狼人殺,是一款多人參與的、以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面遊戲,通常的版本需要4-18人參與。狼人殺桌面遊戲2010年由北京大魔王桌遊俱樂部出版發行,現在由狼人殺(海南)文化傳媒有限公司出版發行。
狼人殺遊戲的機制與殺人遊戲相類似,殺人遊戲更傾向於競技,狼人殺遊戲則更加歡樂,角色更豐富。遊戲分為兩大陣營:狼人陣營和村民陣營。全部狼人出局,村民陣營勝利;全部神職或全部平民出局,狼人陣營勝利。
基本介紹
- 中文名:狼人殺
- 遊戲類型:桌面卡牌遊戲
- 開發商:狼人殺(海南)文化傳媒有限公司
- 發行商:狼人殺(海南)文化傳媒有限公司
- 發行日期:桌面遊戲:2010年
- 內容主題:狼人文化為背景的語言推理遊戲
- 玩家人數:6-18人(標準版12人)
- 最新版本:2018版
- 主要角色:狼人,預言家,平民,女巫,獵人,白痴,守衛,騎士等
- 遊戲機制:語言邏輯推理
- 適合年齡:12+
遊戲背景
遊戲玩法
官方玩法
人數配置
玩家人數 | 狼人數量 | 神職數量 | 平民數量 |
---|---|---|---|
6 | 2 | 2 | 2 |
8 | 2 | 3 | 3 |
9 | 3 | 3 | 3 |
10 | 3 | 3 | 4 |
11 | 3 | 4 | 4 |
12 | 4 | 4 | 4 |
13 | 4 | 4 | 5 |
14 | 4 | 5 | 5 |
15 | 5 | 5 | 5 |
16 | 5 | 5 | 6 |
17 | 5 | 6 | 6 |
18 | 6 | 6 | 6 |
遊戲流程
卡牌設定
平民 本身沒有特殊技能。白天可以投票和發言。 | |
狼人 每天晚上會殘忍地殺害一個村民,到了白天,可以自爆,並天黑。 | |
預言家 每天晚上可查驗一個玩家的身份,看ta是好人還是狼人。 | |
女巫 女巫擁有兩瓶藥,解藥可以救活一名當晚被狼人殺害的玩家,毒藥可以毒殺一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶藥,女巫不可自救。 | |
獵人 當獵人被狼人殺害或被村民處決時,他可以射殺任意一個玩家。女巫的毒藥或者被殉情而死時他不可以開槍。不可在死前射出子彈。 | |
攝夢人 攝夢人每晚必須選擇一名玩家成為夢遊者,夢遊者不知道自己正在夢遊,且免疫夜間傷害。攝夢人在夜晚出局則夢遊者一併出局,連續兩晚成為夢遊者也會出局。 | |
烏鴉 烏鴉每晚可以暗中詛咒一名玩家,該玩家在下一個白天放逐時額外被投一票。不能連續兩晚詛咒同一名玩家。 | |
丘比特 第一個晚上,選擇兩名玩家成為情侶。丘比特可以選擇自己成為情侶之一,如果情侶里有一個人不幸落難,另一個則會為之殉情。如果情侶之中兩人分別屬於不同陣營,則他們的遊戲目標就會改變成這對情侶只想平靜地生活下去,所以他們必須除掉所有其他的玩家。(註:部分局規定情侶死亡則丘比特回歸神陣營,部分局則規定不回歸神陣營) | |
盜賊 上帝從所有身份牌中隨機抽取兩張,並將其他身份牌正常發放。第一晚盜賊最先睜眼,上帝向他展示這兩張身份牌,盜賊從中選擇一張作為自己的身份,另一張則作廢。若兩張身份牌中存在狼人,則盜賊必須選擇狼人。 | |
守衛 每晚守衛暗中指定一個玩家,該玩家當晚會受到保護,不會被狼人殺害,守衛不能連續兩晚守衛同一個人,守衛可以守衛自己。(註:官方或部分規定若女巫的救人與守衛守護的人為同一人,則判定該位玩家因同守同救而死亡) | |
