基本介紹
- 中文名:獵魂騎士EX
- 傷害:56%
- 命中率:64%
- 後坐力:80%
簡介,對比,詳細測評,現實中,
簡介
EX屬性
連射:85%
重量: 67%
對比
獵魂騎士EX
傷害 | 56% |
命中率 | 64% |
後坐力 | 80% |
連射 | 85% |
重量 | 67% |
傷害 | 56% |
命中率 | 61% |
後坐力 | 80% |
連射 | 85% |
重量 | 67% |
獵魂騎士
傷害 | 54% |
命中率 | 61% |
後坐力 | 80% |
連射 | 85% |
重量 | 67% |
總評:由於獵魂騎士EX為獵魂騎士的升級,而官網也有介紹,獵魂騎士EX在獵魂騎士性能的基礎上提升了命中率和傷害,所以獵魂騎士EX與獵魂騎士的比較我就不想說什麼了(當然是獵魂騎士EX比獵魂騎士優秀了),總的來說,獵魂騎士EX要比獵魂騎士更為優秀。但換彈速度要比其他2把慢0.25s左右。
註:獵魂金騎為獵魂騎士的黃金鑄造版,在獵魂騎士的基礎上強化裝彈,獵魂騎士原本可以裝20發子彈,而獵魂金騎可以裝25發子彈(比獵魂騎士多了5發),並且傷害和後坐力命中有所最佳化。
詳細測評
獵魂騎士EX作為獵魂騎士的進階版,自然有著比獵魂騎士更加優異的性能,單個彈匣多裝填的5發子彈稍稍增強了獵魂騎士EX在戰場上的火力持續性,並且單發子彈威力增強也讓獵魂騎士EX成了團隊競技戰場上的殺敵利器。
系統給出的傷害數據是一槍打掉56%的血量,但是實際單發傷害是:
滿護甲:
頭部237
脖子98
胸口94
腹部87
手臂和腿部均為47
肩膀77
腳部25
(由於基本不會有人不帶護甲去打團隊競技,所以沒有測試零護甲傷害修正,見諒)
競技模式
在競技模式里,連狙永遠是一個恐怖的存在。
所以無論是CSOL還是CS1.6的競技模式連狙永遠是被禁止使用的
各類生化模式(生化模式1、2、3)
很好用的遠距離精確打擊型武器,比如站在72街倉庫CT的狙擊台上使用獵魂騎士EX,基本上火力可以覆蓋全場,在下做獵魂騎士EX的生化盟戰測評時直接進了一個混戰房,結果在CT的狙擊台上達成了12殭屍殺敵9人類殺敵,其中有超過一半是爆頭。攻擊人類頭部傷害在230到370左右護甲清零(我也不知道為什麼會有這么大的偏差),攻擊殭屍頭部傷害是固定的240,護甲減半。
大災變模式
機甲風暴模式
連狙和重狙的天堂,遠距離一槍斃敵的感覺不試試還真不知道。
獵魂騎士EX和獵魂騎士的傷害對比在機甲風暴里表現得很突出,獵魂騎士EX在攻擊力達到300%的時候對付遊俠(最基礎的NPC)就可以做到打頭one shot one kill(一槍一個)而獵魂騎士做不到。
升級活動每年一次,沒有具體時間。
現實中
不管是模型動作設計音效來看,外形貌似是裝了一個支腳架、戰術手電和消音器。而參考現實中的類似型號,如:SL9SD,現實中的SL9SD是7.62×37mm亞音速彈,並非遊戲內子彈型號。而採用5.56mm子彈的唯有SL8。模型上看到槍口裝著消音器,但音效里不是削弱槍聲的聲音(除非故意是Nexon的懶惰造成)。綜合分析,應該可以叫SL8戰術型(SL8-Tactial)。