狂野足球

狂野足球

《狂野足球》是一款由上海雙盟網路科技有限公司開發的休閒類遊戲。遊戲畫面精緻,獨創的AXS比賽引擎帶來3D智慧型AI的場上表現,給玩家展現史上最爽快的比賽,真實再現足球的激情,點燃你心中的熱血;幾千名特色鮮明的球員,數百支球隊,各種陣型和戰術,帶來一個無限可能的虛擬世界,配合各種扣人心弦的玩法,讓所有玩家都能逐步走向世界之巔,盡享成功的榮耀!

基本介紹

  • 中文名:狂野足球
  • 遊戲類型:休閒類網頁遊戲
  • 遊戲平台:新浪超級體育、37遊戲、360uu 
  • 開發商:上海雙盟網路科技有限公司
  • 遊戲畫面:2D
遊戲特色,答題活動,主角成長,球員進修,特訓加點,遊戲玩法,聯盟戰,腳法大考驗,世界挑戰,招募球員,我的球場,賽事介紹,精英邀請賽,豪門挑戰賽,競技賽,遊戲攻略,

遊戲特色

答題活動

這是一個比較輕鬆的定時活動,不比拼玩家實力,考驗玩家對足球的熟悉程度,再加上一點點的運氣,低級別玩家也有機會拿到好成績
狂野足球
玩法
玩家需要先投擲骰子,根據骰子面數自動進行移動。
移動停止後的地點回答地點對應的問題。
每一個地點都有對應的分數,答對則獲得該地點的分數,答錯則不能獲得。
每回答一個問題,根據對應的分數大小立即獲得對應的資源/道具獎勵,無論答對或答錯均可獲得。
累積步數到達一定值時,玩家可以實時領取界面上的寶箱獎勵。
在活動結束時,對所有參與活動的玩家獲得的分數進行排列比較,並根據排列順序進行獎勵分配。
每個玩家有少量的求助機會,將題目傳送到聊天世界頻道,其他熱心玩家可以幫忙

主角成長

模組基礎說明
模組簡介
1. 主角成長:可以提高主角的品質,提高屬性上限並增加新的球員技能
功能描述
角成長點
點亮成長點
主角成長按照章節為單位,每一章包括10個等級(即10個成長點),點亮每章最後一個成長點之後,界面會切換到下一章(已全部點亮的章節玩家可以手動切換查看,重新打開界面時會重置到默認章節)
玩家每升一級,都可以獲得一個成長點數,來點亮主角模組中的成長點,每點亮一個成長點,主角球員都會得到固定的額外屬性加成
新功能開啟預告
當滑鼠懸浮在任意一個成長點上時,所有成長點上顯示出開啟此成長點需要的等級,以及在該成長點上懸浮出對應等級會開啟的新功能圖示及名字(效果可參考女神聯盟龍將2等)
主角品質晉升
品質晉升規則
在主角成長之路的前N章,點亮每一章中的所有成長點後會使主角球員品質晉升一個等級
已晉升後,右側的球員卡片上有印章“已晉升”字樣,無論是自然晉升還是提前晉升都有此效果。
經理晉升後,球員品質會提升,相應會增加新的球員技能,並且提高屬性上限,界面上右邊新品質的球員預覽圖示點亮。

球員進修

高級球員才有專屬技能設定(紅色及以上)
模組入口
1、 模組入口設定在對應球員的“培養-升星”界面
2、 模組開啟獲得可以進修的球員後(紅色及以上品質可見)
說明
玩家通過歐元、金磚2種資源,投入到3種不同的訓練營,提高對應的進修進度,總進度達到100即可完成進度,進修成功後獲得一個專屬技能。

