獨立遊戲開發:基礎、實踐與創收(Unity 2D Android篇)

獨立遊戲開發:基礎、實踐與創收(Unity 2D Android篇)

《獨立遊戲開發:基礎、實踐與創收(Unity 2D Android篇)》是2020年4月機械工業出版社出版的圖書,作者是王寅寅。

基本介紹

  • 中文名:獨立遊戲開發:基礎、實踐與創收(Unity 2D Android篇) 
  • 作者:王寅寅
  • 類別:計算機類
  • 出版社:機械工業出版社 
  • 出版時間:2020年4月
  • 頁數:340 頁
  • 定價:99 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787111650430
內容簡介,本書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書系統地介紹了獨立遊戲開發的相關基礎理論,並帶領讀者通過一款2DAndroid遊戲開發案例進行開發實踐,最後介紹了遊戲創收方面的知識和經驗。本書分享的是對獨立遊戲開發儘量客觀的認識和貼近實際的經驗,給想要了解或投身獨立遊戲開發的人提供一條可供選擇的學習途徑。
本書共16章,分為3篇。第1篇“獨立遊戲開發基礎”,嘗試對獨立遊戲開發進行相關的理論分析,讓讀者在筆者的帶領下對其有一個系統的認識。如果讀者希望直接開始學習案例,可以直接跳過本篇閱讀後續篇章。第2篇“獨立遊戲開發實踐”,首先對遊戲進行了簡單設計,然後使用Unity展示了一款2DAndroid遊戲的具體開發流程,該案例專注於遊戲層面的設計與編碼,不包含晦澀難懂的底層邏輯。第3篇“獨立遊戲開發創收”,專注於如何通過遊戲創造收入,包括通過GooglePlay渠道發布遊戲、植入廣告,在遊戲內創建虛擬商品、實現內購功能等。讀者若要體驗本書案例中的遊戲所對應的發行版本(與案例遊戲有一定差別),可在TapTap或其他遊戲平台搜尋“噴氣紙機”字樣。
本書內容豐富,知識體系完整,非常適合所有想要了解獨立遊戲開發的讀者閱讀,尤其適合有一定C#或Java程式語言基礎的遊戲開發初學者閱讀。另外,本書還可以作為高校相關專業及社會培訓機構的教材使用。

本書目錄

第1篇 獨立遊戲開發基礎
第1章 基本認識 2
1.1 何為獨立遊戲 2
1.2 獨立遊戲開發?開發獨立遊戲?獨立開發遊戲? 3
1.3 獨立遊戲開發者 5
1.4 矛盾碰撞的產物 6
第2章 條件因素 9
2.1 個體條件 9
2.1.1 叛逆 9
2.2 觀念條件 12
2.3 資金條件 18
2.4 環境條件 19
2.5 知識條件 21
第3章 團隊與個人 23
3.2 團隊開發的理由 25
3.3 獨自開發的理由 27
3.4 開發者狀態 30
第4章 矛盾雙方及融合 34
4.1 獨立精神 34
4.2 商業力量 39
4.3 融合 44
4.4 創收途徑 49
第5章 Unity及相關工具 51
5.1 Unity簡介 51
5.2 Visual Studio簡介 65
5.3 Git與GitHub 67
5.4 Android Studio簡介 72
5.5 其他推薦工具 74
第2篇 獨立遊戲開發實踐
第6章 簡單設計 78
6.1 故事 78
6.2 玩法 80
6.3 操作界面 82
6.4 登場對象 83
6.5 主題 86
第7章 遊戲雛形 87
7.1 臨時主角 87
7.2 移動 91
7.3 碰撞 94
7.4 物理系統 97
第8章 主角 104
8.1 行為動畫 104
8.2 動畫狀態機 107
8.3 主角、氣體與紙飛機 119
第9章 背景畫面 134
9.1 近景畫面 134
9.2 遠景畫面 138
9.3 螢幕適配 139
9.4 視差效果 141
第10章 敵人及障礙 145
10.1 路障 145
10.2 惡犬 147
10.3 金幣炸彈 152
10.4 小鳥 154
10.5 美女 158
10.6 汽車 163
10.7 摔倒陷阱 166
10.8 小屁孩兒 168
10.9 UFO 172
10.10 巨人 175
10.11 蝗蟲 180
10.12 惡魔貓 183
第11章 其他登場對象 189
11.1 金幣189
11.2 復活貓 191
11.3 其他主角197
第12章 操作界面 208
12.1 跳躍與吹氣按鈕 208
12.2 能量條 217
12.3 數據顯示區域 220
12.4 暫停退出按鈕 227
12.5 遊戲開始界面 235
第13章 遊戲收尾 241
13.1 3秒倒計時 241
13.2 位置提示線 245
13.3 壞結局與通關 247
13.4 音樂及音效 257
第3篇 獨立遊戲開發創收
第14章 遊戲發布 272
14.1 運行在Android平台上272
14.2 GooglePlay渠道 277
第15章 AdMob廣告 289
15.1 AdMob簡介 289
15.2 AdMob管理中心 289
15.3 復活及廣告展示邏輯 296
15.4 導出遊戲工程 300
15.5 接入AdMob廣告SDK301
15.6 植入廣告 306
第16章 GooglePlay內購 309
16.1 復活寶石 309
16.2 內購邏輯 314
16.3 發布新版本 319
16.4 套用內商品 323

作者簡介

王寅寅 計算機科學與技術專業本科畢業。現為全職獨立遊戲開發者。在蝦米音樂人發布了吉他獨奏專輯《最初的篇章》;在銀行從業期間開發了信貸知識視頻欄目《小A的拜師之旅》;在TapTap、M4399、Oppo、Vivo和Meizu等多個渠道發布了獨立遊戲《噴氣紙機》。其他參與開發的遊戲還包括《飛機終結者》《攻城象棋》《單機中國象棋》《烹飪女巫》《我親愛的菲雅》《像素Diablo》等。

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