狂徒小組,一個曾經的著名遊戲工作室,隸屬大宇資訊。
基本介紹
- 中文名:狂徒小組
- 類型:著名遊戲工作室
- 作品: 《仙劍奇俠傳》
- 人物:姚壯憲(姚仙)、謝崇輝等
《仙劍奇俠傳》鑄造者:狂徒傳說
自古名劍,背後必定有能工巧匠。如乾將莫邪之流,名垂千古。不過更多的名劍人們卻只知其名,而不知鑄者之名。現在雖然已經不再是那舞劍弄槍仗劍江湖的時代,若便要體驗這樣的生活,也只有在遊戲之中,但遊戲卻與鑄劍之事頗有相似之處。知《仙劍》之名,而不知鑄仙劍者何其名。故撰此文,將鑄仙劍之人,無論吹風燒火打水之人一一報來,於《仙劍3》榮發之時,行狗仔隊之職,以慰讀者。
狂徒創作群:
十年的努力與磨練,在眾人的攜手之下,狂徒創作群創造了不少遊戲作品來,曾經參與過這個團隊的夥伴們,有姚壯憲(姚仙)、謝崇輝(無責任企劃)、顧立泛(小胖)、郭幸艷(阿艷)、楊世煌(小煌)、饒瑞鈞(小君)、陳志銘(志銘)、林嘉裕(橋牌兄)、施建平(少平)、鄭任宏(ㄚ宏)、洪信智(信智)、李威霄(喇叭霄)、王伯森(Denis)、廖莊敬(Joe廖)、林珈汶(Jovin)、謝伯恩(BERN)、袁齋方(齋方)、蘇威任(小蘇)、陳純炯(阿炯)、林育洲(阿洲)、謝濘光(阿光)、張百齡(百齡)、周勝忠(周董)、陳俐雯(俐雯)、陳欣怡(欣怡)、李廣君(瑪吉)、唐逸(小可愛)、張天榮(天榮)、劉芳麗(阿跳)、游若文(BRENDA)、黃正豪(正豪)、李弘仁(弘仁)、賈卓倫(卓倫)、張毅君(毅君)、黃謙信(Kou)、洪敏翔(口憐鴨)、李國任(雙魚大程式)、廖國秀(秀秀寶貝)、許丁原(丁丁)、陳志□(志□)、林嵐婷(嵐婷)、李易儒(RURU)、莊智良(阿良)、高玉玫(Mayko)、張孝全(孝全)、何俊輝(小輝)、楊凱文(Kevin)、陳文聰(阿聰)、童文聰(文聰),總計有四十九個人之多喔!
經過無數的人事變遷,有歡笑喜樂,有爭執摩擦,其中酸甜苦辣,點點滴滴都在他們的心頭,但想到有許多的玩家在遊戲中跟著笑跟著哭,一切的感受都是美好的。
狂徒創作群,起源於台灣東方工商專校美工科五專部第二十二屆的學生(現已改制為東方技術學院)於畢業製作時所組成的專題小組,組長是最有氣質的小方同學,組員有最懶惰的阿夏(謝崇輝)、最可愛的野雞、最有個性的小琳、最高尚的淑紅與全班年紀最小的靜芬。英文名『Crazy boys』是特別請蔡文瑞老師所取,當時所有女性成員還曾為了boys這個字眼能不能代表自己而疑問不已,最後還是聽從蔡老師解釋,接受了這個俏皮的名字。這個五女一男的團隊,以替自己虛擬的妙樂客音樂中心所設計的CI系統,取得畢業製作第一名的優異成績,風風光光地為五年的校園生活畫上一個美麗的句點。畢業之後,雖然依依不捨,大家當然還是得各奔前程,其中將小組命名為『狂徒創作群』的謝崇輝,也是唯一的男生,在高雄工作了一段時間之後,於1991年隻身北上,進入了當時台灣自製遊戲的龍頭公司大宇資訊,一開始承接的是《魔道子》的美術工作。如果想看到他的美術作品,可以去找找李安的電影《飲食男女》,影片中趙文暄與吳倩蓮所玩的電腦遊戲便是《魔道子》(雖然被說成是『打外星人』的遊戲),裡面黃吱吱的女鬼就是謝崇輝所畫。
當時姚壯憲雖然仍在軍中服役,但已經開始著手《大富翁二》的製作。不久後,姚壯憲退伍,謝崇輝便在總經理李永進先生的指派下,成為姚壯憲的配合企劃,姚壯憲在撰寫《大富翁二》的同時,便把《仙劍奇俠傳》的構想交給謝崇輝著手撰寫劇本,也就是大家在仙劍史跡館所看到的第一版劇情。與此同時,楊世煌加入了《大富翁二》的美術繪製工作。
