《王權2:幻想王國》(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)是Paradox Interactive發行的一款即時戰略遊戲。2009年9月15日發行。
該遊戲中最大的特點是玩家要讓自己的英雄去完成任務。
基本介紹
- 中文名:王權2:幻想王國
- 原版名稱:Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
- 遊戲類型:即時戰略
- 開發商:1C Company
- 發行商:Paradox Interactive
- 發行日期:2009年9月15日
- 遊戲語種:英文
基本信息,遊戲介紹,遊戲特色,界面預覽,
基本信息
資料片:擁王者(10年3月),阿達尼亞征戰10年11月),怪獸王國(10年12月)
【配置要求】
OS: Windows Vista (Service Pack 1), XP (Service Pack 3), Windows 7 Processor: Intel Pentium 4 2.0 GHz or Dual Core, AMD Athlon 64 2000 +
Memory: 1 GB (XP), 2 GB (Vista)
Video: DirectX 9.0c(Shader Model 3.0), 128MB (NVIDIA GeForce 6800, ATI X1600)
遊戲介紹
Paradox Interactive的即時戰略遊戲《王權2:幻想國度》(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)是一款幻想題材的策略遊戲,本作的一代要追溯到9年前的2000年2月,當年遊戲上市之後受到極高的評價,但是由於種種原因第二代相隔九年才能與大家見面,遊戲的開發商也由原來的Cyberlore Studios變成了Ino-Co。該作計畫在今年夏季上市,面向PC平台發售。
遊戲特色
《王權:幻想王國》的遊戲性既新奇又獨特,這一因素也使得遊戲的整體水平提升到了一個新的高度。它與其他即時戰略遊戲最大的區別在於其操作方式,在以往的遊戲中玩家可以隨意控制自己所有的作戰單位,但是在這個遊戲中你必須命令你的英雄去完成任務。看上去似乎剝奪了玩家的自由性,提高了遊戲難度,其實設計者的意圖恰恰是要減輕玩家的負擔。玩家只需考慮戰略部署,具體的戰鬥都交由超強的電腦人工智慧去處理。因為操控方式變得簡單了,遊戲性就增強了,當然一開始在操作方面可能不太適應,但你很快就會發現其中的妙處。
控制英雄的方法不止一種,只要你指定了目標,你的英雄自然會用適當的方式去“解決”。有時候你會發現僅僅是自己的一個念頭,還沒有發出指令,你的英雄就會領會你的意圖,不僅讓人懷疑它們時候通了靈性。說是英雄,其實也挺沒有義氣的,因為能夠調動其積極性的往往是金錢。在你想要攻擊的目標附近插上一面旗幟,然後撒下一些金幣,那些英雄就會被吸引過來。久而久之,英雄就如同被馴服的動物一般去重複做同樣的事,而它們的動力就是每個人都喜愛的金錢。切記,英雄也是講價錢的,如果要他去和一個長著50條腿的石頭怪物面對面肉搏的話,你得付出更多的代價。
英雄在遊戲中至關重要,但是在造型上幾乎就是我們平時熟悉的戰士那樣,最本質的區別在於他們具有更強大的力量,並且不受你的直接指揮。英雄的數量有限,顯得更加珍貴,金錢都無法買到。其他作戰單位是可以用錢買的,價格上則比較貴了點,因此也需要珍惜,人海戰術恐怕是很難實現了。由於《王權:幻想王國》中只能扮演唯一的種族,兵種安排和力量平衡上得到了很好的處理,不會出現某一種族“東方不敗”的現象。玩家可能會納悶,為什麼遊戲中的角色造型都那么的熟悉?原因很簡單,因為遊戲是按照標準的“龍與地下城”規則設計的,造型也就完全標準化了。其實這不是什麼壞事,玩家可以很快地了解到各種角色的特點,比如戰士、魔術師、遊俠、浪人、盜賊、精靈、侏儒等等。當然設計者沒有忘記添加幾種新的角色,包括女祭司、信徒、叛逆戰士、野蠻人等,如此一來,遊戲的角色之豐富毫不遜色於傳統的RPG。有一點要提醒大家,你的英雄是不能帶入下一個任務的,所以當任務完成後,為你浴血奮戰的英雄也完成了其歷史使命。這個不起眼的特色,甚至可能引發玩家的不滿,但確實是《王權:幻想王國》成為一個經典之作所必不可少的一種設計。
遊戲中的每一個任務都有巨大的地圖,而且都可以選擇“新手”、“高手”或“專家”三種難度,除了那些隱藏的任務以外,所有的任務可以按任意的順序完成。《王權:幻想王國》總共有19個任務,相互之間只有很小的差別,畢竟即時戰略遊戲的任務就只有那么一些,無非是摧毀這樣那樣的基地設施、找到什麼什麼上古遺物,遊戲樂趣也只能是建造塔樓、監視自己的英雄成長、繁榮自己的王國、最後徹底毀滅敵人。