特訓加點

模組基礎說明
1.1 模組簡介
Ø 特訓通過消耗特訓點,以單個球員為對象進行特訓培養,增加球員屬性,是遊戲前期最主要的提升實力方式。
2 特訓功能描述
2.1 加點操作
Ø 可加點屬性右方“+”點擊可以消耗特訓點進行加點,持續按住可以連續加點;滑鼠懸浮在”+”上0.5S時會出現“加滿”按鈕,點擊可以直接將該屬性加滿。
Ø 點擊保存之前,可以點擊重置將本次操作重置為初始狀態,點擊保存後特訓操作才正式生效;如果玩家進行了特訓操作而未保存,在離開特訓界面或切換至其他球員時,會出現如下彈框提示:
成功保存會出現上浮文字提示保存成功,五維雷達圖和球員實力數字均有一定動態效果表現實力變化引起的不同。
2.2 重置
玩家加點後,在沒有保存之前,都可以按重置按鈕,取消本次加點,如果已經保存,則無法再重置
2.3 推薦加點
Ø 點擊推薦特訓,系統會按關鍵屬性>次要屬性 的優先權自動特訓,即優先把球員實力計算時係數最高的屬性加滿,然後再加其他的屬性,直到耗盡特訓點。
Ø 後台提供不同位置球員屬性的加成權重計算,根據各自的權重,優先加點權重最高的屬性,滿了之後,再加次高的屬性,以此類推,直到點數耗盡
Ø 球員在suit_weight中權重值最高的前2個屬性會標註為主屬性,若權重相同則優先標註靠前的屬性

遊戲玩法

聯盟戰

簡述
聯盟戰是以個人為單位參加(無需組隊),但是以聯盟為單位進行積分統計,最終決定6大球場的歸屬的活動,需要全聯盟的人齊心協力去爭奪
說明
默認頁面,可看到6大球場的相關信息,活動開啟時可看見占領情況
每個球場進入爭奪時,點擊可進
每個球場都有不同數量的訓練場供玩家占據搶奪,占據訓練場後,每秒產出支持度,支持度最先達到球場占據標準的聯盟,獲得占據權
如果活動結束時,某球場支持度都不夠占據標準,則取支持度最高的聯盟獲得占據權
每個聯盟可以占領的球場數量,跟隨聯盟等級而變化(具體在配置表裡面調整)
u 1級聯盟:1個球場
u 5級聯盟:2個球場
u 12級聯盟:3個球場
u 18級聯盟:4個球場
成功占據球場後,聯盟玩家可以獲得一個一次性的禮包,另外,有資格購買球場專賣店的折扣道具

腳法大考驗

基礎
通過簡單的射門小遊戲,快速獲得歐元和特訓點的模組
玩法
直接點擊對應球門中的格子,即可獲得對應資源
如果運氣好,資源會翻倍(有2倍,5倍)
特殊情況下,有可能踢出文字,湊滿上面的5個字,即可額外領取一個禮包

世界挑戰

簡述
遊戲中的核心部分,承載主線劇情的模組
說明
左側顯示當前進度所在的章節地圖
默認選中當前主線需要挑戰的目標
每個目標顯示戰績(最高三星)
每個章節顯示本章節當前累計獲得的評分數(星星數量)
左側地圖上可以手動切換不同的以挑戰過的目標和當前需要挑戰的目標,當前還無法挑戰的目標,灰色,不可點擊
右邊圖片,顯示選中球隊的隊徽
第一次挑戰的球隊,顯示“開始挑戰”按鈕,點擊直接進入比賽
已經戰勝的球隊,顯示“開始挑戰”和“自動比賽”(自動比賽即為掛機功能)

