王權體系

萌王EX王權體系是為以萌王EX世界觀為背景的設定指南。

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君王

君王是王權力量的擁有者。
王權體系
萌王EX世界觀里出現的君王角色全都並非歷史上的本人,是非現實界域裡的存在,人類共識的產物。
換句話說,人類對統治者們的記憶:歷史記載、野史、非議、傳說……全都融合在一起,在非現實界域裡形成了她們。
由於屬性是“非現實”,因此身上帶有許多和歷史原型“似是而非”的特徵。最重要的特徵就是性別反轉了。
八千年人類文明史,君王們曾立於人之頂點,左右文明的腳步,最終在歷史上留下了屬於他們的印記。
身為人類,他們已被無情的歲月抹消;但身為君王,歷史記載成了他們的血肉,功過評說鑄就其筋骨,傳說與野史描繪他們的風姿——是人類的共識和文化重構了這些君王。
由於不再是人,因此力量、敏捷、智力、體能……這些屬於人的屬性對君王都沒有意義了。對他們來說,一些更抽象的要素決定了強弱——帝政、軍略、法統和傳奇。
召喚一位君王角色,需要滿足“政權、形象、事跡”三個要素。類似“猶太人的王,拿撒勒人耶穌”這樣空無政權的名號是毫無意義的。在歷史上沒有留下形象描述的王,無法被召喚到現實世界。同理,若沒有與之相關的事跡(故事),也一樣不具有召喚的可能。

王權量級

王權屬性
說 明
帝政
王統治時期產生的政治、文化影響力輻射範圍與深遠程度。
軍略
王統治時期的軍事行為達到的高度和戰績的綜合考量。
法統
王所承接的統治權的高度,以及傳承下去時的完整程度。
傳奇
身為王所留下的故事的傳奇性,無關英名還是惡名。許多王儘管不善統治,卻因為傳奇故事而成為某種文化標誌,遺留在人類的記憶里。

帝政

帝政代表著王所傳播的政治、文化的影響力範圍與深度。
雖然很多時候,王國的疆域代表著影響力,而疆域大小又與軍事力量有關。但實際上帝政並非單純的疆域,而是君王帶來的政治文化高度與長遠影響力。如同亞歷山大開啟了歐洲的希臘化時代;秦始皇書同文車同軌,將中國文化就此統一,這都是帝政綿延不衰的代表。
稱 號
量級
說 明
星球的燈塔
●●●●●
在世界的舞台上傳播影響力,並在人類的文明史上留下深遠刻印的王。(代表人物:開啟希臘化時代的亞歷山大,創造維多利亞時代的維多利亞一世)
時代的寶冠
●●●●○
強盛王朝的締造者,使一國走向巔峰的君王,或是危機時刻的救主。(代表人物:所羅門、明成祖、康熙帝)
制衡的道標
●●●○○
守成之君,或是功過相抵的有為君王。(代表人物:漢文帝、唐玄宗)
危崖的君臨
●●○○○
治國能力一般的君主,或是渴望平凡人生的無辜者。(代表人物:孝懷帝劉禪、李煜)
傾覆的榮光
●○○○○
昏君、暴君,與王座不相配的人。或是完全對政治、文化傳播擴張毫無貢獻的王。(代表人物:周幽王、商紂王、尼祿)

軍略

軍略代表著王統治時期的軍事行為達到的高度和戰績的綜合考量。
既然是綜合考量,有些遭遇致命失敗而一蹶不振的君王(如拿破崙),仍然可以摘得巔峰的桂冠。
稱號
量級
說明
現世的重塑
●●●●●
無懼於整個星球,戰爭概念之化身,行走的勝利象徵。(代表人物:拿破崙、亞歷山大、成吉思汗)
萬軍的巡禮
●●●●○
擅長戰爭藝術,或是在戰場上有突出表現的帝王。(代表人物:獅心王理查、項羽)
劍戟的勳章
●●●○○
對戰爭並不陌生,一生中戰績勝負參半,有知兵之名的帝王。(代表人物:維多利亞一世、洪憲帝袁世凱)
修羅的廢墟
●●○○○
生平並沒有太多戰場紀錄,或是戰績不佳,遭遇重大失敗一蹶不振的君王。(代表人物:商紂王、隋煬帝)
末路的餘燼
●○○○○
毫無戰力,或是一番努力之後淪為了經驗包的角色。(代表人物:路易十六、李煜)