魔術師 在夜間先手行動,每晚都可以交換2個沒換過的人的號碼牌,僅當晚有效。在當晚這兩位玩家的技能結算結果將會被交換。 | |
白痴 白痴若是被投票出局,可以翻開自己的身份牌,免疫此次放逐,之後可以正常發言,但不能投票,狼人仍需要擊殺他一次才能讓他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,則無法發動技能,立即死亡。 | |
白狼王 屬於狼人陣營,白狼王可以在白天自爆的時候,選擇帶走一名玩家,非自爆出局不得發動技能。 | |
惡靈騎士 惡靈騎士夜間與狼人一同行動,無法自爆,自刀,且無法在夜間出局。擁有一次性反傷技能:若被預言家查驗,次日預言家出局;若被女巫使用毒藥,次日女巫出局。 | |
野孩子 野孩子從小被狼養大,在被好心的村里人收養後野性也漸漸平息。第一天晚上,野孩子醒來並選擇一個榜樣,之後的遊戲中當榜樣以任何形式死亡時,野孩子因為榜樣的死亡而喪失人性,成為一個狼人。從這時開始野孩子成為狼人陣營,每天晚上和狼人一起行動,勝利目標也和狼人相同。 | |
馴熊師 每天晚上有咆哮(驗人)功能,可以查驗身邊兩名玩家。如果有狼人,熊便會咆哮,白天法官會提示熊是否有咆哮。 | |
騎士 騎士深知聖光之道,以聖潔的心靈而聞名,不接受任何污衊和詆毀。騎士可以在白天投票前翻開自己的身份牌並指定一個玩家,若是狼人,則此玩家立刻死亡,然後直接進入黑夜,若不是,則騎士以死謝罪,投票繼續。這個技能只能發動一次。 | |
狼王(狼槍) 屬於狼人陣營,具有死後開槍技能。(殉情和被毒殺不能開槍) | |
炸彈人 白天被投票放逐後,所有給他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡無法發動技能如炸彈人被放逐時炸死場上所有人,則炸彈人單獨獲得勝利。 | |
狼美人 狼美人是狼人陣營,在夜裡可以魅惑一人,天亮後,如果狼美人被放逐出局或者被獵人射殺,被魅惑的玩家跟隨狼美人一起出局,且無技能。狼美人不能自爆、自刀。(被魅惑的玩家不知情) | |
老流氓 老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射殺後分別進入中毒和負傷狀態,當天不會死亡,在第二天發言結束後死亡。 | |
禁言長老 每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上該玩家不能說話(但仍可以用動作表達想法),不能連續兩晚禁言同一人。 | |
隱狼 和狼人共享勝利條件,但是沒有狼刀,即夜晚不與狼人同時睜眼,狼人死完隱狼自動出局。隱狼被預言家,馴熊師驗出來的身份都是好人。 官方:隱狼知道狼同伴是誰,狼同伴不知道隱狼是誰。隱狼除非在其他狼人死外沒有刀。 | |
石像鬼 狼人陣營,不進狼窩,不能自爆,每晚可以查驗一名玩家的具體身份,當所有普通狼人出局後石像鬼帶刀,擁有刀人能力。 | |
守墓人 守墓人可以得知上一個白天被放逐的玩家是好人或是狼人。 | |
警長 附加身份牌,遊戲開始後第一天從所有玩家中通過投票選舉出一名玩家授予警長。警長在白天最後發言並且投票時有1.5 票。 |
遊戲術語
術語 | 釋義 |
查殺 | 在夜晚被預言家查驗身份時查驗出來的狼人玩家 |
金水 | 在夜晚被預言家查驗身份時查驗出來或因騎士決鬥而表明身份的好人玩家 |