招募球員

球探(招募球員)
1 模組基礎說明
1.1 模組簡介
球探模組是最主要的球員獲取途徑
1.2 功能列舉
球探模組主要實現以下功能:
1. 普通球探/高級球探/限時探索
2. 球員簽約
3. 高級球探獎勵
1.3 模組入口
下方功能按鈕區
2 功能描述
2.1 可探索範圍
2.1.1 轉會市場級別
根據可探索球員範圍,分為4個階段,根據玩家等級,分為優秀轉會市場,精英轉會市場、明星轉會市場、巨星轉會市場
可解鎖的轉會市場由經理等級決定,到達一定等級會自動解鎖相應階段轉會市場
轉會市場級別影響可探索到的球員
經理升級導致解鎖新的轉會市場時,自動切換至當前最高級別的轉會市場
可以通過下拉框來切換不同轉會市場,但每次重新登錄會自動將球探切換至當前最高可使用轉會市場
等級未解鎖的球探階段不可選中和切換,選擇後給出提示
2.2 球員探索
2.2.1 探索操作規則
玩家可以選擇點擊“普通球探”或“高級球探”進行球員探索,高級球探更容易獲得當前階段的好球員
若上次探索的球員屬於高品質球員,在尚未處理的情況下點擊繼續探索會出現提示框提示玩家:
2.2.2 普通球探
按鈕下方顯示免費次數或每次探索所需的資源名稱和數量
每天玩家有N次免費使用普通球探的次數
N次免費次數使用完後,每次探索需要xx歐元或1張普通球探卡(優先消耗免費次數)
每次探索會出現4名球員供玩家挑選,根據球員潛力從高到低,依次排列在左上、右上、左下、右下
2.2.3 高級球探
非免費情況下,每次需要xx金幣或1張高級球探卡(優先消耗道具)
非免費或消耗替代道具情況下,點擊高級球探,會出現付費確認彈框:”當前進行高級球探需消耗xxx金幣,是否確認?”(有勾選框可以下次不顯示)
每次探索會出現4名球員待選,根據球員潛力從高到低,依次排列在左上、右上、左下、右下
高級球探根據球探階段不同,對應的可搜尋球員也不同:精英球探(必出紫色或紫色以上)、明星球探(必出橙色或橙色以上)、巨星球探(必出紅色或紅色以上)
2.2.4 免費高級球探
每隔一段時間玩家可以進行一次免費高級球探(首次使用免費)
可免費探索時,高級球探下方顯示文字”免費次數1/1”,字型顏色區別於倒計時狀態
玩家將當前免費次數使用掉之後,才會開始下一次倒計時
轉會市場級別升級後倒計時時間不會受到影響
2.2.5 高級球探探索獎勵
顯示在球探界面左側,默認收縮隱藏,伺服器會記憶玩家選擇的隱藏或展開為偏好設定
每次重新登錄後,如果此活動面板處於隱藏狀態,按鈕都會有閃爍提示效果
根據伺服器時間會開啟不同的探索次數獎勵
玩家在活動指定時間內,累積使用高級球探次數達到對應值時,即可領取相應頂級球員卡
2.2.6 限時探索
通過活動頁簽可以切換到“限時球探”頁簽查看
根據伺服器開啟時間不同階段會開啟不同的限時探索活動
在每個活動期間,通過高級球探有機率出現原本無法探索到的特殊球員
2.3 球員簽約
2.3.1 搜尋結果展示
滑鼠TIPS可查看球員的詳細信息,點擊談判按鈕會出現簽約詳細信息
如果玩家在陣容中已經有該球員,則在搜尋結果上會出現“已擁有”標籤
2.3.2 簽約詳細信息
條件滿足的情況相應文字標識為綠色,條件不滿足的標識為紅色
簽約需求:
簽約需求分為資源需求和道具需求,根據球員等級不同,簽約球員可能需要歐元資源+1~4種道具
滿足條件即可簽約
2.3.3 球員簽約/暫存/關閉
a。球員簽約:
滿足簽約條件時,可進行球員簽約,簽約成功後該球員卡進入玩家背包
b。球員暫存:
玩家點擊”暫存陣容”,會將球員放入暫存談判區;
保存到談判區之後球員即開始倒計時,球員會在談判區保留一定時間,超過談判時間後球員會從談判區消失;(時間待配置);
初始免費贈送X個談判位,剩餘Y個談判位可以花費金幣開啟,開啟談判位的收費採取遞增式,具體待配置。
若談判區位置已滿,點擊暫存則會有上浮文字提示”談判位已滿,請擴展談判位或清理暫存球員
c。放棄球員:
玩家關閉簽約界面或者點擊“關閉”按鈕,該球員不會從結果中消失。
玩家在未進行主動操作的情況下,待處理球員不會消失。(包括關閉頁面、重新登錄、伺服器重啟等情況均不應使待處理球員消失)
2.4 球員資料庫
玩家可以通過球員資料庫來了解當前球探可以找到的球員