法統

世上只有兩個皇帝法統,一個來自東方的秦,一個來自西方的羅馬。
皇帝法統是王權力量的頂峰,人類社會階級性和文明發展到了一定高度後誕生的產物。唯有秦與羅馬這樣的超級帝國,才能與之匹配。其餘的法統不過是王權而已。
法統代表王所承接的統治權的高度,以及傳承下去時的完整程度。如果一個君王統治結束時,無法傳承其法統,或被敵人所分割,那么這個屬性就會相應降低。
稱號
量級
說明
帝業的法統
●●●●●
龐大帝國的正統皇帝,擁有人類史上兩大皇帝法統之一,並將這一法統完整傳承。(代表人物:秦始皇、屋大維)
真龍的片鱗
●●●●○
持有“皇帝”這一身份,統治中小型帝國。或在位時間短暫的皇帝。或持有不完整皇帝法統的君主。(代表人物:昭烈帝劉備、法蘭西皇帝拿破崙)
全境的玉座
●●●○○
治理強大國度的君王,並未持有“皇帝”的法統。(代表人物:路易十四、伊莉莎白二世、周武王、豐臣秀吉
儀禮的殿堂
●●○○○
中小型國家的君王,其量級不足以接近帝國水準。(代表人物:世宗大王、越王勾踐)
冕位的倒影
●○○○○
其他類型的君主,以“掌握封國”為最低限度,進行國家元首級別的統治。(代表人物:弗拉德三世)

傳奇

傳奇代表著某個君王的故事所產生的影響力。
儘管名聲有好有壞,但這個屬性並不考慮道德的問題。有的君王以荒淫無道著稱,其故事依然因為充滿傳奇色彩而銘刻在人類的記憶里,甚至成為一種文化標誌:例如焚燒羅馬的尼祿,就成了暴君的代名詞。
有的君王生前既沒有傲人的政績,也沒有不敗的戰績,但借著其他方式一樣能夠名傳世界。弗拉德三世就是個最好的例子,他因為布拉姆·斯托克的小說已經成為全世界吸血鬼的化身。
稱號
量級
說明
塵世的神話
●●●●●
已被全世界所熟知的傳奇君王,留下數不清的故事和軼話為人們津津樂道,甚至成為某種文化的代言者。
(代表人物:弗拉德三世、希特勒、所羅門)
列國的碑銘
●●●●○
在一個文明圈或數個國家的故事中頗有名氣的君王。
(代表人物:秦始皇、查理曼大帝)
王殿的礎石
●●●○○
在一國之內頗為知名的君主,其事跡成為該國文化的重要組成部分。(代表人物:吃貨乾隆、南唐後主李煜)
消弭的餘響
●●○○○
生平只有一兩個故事為後人所知的君王。(代表人物:宋徽宗)
失落的微塵
●○○○○
形同歷史上的路人甲,就連其國家的後人都不甚了解事跡的君王。(代表人物:才登基一個月就暴斃的明光宗朱常洛)

