基本介紹
遊戲介紹,遊戲世界觀,遊戲特色,遊戲介紹,NPC介紹,基礎操作,屬性介紹,職業介紹,武器簡介,片手劍,長槍,長弓,雙刀,大劍,怪物列表,活動玩法,
遊戲介紹
《獵龍計畫》是由日本手遊公司COLOPL官方授權,游族網路在中國代理發行的日式硬派熱血共斗ACT手機遊戲。在遊戲中,玩家需要扮演年輕的獵人,完成城鎮居民的委託,擊退怪物,收集材料,打造裝備,並通過培養奧義、強化裝備等方式讓自己變得強大,從而戰勝復活的邪龍。
遊戲世界觀
獵龍計畫的故事發生在異世界的海蘭德王國中,這裡的國民淳樸善良,他們熱愛自然,善待動物,過著和平安寧的生活。但有一日,不知從何處而來的邪龍“提亞馬特”襲擊了王國,提亞馬特口吐憎恨之火,原本性情溫順的動物們沾染火焰,立刻變成了充滿攻擊性的怪物,肆意攻擊城鎮與居民,王國陷入黑暗和流離之中。
此時,一位英雄——阿爾提亞挺身而出。他獨身一人披堅執銳,踏上了漫長的討伐之路,傳聞阿爾提亞走遍了海蘭德王國的城鎮村莊,每到一處,都會剿滅當地的怪物,保護無助的國民。旅行的終點,英雄阿爾提亞與邪龍提亞馬特展開了一場世紀之戰,他以一貫的勇武戰勝了邪龍,贏得了王國的和平。
為了紀念這位英雄,並銘記這段歷史,人們將王國的首都命名為阿爾提亞——英雄的名字,並將邪龍帶來的災難稱作赤之懲戒。
然而故事並沒有結束,凱旋而歸的阿爾提亞預感到邪龍提亞馬特會在未來的某日復活,並重現赤之懲戒的災難。為了阻止王國再次陷入黑暗,他建立了獵人公會,招收所有勇敢善良的獵人,在和平年代以接受委託的方式幫助王國的人民,強化自身實力。並將提亞馬特的身形繪製成龍印,代代相傳,警示所有獵人防範邪龍。
龍印在作為獵人的象徵的同時,也是背負與英雄阿爾提亞相同使命和決心的象徵。
如今邪龍的甦醒跡象已經呈現,各地又出現了實力不等的怪物。在遊戲中,玩家需要扮演年輕的獵人,完成城鎮居民的委託,擊退怪物,收集材料,打造裝備,並通過培養奧義、強化裝備等方式讓自己變得強大,從而戰勝復活的邪龍。
遊戲特色
-新型作業系統,單手操作,指尖屠龍
-豐富裝備,酷炫奧義,極致戰鬥體驗
-四人共斗,多人協力,爭奪最強公會
-獵人集結,燃戰群龍,為榮耀而戰鬥
遊戲介紹
NPC介紹
帕梅拉——遊戲內負責新手引導,任務發放等
18歲的她是一個親切充滿元氣的呆萌少女,只考慮勝利的樂天派,比起講道理,更喜歡用感情來進行對話。
在之前帕梅拉為了追尋獵人父親的背影,成為了獵人,但在首次任務中就受到了瀕死的重傷。帕梅拉很快就意識到自己不適合實戰,後面就不當獵人了,但是她依舊不能捨棄對獵人的憧憬,於是就留在公會工作了。帕梅拉做事情總有些衝動,不動大腦,經常派新人去參加危險的任務。她很討厭蟲子,為此對匹克保持若干距離(匹克酷愛小蟲子)。呆萌的她意識到自己還不成熟,非常憧憬有女人味的女性,所以一直很尊敬希爾薇。
林頓——任務系統NPC之一
它是一隻善良的龍仔,曾經被怪物襲擊時被帕梅拉救下。林頓平時只會發出“咻”的叫聲,但實際上它非常有智慧,可以說人類的語言。因為長時間與人類接觸,林頓已經學會了為他人考慮,善良知性更像是一個成熟的少年,也因為這樣,林頓已經成為獵人公會的吉祥物,深受大家喜愛。
希爾薇——遊戲內負責奧義強化,附魔改造,是煉成間的主人
擁有20歲外表的她,充滿著神秘色彩,實際年齡沒有人知曉,外傳年齡是已過數百。
在海蘭德王國沒有人知道她的真實身份,周圍的人都認為她來自精靈一族。希爾薇的性格就如同她的冷艷的外表一樣成熟和堅定,平時行動神秘,經常埋頭於煉成間研究魔法,在對魔法的認知上她也有自己理解。可能因為工作的關係,經常與弗里一起討論魔法的事情,不過在外人看來,他們之間有著不同於朋友微妙關係。面對危險的到來,希爾薇也會去指引年輕的獵人,所以在獵人眼中就像一個成熟的大姐姐,深受獵人們喜愛。
匹克——遊戲內負責商店兌換、奧義抽取等
商店一把手的他是一名霍比特人(草原妖精),擁有小孩子的外表和口氣,其實他已經是見過世面的50歲的人了。