1992年《大富翁二》出版之時,大宇的研發人員分布在不同大樓的3個樓層,除了獨享盛名的DOMO外,另2個樓層的人員也決定自取小組名,其中一組命名為遊戲魔術師,但從未對外公開過。當時遊戲製作中最受重視的是程式設計師,以製作《大富翁二》的姚壯憲、製作《撲克俱樂部》的饒瑞鈞、《世界橋牌》的林嘉裕等人為首的這個樓層,也開始進行小組的命名,謝崇輝提名的『狂徒創作群』很快便集體通過(因為名字取得好嘛??)。同樓層的有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、楊世煌、饒瑞鈞、陳志銘、林嘉裕、施建平、鄭任宏、洪信智、李威霄、王伯森、廖莊敬幾位,期間並沒有凝聚共識,也未推選組長,也許是因為沒有理清這個關鍵的問題,『狂徒創作群』的名字也就擱置未被使用,只出現在《大富翁二》的再版說明書里,沒有實際對外公開。
1993年大宇資訊搬遷到台北市忠孝東路,三位程式設計師也各自擁有了自己的小組,姚壯憲與美術楊世煌、鄭任宏進行仙劍奇俠傳的開發,謝崇輝與公司其他企劃被集中到企劃部門,期間支援饒瑞鈞的《台灣16張麻將》,林嘉裕的《魔法世紀》,這兩款遊戲的成績都頗為理想。之後大宇辦公空間又作了調整改變,狂徒創作群正式凝聚,成員有姚壯憲、謝崇輝、楊世煌、鄭任宏、顧立泛、林珈汶。開發的後期,楊世煌、鄭任宏入伍服役,加入了袁齋方與謝伯恩兩位新成員,直到精雕細琢的《仙劍奇俠傳》在1995年7月發行造成空前絕後的大轟動,『狂徒創作群』□漸漸為人所知,但仍有很多人誤以為仙劍是DOMO的作品。之後狂徒名聲漸響,玩家□溯及既往,認定參與仙劍奇俠傳DOS版的人馬,□是『狂徒創作群』的元祖成員。
早在1991年就開始構思製作的《仙劍奇俠傳》直到1995年7月□推出,但1996年『狂徒創作群』的第二部作品《大富翁3》的推出僅用了短短半年的時間,一洗慢郎中的牛步拖拉開發形象。此時大宇向日本提出開發仙劍奇俠傳SEGA SATURN版(簡稱SS版)的提案,之後謝伯恩與袁齋方兩位成員離職,李威霄與蘇威任陸續加入。姚壯憲開放組員提案競稿,優秀提案即可通過製作。當時經過篩選,決定製作由姚壯憲提案的『王子公主養成遊戲』,但之後不了了之。楊世煌、鄭任宏退伍之後,與顧立泛一起加入林嘉裕的團隊,進行仙劍奇俠傳SS版開發工作,謝崇輝也同時著手迷宮的簡化與地圖的美化工作。『王子公主養成遊戲』終止之後,大宇又預備重新做一次研發編制的調整。狂徒調出美術支援鋼鐵的魔女製作,可惜該作品最終未能出版。之後狂徒與林嘉裕、林育洲的團隊合併,提出《仙劍奇俠傳二》的構想,繼而與做《春秋爭霸傳2》的小組合作《大富翁四》,編制又做了一點變動,最後成員有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、楊世煌、林嘉裕、施建平、鄭任宏、李威霄、林珈汶、蘇威任、陳純炯、林育洲、謝濘光、張百齡、周勝忠、陳俐雯,讓狂徒創作群成員首度到達17個人,這也是狂徒人數最多的時候。
完成《大富翁?3》後,姚壯憲面臨DOS轉WINDOWS平台的瓶頸,毅然轉型為專職企劃,不再負責程式的工作,因此,《大富翁4》及仙劍95版(即大陸的98版)程式部分便委由外包公司製作。期間,姚壯憲擺脫了長期單戀的苦惱墜入愛河,激發他創作仙劍的倩影終於在他心中消逝。由於相戀對象是個媒體工作者,姚壯憲開始勤於拜訪媒體與其他製作公司,而疏忽關注專案的製作與小組間的互動,引發數位成員對他的不滿,因此幾位美術與林嘉裕走得比較近,姚壯憲察覺後告之林嘉裕不要動『他的組員』的腦筋,於是林嘉裕決定脫離狂徒。
花絮1:林嘉裕製作仙劍奇俠傳SS版期間,每逢需要程式原始碼與相關資料時,姚壯憲的硬碟必定剛好『損毀』,而無法提供,這個巧合真是令人玩味?
