《王國興亡錄》這作品充滿了光明與黑暗的神話與魔法,不同各族的人類與怪物共生,以幻想的大陸“米拉迪亞”為舞台,展開戰略級的幻想模擬遊戲。
基本介紹
簡介,失敗條件,
簡介
光明與黑暗的神
在米拉迪亞大陸上有光明與黑暗的神存在,大陸的住民們從各自所崇拜的神明之處得到魔法;被黑暗魔道士阿魯特里亞掌控實權的克林姆沙克帝國,為了使邪神特魯尼梭復活,目標是綁架掌握關鍵的8位光的指導者和征服大陸。結果黑暗勢力的克林姆沙克帝國VS光明勢力連合軍之戰爆發,整個大陸捲入戰爭的漩渦。這個戰亂的時代便是遊戲的舞台。
光與暗的選擇
玩家選擇成為光明勢力與黑暗勢力之中任一國的君主,藉著自國的開發朝向富國強兵增強國力,還有搜尋分布在大陸各處的探索點,可得到貴重道具,以提升能力與技藝值為目的,挑戰冒險;然後和在地圖上徘徊的怪獸與敵軍部隊展開戰鬥,藉著攻擊敵方勢力的都市,企圖捕獲怪獸與殲滅敵軍勢力。
統一大陸
為光明與黑暗的相爭,劃上休止符的是誰?
米拉迪亞大陸最初的統一國家“第納爾王國”架構起近3千年的繁榮歷史,可是,這樣的榮華也因邪神特魯尼梭的詭計而崩壞,米拉迪亞的居民們異族連合激戰的最後是成功的封印了邪神,可是之後便開始了分裂與種族對立的時代;然後黑暗魔道士阿魯特里亞解開封印要釋出魔神之際,只是邊境的一個王國的第納爾王國的年輕君主托利姆達魯和小妖精們居住的森林王國西爾提安的女王妖精艾斯提亞、小矮人之國依利克王國的國王烏洛爾,一起來反抗;劇本方面備有光明面、與黑暗面2種,能從完全相反的觀點來玩體驗不同的樂趣,還有本作也插入許多環繞登場人物們的事件。
兩大章節各有特色
黑暗狂雲2361年
在發生黑暗狂雲事件的10年前,格里姆札克帝國是由“沈靜國王”伊爾凡達統治的黑暗的國家。伊爾凡達擁有強大的力量及魔力,是黑暗精靈族的英雄。在好戰的黑暗精靈族人中,他是少有的性格溫厚而且深思熟慮的人,與光明諸國採取協調的態度,眼見著就將要迎接和平年代的到來。可是,美麗的女法師阿特莉雅出現在伊爾凡達國王的眼前,在她受到重視,被提拔為該國的大神官之後,情況發生了急劇的變化。
覺醒的光2373年
大陸歷2363年,阿特莉雅成功的解開了四魔王的封印,讓精神受她控制的伊爾凡達稱帝,改國號為格里姆札克帝國。她為了要逮捕能讓被封印的邪神, 迪尼索斯復活的關鍵人物,也就是光明系的國王們,因此向光明的勢力發動了戰爭。
攻略需知
在劇本“黑暗狂雲”中,玩家必須要逮捕到八個國家的元首才行。軍備調度完畢之後,就向他國的首都發動攻勢。
失敗條件
阿特莉雅被捕,或是死亡。
超過限制年限,邪神迪尼索斯被完全封印著。
在劇本“覺醒的光”中,玩家就要去把被格里姆札克侵略的他國城市奪回來吧。這樣一來,就可以去探索該國元首被囚禁的地點。如果能夠成功的救出元首,不僅只是迪尼索斯的復活的期限會被往後延,有時還可以統治那個國家呢!