匹克時而直言不諱,時而裝傻,有點小聰明,很喜歡蟲子,特別喜歡珍稀的蟲子,昆蟲採集可以說是他需要花錢的愛好了。就霍比特一族來說,他們就像家人兄弟一樣。待人親切,和人類也能友好相處。但是如果以為看起來是小孩而輕視的人可會毫不留情的被賺走一大筆的錢。他們反應很快,理性的去思考問題,雖然不否定魔法和魔法道具,但是沒有霍比特會在這上面灌注熱情,說到底還是喜歡能換“錢”的“商品”。
博爾頓——遊戲內的鍛造師,負責裝備製造、裝備強化、裝備升星等功能
他是矮人一族的頑固工匠,平時少言寡語,不善於言談,脾氣很暴躁,對於新手有原則上的要求,實際上很善良。矮人(岩石妖精)的一族,他們自古以來就和人類就有交流,比起高傲的精靈,狡猾的霍比特,沉默且深思熟慮的矮人才是人類最好的朋友。
博爾頓年輕時是知名的獵人,並擁有一位美麗的妻子,他實際上和匹克同年已經50歲了,他們兩個之間的溝通也是用同輩的口氣來交流,不明真相的人會以為小孩子對大叔說話毫不客氣。
弗里——負責Gacha Boss扭蛋的抽取,是商店扭蛋擔當
他是一名暗精靈,暗精靈是森林妖精被魔法污染後產生的,被視為不詳的種族,他們由於是自然和魔力融合產生,沒有繁殖能力。
原本是不被人類接受的暗精靈,弗里卻是個特例,從前與海蘭德王國傳說的英雄,並肩冒險,可以算是建國的英雄之一,並且他對各種魔法技術的發展也做出了突出貢獻。由於受到社會立場的影響,弗里信奉實力至上,但也有不含偏見坦率稱讚別人的一面。
基礎操作
討伐怪物
接受任務後,到達對應任務地圖,即可通過基礎操作移動角色自由行動。
野外區域,可以看到其他獵人同伴。與其他獵人合作,可以使戰鬥更容易獲得勝利。
接受任務後,到達對應任務地圖,即可通過基礎操作移動角色自由行動。
野外區域,可以看到其他獵人同伴。與其他獵人合作,可以使戰鬥更容易獲得勝利。
操作說明
1、【拖動】輕觸螢幕,並【拖拽】可以操控角色朝指定方位進行移動。
2、【點擊】點擊螢幕,可以進行怪物攻擊or採集操作。
3、【滑動】在螢幕上,快速滑動,可以觸發翻滾操作,躲避怪物攻擊。
4、【長按】長按螢幕不動,可以出發各類武器的特殊攻擊技能,如大劍的【蓄力攻擊】、片手劍的【防禦】等。
1、【拖動】輕觸螢幕,並【拖拽】可以操控角色朝指定方位進行移動。
2、【點擊】點擊螢幕,可以進行怪物攻擊or採集操作。
3、【滑動】在螢幕上,快速滑動,可以觸發翻滾操作,躲避怪物攻擊。
4、【長按】長按螢幕不動,可以出發各類武器的特殊攻擊技能,如大劍的【蓄力攻擊】、片手劍的【防禦】等。
採集·採掘
在野外地區,獵人會探索到草叢和岩石。靠近這些特殊的草叢和岩石,點擊螢幕,即可進行採集。
採集到的物品可用於強化喔~想多多發現這些地方的話,就積極地去探索吧。
在野外地區,獵人會探索到草叢和岩石。靠近這些特殊的草叢和岩石,點擊螢幕,即可進行採集。
採集到的物品可用於強化喔~想多多發現這些地方的話,就積極地去探索吧。
異常狀態
1、【毒】:持續造成傷害。
2、【燃燒】:持續造成傷害,【滑動】閃避動作可以滅火。
3、【麻痹】:進入麻痹狀態以後無法進行躲閃動作,獵人們需警惕。
4、【移動速度降低】:縛足效果。
5、【凍結】:無法操作並持續造成傷害,再次受到攻擊可以解除
(註:要解除異常狀態,可以等待【狀態持續時間結束】,或釋放【異常狀態解除奧義】。)
1、【毒】:持續造成傷害。
2、【燃燒】:持續造成傷害,【滑動】閃避動作可以滅火。
3、【麻痹】:進入麻痹狀態以後無法進行躲閃動作,獵人們需警惕。
4、【移動速度降低】:縛足效果。
5、【凍結】:無法操作並持續造成傷害,再次受到攻擊可以解除
(註:要解除異常狀態,可以等待【狀態持續時間結束】,或釋放【異常狀態解除奧義】。)
屬性介紹
在海蘭德世界裡,存在【火】【水】【雷】【地】四種屬性。四屬性相生相剋,讓我們的戰鬥變得更加的驚險刺激。獵人們巧妙的使用屬性克制原理,可以更加容易的獲得勝利喔~
關於屬性攻擊
改造武器時,如果把武器改造為屬性型,就會獲得屬性攻擊力。
屬性攻擊造成的傷害量會根據對手的屬性類型而改變。
- 火屬性武器 對地屬性怪物傷害增加