1998年初由於前述問題,大批美術人員於農曆年後辭職,『狂徒創作群』招募新血開始投入《仙劍奇俠傳二》的研發工作,這群生力軍計有五名美術、一名企劃與兩名程式。變動後的成員如下:姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、施建平、李威霄、林育洲、謝濘光、陳欣怡、李廣君、唐逸、張天榮、劉芳麗、游若文、黃正豪、李弘仁,並由謝崇輝與李威霄擔任副組長的職位。求好心切的姚壯憲不斷更改劇本,為了盡善盡美的自我翻案,美術設定也一改再改,始終未能定稿。這種狀況讓謝崇輝開始專注於《霹靂奇俠傳》的提案,不再過問仙二事宜。1998年初就完成所有企劃與美術的《大富翁4》,因為外包程式的延誤,直到同年10月方□推出,這是姚壯憲以單純的製作者身份,在台灣大宇開發的最後一款遊戲作品。
之後大宇準備上市,但姚壯憲沒有主動宣布員工認股的事宜,即使組員詢問之下,也表示無法幫助他們爭取更多的額度,隨後他便與李威霄、顧立泛前往美國參觀E3展。組員在詢問其他小組的時候發現,其他組早在一天前就已經公布相關事宜,並開放增加額度的申請,得知知情權益受損的狂徒成員非常憤怒,不滿自己的主管沒能善盡照顧之責。等三人自美國歸來後,狂徒的成員指出,與其他小組相較,自己的權益遠遠不及,但姚壯憲立即反駁:『你們不滿什麼?我□該不滿呢!我做出全公司最賺錢的兩個產品,但是可認購的股數,居然跟某兩個人一樣多,而且只升我當副理而不是經理!』面對這樣的說法,所有人瞠目結舌,無言以對,心知多說無益,狂徒面臨這種處境,可以說瓦解殆半。
姚壯憲曾幾次分別約請不同成員談及日後的打算,表示雖然自己研發的產品成績傲人,但所得卻遠遠不及其他公司普通產品的一般製作人員,故而萌生去意,並曾與第三波和智冠相關人員商談過跳槽事宜,但最後並未採取實際行動。『只要能把事情做好,人是不用管理的!』自喻曹操的姚壯憲如是說。決意留下來的姚壯憲在內部推行一系列措施,希望促發人與人之間的競爭,激發每個人的潛能。此舉讓狂徒人人自危,關係緊張異常,內部氣壓非常之低。在風風雨雨之中,謝崇輝於1999年初與林嘉裕的小組完成霹靂狂刀影音多媒體。
不久,姚壯憲預備升任大宇研發部副理,必須挑選接班人,他所屬意的李威霄沒有受到其他組員的支持,最後由顧立泛接掌狂徒,進行《大富翁典藏版》以及《大富翁四資料片》的開發。而籌備多時,姚壯憲期望做到《鐵拳3》的品質、《FF7》水準的仙劍二代遺憾地無疾而終,轉任行政職務的姚壯憲從此不再直接參與遊戲的開發。原案採用《仙2》引擎的《霹靂奇俠傳》,也改用《軒轅劍?》的引擎繼續製作。
同時,謝崇輝獨自一人成立新部門RD7(當時狂徒是RD5,domo為RD6),獨立進行《霹靂奇俠傳》的企劃工作,同時支援《軒轅劍3》的支線任務撰寫。1999年8月大宇遷到台灣中和,不久之後黃謙信加入狂徒,而直到1999年9月方有其他成員加入RD7。之後姚壯憲以原始創作人的身份,大力促成《大富翁五》與《仙劍奇俠ON-LINE》交由其他小組製作,《仙2》無疾而終。短期無案可提的狂徒,在姚壯憲催促必須進行新專案研發的情形下,提出《瘋狂搖搖杯》的製作,並於2000年6月面市。現職上海軟星的營運總監張毅君,就是製作《瘋狂搖搖杯》時加入狂徒的。
