背景設定
《
帝國時代》締造者組建的工作室Robot Entertainment正式公布其原創塔防遊戲《獸人必須死》的續作,《獸人必須死2(Orcs Must Die! 2)》。玩家將繼續在
獸族的包圍下保衛堡壘,同時加入合作競技元素。
新作包含諸多新元素,例如重新設計的魔法書,可建造更多的塔防堡壘,新的升級系統能讓獵殺獸人更有趣。
《獸人必須死2》中,玩家和以及他的夥伴將重新回到對抗獸人和怪獸的戰鬥中去。重新設計的魔法書可以讓玩家能夠有更多的選擇去建造防禦設施。升級了骷髏頭的獲取系統允許玩家使用自己最喜歡的方式去把獸人們燒死、碾死、砸死等等。
Robot Entertainment總裁Patrick Hudson表示新作最有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀請好友來一起獵殺獸人,支持雙人合作。另外,遊戲也將包含新的戰役模式,新的敵人等。擁有第一代作品的PC玩家,將可在續作里解鎖獨占內容。
道具介紹
陷阱
箭牆(Arrow Wall)
牆面陷阱
對經過的敵人發動一次箭矢齊射;觸發後需要重置
可升級至等級3
箭矢:可以造成更多傷害
特性1
箭矢有時可以點燃敵人
特性2
箭矢有時可以冷凍敵人,降低他們的移動速度
特殊
箭牆可以被安置在天花板上
瀝青陷阱(Tar)
地面陷阱
減緩敵人速度
可升級至等級3
瀝青陷阱變得更便宜
特性1
陷阱能更有效的減緩敵人速度
特性2
敵人離開瀝青陷阱後減速效果仍然會持續一段時間
酸液噴射裝置(Acid Sprayer)
牆面陷阱
敵人經過時噴射酸液;觸發後需要重置
可升級至等級3
酸液造成額外傷害
特性1
酸液可以噴射得更遠
特性2
酸液可以使敵人短暫減速
寒冰噴槽(Tar)
地面陷阱
冷凍敵人;觸發後需要重置
可升級至等級3
寒冰噴槽重置時間減少
特性1
寒冰噴槽冷凍的持續時間增長
特性2
冰凍效果結束後敵人將變為冷凍狀態並且減速一段時間
特殊
安放在天花板上
乾草機(Haymaker)
天棚陷阱
旋轉打擊周圍的敵人;觸發後需要重置
可升級至等級3
乾草機可以造成更多傷害
特性1
乾草機以更強的力量拋出敵人
特性2
乾草機有時可以擊暈它無法拋出的重型怪物
弓箭守衛(Archer Guardian)
守衛
對遠距離的敵人發射箭矢
可升級至等級3
弓箭守衛變得更便宜
特性1
箭矢有時可以點燃敵人
特性2
弓箭守衛可以回復生命
自行弩炮(Autoballista)
天棚陷阱
自動攻擊敵人;射擊的角度有限
可升級至等級3
自行弩炮變得更便宜
特性1
自行弩炮能擊暈敵人一小段時間
特性2
自行弩炮的射程提升
特殊
安裝在牆上
路障(Barricade)
地面陷阱
在敵人必經之路上設下路障
可升級至等級3
路障變得更便宜
特性1
減少敵人的攻擊對路障造成的傷害
特性2
路障在受到傷害後可自我修復一小段時間
捕獸夾(Bear Tarp)
地面陷阱
擊暈並傷害一個敵人;觸發後損壞
可升級至等級3
捕獸夾造成的傷害增加
特性2
擊暈敵人
炸藥桶(Boom Barrel)
受到傷害後爆炸
可升級至等級3
爆炸傷害提升
特性1
炸藥桶價格降至150
特性2
提升爆炸範圍
炸藥桶配給裝置(Boom Barrel Dispenser)
牆面陷阱
自動製造炸藥桶
可升級至等級3
炸藥桶生產速度加快
特性1
生產的炸藥桶在敵人接近時會自動爆炸
特性2
生產的炸藥桶獲得炸藥桶的所有升級
巨石導槽(Boulder Chute)
天棚陷阱
從敵人頭頂砸下巨石;觸發後需重置
可升級至等級3
巨石導槽的重置時間下降
特性1
巨石導槽有時落下金幣
特性2
巨石導槽有時落下炸彈
硫磺陷阱(Brimstone)
地面陷阱
燒傷敵人;產生傷害後熄滅;一段時間後會重新點燃
可升級至等級3
熱量完全消耗前可以燒傷更多敵人
特性1
硫磺陷阱可以更快回復熱量
特性2