王權烙印

雖說君王已不再是人類,但他們依然受到人類共識的束縛。
所謂王權烙印,就是君王的歷史形象遺留給他的特徵,也是其能力的具體表現。人們在君王死後記錄下的歷史、傳說、非議、奇譚全都成了王的一部分,形成了烙印。
王權災難則是王在位時容易遇到的問題:兵變、暗殺、饑荒……這些災難和君王本人的行為密切相關,為他們帶來負面的影響。
王權烙印
君王角色根據自己的事跡(包括野史和故事)來創造烙印,這些烙印能為角色帶來正面效果。
烙印具有屬性類別。屬於帝政的烙印在發揮效果時受到君王的帝政屬性加成。有些烙印可以同時受到不同屬性的影響。例如“科技”既是帝政類也是軍略類烙印。
烙印具有強度。強度代表君王能從這個烙印上獲得的效果大小。財富1的烙印能持續為君王提供微不足道的金錢,而財富5則意味著一筆帝國財政級別的收入。
下面的列表中設計了一些通用的烙印。針對君王的歷史知名事跡,可以設計更多專屬的烙印。例如,希特勒擁有“閃電戰”,趙匡胤則可以獲得“武術宗師”這樣的烙印。
屬性
烙印
說明
帝政
財富
無論是通過提升國家經濟,還是僅僅是個人斂財,在位時曾斂聚大量財富。這一烙印能為君王帶來大小不一的財富收入。(範例:所羅門)
帝政
賢明
在位時以賢能著稱。這一烙印會令君王顯得頗有吸引力,讓人心甘情願為君王效力。(範例:唐太宗)
帝政
暴虐
在位時以暴虐著稱。作為暴君,無論身體素質如何,攻擊方面的能力都會得到強化,但相應的也讓周圍的人感到恐懼。(範例:尼祿)
帝政
虔誠
宗教上很虔誠。能得到神的庇護,免受魔法和怪物類的傷害。但同樣容易讓國家被神權所把持。(範例:君士坦丁)
帝政
選才
選用知名人才。能提升自己所招募的使魔等手下的能力。
帝政
科技
君王在位時曾大力推行過科技研究。根據強度等級決定君王所獲得的科技的威力。(範例:拿破崙)
屬性
烙印
說明
軍略
兵法
熟知戰爭兵法之道。最高等級意味著王在戰爭中幾乎不會失敗。(範例:亞歷山大)
軍略
魔王
曾大量屠殺平民。能對中立單位造成額外傷害。(範例:成吉思汗)
軍略
遠征
在位時進行過長時間的戰爭。擁有這一烙印的君王,具備強韌的體能,可以進行持久戰鬥。 (範例:亞歷山大)
軍略
反殺
軍事上曾以弱者身份反敗為勝。(範例:越王勾踐)
軍略
堅守
擅長在敵國的猛烈進攻下堅持防守。這一烙印能減少對君王造成的傷害(範例:列奧尼達)
軍略
科技
君王在位時曾大力推行過科技研究。根據強度等級決定君王所獲得的科技的威力。(範例:拿破崙)
屬性
烙印
說明
法統
稱帝
加冕帝位。獲得了強力的正統性。選擇的帝政烙印會提升效果。(範例:秦始皇、奧古斯都)
法統
開國
開創一個政權,擁有強大武力的支持。選擇的軍略烙印會提升效果。(範例:趙匡胤)
法統
篡位
篡奪了王位。對同一法統內的君王產生額外的傷害。(範例:朱棣)
法統
中興
令原本衰弱的王朝再次興盛,或重新恢復已經斷絕的法統。(範例:光武帝)
法統
稱霸
在位時擊敗同一區域的其他統治者,成為該地區的霸主。使對方的法統量級降低。 (範例:越王勾踐)
屬性
烙印
說明
傳奇
嗜血
嗜好人類的鮮血,恢復自己的生命。(範例:弗拉德)
傳奇
怪物殺手
殺死過龍/惡魔或其他大型怪物。對龍和怪物造成額外傷害。(範例:漢高祖)
傳奇
巡遊
君王本人以好運著稱,能避開致命的傷害。(範例:秦始皇)
傳奇
幸運
軍事上曾以弱者身份反敗為勝。(範例:越王勾踐)
傳奇
魔法
有擅長魔法的名聲。根據強度,君王會掌握一種或多種魔法,並且能提升施法的速度和威力。(範例:所羅門)
傳奇
黑科技
有研究不可思議的超現實科技的傳說。君王會掌握一種或多種超現實的科技。(範例:希特勒)
傳奇
神血
據說身上流淌著神明或是龍的血脈。(範例:亞歷山大)