我的球場

1.1 簡介
我的球場,可以看到自己俱樂部的一些簡單狀況,並且提供球票銷售功能,可以獲得歐元
此外還可以通過好友間簡單的互動操作來獲得一些收益。
2 功能描述
2.1 球票銷售
Ø 可以領取收入時,球場處上方有閃動的圖示,點擊可以領取固定次數的歐元,領取間隔與球場等級有關
Ø 每次能領取的歐元數量,受球場等級決定
2.2 球場互動
2.2.1 球場訪問
Ø 球場右側會顯示玩家的好友列表
Ø 點擊其他用戶的信息區域可以直接切換到其他玩家的球場,在其他人的球場中無法使用“經理辦公室”等與球場互動功能無關的功能入口
Ø 最上方有推薦好友的快捷按鈕,功能與好友面板中的添加推薦好友功能相同,詳情參見好友模組
Ø 標題右邊會顯示今日剩餘的驅逐鬧事球迷的次數和偷取他人球票收入的次數
Ø 在好友的球場,可以偷取少量球票收入,可以幫助他驅逐鬧事球迷,2種行為都能獲得收益

賽事介紹

精英邀請賽

簡述
在精英邀請賽中,玩家可以不斷挑戰更強大的對手,來獲得更多的優勢資源
說明
模組一共分N層,每層5個NPC球隊
挑戰NPC球隊時必需要按順序挑戰,不能跳著打
打完下面的層,才有資格前進到上一層
每層額外有4種占據獎勵位,金牌獎勵位/銀牌獎勵位/銅牌獎勵位/普通獎勵位
只有把當前層的5個NPC球隊全部戰勝之後,才有資格占據本層的獎勵位
占據獎勵位後,根據占據的時間,持續產出資源和道具