火焰中的敵人被燒傷更長時間
鑄幣爐(Coinforge)
地面陷阱
鑄幣爐上死亡的敵人掉落更多金幣
可升級至等級3
鑄幣爐上死亡的敵人掉落更多金幣
特性1
在敵人離開鑄幣爐後鑄幣爐的效果也能持續一段短暫的時間
特性2
受鑄幣爐影響的敵人將承受額外傷害
誘餌(Decoy)
地面陷阱
看起來奇怪的像個戰鬥法師;被敵人摧毀後爆炸
可升級至等級3
誘餌可以回復生命
特性1
誘餌被摧毀後將會重新出現一小段時間,但是不會再爆炸
特性2
攻擊誘餌的敵人會被冷凍,有時甚至會被冰凍
矮人守衛(Dwarf Guardian)
守衛
向敵人投擲威力巨大的炸彈
可升級至等級3
矮人守衛的攻擊造成更大傷害
特性1
矮人守衛的炸彈有時引起目標短暫流血
特性2
矮人守衛的肉搏攻擊有時擊退敵人
地面乾燥裝置(Floor Scocher)
地面陷阱
上掀並且燒傷地面上的敵人
可升級至等級3
地面乾燥裝置可以造成的傷害提升
特性1
地面乾燥裝置可以燒傷目標更長時間
特性2
火焰覆蓋一個更大的角度
特殊
地面乾燥裝置可以被安裝在牆面上
碾壓機(Grinder)
牆面陷阱
把靠近的敵人吸進去;它將持續運作直到被塞滿
可升級至等級3
提升傷害;被塞滿後重置需要的時間減少
特性1
碾壓機重置時間大大減少
特性2
碾壓機有時可以令怪物短時間流血
治癒之牆(Healing Wall)
牆面陷阱
回復玩家生命;需要時間充能
可升級至等級3
儲存更多的生命值
特性1
治癒之牆的花費降至400
特性2
治癒之牆充能速度大大增加
聖騎士(Paladin Guardian)
守衛
剛毅不屈的近戰守衛
可升級至等級3
聖騎士擁有更多生命
特性1
聖騎士的攻擊有時能夠擊暈敵人
特性2
聖騎士能夠緩慢回復生命
衝擊牆(Pounder)
粉碎敵人;觸發後需要重置
可升級至等級3
衝擊牆造成更大傷害
特性1
衝擊牆能短暫擊暈敵人
特性2
被衝擊牆打擊到的巨魔和食人魔有時掉落金幣
推射陷阱(Push Trap)
牆面陷阱
將敵人從陷阱處推至遠方;觸發後需要重置
可升級至等級3
推射陷阱的重置時間減少
特性1
被推射的敵人將會短暫眩暈
特性2
推射陷阱的範圍提升
震撼轟擊裝置(Shock Zapper)
天棚陷阱
電流發射炮塔;精於炸熟飛行型敵人
可升級至等級3
震撼轟擊裝置能夠儲存更多的能量用於轟擊敵人
特性1
震撼轟擊裝置可以短暫擊暈敵人
特性2
震撼轟擊裝置可以額外轟擊一個目標,但是每秒消耗的能量也隨之增加
地刺陷阱(Spike Trap)
地面陷阱
對踏上的敵人造成傷害
可升級至等級3
地刺陷阱重置的速度更快
特性1
被傷害的敵人將被短暫減速
特性2
受傷害的敵人將會流血,受到額外傷害
孢子蘑菇(Spore Mushrooms)
地面陷阱
轉化第一個踏上它的敵人
可升級至等級3
被控制的敵人擁有額外的生命值
特性1
孢子蘑菇的重置速度大大增加
特性2
被孢子轉化的地精跑步者變得對敵人極端危險
彈簧陷阱(Spring Trap)
地面陷阱
拋投敵人;觸發後需要重置
可升級至等級3
彈簧陷阱變得更加便宜
特性1
彈簧陷阱有時可以丟出重型敵人
特性2
彈簧陷阱重置時間減少
蒸汽陷阱(Steam Trap)
地面陷阱
噴出蒸汽氣流將敵人推到空中
可升級至等級3
蒸汽陷阱變得更加便宜
特性1
蒸汽陷阱可以冷凍目標一段時間
特性2
蒸汽陷阱重置時間降低
巨槌鐘擺(Swinging Mace)
天棚陷阱
粉碎範圍內的敵人;
持續運作
可升級至等級3
巨槌鐘擺的傷害提升
特性1
巨槌鐘擺的擺動速度加快
特性2
巨槌鐘擺可以擊暈敵人
虛空之牆(Void Wall)
牆面陷阱
被丟進其中的任何東西都將直接死亡
可升級至等級3
提升金幣掉落幾率
特性1
將敵人丟進虛空時玩家可以受到治療
特性2
被丟進虛空的敵人有時會作為骷髏回歸併為玩家戰鬥
刃牆(Wall Blades)
牆面陷阱
將敵人切成碎片;觸發後需要重置