- 水屬性武器 對火屬性怪物傷害增加
- 雷屬性武器 對水屬性怪物傷害增加
- 地屬性武器 對雷屬性怪物傷害增加
另外,在討伐大型怪物時,屬性攻擊對不同部位能夠造成的傷害量不同。如果持有的武器帶有屬性攻擊,就主攻能夠造成更高傷害的部位吧。
改造武器時,如果把武器改造為屬性型,就會獲得屬性攻擊力。
屬性攻擊造成的傷害量會根據對手的屬性類型而改變。
- 火屬性武器 對地屬性怪物傷害增加
- 水屬性武器 對火屬性怪物傷害增加
- 雷屬性武器 對水屬性怪物傷害增加
- 地屬性武器 對雷屬性怪物傷害增加
另外,在討伐大型怪物時,屬性攻擊對不同部位能夠造成的傷害量不同。如果持有的武器帶有屬性攻擊,就主攻能夠造成更高傷害的部位吧。
關於屬性防禦
改造防具時,如果把防具改造為屬性型,就會獲得屬性防禦力。
屬性防禦力越高,受到屬性攻擊的傷害量就越少。
- 火屬性防禦力 降低受到的火屬性傷害
- 水屬性防禦力 降低受到的水屬性傷害
- 雷屬性防禦力 降低受到的雷屬性傷害
- 地屬性防禦力 降低受到的地屬性傷害
無論屬性防禦力有多高,如果防禦屬性與怪物的攻擊屬性不同,屬性防禦力都會失效。根據敵人的攻擊屬性,選擇具有對應屬性防禦力的裝備來作戰吧。
改造防具時,如果把防具改造為屬性型,就會獲得屬性防禦力。
屬性防禦力越高,受到屬性攻擊的傷害量就越少。
- 火屬性防禦力 降低受到的火屬性傷害
- 水屬性防禦力 降低受到的水屬性傷害
- 雷屬性防禦力 降低受到的雷屬性傷害
- 地屬性防禦力 降低受到的地屬性傷害
無論屬性防禦力有多高,如果防禦屬性與怪物的攻擊屬性不同,屬性防禦力都會失效。根據敵人的攻擊屬性,選擇具有對應屬性防禦力的裝備來作戰吧。
職業介紹
職業 | 武器介紹 | 武器展示 |
---|---|---|
片手劍 | 一改之前片手劍的防禦形態,化被動為主動,捨棄了盾牌而改為魔爪,蓄力形式為發射出魔爪,並將自身拉進至怪物身邊進行突進輸出,每次突刺傷害均會獲得魂擊值,魂擊槽集滿後自動進入 魔爪狀態,可爆發出高倍傷害,同時每次突刺均會對怪物造成一定的倒地值。因為靈動的操作深受廣大獵人的喜愛。 | |
作為攻擊範圍較大的長柄武器,很容易擊中怪物的不同部位,同時蓄力攻擊為跳躍突刺,移動地面上的標記圈決定跳躍突刺的落地點。每次攻擊可增加炎擊槽的值,炎擊槽分為三個階段,當炎 擊槽蓄滿後,跳躍突刺可對怪物造成大量傷害。 | ||
作為遠程攻擊目標的武器類型,為了能夠更好的提供遠程的支援,該代長弓的蓄力攻擊變為束縛射擊,每次蓄力滿後,可針對怪物身上的束縛點進行設計,當束縛點被全部射中後,怪物即將陷 入束縛狀態,此時正是獵人們可發揮全力的時刻,所以一個優秀的輔助射手是每個獵人團隊不可缺少的成員之一。 | ||
同樣作為遊戲中較難操作的武器類型之一,高攻速依舊是這一代的特色,並且蓄力攻擊為進入連刃狀態,在該狀態下,攻擊力,攻擊速度,移動速度都能得到大幅提升,使得本來就很靈活的雙 刀變得更加靈動,擁有更多的操作空間。 | ||
該類型武器設定成了太刀的樣式,無論是攻擊速度還是攻擊範圍都有更好的提升,蓄力攻擊變為居合斬,向前方進行一段位移並發動強烈橫展,極大機率造成部位破壞。居合斬命中後可獲得一 定的魂擊值,魂擊槽集滿後直接進入刀舞狀態,此時攻擊速度大幅提升,可發動狂風暴雨般的攻擊。 |
武器簡介
片手劍
普通片手劍
1、【防禦】長按螢幕,觸發【防禦】姿態。防禦姿態期間,防禦怪物攻擊,受到傷害減輕。防禦成功後,手指立即離開螢幕,可誘發【反擊攻擊】,反擊技能命中,則奧義槽能量增加。
2、【瞬間防禦】長按螢幕,並且處於BOSS攻擊特定時機,觸發【瞬間防禦】姿態。此時,受到攻擊傷害將為原有的10%。
(註:①防禦狀態下,紅色生命值恢復速度上升。②防禦狀態下,救助同伴耗時降低。)
1、【防禦】長按螢幕,觸發【防禦】姿態。防禦姿態期間,防禦怪物攻擊,受到傷害減輕。防禦成功後,手指立即離開螢幕,可誘發【反擊攻擊】,反擊技能命中,則奧義槽能量增加。