豪門挑戰賽

模組基礎說明
模組簡介
豪門挑戰賽是一種全服多人BOSS副本類型的玩法,每天定時開放,是遊戲主要GVE系統之一。
與傳統的BOSS戰相比,增加了策略卡元素,希望促進玩家互動
模組入口
位於定時玩法集成界面中的“豪門挑戰賽”。
特定概念說明
策略卡:系統在豪門挑戰賽中,每隔特定時間分配給玩家的卡片,只能對其他隊伍使用,可以使其他隊伍的成員獲得持續性BUFF或者直接偷取積分等
功能描述
基礎規則
豪門挑戰賽場每日15:00和20:00準時開放
豪門挑戰賽場每場開啟30分鐘,即20:00開啟,20:30關閉;關閉後則不可再進入。
每天豪門挑戰賽場開啟時,會在主UI側邊出現統一的活動開始提示
在豪門挑戰賽場開啟情況下,所有玩家均可進入豪門挑戰賽場,豪門挑戰賽場沒有對玩家等級、體力或者其他方面的限制,豪門挑戰賽場沒有對進入人數上限的限制。
可以與其他比賽同時進行,互不衝突。
退出豪門挑戰賽場界面後,不會退出比賽,也不會清空積分,在豪門挑戰賽場關閉前都可以重新進入可繼續比賽。
豪門挑戰賽場內的組隊,最少為1人,最多為3人。如果隊伍中只有1個人,在豪門挑戰賽場中默認其顯示為隊長。
比賽規則
玩家進行一場比賽後會進入比賽冷卻時間
在比賽冷卻時間內無法進行手動挑戰BOSS或者自動挑戰
冷卻時間可以進行策略卡的互動
按照進球數來計算積分,按積分數量由高到低來計算排名。
隊伍積分是包括隊伍中所有經理的個人積分之和來計算的。
BOSS
豪門挑戰賽場BOSS初始擁有X點耐力值,每場比賽系統判定勝負後,BOSS立即減少N點耐力值,N=玩家得分數。
當耐力減少到0時,則出現下一個BOSS。
BOSS從最低級到高級依次更替,玩家從最低級開始挑戰。
如果列表的BOSS被挑戰完,則從第一個BOSS再次循環開始。
策略卡
在主界面會顯示玩家當前擁有的策略卡,包括下次刷新倒計時、當前卡牌信息
卡牌使用後,卡牌變為背面朝上狀態。
刷新倒計時旁有手動刷新按鈕,點擊刷新後會對界面進行手動刷新
每個玩家同一時間只能有一個持續類BUFF,但可以無限獲取瞬發卡。
策略卡的使用對象是隊伍中的所有經理,但隊伍策略卡BUFF狀態顯示的為隊長的BUFF狀態。
如果使用策略卡的隊伍隊長已經有一個持續類BUFF時,系統會提示:該隊伍不能被使用策略卡,請稍後再試。
如果隊員已經有某個BUFF,則不對這個隊員產生影響,不會覆蓋原BUFF。
策略卡不能對自己使用,只能對列表中其他14名玩家使用。
策略卡每N分鐘重新分配一次,如果未使用,則舊卡自動消失。

競技賽

簡述
競技賽,是與天榜分離開的另一個單人PVP玩法
異步互動,不需要實時,以積分計算成績排名
競技規則
可挑戰的對手
進入競技賽後,按分組規則投放到其中某個組
系統根據玩家當前的戰鬥力,匹配6個對手(這6個對手不限定在競技賽內,全服玩家都可以作為挑選對象)
u 匹配1個戰鬥力為“玩家實力+10% -- +20%”的玩家,作為本輪挑戰最強目標
u 匹配2個戰鬥力為“玩家實力 +-5%”的玩家,作為實力接近的對手
u 匹配3個戰鬥力為“玩家實力-10% -- -20%”的玩家,作為本輪挑戰菜鳥目標
對手在戰勝前可以反覆挑戰,沒有次數限制,戰勝後,不能再挑戰,除非刷新或者一輪全部戰勝後重置
刷新
提供刷新按鈕,重新選一批對手(規則還是按照上面一樣的)
刷新需要消耗專門的刷新道具,或者直接30黃金(允許刷新的次數跟隨VIP等級變化,收費遞增式)
重置
默認情況下,重置的位置,優先顯示一個“橫掃禮包”(具體內容在LOOT表配置),滑鼠移上去可以TIPS顯示禮包內容,禮包下面顯示提示文字“擊敗一組全部6個玩家可領取”
玩家每次戰勝一組全部6個對手後,都可以領取一次(就是一個額外的獎勵)
u 如果沒有全部戰勝一組6個對手,不可領取(當然也不可重置)
u 如果通過刷新累計戰勝6個對手,也不能領取
領取獎勵後,禮包自動變為“重置”按鈕,按鈕旁邊寫上本次重置的代價
重置跟刷新一樣,按既定規則重新選一批對手
每天提供1次免費重置
重置後,出現6個新的對手,此時“重置”按鈕,又變回“橫掃禮包”
獎勵
單場挑戰獎勵
每戰勝一個對手,都會獲得獎勵,包括聲望,競技賽徽章(用於兌換道具),虛擬幣,競技賽積分
挑戰失敗不會獲得任何東西(沒有次數限制,可以反覆嘗試,直到戰勝對手)
每天排名獎勵
每天24點統計分組排名,記錄
玩家24點之後可以來手動領取前一天對應排名的獎勵,如果一直不領,後面的天數會將前面的獎勵覆蓋掉
排名獎勵包括聲望,競技賽徽章(用於兌換道具),虛擬幣,競技賽積分
兌換商店
此處的兌換商店消耗競技賽徽章
部分道具有限購設定

