,分別是“氣球男孩的空中冒險”、“蔓果的任務”、“第一舞台”、“玩具奇卡的派對”、“紫色邦尼的小遊戲”和“最快樂的一天”。啟動方法提示均在每個晚上之間的過場關卡當中,形式包括點按物品、壁畫和打入字串等(開啟方法可在每晚小遊戲找到)。小遊戲內容雖然沒有跟原有故事完全接軌,但仍會暗示更多主線劇情的內幕和補充角色的背景特點,每部分的成績都會左右本作結尾如何傳釋五位失蹤兒童幽靈的命運。
報紙的秘密
是次結局報紙以模糊句子彰顯作者在製作系列時的心得。而
遊戲界面 中間圖片放亮會看見彈簧依然存在(在小熊玩具後面),並沒有被大火燒毀,說明悲劇的故事可能會延續下去。
登場角色 凱文·羅東尼(Kevin Rodney)
玩家的角色, 全程因遊戲第一人稱角度而沒有顯示樣子。
打電話來的同伴(馬爾科姆)(Phone Dude)(Malcolm)
聲稱是遊樂設施運作團隊的成員之一,為玩家介紹覓得的物品,似乎很享受尋找老文物。
打電話來的男人(威爾)(過去的錄音)(Phone Guy)(Will)
在團隊找到的錄音中出現。當時其正在向餐廳員工介紹機器人偶的金屬裝束和骨架配置事項,是貫穿系列故事的關鍵之一。
紫衣人(Purple Guy)
在小遊戲中登場;玩家只要每過一關就會有一個過場遊戲給大家玩遊戲的內容是操控一代的四個玩偶在餐廳內到處移動,或是按照指示跟隨紫色玩偶走,但不管怎么移動最後都會被一位紫色人殺掉然後跳到下一關,據推測這是玩偶們的電子記憶,
時間點 則為一代故事後
為了躲避五個離開機器人偶身體的失蹤兒童幽靈,穿上了一件相信是彈簧邦尼的金屬裝束,期間可能誤觸了內里的彈簧鎖扣而被夾死,成為新的著魔人偶。這估計就是本作登場的彈簧和其名字的由來。
德雷福斯首席總警監局長(Dreyfus Superintendent In Chief Commissioner)
前作登場人物。已經把所有的事情公布輿論,在第一部結局中親自帶領警察突襲餐廳,30年後帶著自己的孫女來到了這裡重溫過去。
《玩具熊的五夜後宮3 Five Nights at Freddy's 3》延續了前兩部作品的基本風格,玩家需要在一家恐怖的玩具熊店度過五個不尋常的夜晚,玩家通過探索這五個夜晚來進行冒險。
玩具介紹;
彈簧以特別像人類的方式行動,用他的存在來戲弄玩家,就如同在追獵一般。他傾向於跑去監控區域的偏僻位置,就如同想要躲開玩家的監控,或者有時就直接盯著攝像頭。等到了辦公室附近,彈簧會四處埋伏,甚至會從窗戶直接注視玩家。當彈簧準備攻擊玩家時,會從門後偷窺玩家,並且死盯著前方。他也會短暫地出現在右邊,但也只是為了從視野邊緣中溜走。
幽靈BB有時會突然出現在監控中然後擋攝像頭。出現頻率最高的攝像頭是CAM07、CAM09和CAM10.如果玩家不立即切換攝像頭就直接放下顯示器,幽靈BB就會出現在辦公室的玩家面前然後對玩家進行驚嚇,造成通風系統損壞,不過BB不會出現在通風管的攝像頭中。
通常首次出現:Night2
幽靈弗萊迪一般會出現在辦公室前走廊里,並慢慢向左移動,如果發現他,需要拉起監控板或修復版,擋住他的視線,如果長時間不拉監控或修復版,他便會向下潛,然後他會出現在辦公室,對玩家進行驚嚇,造成通風系統損壞。
通常首次出現:Night3
幽靈奇卡會以一個貼近的黑白高對比度圖像隨機出現在CAM07的街機的顯示屏里,看到後需要切換攝像頭,否則關掉監控器後她就會出現在辦公室的主角的左邊然後進行驚嚇,造成通風系統損壞
。
通常首次出現:Night3
幽靈霍斯缺少確切的行動模式,而是隨機出現並站在辦公室的玩偶部件框前。這時玩家需要立刻打開監控防止霍斯。如果不在直接看到霍斯之前就打開監控器,幽靈霍斯就會沖向玩家,使通風系統出故障。出現頻率隨著一周日程行進而上升。