2、【瞬間防禦】長按螢幕,並且處於BOSS攻擊特定時機,觸發【瞬間防禦】姿態。此時,受到攻擊傷害將為原有的10%。
(註:①防禦狀態下,紅色生命值恢復速度上升。②防禦狀態下,救助同伴耗時降低。)
炎擊片手劍
1、【防禦】&【瞬間防禦】延續普通片手劍的防禦操作方式。【瞬間防禦】成功後,奧義槽能量增加。【反擊攻擊】發動過程中無敵,並且會發出2連擊。
2、【復仇強襲】通過防禦怪物的攻擊,積攢炎擊槽能量。炎擊槽蓄滿後,長按螢幕放開(替換原有【反擊攻擊】),可以發動強力攻擊技能---【復仇強襲】。復仇強襲在發動時,可以通過滑屏閃避操作來中途取消;遭遇致命攻擊時,未釋放技能的前提下進行閃避,不消耗炎擊槽能量。
(註:防禦怪物攻擊時,根據防禦時受到的傷害量不同,炎擊槽的能量增加量也會不同。)
1、【防禦】&【瞬間防禦】延續普通片手劍的防禦操作方式。【瞬間防禦】成功後,奧義槽能量增加。【反擊攻擊】發動過程中無敵,並且會發出2連擊。
2、【復仇強襲】通過防禦怪物的攻擊,積攢炎擊槽能量。炎擊槽蓄滿後,長按螢幕放開(替換原有【反擊攻擊】),可以發動強力攻擊技能---【復仇強襲】。復仇強襲在發動時,可以通過滑屏閃避操作來中途取消;遭遇致命攻擊時,未釋放技能的前提下進行閃避,不消耗炎擊槽能量。
(註:防禦怪物攻擊時,根據防禦時受到的傷害量不同,炎擊槽的能量增加量也會不同。)
魂擊片手劍
1、 【魔劍突擊】:長按螢幕射出魔爪抓住怪物造成傷害,鬆開手指則瞬移怪物身旁,同時出發魔劍【突擊攻擊】造成二次傷害。釋放突進攻擊後,滑動螢幕可以發動追擊。根據滑動方向,指定追擊動作釋放方向。
2、【魔抓模式】:【魔劍突擊】命中後,魂擊槽能量會增加。魂擊槽集滿後會自動進入魔爪模式。在【魔爪模式】中,屬性傷害會上升。此外,使用魔劍進行攻擊,可以使怪物的眩暈槽大幅上升。進入魔爪模式後,魂擊槽能量會持續減少,能量變為0後,魔爪模式自動結束。
(註:①抓住眩暈中的怪物,會延長眩暈時間;且抓住的怪物數量越多,怪物的眩暈時間越長。②魔爪抓住怪物時,魂擊槽能量的減少速度會變慢。)
1、 【魔劍突擊】:長按螢幕射出魔爪抓住怪物造成傷害,鬆開手指則瞬移怪物身旁,同時出發魔劍【突擊攻擊】造成二次傷害。釋放突進攻擊後,滑動螢幕可以發動追擊。根據滑動方向,指定追擊動作釋放方向。
2、【魔抓模式】:【魔劍突擊】命中後,魂擊槽能量會增加。魂擊槽集滿後會自動進入魔爪模式。在【魔爪模式】中,屬性傷害會上升。此外,使用魔劍進行攻擊,可以使怪物的眩暈槽大幅上升。進入魔爪模式後,魂擊槽能量會持續減少,能量變為0後,魔爪模式自動結束。
(註:①抓住眩暈中的怪物,會延長眩暈時間;且抓住的怪物數量越多,怪物的眩暈時間越長。②魔爪抓住怪物時,魂擊槽能量的減少速度會變慢。)
長槍
普通長槍
1、【突進】普通類型的長槍可以發出快速的長距離突進攻擊。保持長按螢幕移動手指,可以選擇突進方向。根據獵人與怪物的距離不同,突進攻擊可以多次擊中怪物。
2、【突進追擊】突進攻擊命中怪物後,看準時機點擊螢幕,可以發動追加連擊。
3、【極突】選擇突進方向時,持續長按螢幕可以發動極突,極突能將屬性傷害最高提升至4倍。派生自極突的追擊連招同樣會提升屬性傷害。
(註:極突只會提升屬性傷害,無屬性傷害不變。)
4、【亂突】在閃避中連續點擊,可以發動連續刺向怪物的亂突,亂突的最後一擊變為對怪物的指定武器弱點攻擊。
1、【突進】普通類型的長槍可以發出快速的長距離突進攻擊。保持長按螢幕移動手指,可以選擇突進方向。根據獵人與怪物的距離不同,突進攻擊可以多次擊中怪物。
2、【突進追擊】突進攻擊命中怪物後,看準時機點擊螢幕,可以發動追加連擊。
3、【極突】選擇突進方向時,持續長按螢幕可以發動極突,極突能將屬性傷害最高提升至4倍。派生自極突的追擊連招同樣會提升屬性傷害。
(註:極突只會提升屬性傷害,無屬性傷害不變。)
4、【亂突】在閃避中連續點擊,可以發動連續刺向怪物的亂突,亂突的最後一擊變為對怪物的指定武器弱點攻擊。
炎擊長槍