失敗條件
如果閣下所扮演的國家元首被捕,或是死亡。
超過限制年限,邪神迪尼索斯復活了。
CASE1偉大的神殿魔法穿梭大地
都市的中心有神殿存在,攻下敵都市的神殿便算占據該都市,神殿積蓄了魔法力,發動神殿魔法攻擊敵都市,攻擊時發揮極大的威力;在戰鬥場景方面,騎士與怪獸等11種類的部隊登場,用他們該職業特有的技藝或魔法進行戰鬥;魔法有分水、地、火、風、光、暗的屬性,依和敵人屬性的關係左右效果,此外在砂漠水的魔法效果變小,地形也有其屬性關係存在,完全活用屬性的效果是戰鬥的重點。
CASE2巨大設施的都市誕生
一個月一次輪到自己的回合,給予麾下的騎士命令,進行內政、運輸、戰爭;為了國家的開發,命令勞動部隊在自己支配範圍內里建築田、市場、圖書館、公會等設施,此外將特定的設施建築成4個正方形狀並列,可由女巫的力量將它變換成高層住宅街、大農圓、百貨店、歡樂街等巨大設施;一實行設施的轉變,能轉變成超乎你預料的設施,也有突然建設成令玩家吃驚的稀有設施的情形。
CASE3潛入解逃
大陸上有許多遺蹟、洞窟等值得探索的地點存在,玩家到這些地點冒險便能得到貴重的道具,或和稀有的怪獸成為夥伴,對遊戲的進展極為有利;還有救出國王與魔王的復活等,也會遭遇和遊戲故事相關的事件;因為探索點要去幾次都行,可以在此累積經驗提升等級,鍛鍊登場主角們的技藝與魔法。在這些探索點有必須解謎才能前進之處、與設有陷阱之處等,可以享受各式各樣的玩法。
CASE4
《王國興亡錄》以一張地圖描繪出來拉迪亞大陸,在這地圖上進行部隊移動、國家開發;因開發建設而並立的建物、巨大設施完成的樣子、此外各種怪物徘徊的樣子完全可一目了然,表現出充滿活力的圖面。
CASE5出發去探險!!
在探險地點裡隱藏著各式各樣的機關。請小心前進。
工具列-顯示在工具列中的圖鈕,可以變換為選單指令的。點選了之後,就會顯示探索畫面的說明。
移動點-只要點選了之後,就可以移動房間。上了鎖的門,如果沒有鑰匙就不能進入。
情報-顯示探險地點的名稱、剩餘的糧食、所持金、有無鑰匙、探險隊的領袖、指令負責人的資訊。
整體地圖-顯示所移動到的地點。
紅色圓點-目前所在地
綠色圓點-已被盜賊系騎士探索完畢。
啡色圓點-尚未被盜賊系騎士探索
CASE6指令
成員指令-只要點選騎士就會顯示出來。可以使用魔法或是觀看騎士情報。
探索隊指令-執行使用道具、變更裝備、變更指令負責人、變換隊伍、休息、逃出等。
圈套-不解除圈套就無法通過。只要一點選圈套,指令負責人就會自動去解除它。
寶物箱-寶物箱裡面藏有寶物等。只要一點選,指令負責人就會自動去打開它。因為有時候也會有被設下了圈套的情況情況,所以多加留意。
訊息-上面記載著攻略的提示,只要點選就能閱讀。
恢復之泉-只要點選之後,探險隊全體成員的HP、SP都能夠恢復。連受傷、石化等異常狀態,也能夠恢復政黨。只要使用過一次,就會消失得無影無蹤。
CASE7攻破探險地點的路程
隨處都設有陷阱。突然來襲的怪物。在路的盡頭,究竟是有些什麼呢?