在其他小組的援助之下,《霹靂奇俠傳》於2000年7月緊接著《瘋狂搖搖杯》之後推出。此時,狂徒已有數名成員萌生去意。大宇決定將研發部七個小組合併成三個,但仍挽留不了唐逸、劉芳麗、游若文、黃正豪等人陸續辭職。顧立泛轉調子公司、郭幸艷、李威霄、謝濘光、張天榮轉調後制部門。2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,張毅君擔任研發總監,只剩下李廣君、黃謙信與由謝崇輝率領的RD7成員賈卓倫、洪敏翔、李國任、廖國秀、許丁原、陳志□、李易儒、林嵐婷合併為研發三部,並陸續加入美術莊智良,以及原本在DOMO小組的高玉玫、張孝全。謝崇輝在公司相關人士勸說下,重新接掌『狂徒創作群』的名號,並於2001年7月推出《新仙劍奇俠傳》。
為了《仙劍奇俠傳二》,研發三部加入狂徒新血何俊輝、楊凱文、陳文聰、童文聰。姚壯憲在北京得知《仙劍二》由研發三部提案通過之後,大為不滿,發出電郵給台灣大宇的所有主管,他在信中表示,謝崇輝已經有成功的作品《霹靂奇俠傳》,沒有必要如此眷戀他的《仙劍奇俠傳》,而廖莊敬也有《明星志願》與《正宗台灣十六張麻將》兩系列,也沒有必要抓著著他的《大富翁》不放。2002年2月,謝崇輝與洪敏翔、李國任、李易儒、莊智良、黃謙信、李廣君離開大宇,由遊戲橘子投資成立『電碼數位娛樂』製作ONLINE GAME。離開的原因,或許與那封電郵有關吧!至此,『狂徒創作群』名存實亡。
狂徒作品:
1.大富翁二
2.撲克俱樂部
3.魔法世紀
4.正宗台灣十六張麻將
5.仙劍奇俠傳DOS版
6.大富翁?
7.仙劍奇俠傳WIN95版
8.大富翁四
9.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版
10.霹靂狂刀影音多媒體
11.大富翁典藏版
12.大富翁四資料片
13.瘋狂搖搖杯
14.霹靂奇俠傳
15.軒轅伏魔錄
16.新仙劍奇俠傳
仙劍奇俠傳DOS版製作群
監製
李永進
程式設計
姚壯憲
企劃
謝崇輝
美術
楊世煌鄭任宏顧立泛袁齋方謝伯恩林珈汶
動畫
施建平
王柏森
原著音樂□配樂製作
林坤信
CD音樂製作
Feeling工作室
錄音
Jazz House音樂工作室
音效
顧立泛李威霄董嘉男
程式支援
林育洲林嘉裕童培誠
文字編輯
賈卓倫蘇嶂
插圖
楊鴻仁
測試
梅期□蘇威任卓志維劉榮華林正欣林如音
胡富欽游順吉劉光浩賈卓倫陳志祥辜文祺
人員:
以下人員介紹以仙劍奇俠傳DOS版為主,當時是狂徒創作群成員的有:姚壯憲(姚仙)、謝崇輝(無責任企劃)、顧立泛(小胖)、郭幸艷(阿艷)、楊世煌(小煌)、鄭任宏(ㄚ宏)、林珈汶(Jovin)、謝伯恩(BERN)、袁齋方(齋方)姚壯憲
姚壯憲1969年生於台灣省東部的花蓮縣,童年生活在農村,親近於大自然,雖然沒有電視和遊戲機,他卻沈迷於更有趣的生活□□抓泥鰍、逮青蛙、在小溪邊玩耍。雖然家中有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟,但姚壯憲自小性格比較孤僻,喜歡獨來獨往。也正因為有這樣的經歷,潛意識中姚壯憲把它影射於遊戲,於是便有了李逍遙□□這個經過奮鬥成為大俠的鄉下窮小子。國小畢業的時候,姚壯憲全家遷至台北。