1、【移動速度&閃避距離強化】炎擊長槍的移動速度和閃避距離比普通長槍高。
2、【突進&極突·改-跳躍突刺】使用炎擊長槍時,無法使用突擊、極突及其衍生攻擊;長按螢幕會出現游標,保持長按螢幕移動手指,可以把游標移動至希望的位置。在這之後放開螢幕,可以朝游標的位置發動【跳躍突刺】。根據發動時炎擊槽積累的能量,跳躍突刺可以提升一定量的屬性傷害。炎擊槽能量在攻擊命中怪物時會上升。此外,【跳躍突刺】還可以增加怪物的眩暈槽。
(註:①發動【跳躍突刺】時,會消耗掉當前積攢的所有炎擊槽能量。②炎擊長槍保留【亂突】)
1、【移動速度&閃避距離強化】炎擊長槍的移動速度和閃避距離比普通長槍高。
2、【突進&極突·改-跳躍突刺】使用炎擊長槍時,無法使用突擊、極突及其衍生攻擊;長按螢幕會出現游標,保持長按螢幕移動手指,可以把游標移動至希望的位置。在這之後放開螢幕,可以朝游標的位置發動【跳躍突刺】。根據發動時炎擊槽積累的能量,跳躍突刺可以提升一定量的屬性傷害。炎擊槽能量在攻擊命中怪物時會上升。此外,【跳躍突刺】還可以增加怪物的眩暈槽。
(註:①發動【跳躍突刺】時,會消耗掉當前積攢的所有炎擊槽能量。②炎擊長槍保留【亂突】)
長弓
普通長弓
1、【拉弓】長弓可以射出遠距離攻擊的箭矢,長按螢幕進行拉弓蓄力,蓄力時間越長,傷害越高;蓄力達到最大時,射出的箭矢可以貫通小型怪物;但箭矢飛行距離越長,造成的傷害越低。
2、【跪射】閃避動作後立即長按螢幕可以進行【跪射】,【跪射】可以射出比站立射擊箭速更快的連續射擊 。
3、【狙擊模式】在非大型怪物討伐時,保持長按螢幕移動手指,會進入【狙擊模式】並出現標記,可以自由移動標記選擇想要狙擊的位置。
4、【瞄準射擊】面對大型怪物時,長按螢幕,會出現瞄準標記,可以進行【瞄準射擊】。蓄力達到最大時,射中瞄準標記,可以對怪物造成持續傷害。射中同一標記3次後,可以對怪物造成大量傷害。
1、【拉弓】長弓可以射出遠距離攻擊的箭矢,長按螢幕進行拉弓蓄力,蓄力時間越長,傷害越高;蓄力達到最大時,射出的箭矢可以貫通小型怪物;但箭矢飛行距離越長,造成的傷害越低。
2、【跪射】閃避動作後立即長按螢幕可以進行【跪射】,【跪射】可以射出比站立射擊箭速更快的連續射擊 。
3、【狙擊模式】在非大型怪物討伐時,保持長按螢幕移動手指,會進入【狙擊模式】並出現標記,可以自由移動標記選擇想要狙擊的位置。
4、【瞄準射擊】面對大型怪物時,長按螢幕,會出現瞄準標記,可以進行【瞄準射擊】。蓄力達到最大時,射中瞄準標記,可以對怪物造成持續傷害。射中同一標記3次後,可以對怪物造成大量傷害。
炎擊長弓
1、【束縛射擊】類似與普通長弓的【瞄準設計】,使用炎擊長弓時長按螢幕,會出現束縛標記,可以進行【束縛射擊】。讓蓄力達到最大的箭矢,射中全部束縛標記,可以使怪物陷入一段時間的束縛狀態。
當束縛射擊使怪物陷入束縛狀態時,長弓的攻擊力上升,蓄力時間大幅縮短。命中標記的箭全隊共享,可以將標記分配給多個人來射擊。
(註:①不同怪物以及同一怪物處於不同狀態時,束縛標記的數量都會不同。② 扎在束縛標記上的箭過一段時間會自動消失。③ 束縛狀態的發動次數越多,束縛標記上的箭存在時間就越短。)
2、【強化貫通】炎擊長弓在站立射擊時,如果蓄力達到最大,射出的箭可以貫通大型怪物。
3、【強化跪射】炎擊長弓在進行跪射時可射出3支箭矢呈扇形分布,可以用來同時瞄準左右並列的多個標記。
(註:炎擊長弓保留【狙擊模式】)
1、【束縛射擊】類似與普通長弓的【瞄準設計】,使用炎擊長弓時長按螢幕,會出現束縛標記,可以進行【束縛射擊】。讓蓄力達到最大的箭矢,射中全部束縛標記,可以使怪物陷入一段時間的束縛狀態。
當束縛射擊使怪物陷入束縛狀態時,長弓的攻擊力上升,蓄力時間大幅縮短。命中標記的箭全隊共享,可以將標記分配給多個人來射擊。
(註:①不同怪物以及同一怪物處於不同狀態時,束縛標記的數量都會不同。② 扎在束縛標記上的箭過一段時間會自動消失。③ 束縛狀態的發動次數越多,束縛標記上的箭存在時間就越短。)