可升級至等級3
刃牆可以造成更大傷害
特性1
刃牆能夠使敵人短暫流血
特性2
刃牆重置時間減少
武器
火銃(Blunderbuss)
武器
基礎:攻擊遠方的敵人
進階:發射一顆能夠炸飛敵人的榴彈
可升級至等級3
火銃榴彈造成更大傷害並消耗更少魔力
特性1
火銃的基礎攻擊有時可以造成敵人短暫流血
特性2
火銃的基礎攻擊有時可以擊退重型敵人
支配王權(Sceptre of Domination)
武器
基礎:快速範圍攻擊;能夠蓄力
進階:魅惑一個敵人一段時間,魅惑的敵人死亡後造成更多傷害
可升級至等級3
魅惑持續更長時間,
特性1
基礎攻擊蓄滿力後範圍增大
特性2
基礎攻擊對被魅惑的敵人造成額外傷害
骸骨吊墜(Bone Amulet)
武器
基礎:死亡獸人的骸骨將會自地面爆炸造成傷害
進階:召喚骸骨哥雷姆
可升級至等級3
提升骸骨哥雷姆的生命值和攻擊力
特性1
骸骨吊墜的基礎攻擊影響更遠
特性2
骸骨吊墜的基礎攻擊造成更大的傷害
鍊金術士背包(Alchemist’s Satchel)
武器
基礎:放置一顆酸性炸彈
進階:遠程引爆它們
可升級至等級3
酸性炸彈造成傷害的傷害和範圍效果提升
特性1
酸性炸彈使敵人減速數秒
特性2
被陷阱或武器摧毀的酸性炸彈在短時間內造成更大傷害
大劍(Bladestaff)
武器
基礎:攻擊近距離的敵人
進階:擊退敵人
可升級至等級3
大劍可以造成更多傷害
特性1
用大劍造成傷害後移動速度將短暫提升
特性2
用大劍造成傷害後得到護盾效果
十字弩(Crossbow)
武器
基礎:攻擊遠處的敵人
進階:發射一顆暈眩炸彈
可升級至等級3
爆頭造成額外傷害
特性1
基礎攻擊有時可以點燃敵人
特性2
爆頭可以回復魔力
矮人戰錘(Dwarven Hammer)
武器
基礎:攻擊面前的敵人
進階:激活持續消耗魔力的旋風模式
可升級至等級3
旋風攻擊造成更大傷害
特性1
旋風模式下受到的傷害減少
特性2
基礎攻擊可以擊暈敵人
烈焰護腕(Flame Bracers)
武器
基礎:每個魔法學徒的夢想——親手丟出一顆火球
進階:召喚一道烈焰魔牆
可升級至等級3
火球消耗魔力更少,點燃敵人更久
特性1
烈焰魔牆持續更長時間
特性2
烈焰魔牆可以使敵人短暫暈眩
寒冰吊墜(Ice Amulet)
武器
基礎:冰凍範圍內的敵人
進階:用一次霜凍攻擊冰封附近的敵人
可升級至等級3
特性1
被進階攻擊冰封的敵人在脫離冰凍狀態後會進入冷凍狀態
特性2
被進階攻擊冰封的敵人將受到額外的傷害
閃電指環(Ring of Lighting)
武器
基礎:在敵群中製造一道連鎖閃電
進階:召喚一股閃電風暴
可升級至等級3
基礎攻擊可以傷害額外一個目標
特性1
冷凍敵人
特性2
閃電風暴的持續時間增加
吸血鬼臂鎧(Vampiric Gauntlets)
武器
基礎:吸取敵人生命
進階:以生命換取魔力
可升級至等級3
基礎攻擊造成的傷害與回復提升
特性1
敵人短時間內將不能移動
特性2
生命轉化為魔力的轉化率提高
旋風腰帶(Wind Belt)
武器
基礎:將敵人丟向後方
進階:拎起和放下敵人或物體
可升級至等級3
替身基礎攻擊的範圍和力量,降低魔力消耗
特性1
拎起的敵人在被丟出後將會發生爆炸
特性2
拎起的敵人受到傷害的同時玩家將會受到治療
飾品
狂戰士飾物(Berserker Trinket)
飾品
被動:緩緩的恢復生命值
主動:消耗生命激活狂戰士模式
特殊1
狂戰士模式的持續時間從6秒提升到9秒
特殊2
狂戰士模式下造成的傷害從25%提升到33%
護盾飾物(Defense Trinket)
飾品
主動:製造一個護盾保護玩家
特殊1
減少受到的傷害
特殊2
護盾破裂時對周圍造成傷害
自由飾物(Freedom Trinket)
飾品
被動:免疫擊暈
主動:解除其他玩家的暈眩狀態並短暫提升其暈眩抗性
特殊1
被動與主動能力對冷凍效果也同樣有效