少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、遊戲、武俠小說、軍事和歷史故事、漫畫,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長於理工的他亦寫得一手好文章,美術成績在國中的班級里也是數一數二。
姚壯憲遊戲生涯的開始,得益於他中學掙錢偷偷買來的遊戲機。因擔心被家人責罵,他只能在家裡沒人的時候玩。豐富多彩的遊戲給姚壯憲留下深刻的印象,他常在心中自設符合心意的完美遊戲。考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入台北市的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學著製作簡單的小遊戲。姚壯憲考的是礦冶專業,但卻積極參與學校的電腦愛好小組,利用課餘時間自學程式。台北工專的礦業專業有一個的傳統,高年級學生會帶動低年級學生一起參加電腦程式設計大賽,成績比電腦專業的還好。當時參加程式比賽必須4人一組,姚壯憲的班級也有一個小組,他自然亦是成員之一。三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全台灣的電腦程式設計比賽,因為缺少經驗,他並沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲,並終於得到了冠軍。姚壯憲的5年工專生活幾乎全部花在了電腦程式上,5年中,他在學校的電腦房寫了無數個小遊戲。為了製作遊戲,他還自己編寫了一套繪圖軟體。其他同學多半用電腦做作業或打遊戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個遊戲送給同學玩,但自己鮮有時間玩遊戲。
即將畢業之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊遊戲,踏上了尋訪遊戲公司的求職路。20世紀80年代末的台灣遊戲業,一切都還在蹣跚學步中,想找到一家願意自行開發中文遊戲的公司並不容易。姚壯憲把作品送到大宇,可惜與大宇的產品撞車,但雙方都留下了好印象。那年,大宇剛剛成立2周年,姚壯憲是第2批進入大宇的人。最初的半年,姚壯憲雖然自認是大宇的人,但卻領不到大宇的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的產業環境下,他很有可能在遊戲業窮困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他只能在家裡『工作』。1989年,20歲的姚壯憲交給大宇的第一份『成績單』□□《大富翁》,正式敲開了大宇的門。以台幣10萬元賣斷的《大富翁》在台灣一舉賣出3萬套,這在當時是個相當了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在1992年製作完成了《大富翁2》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壯憲提出要做一款RPG(角色扮演)遊戲,就是《仙劍奇俠傳》。《仙劍奇俠傳》的開發也走了一段彎路,因為姚壯憲還沒有研發大遊戲的經驗,本來預計一年完成的任務最終用了兩年零四個月,真正的開發也是在第二年□上軌道。姚壯憲的個人□能在這部作品中發揮得淋漓盡致□□從劇本到程式、美工、音樂,一切工序都有他的參與。『那時的工作流程是:白天寫程式,晚上寫劇本,半夜畫圖。』姚壯憲回憶當時的情景時如是說。