2、【強化貫通】炎擊長弓在站立射擊時,如果蓄力達到最大,射出的箭可以貫通大型怪物。
3、【強化跪射】炎擊長弓在進行跪射時可射出3支箭矢呈扇形分布,可以用來同時瞄準左右並列的多個標記。
(註:炎擊長弓保留【狙擊模式】)
雙刀
普通雙刀
1、【靈巧身形】使用雙刀時,即使攻擊動作未完成,也可以隨時進行閃避。
2、【亂舞】雙刀可以通過多次攻擊造成大量傷害;使用普通類型雙刀武器時,長按螢幕進行短暫蓄力後再放開,獵人會躍起並發出具有無敵判定的多段攻擊。結合怪物的攻擊方式進行戰鬥,可以一邊閃避一邊發動反擊。
3、【迴旋斬】閃避動作後立即點擊螢幕,可以沖向怪物發動迴旋斬攻擊。
1、【靈巧身形】使用雙刀時,即使攻擊動作未完成,也可以隨時進行閃避。
2、【亂舞】雙刀可以通過多次攻擊造成大量傷害;使用普通類型雙刀武器時,長按螢幕進行短暫蓄力後再放開,獵人會躍起並發出具有無敵判定的多段攻擊。結合怪物的攻擊方式進行戰鬥,可以一邊閃避一邊發動反擊。
3、【迴旋斬】閃避動作後立即點擊螢幕,可以沖向怪物發動迴旋斬攻擊。
炎擊雙刀
1、【亂舞·改-連刃模式】炎擊雙刀無法釋放普通雙刀的亂舞攻擊,而是改為開啟提高攻擊效率的連刃模式;
攻擊命中後會積攢炎擊槽能量,當炎擊槽積累到50%以上時,長按螢幕可以發動連刃模式;在連刃模式中,移動速度和攻擊速度都將得到提升,通過持續攻擊和給怪物造成傷害,最大可以將自身速度提高至5倍。
(註:炎擊雙刀保留【靈巧身形】和【迴旋斬】)
1、【亂舞·改-連刃模式】炎擊雙刀無法釋放普通雙刀的亂舞攻擊,而是改為開啟提高攻擊效率的連刃模式;
攻擊命中後會積攢炎擊槽能量,當炎擊槽積累到50%以上時,長按螢幕可以發動連刃模式;在連刃模式中,移動速度和攻擊速度都將得到提升,通過持續攻擊和給怪物造成傷害,最大可以將自身速度提高至5倍。
(註:炎擊雙刀保留【靈巧身形】和【迴旋斬】)
大劍
普通大劍
1、【蓄力斬】可通過長按螢幕,延長蓄力時間,進而增加蓄力斬的攻擊力,提高傷害;同時,蓄力斬發動可觸發自身防禦力2倍突漲。
蓄力(max):攻擊力=自身攻擊力+1.5*自身防禦力
蓄力斬還可額外使怪物的眩暈槽上升,降低BOSS攻擊效率。
2、【兜割】在滑屏翻滾進行閃避操作之後,點擊螢幕,可以使出自怪物頭頂斬下的【兜割】
3、【極斬】長按發動蓄力斬時,繼續長按,即可出發【極斬】,進而可觸發最高4倍的傷害提升。
(註:極斬只會提升屬性傷害,無屬性傷害不變。)
1、【蓄力斬】可通過長按螢幕,延長蓄力時間,進而增加蓄力斬的攻擊力,提高傷害;同時,蓄力斬發動可觸發自身防禦力2倍突漲。
蓄力(max):攻擊力=自身攻擊力+1.5*自身防禦力
蓄力斬還可額外使怪物的眩暈槽上升,降低BOSS攻擊效率。
2、【兜割】在滑屏翻滾進行閃避操作之後,點擊螢幕,可以使出自怪物頭頂斬下的【兜割】
3、【極斬】長按發動蓄力斬時,繼續長按,即可出發【極斬】,進而可觸發最高4倍的傷害提升。
(註:極斬只會提升屬性傷害,無屬性傷害不變。)
炎擊大劍
1、【蓄力斬】&【兜割】延續普通大劍的攻擊操作方式及屬性加成計算。
2、【追加連擊】最大蓄力集中怪物時,立即點擊螢幕,可最多出發2次追加連擊(共3次攻擊);同時,自身防禦力2倍突漲。攻擊命中後,炎擊槽能量增加;追加攻擊時,可消耗1格炎擊槽能量,可觸發以下攻擊公式:
1個炎擊能力:攻擊力=自身攻擊力+15*自身防禦力
(註: ①只有在消耗炎擊槽能量進行追加攻擊,並命中敵人時,屬性攻擊力才會加算上屬性15倍防禦力。②由奧義提供的屬性防禦力上升數值不會加算到屬性攻擊力上。)
1、【蓄力斬】&【兜割】延續普通大劍的攻擊操作方式及屬性加成計算。
2、【追加連擊】最大蓄力集中怪物時,立即點擊螢幕,可最多出發2次追加連擊(共3次攻擊);同時,自身防禦力2倍突漲。攻擊命中後,炎擊槽能量增加;追加攻擊時,可消耗1格炎擊槽能量,可觸發以下攻擊公式:
1個炎擊能力:攻擊力=自身攻擊力+15*自身防禦力
(註: ①只有在消耗炎擊槽能量進行追加攻擊,並命中敵人時,屬性攻擊力才會加算上屬性15倍防禦力。②由奧義提供的屬性防禦力上升數值不會加算到屬性攻擊力上。)