銀水 | 在夜晚被用解藥救活的玩家 |
銅水 | 在夜晚同時被狼人擊殺和守衛守護的玩家 |
首置位 | 發言順序在第一名的玩家 |
末置位 | 發言順序在最後一名的玩家 |
前置位 | 發言順序在自己前面的玩家 |
後置位 | 發言順序在自己後面的玩家 |
起跳 | 玩家聲稱自己是某種身份 |
對跳 | 在前置位已經有玩家起跳某種身份的情況下,某玩家同時起跳該身份 |
上警 | 在警長競選環節參與警長競選 |
警上 | 在警長競選環節時參與警長競選的所有玩家 |
警下 | 在警長競選環節時未參與警長競選的所有玩家 |
警長 | 在投票階段通過警下玩家投票而選出的玩家,警長在出局時可選擇一名玩家繼任警長 |
警徽 | 警長的獨有物品,可決定發言順序並在放逐投票階段時擁有額外0.5票 |
警徽流 | 玩家在起跳預言家時,表明自己即將在下個夜晚查驗的玩家 |
退水 | 在警長競選環節上警並在警長投票階段前放棄競選 |
詐身份 | 在警上競選環節為了試探後置位玩家的身份進行某種操作 |
狼人為擾亂場上局勢,起跳神民身份與真正的神民進行博弈 | |
站邊 | 在兩名玩家對跳希望放逐對方時,未起跳該身份的玩家通過發言和投票表明自己的立場 |
衝鋒 | 未悍跳預言家的狼人站邊悍跳預言家的狼同伴 |
倒鉤 | 未悍跳預言家的狼人為擾亂好人視角或隱藏自己身份,站邊真預言家 |
自刀 | 狼人在夜晚擊殺環節為達到某種戰術目的擊殺自己或狼同伴 |
空刀 | 狼人在夜晚擊殺環節未選擇擊殺任何玩家 |
掰刀 | 狼人在夜晚擊殺環節對其他狼同伴選擇的擊殺對象提出反對 |
聊爆 | 狼人在發言時暴露自己的狼人身份 |
自爆 | 狼人在白天發言階段認狼出局使遊戲強制進入黑夜 |
歸票 | 末置位發言的玩家在發言即將結束時號召放逐某位玩家 |
沖票 | 狼人在放逐投票階段同時放逐某位玩家 |
綁票 | 當場上狼人數量大於或等於好人數量時,狼人在放逐投票階段同時放逐某位玩家 |
壓手 | 玩家在投票階段放棄投票 |
表水 | 在自己的身份被質疑時,通過發言表述自己的邏輯,使場上的其他玩家消除質疑 |
爆水 | 平民在表水時展露出明顯的平民視角而被全場好人認下 |
扛推 | 1.狼人通過發言煽動其他好人放逐一位好人 2.因表水未被好人認可或狼人綁票,在放逐投票階段遭到放逐 |
空守 | 守衛在夜晚選擇不守護任何玩家 |
自守 | 守衛在夜晚選擇守護自己 |
盲守 | 守衛在不知道任何信息的情況下選擇守護一名其他玩家 |
盲毒 | 女巫在不知道任何信息的情況下選擇毒死一名其他玩家 |
盲狙 | 獵人在不知道任何信息的情況下選擇帶走一名其他玩家 |
奶穿 | 同時 因狼人擊殺、女巫解藥和守衛守護而死亡 |
撕警徽 | 1.警長在出局時未選擇其他玩家繼承警徽 2.放逐投票階段投票給當前警長 |
吞警徽 | 兩名狼人在警長競選階段相繼自爆使警徽流失 |
反水 | 在接到一位起跳預言家的玩家金水時選擇不相信該玩家 |
反水立警 | 在接到一位起跳預言家的玩家金水時選擇起跳預言家 |
翻牌 | 在狼人自爆、獵人出局、白痴被放逐或騎士進行決鬥時,該玩家強制翻開自己的身份底牌 |
平安夜 | 沒有任何一位玩家出局的夜晚 |
場外 | 在發言時聊與遊戲進程無關的信息 |
貼臉 | 情緒化發言使場上玩家強制認下自己的好人身份 |
擦邊 | 運用場外信息暗示自己是好人身份 |