王權災難

一般情況下,每選完一個烙印,需要選擇一個災難,承受其負面效果。(少數幾個君王可以無視這條規則,比如劉秀。)
下面的列表中中設計了一些常見的災難。針對特定的君王,可以設計特殊的災難。
災難和烙印一樣,有屬性類別,屬於帝政的災難在發揮效果時受到君王的帝政影響。有些災難可以受到多重屬性的影響。比如“分裂”既可以視為法統災難,也可以視為帝政災難。
災難具有強度。強度代表君王受到災難影響的嚴重程度,天災1也許只是一場短暫的饑荒,天災5就是幾乎毀滅國家的瘟疫。
屬性
災難
說明
帝政
無德
因為道德問題而失去民心。
帝政
權臣
國家被權臣把持。
帝政
迷信
國家被某種宗教把持。
帝政
貪腐
官吏陷入腐敗。
帝政
分裂
國家疆域發生了嚴重的分裂。
屬性
災難
說明
軍略
軍隊譁變
失去軍隊的控制權。
軍略
窮兵黷武
因戰爭而令國家貧窮。
軍略
圍剿
被多個敵國圍剿。
軍略
兵敗
在戰爭中遭遇失敗。
軍略
被俘
成為敵國人質。
軍略
焦土
領土受到嚴重的戰爭摧殘。
軍略
淪陷
失去部分或全部領土。
屬性
災難
說明
法統
僭越
沒有正當的名分而篡奪了王位。
法統
亡國
政權徹底滅亡。這一災難無論何時強度都是5
法統
流亡
被迫踏上流放的旅途。
法統
絕後
沒有留下繼承者。
法統
失位
被政敵所顛覆,失去王位。
屬性
災難
說明
傳奇
天災
國家發生饑荒/瘟疫/洪澇/大火等災難。
傳奇
妖魔化
被國民視為惡魔或怪物。
傳奇
大興土木
興建超越國家財政負荷的工程、建築。
傳奇
遇刺
遭到刺客的暗殺。
傳奇
失控
某種科技/魔法徹底失控了。
傳奇
懷璧
因為擁有寶物/某塊領土/某個人才而被敵國攻打。
傳奇
贗品
自以為擁有某件神器,實際上掌握了贗品。
傳奇
後宮
因為帝王耽於後宮而不理國家朝政。

御用武器

“批判的武器不能代替武器的批判。”——馬克思
並不是所有君王在生前都會親自衝鋒陷陣,但在她們自非現實領域回歸重臨世間後,仍會持有一種御用武器作為交戰刀兵和身份象徵。
君王的御用武器,多半和她生前創造的歷史與身後留下的傳說密切相關。然而正如君王是人類的共識在非現實界域中的映射。君王的御用武器也沾染了人類共識光怪陸離的特性,千奇百怪不拘一格。
建立每位君王角色時,可以為她選擇一件御用武器。這些武器具有如下特性:

理型:

君王所選擇的御用武器,是物質世界中所有某類事物的原型化身,它是某種概念的極致,擁有超越現實世界物理法則的特性。
例如勾踐的劍,就是劍這一概念的具體表現,代表著穿刺和斬切的極致。即便外形上如同古代青銅劍,也仍然具有斬開混凝土建築的切斷能力。

認主:

君王的御用武器與她本人擁有緊密的聯結和感應。同時這件武器受到君王的某個王權屬性的影響。
例如元首的飛碟,受傳奇屬性影響,在傳奇5的效果加成下,具有超越任何現代飛行器的飛行速度,迅速在地球和月面之間穿行。