姚壯憲長期的寂寞單戀,沒有得到回應的苦澀心情,讓他把對美好愛情的嚮往傾注於遊戲中,塑造了《仙劍奇俠傳》中執著到底的李逍遙。姚壯憲在這部巨作中注入了太多的個人情感,劇中人物的悲歡離合詮釋著姚壯憲的愛情觀。正因為如此,種種不合他心意的劇本和情節被否定、修改,姚壯憲就象一個指揮家,指揮著這部美妙的交響樂。
2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,這年剛好是他在大宇的第10年。不同的環境,不同的職位,讓姚壯憲感到『完全是一個重新創業的感覺』,而且『這感覺蠻好的,雖然辛苦,但是很開心。』如今,姚壯憲已經是軟星,寰宇,網星3家公司的總經理,不再直接參與遊戲的開發。
花絮2:製作仙劍時,姚壯憲和謝崇輝為了結局而爭論不已。姚壯憲提出靈兒與水魔獸同歸於盡後肉身毀滅,元神附在月如的軀體上。這個構思遭到企劃謝崇輝與美術林珈汶的反對……至於最後姚壯憲是否妥協,看遊戲片尾就知道了:)(樹下迎逍遙的是靈兒與月如的合體……罪過罪過……)
謝崇輝
最懶惰的阿夏,無責任企劃,就是這位為『狂徒創作群』命名的人。謝崇輝畢業於台灣東方工專美工科商業設計組,課餘喜歡畫畫與構思人物造型。專三那年,謝崇輝接觸了舞台劇後不可自拔,在班上演出第一齣劇《驪姬》,以閩南語發音,演出結束,劇本當場為老師索去保存。同年,美術節慶祝活動,謝崇輝在全科同學面前推出第二出舞台劇《白雪灰姑娘》,自己出演王子一角,據說當時有不少人笑得跌到椅下。四年級上成功嶺時,謝崇輝將其改編為《白雪黑姑娘》(因為女主角太黑了),在惜別會時演出,四下科會露營編寫《白蛇傳》,並出演許仙一角。五年級時謝崇輝雄心壯志報名參加大專短劇比賽,淘汰三、四個劇本後選定了《她是我最好的朋友》。在劇本日漸成熟直至賽前排演當天,女主角突然棄權,但執著的謝崇輝依然堅持獨自到會場演出了獨角戲。畢業後,謝崇輝參加插大以一分之差與影劇組絕緣。偶然間,他發現了不需真人出演的劇本表達方式□□遊戲,遂加入大宇。元祖狂徒的所有作品,從《大富翁二》至《新仙劍》,都有謝崇輝的參與。他在《仙劍》研發中主要負責劇情的編寫、人物詩詞撰寫,以及宣傳文稿、網站資料。《仙劍》中的絕大部分地圖都是他拼的,包括最整人的將軍冢和神木林。2002年2月,謝崇輝與一些志同道合的夥伴離開了大宇,由遊戲橘子投資成立『電碼數位娛樂』製作ONLINE GAME。2003年橘子中止部分對外投資,電碼被迫解散,遊戲流產。謝崇輝現在雷爵資訊接手網路遊戲《童話》後續作品的開發。
謝崇輝作品一覽:
1.魔道子
2.大富翁二
3.撲克俱樂部
4.魔法世紀
5.正宗台灣十六張麻將
6.仙劍奇俠傳DOS版
7.大富翁?
8.仙劍奇俠傳WIN95版
9.大富翁四
10.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版
11.霹靂狂刀影音多媒體
12.大富翁典藏版
13.大富翁四資料片
14.軒轅劍?