魂擊大劍
1、 基礎特性提升:移動速度及閃避距離較普通大劍及炎擊大劍,顯著提升;通過極快速攻擊的方式,對目標造成巨大傷害;攻擊距離及範圍顯著提升,詳見【居合斬】&【刀舞模式】簡述。
2、【居合斬】:攻擊距離長,更易製造部位傷害。可通過長按螢幕,延長蓄力時間,觸發【居合斬】;同時,獲得的魂擊槽能量,能量槽隨蓄力時間、造成傷害、發動時移動距離積攢“魂值”。
3、【刀舞模式】使用居合斬or普通攻擊對怪物造成最後一擊時,魂擊槽魂值增加。蓄滿魂值,即可自動觸發【刀舞模式】。滿足獲取魂值條件的攻擊命中敵人時,快速追加點擊操作,魂擊槽能量儲值提升。消耗魂值可獲得技能觸發時長,攻擊特點如下:普通攻擊無縫銜接,屬性傷害上升;攻擊速度隨集中怪物次數增加而迅速加快。
(註:①刀舞模式中,受到怪物攻擊後,已經上升的攻擊速度將被重置。②居合斬可通過蓄力,降低魂擊槽能量的減少速度。)
1、 基礎特性提升:移動速度及閃避距離較普通大劍及炎擊大劍,顯著提升;通過極快速攻擊的方式,對目標造成巨大傷害;攻擊距離及範圍顯著提升,詳見【居合斬】&【刀舞模式】簡述。
2、【居合斬】:攻擊距離長,更易製造部位傷害。可通過長按螢幕,延長蓄力時間,觸發【居合斬】;同時,獲得的魂擊槽能量,能量槽隨蓄力時間、造成傷害、發動時移動距離積攢“魂值”。
3、【刀舞模式】使用居合斬or普通攻擊對怪物造成最後一擊時,魂擊槽魂值增加。蓄滿魂值,即可自動觸發【刀舞模式】。滿足獲取魂值條件的攻擊命中敵人時,快速追加點擊操作,魂擊槽能量儲值提升。消耗魂值可獲得技能觸發時長,攻擊特點如下:普通攻擊無縫銜接,屬性傷害上升;攻擊速度隨集中怪物次數增加而迅速加快。
(註:①刀舞模式中,受到怪物攻擊後,已經上升的攻擊速度將被重置。②居合斬可通過蓄力,降低魂擊槽能量的減少速度。)
怪物列表
B
雷靈加利翼獸 | 地靈巨角牛 | 水靈蛙王 | 地靈魔菇王 | 火靈史萊姆王 | 火靈加利翼獸 | 火靈巨角牛 |
地靈蛙王 | 妖猿酋長 | 姆呼羊 | 水靈魔菇王 | 雷靈史萊姆王 |
A
巴爾基利翁 | 晶石龍龜 | 死魂冰鎧 | 神偶烏爾伽凱特爾 | 紅蓮鬼王 | 烈焰魔犀 | 刺尾龍 |
死魂騎士 | 神渦兵 |
S
呼嚕鼠 | 機械光神 | 海妖龍 | 凰翼龍 | 奇美拉 | 腐蝕龍 | 獨角岩龍 |
幽靈騎士 | 紅炎巨刃蟹 | 朱龍 | 砂礫龍 | 春水龍 | 猛毒甲 | 焰翼獸 |
獨眼巨人 | 猛火猿 | 碑眼兵 | 激潮龍 | 機穿獸 | 馴鹿獸 | 殲鬼 |
鋸刃獸 | 古使獸 | 玄雷猿 | 鐵艷鱗 | 染血斗螂 |
SS
狂焱巨獸 | 幽冥領主 | 烈焰終末之龍 | 世界樹精女王 | 巨淵海魔 | 晶石猿 | 葬魔荒龍 |
漠龍 | 穿獸 | 湯殿主 | 雷皇龍 | 道化銃 | 雷櫻樹 | 毒骸主 |
禍骸主 | 瑤翔蝶 | 焰昏龍 | 雷咒翼 | 刀操侍 | 碧曉龍 | 業焰魔 |
雷鳴龍 | 翼魔 | 殼閃魚 | 神鳥龍 | 地櫻樹 | 靈麓猿 | 冥翼獸 |
炎咒翼 | 道化蛇 | 冰結龍 | 殼斬魚 | 水皇龍 | 艷鱗 |
特殊BOSS
地獄龍 |
活動玩法
狩獵大逃殺
四名玩家接受狩獵任務,分為兩個陣營(獵人和BOSS),其中一位獵人變成BOSS和其他3位獵人進行戰鬥。
狩獵大逃殺分為2種模式,1.練習模式:練習場是供玩家練習的場所,玩家必定扮演BOSS,戰鬥失敗沒有損失,勝利也沒有獎勵。2.標準模式: 隨機與其他三位獵人組隊進行,正式戰鬥的地方,取得戰鬥勝利可以獲得獎勵,期間戰鬥死亡的獵人可以由同伴救助復活,也可使用魔石自主復活。
狩獵大逃殺分為2種模式,1.練習模式:練習場是供玩家練習的場所,玩家必定扮演BOSS,戰鬥失敗沒有損失,勝利也沒有獎勵。2.標準模式: 隨機與其他三位獵人組隊進行,正式戰鬥的地方,取得戰鬥勝利可以獲得獎勵,期間戰鬥死亡的獵人可以由同伴救助復活,也可使用魔石自主復活。