特殊2
主動能力也可以解除冷凍和減速效果
治癒飾物(Healing Trinket)
飾品
主動:主動是治療自己和盟友
特殊1
緩慢回復生命
特殊2
治癒自己和盟友
魔怒飾物(Mana Rage Trinket)
飾品
被動:提升魔力容量
主動:魔怒狀態下在短時間內可快速回復魔力
特殊1
提升基礎魔力池
特殊2
魔怒持續更長時間
裂隙守護者飾物(Rift Defender Trinket)
飾品
被動:提升裂隙裂隙點數(即主基地生命數)
主動:擊暈所有敵人
特殊1
額外裂隙點數加倍
特殊2
主動擊暈持續更長時間
拾荒者飾物(Scavenger Trinket)
飾品
被動:所有的敵人都有幾率掉落金幣
主動:所有敵人價值更多金幣
特殊1
獸人和地精掉落金幣的幾率提升
特殊2
主動使用時增加的金幣增多
陷阱重置飾物(Trap Reset Trinket)
飾品
被動:陷阱重置速度加快
主動:消耗魔力重置所有的陷阱一次
特殊1
陷阱重置速度更快
特殊2
主動使用消耗的魔力降低
遊戲特色
和RTS遊戲如魔獸3、星際2中TD地圖不同的是,《
獸人必須死》只有單人模式,不能多人在線上。不過這一缺憾即將在續作《獸人必須死2》中得到彌補:新的合作模式中女巫將加入笨蛋王子對抗獸人的行列。
當然,在線上模式下獸人的數量和強度也會更高,給過關造成的壓力會更大;但玩家一方也有更多的新道具裝備和陷阱等可供選擇。並且“頭骨”評分系統也會有所改變:有時候部分獸人會掉落頭骨。
至於角色上似乎天賦系統也有所變化:一代主角王子將強化其戰鬥法師的角色,擁有大量HP和少量MP,武器除長矛和十字弓外還加入了一把射程更遠精準度更高的
獵槍;而女巫則正好相反,擁有多種魔法如召喚骷髏兵等和高MP,但HP較少。
配置需求
最低配置
(效果全關)
CPU:Pentium4 2.0GHz以上
記憶體:512MB以上
顯示卡:128MB顯存以上並支持DirectX 9.0c
系統:Xp/Win7/Vista
硬碟:6G可用空間
推薦配置
(效果全開)
CPU:Core 2 Duo 2.4GHz以上
記憶體:2GB以上
顯示卡:256MB顯存以上並支持DirectX 9.0c
系統:Xp/Win7/Vista
硬碟:6G可用空間
遊戲評測
IGN評分
初步體驗:8
魔法書的諸多替身為本作帶來了眾多升級武器,和更加直觀的陷阱設定,“地下城”設定的加入會遊歷增加了灰暗的感覺,儘管有從第一部的創意循環再利用的趕腳。
畫面表現:8
卡通味的視覺風格彌補了無聊的笑話對白,不過就像第一部作品那樣,很多關卡都好像是一個模子,獸人們也是。儘管如此,武器的物理設定與令人滿意的動畫系統,還有獸人們掛掉的氣氛與本作的暴力主題很搭。
音效表現:8
女巫與戰鬥法師的戲謔為每關的劇情鋪墊增加了額外的感覺,不過其他多數部分的音效和配樂都有種重複前作的趕腳。不過,通報獸獸的來襲,和一些陷阱的失敗的配音營造了一個良好的提醒機制。
游 戲 性:9
本作包含了前作所有的優點,同時又新增了令人印象深刻的合作玩法,尤其是以兩位英雄合作雙方技能的表現。不錯的AI也提升了挑戰,獸人們會經常繞過拙劣設計的陷阱。
耐 玩 性:9
引入的“無盡”模式和增加使用前作地圖的選項,很好增添了本作的重複耐玩度,尤其是當你和好友通過新增的合作模式進行遊玩。
總評:9分 令人驚奇
最後點評:
本作的新合作模式成為勝過其前作的亮點,不過這讓單人模式更加棘手了。儘管如此,其他少數塔防遊戲都旨在打造純粹的樂趣,本作的對陷阱和武器系統的升級元素,讓獸獸們比以往更加有趣。它未丟失對殺掉越多獸人越好的單一規則,同時很好的重複利用了前作有相當多的經典元素,它完美的融合了塔防與動作玩法機制。對前作的高玩與新玩家來說,本作都是成功的。
操作方法
滑鼠左鍵/右鍵:普通攻擊/特殊攻擊(需要MP)
E鍵:回收陷阱
G鍵:準備完畢
shift鍵:加速
空格鍵:跳躍