遊戲攻略

球員培養攻略
1、特訓:是將每個球員的潛力發揮到最大化甚至超潛力發揮的手段(戰力推薦)
特訓點獲取來源:①活動和任務獲得的特訓點卡
②特訓賽
③腳法考驗
④球童賽(壓榨球童 搶別人的球童)
⑤競技賽
⑥聯盟活動(解救球童大量特訓點)
2、拉練:提高球員等級,可增加球員特訓點容納(戰力推薦)
很多人不知道這個拉練有什麼作用,消耗又那么巨大,8小時就是100W歐元,升級球場歐元也花得飛快,球員升級了戰力又不增加。其實這個球員等級升級過後的作用就是可以加更多的特訓點,在你特訓點充足的情況下,等級是可以飛快提升戰力的手段。小子我歐元窮鬼,否則真想把貝克漢姆提到20級去,這小子潛力比A+還好,值得培養。除了普通 強化 魔鬼拉練外,還有個親自指導,這個需要指導書或者20W歐元一次,大多數時候歐元的用途就是在親自指導上。快速提高球員等級然後加特訓點,又可以完成支線任務,還可以領取特訓新手禮包,戰力也隨之增加,三贏的!
3、升星:提高球員星級,激活潛力技能,大力增加戰力(戰力推薦 )
提高戰力的主要手段之一,但是升星卡真心好難得。
另外升星的順序按我球探篇所說的,要由低到高,主角可以先到4,跟著等級升星,然後是紫卡升滿4,再逐個升橙卡。再一個一個用升星好的橙卡換下紫卡。(PS:升星卡會隨著球員解僱全部返還,所以升紫卡後到時候換橙卡不會浪費)
差點忘了說升星卡的來源辦法(除了商城購買和活動任務以外):
①特訓賽兌換幸運禮包
②定時活動的豪門和聯盟戰
③精英賽(主要來源之一)挑戰管卡每天都可以挑戰,能獲取升星卡,挑戰完後搶占左邊的獎勵位,根據自身實力來,每10分鐘都可以領取升星卡。
④聯盟活動--聯盟BOSS挑戰或者用聯盟勳章可以換取升星卡
4、升階:30級開啟,提高全屬性(戰力推薦)
升階這個沒數據可說,兩個字“運氣”,運氣好的會很省錢,運氣霉的。你傷不起。當然是有機率的,如果你數學頭腦比較發達可以嘗試計算一下,看看買多少張升階卡一鍵升階成功率比較高,反正我是一切看臉。
但是根據我升階多次的情況下來看,堅決不要一張張的去升階,那樣你會哭死的
1階11--15張卡再一鍵升階
2階28--35張卡再一鍵升階
3階54--60張卡再一鍵升階
4階104--110張卡再一鍵升階
5階255--260張卡再一鍵升階
這裡有個問題要說明一下,升階的祝福值是要每晚12點會清零的,所以要么你能保證一次升階成功,要么就存下來到達我說的標準再一鍵升階,千萬別去碰運氣,不然你升階不成功,又沒金磚,到了晚上12點一切清零,你又得重新來過
升階卡的來源非常有限,聯盟BOSS挑戰每天能得幾個,競技場勳章可以兌換,主要還是得金磚買。
總結:拉練和特訓要相平衡(有多的特訓點再去拉練等級)
升星和升階要平衡(不要一股腦全升到5星,也不要一股腦升階到5階)平衡大概什麼度呢,這么說吧,3星配1階,4星要配2階,5星配全3階,再集中升階。

相關詞條

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