威能:

御用武器具有獨特的效果。
下面是一些御用武器的範例:
武器
真氣操作全方位攻擊單位
主人
勾踐
屬性
傳奇3
描述
湛盧、純鈞、巨闕、勝邪、魚腸——五柄半透明的青色浮游之劍,由勾踐本人的真氣自由操縱。合稱“歐冶子五名劍”。
理型
劍之理型。概念為“斬切”和“穿刺”。
威能
三千劍雨傳說中劍術知名的三千越國甲士擲出手中的劍,宛如劍之暴雨貫穿敵人。這一能力與勾踐的軍團無法同時存在。

軍團

位居人之頂點,君王們生前接受萬民叩拜,指揮著效忠於自己的軍團:以不滅為名的長生軍,征服地中海的羅馬兵團,跟隨亞歷山大長征的馬其頓軍隊……
儘管歲月無情地抹去了士兵們的生命,令他們成了史冊中面目模糊不清的註腳,成了被迅速遺忘的傷亡數字。但老兵不死,也不會就此凋零。
君王重臨人世,也將屬於她們的忠誠軍團從非現實領域的夢幻疆界中帶回了現實的大地。這片土地已非昔日他們馳騁征戰的景象,高樓取代了山丘,汽車宛如奔馬,而他們也不再是原本的自己。
創建君王角色時,可以為他們創建一支聽從其號令的軍團,為她助攻。軍團並不需要拘泥於軍隊的概念,也可以是一類人或一群生物。總之,他們是非現實的集群現象,屬於一個整體,共享同一種特性,並且只在君王的意志支撐下活動。
下面是一些軍團的範例:
軍團
SLM72:大型惡魔偶像組合
主人
所羅門
屬性
傳奇5
描述
由所羅門擔任總製作人的大型惡魔偶像組合。成員是來自群魔殿的72柱魔王,地獄喧囂與混亂的極致體現。
魔王們在喧譁中登場,演唱各自走音,合奏不按聲部,舞蹈沒有節拍。
每一次表演都如同一場戰爭,沒有觀眾能毫髮無傷地看到表演結束。魔王們會索要演唱會的門票:在場所有觀眾的靈魂。
理型
對以人類面目出現的軍團造成額外傷害。
弱點
若回合中無法造成傷害,則會對所羅門本人產生額外傷害。

領界/敵區

領界是王曾經統治過的疆域,算是展現其王權力量的主場。在自己所屬的領界上進行戰鬥,能讓君王的某項王權屬性再次得到提升。
而敵區則是君王久攻不下,無法戰勝的對手所在的國家,算是埋葬夢想的修羅場吧。因此在敵區上戰鬥,會有相應的屬性減值。
列幾個簡單的範例:
君王
領界
提升屬性
敵區
降低屬性
秦始皇
中國
軍略、法統
北亞地區
軍略
豐臣秀吉
日本
帝政、軍略
中國、朝鮮
帝政、軍略
拿破崙
法國
帝政、軍略
英國
帝政、傳奇
希特勒
德國
軍略、傳奇
俄國、美國
軍略(俄國)、傳奇(美國)

宿命之人

王權是人類階級巔峰的權力,而頂點,永遠只有一人的立足之地。因此同時代、同一領土上的君王與君王之間,為了爭奪統治權相愛相殺。這些宿命之人靠的近了,彼此會產生奇妙的化學反應。
列個簡單的範例:
宿命之人
敵對效果
友軍效果
李煜vs趙
匡胤
著迷:趙匡胤承受李煜的控制效果的時間延長;
狂熱:李煜受到趙匡胤造成的傷害提升;
鼓舞:趙匡胤攻擊提升。
感化:李煜的增益類效果持續時間增加。