探索的操作-探索是靠著點選畫面來進行的。如果有礙事的陷阱,就點選陷阱把它解掉。要是發現了寶物箱,就點選它打開來看看。解除陷阱和打開寶物箱的鎖,是由負責人來執行的。可以經由探索隊指令的《變更指令負責人》,來更換負責人。
CASE8與怪物的戰鬥
怪物只要一出現,就立即展開戰鬥。操作方式和戰爭相同。沒有限制回合數。把怪物全數消滅之後,戰鬥就結束了。在戰鬥中,只要把騎士移動到移動點上,就可以脫離戰場。
騎士的恢復-要恢復HP及SP、或是中毒和混亂等異常狀態,有恢復魔法、恢復藥、恢復之泉、休息等四種方法。
休息是以探險指令的《休息》來執行。但是僅限於在有HP值降到一半以下,或是有受傷、石化以外之異常狀態的騎士時,才能夠執行。
CASE9攻破探險地點
達成了探索的目的之後,該探險地點就算是被攻破了,探險隊會自行歸去。在攻破之前,探險隊領袖的HP值變成0,或是糧食吃完了,探險行動就算是以失敗告終了。
如果設定盜賊系的騎士去擔任指令負責人,就有可能會發現到被隱藏的寶物箱。
在探索中找到的寶物,可以經由探險隊指令的《道具》,立刻予以裝備。
要使用恢復藥時,也是以《道具》來執行。
成員指令是以點選騎士來執行的。
休息是無法使受傷、石化恢復正常的。
受傷、石化以外之異常狀態,有時也會自然的康復。
糧食會隨著每次的行動而逐漸減少。所能持有的糧食,1人最多為1000。所剩餘的量,可以經由畫面上方的情報來加以確認。
內政篇
CASE1賺錢
首先,要建造有金錢的收入的設施。更重要的是,要任命智力高的騎士去擔任攝政。光是這一點,就能夠讓取自相同設施的收入,有極大的差異。在緊急的狀況下,還有另外一個方法,那就是把存放在倉庫里的武器賣掉。千萬不要忘記了,增建也是要花錢的。錢不夠的,就不要花太多人力去增建。
CASE2糧食
要確保糧食無虞,就得要建設田地和牧場。但是,如果連這樣都還不足以應付時,就止徵兵吧。如果在城市情報視窗的“徵兵”中,取消掉兵種前面的打勾符號,士兵就不會增加。趁這段時間去建設田地和牧場,再變換為綜合農等的大型設施。 這樣的話,即使是統治範圍狹小的城市,也能夠極有效率的確保糧食無虞。
CASE3召兵買馬
為了讓更多的人來造訪城鎮,就得要設立酒館。這樣一來,就可以執行《錄用》這個指令。如果想順利的說服對方加盟,玩家就好派遣等級高的騎士。
戰爭篇
攻擊後的所在位置重點所在。例如在設法突破城門時,最先攻擊城門的部隊如果就在城門前待命的話,在整個回合里,其他部隊只能毫無意義的耗在四周待命而已。但是,如果在攻擊城門後仍然保留一些行動力,可以離開城門前的話,就能讓其他部隊繼續的攻擊城門。
騎士當中,有些人是具有特定屬性的。屬性有相性的,對相反的屬性,攻擊的效果會增加。同時,地形也有屬性效果。如果是要消耗相同的SP,就在效果高的地點使用魔法吧。地形的屬性效果,是會隨著女巫屬性範圍和大候而變化的,大家必須注意。
探索篇
鑰匙被隱藏在同一個探險地點的某個地方。只要不輕言放棄、仔細的找,應該是一定能找到的。但是,即使找到鑰匙了,一旦逃出探險地點後鑰匙就會消失了。再次挑戰時,一定要從取得鑰匙的地方重新來過才行。即使是把鎖打開了,只要一逃出就會再次關上。
就算是已經攻破的探險地點,依然還有探索的價值。應該也會有尚未被發現的寶物及金錢留在裡面的可能吧。此外,玩家在探索時所獲得的經驗值,遠較建設及增建來得更多。已經攻破的探險地點,因為可以自動的進行探索,對提高等級正是最適合不過了。