討伐隊
獵人一人或四人組隊進入副本,也可隨機加入隊伍進入副本,每個討伐隊副本分為初級、中級、高級,擊殺低難度後才能開啟下一難度的副本,獵人要在規定的時間內在不同區域尋找BOSS並擊殺BOSS。進入地圖內,如果BOSS經過此地,系統自動提示相關信息。
隊伍內一人遭遇BOSS,其他人進入該區域即可立即加入挑戰,戰鬥中可被救助和復活。挑戰成功後,可獲得戰鬥中掉落的武器製作及強化相關材料,並可領取相應的獎勵報酬。
隊伍內一人遭遇BOSS,其他人進入該區域即可立即加入挑戰,戰鬥中可被救助和復活。挑戰成功後,可獲得戰鬥中掉落的武器製作及強化相關材料,並可領取相應的獎勵報酬。
魔獸塔
獵人一人(系統攜帶NPC)或四人組隊進入副本,也可隨機加入隊伍進入副本,魔獸塔在限定時間內擊殺改層BOSS則進入下一層,擊殺完所有層級內的BOSS則通關魔獸塔。
每十層一個關卡,該關卡內任一層級內獵人死亡,則該關卡通關失敗,下次挑戰從該關卡最底層開始。戰鬥中死亡可被好友或NPC救助復活,如果限時內沒有救助成功,可退出戰鬥或進行觀戰,但如果擊倒該層大型怪物,在下一樓層開始時不能戰鬥的同伴都會復活。
挑戰成功後,系統將匯總每層掉落的材料統一發放,並根據累計積分發放額外獎勵,獎勵很豐厚喔~
每十層一個關卡,該關卡內任一層級內獵人死亡,則該關卡通關失敗,下次挑戰從該關卡最底層開始。戰鬥中死亡可被好友或NPC救助復活,如果限時內沒有救助成功,可退出戰鬥或進行觀戰,但如果擊倒該層大型怪物,在下一樓層開始時不能戰鬥的同伴都會復活。
挑戰成功後,系統將匯總每層掉落的材料統一發放,並根據累計積分發放額外獎勵,獎勵很豐厚喔~
主題副本
《獵龍計畫》會的定期推出多種多樣的主題副本,例如“忘卻的愛英菲爾”,“太陽之島與極彩的神龍”等,獵人進入各類主題副本接取任務後進入探索地圖,主題副本任務種類繁多,包括清怪,擊殺BOSS,購買物品等。完成探索地圖內的指定任務後開啟下一任務,直至完成所有主題副本任務。
月下的迷蹤迴廊
獵人≥12級開啟“月下的迷蹤迴廊”副本,副本只能一人參與探索。獵人只能向前(前,左、右三個方向)移動一個格子,每次移動均可觸發隨機事件,包含:獲取資源、清理小怪、遭遇大型BOSS等,完成該隨機事件即可越過該格子,直至到達迷陣的出口。
迷蹤迴廊中無法使用回復奧義,在戰鬥中死亡,副本將判定為失敗。不管是退出或失敗,之前積累的所有獎勵將全部清空。
友情提示:獵人每進入迴廊時,會隨機獲得一個幸運點數。每走過一個方格,根據格子顏色不同,獵人會獲得一個固定點數當獵人獲得的點數與本次迷宮幸運點數相同時,會獲得額外的迴廊獎勵。
迷蹤迴廊中無法使用回復奧義,在戰鬥中死亡,副本將判定為失敗。不管是退出或失敗,之前積累的所有獎勵將全部清空。
友情提示:獵人每進入迴廊時,會隨機獲得一個幸運點數。每走過一個方格,根據格子顏色不同,獵人會獲得一個固定點數當獵人獲得的點數與本次迷宮幸運點數相同時,會獲得額外的迴廊獎勵。
時光之穴
獵人需要達到15級才可以挑戰“時光之穴”,單人可攜帶3個NPC挑戰也可以四人組隊前去挑戰。“時光之穴”每日免費挑戰3次,每日可通過魔石購買額外次數7次。
地圖中間有一個水晶,獵人需要保護水晶,不讓水晶的血量掉到零以下,戰鬥開始之後,地圖四周會源源不斷地出現怪物,怪物會向水晶移動並攻擊水晶,獵人的目標是擊殺所有怪物,保護水晶,確保水晶血量大於零。
“時光之穴”的副本中,獵人們將有四個特殊奧義,可以給自己及隊友附加強力的輔助效果增加戰鬥優勢。成功挑戰後,可獲得材料幣,在材料商店中兌換武器製作及強化的相關素材。
地圖中間有一個水晶,獵人需要保護水晶,不讓水晶的血量掉到零以下,戰鬥開始之後,地圖四周會源源不斷地出現怪物,怪物會向水晶移動並攻擊水晶,獵人的目標是擊殺所有怪物,保護水晶,確保水晶血量大於零。
“時光之穴”的副本中,獵人們將有四個特殊奧義,可以給自己及隊友附加強力的輔助效果增加戰鬥優勢。成功挑戰後,可獲得材料幣,在材料商店中兌換武器製作及強化的相關素材。