君王角色卡

君王:希特勒
別名:鋼鐵之月
時期:第四帝國(月球)時期

王權量級

王權量級:●●●●○帝政 ●●●●○(時代的寶冠)強盛王朝的締造者,使一國走向巔峰的君王,或是危機時刻的救主。希特勒在位時迅速提升了國力,令德國躋身世界強國。
鋼鐵之月:希特勒鋼鐵之月:希特勒
軍略 ●●●●○(萬軍的巡禮)擅長戰爭藝術,或是在戰場上有突出表現的君王。閃電戰之名令人印象深刻。法統 ●●●○○(全境的玉座)
治理強大國度的君王,並未持有“皇帝”的法統。
第三帝國時期元首曾具有羅馬法統,但未加冕為皇帝。如今雖然加冕為月面皇帝,但已經失去了羅馬帝國的法統,因此法統屬性降低了。
傳奇 ●●●●●(塵世的神話)
已被全世界所熟知的傳奇君王,留下數不清的故事和軼話為人們津津樂道,甚至成為某種文化的代言者。
元首因二戰而銘刻於人類的歷史記憶上。他一手建立的第三帝國成為許多遊戲、小說與漫畫的題材。

王權烙印

【魔王】
強度:●●●●●
相關屬性:軍略
說明:大量屠殺平民,造成數量驚人的傷亡數目。
作為二十世紀最可怕的種族屠殺行為的元兇,希特勒對所有中立單位額外造成傷害。
【財富:納粹遺產】
強度:●○○○○
相關屬性:帝政
說明:在位時曾斂聚大量財富。這一烙印能為君王帶來大小不一的金錢收入。
據說納粹撤退時將搜刮來的財富集中成為寶藏。但由於其中大部分已被各國政府所罰沒,因此只能提供零花錢程度的花銷。
【閃電戰:已確認飛行體】
強度:●●●●○
相關屬性:軍略、傳奇
說明:以飛碟進行閃電戰。因為極高的飛行速度,令元首可以無視空間距離快速移動作戰。
【黑科技:另外的94個】
強度:●●●●●
相關屬性:傳奇
說明:有研究不可思議的超現實科技的傳說。君王會掌握一種或多重強大的科技。
這是屬於第四帝國的黑科技,連記憶和個性都能複製的克隆技術。讓元首在受到致命傷後再次完好無損地出現。

王權災難

【兵敗】
強度:●●●●○
相關屬性:軍略
說明:在戰爭中遭遇了扭轉君王命運的大失敗。
元首在二戰中的失敗令第三帝國徹底毀滅,所幸他本人撤退到了月面的第四帝國。在失敗後無法獲得任何經驗與收益。
【圍剿】
強度:●●●●●
相關屬性:軍略
說明:被多個敵對國家所圍攻。
元首面對著同盟國的全力圍剿。在面對其他君王攻擊時,額外承受傷害。
【妖魔化:666啟示錄之獸】
強度:●●●●●
相關屬性:傳奇
說明:被國民視為惡魔或怪物。
元首被國民視為666啟示錄之獸的化身。在領界作戰時,帝政相關的效果會減弱。

領界 / 敵區

領界:德國(提升軍略、傳奇)。
熟悉德國的地理,因此依然能發揮強大的軍事實力。同時在本土具有相當大的傳奇影響力。
敵區:俄國(降低軍略),美國(降低傳奇)
曾被蘇聯攻陷柏林,因此在俄國作戰時降低軍略屬性。同時長期在美國超級英雄漫畫和遊戲裡擔任被打敗的反派,因此在美國作戰時傳奇屬性下降。

宿命之人

宿命之人:史達林。
在面對史達林時,希特勒具有下列效果:
敵對:【帝國的毀滅】希特勒在與史達林敵對時,帝政、軍略帶來的效果減弱。
友軍:【元首的憤怒】希特勒在與史達林同隊時,會提升造成致命傷害的幾率。

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