通常首次出現:Night3
幽靈曼果有時會出現在CAM04並倒掛在天花板上。一旦被看到,就會開始發出很響的混亂的聲音。
不過實際上,這個聲音就是個特別雜亂的二進制相移鍵控信號,並且是為了環境的目的。這個聲音信號是無法分辨→解析的,因為過於雜亂。
如果這個時候放下監控器,幽靈曼果就會從窗戶後升上來並且留在那裡,幾秒鐘後又會下潛,結束這個幻覺並造成聲音系統出錯。如果玩家不立刻切換攝像頭,幽靈曼果就能(也會)強行放下顯示器。
通常首次出現:Night2
幻影傀儡的行動方式與幻影曼果和幻影奇卡相似,因為它只在CAM08上隨機出現。如果在CAM08上看到小丑,玩家需要馬上切換攝像頭。如果不這么做,幽靈小丑就會瞬移到辦公室離並且與玩家進行近距離對視,之後造成通風管系統錯誤並且擋住玩家不讓其使用修復板和監控器。
一旦進了辦公室幽靈小丑就變得不可阻止,並且只能等它自己離開,這一般需要大約17.5秒。在這段時間內,它不僅讓彈簧可以迅速接近玩家,還留給了其他幽靈攻擊的機會,尤其是幻影弗萊迪,甚至小丑還在辦公室時他都可以進來攻擊。
通常首次出現:Night4
遊戲攻略 遊戲當中的操作還是十分簡單的,玩家可以點擊螢幕左右兩側將目光轉向其他地方,而遇到了有門的地方,遊戲當中並沒有設定電量系統,不用擔心電量問題,但是由於房間有幾個地方可供玩具熊藏匿,所以玩家需要不斷的在不同的地點之間進行聲音轉移,防止玩具熊攻擊。
Night 1:沒有任何機械玩偶以及幻影,只需要試著學會看監控和修理。
Night 2:彈簧兔開始行動,經常出現在CAM7 CAM8 CAM9開始,幻影BB大約在2-3點出現,需要看
手速 ,看到類似於彈簧身體的監控就要往上一個監控中放音樂吸引,在彈簧所在監控中放音樂沒有用。聽到咚咚咚聲時,就需要切換到
通風管 監控,找出彈簧兔位置雙擊監控按鈕封鎖通風管。
Night 3:彈簧兔速度加快,更多玩偶進入,只需要玩家在彈簧兔可能出現的位置預先關好管道,防止沒有時間,這樣玩家放心修理修復版,記住一定要快速修
通風管道 系統,否則會加速彈簧運動。
Night 4:小丑出動,手速慢的玩家儘量避開CAM8,放音樂後勤關管道,為自己爭取
修復時間 ,另外,在下一夜,音樂使用兩次就會出現故障,所以為了避免出現故障而讓彈簧跑了,我們需要放一次音樂,確認引過去後再次修理音樂,這樣會使故障計數刷新,平時我們也要養成這個習慣。
Night 5:難度更大,守住Night 4的朋友們,並且勤放和修音樂(見 Night 4)這一關彈簧鑽管子的頻率更大了,一夜不鑽3-4次就難受……仍然提前關管子,防住BB與奇卡,狐狸不用管(因為你沒時間),弗雷迪只需要打開板子(即使你兩個板子切換)如果5AM彈簧兔到你左側們探頭了,那么就需要和他對視,不要打開監控板與修復板。
Night 6(噩夢/全20):是最難的一關,比第五夜的頻率都高了很多。主要是幽靈攻擊過多,12-1點可能被攻擊2-4次了,而彈簧跑得更快,加上通風壞掉,會1-2點就到
監控室 了。所以主要修通風管。
這裡給一下方法 1.找出彈簧兔2.放音頻3.修音頻
這是主要節奏,另外,通風管能修就修,在彈簧兔引過去的間歇修一下,防止沒有空了,勤關管的習慣也很重要,運氣好的不修理通風管就能過了。
遊戲結局 結局有3種,good ending 和 bad ending都是第5晚基本上也是紫人死了的劇情,然而分別則在於後面的Ending CG圖,bad ending是玩偶的眼睛會發光以及有5個玩偶,說明孩子的靈魂依然沒有升天;而good ending是在小遊戲中解開的,在CG圖中玩偶的眼睛沒發光證明小孩們得到了安息,而第5個玩偶的頭貌似消失了;而true ending才是批薩店燒掉。true ending是第6晚才有的