15.霹靂奇俠傳
16.軒轅伏魔錄
17.新仙劍奇俠傳
花絮3:謝崇輝原本美工出身,加入大宇後雖擔當企劃一職,亦曾經為仙劍里逍遙客棧前的幾個大嬸繪製肖像圖,可惜最終被槍斃,無緣與玩家相見。
林坤信
19歲的中國工商專科學校土木工程科學生林坤信,于于工讀期間加入仙劍音樂的製作,負責FM部分。『其實仙劍一代的音樂本身並不突出,而是研究了很多方法去加強塑造氣氛。』林坤信自己這麽說。林坤信不僅是音樂創作及編曲的奇□,同時也擅長文編及遊戲企畫工作,基礎美術、DeluxePaint, 3D Studio Max, Preimere,程式寫作DarkBasic , C/C++,QuickBasic,可以說是個通□。林坤信從事過的工作包括軟體店面工讀生、大宇資訊外製音樂人員、大宇資訊MIDEAL小組遊戲企劃兼音樂製作(工讀一直到全職)、日商TGL台北分公司企劃及音樂製作、台灣帝技爺如科技股份有限公司開發部經理、新藝術國際學苑遊戲企畫講師,涉及面相當廣。如今,林坤信在個人音樂工作室承接遊戲外包音樂。
林坤信作品一覽:
大宇-幻象雷電、魔法世紀I~II、妖魔道、仙劍奇俠傳DOS版(FM、GeneralMIDI)、大富翁3、魔神戰紀2、聖域爭輝。
TGL -守護者之劍一代、外傳、神月紀事、奇蹟花園。
太陽軟體-撲克99點(程式)
博羽資訊-嬉笑春秋
智冠金磁片-真實的背叛
CAI -愛情迷島(程式)
歐茲創意科技- 13張麻將(PocketPC)
宇奧-神州Online
行動戲胞-龍騎士傳說、口袋牌砦、水果盤、接龍(Palm, PocketPC)
花絮4:PAL由來
《仙劍奇俠傳》原本沒有英文名,林坤信寫音樂給姚壯憲的時候用的目錄名為PAL,意即paladin(paladin:
騎士,遊俠, (一項事業的)傑出倡導者)的縮寫,一直沿用至今。
林珈汶
美術設計林珈汶,畢業於台灣復興商工美工科,是《仙劍》大結局畫面的作者(月如樹下迎逍遙的經典畫面,此圖曾經被當作是母親節的網站活動圖,可見魅力之大)。此外,她還負責了不少小角色動作的繪製,雲姨、小虎子、小李逍遙等人物肖像,也均出自林珈汶手筆。另外,迷宮(試煉窟)有幾層亦是林珈汶所設計,據說當時她初學設計迷宮,所以越設計越開心越設計越興奮,結果最後弄到自己也走不出來(事後林珈汶表示『很對不起大家』,要走那么難的迷宮……)。《仙劍》的配音工作亦有林珈汶的參與,最經典的要數菜刀婆婆(孟婆)與女飛賊,反差之大實在令人難以相信均出自同一人。林珈汶是《大富翁四》的美術總負責人,林珈汶在《大富翁四》發行前離開大宇,現為銀行職員。
林珈汶作品一覽:
1.仙劍奇俠傳DOS版
2.大富翁?
3.鋼鐵的魔女(未出版)
4.仙劍奇俠傳WIN95版
5.大富翁四
6.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版
楊世煌、鄭任宏:
楊世煌畢業於台灣復興商工美工科,負責典雅精美的道具圖、室內地圖物件、少數怪物(例如公背婆)的設計;鄭任宏負責絕大部分的地圖元素,以當時的規格限制之下,發揮及至的表現,想必大家都覺得很不錯吧!另外還有很多噁心怪物的設計,最經典的就是跳跳蛙、蛤蟆精等等。2人皆在遊戲出版前服兵役,也是在《大富翁四》發行前離開大宇,現在□象電子任職。
楊世煌,鄭任巨集作品一覽:
1.大富翁二(楊世煌)
2.仙劍奇俠傳DOS版
3.仙劍奇俠傳WIN95版
4.大富翁四
5.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版
顧立泛:畢業於台灣復興商工美工科,主要負責怪物與小角色動態的繪製,音效、肖像、動畫、迷宮皆有參與製作,男生的肖像除李逍遙、酒劍仙、劉晉元、唐鈺之外,均由他繪製。姚仙升研發部副理時,顧立泛接任狂徒組長,完成《瘋狂搖搖杯》後請調大宇全球。現在大宇任職於可攜式平台部門,是少數仍在台灣大宇的老狂徒,但沒有參與製作PC遊戲,最新作品仙劍奇俠傳Mobile。
顧立泛作品一覽:
1.魔異入侵
2.縱橫七海
3.魔道子
4.仙劍奇俠傳DOS版
5.大富翁?
6.仙劍奇俠傳WIN95版
7.大富翁四
8.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版
9.大富翁典藏版
10.大富翁四資料片
11.瘋狂搖搖杯
12.大富翁Mobile
13.台灣16張麻將Mobile
14.仙劍奇俠傳Mobile
謝伯恩、袁齋方:負責完成一些地圖元件與怪物小造型製作,繪製結局動畫用圖,參與拼制試煉之窟迷宮。謝伯恩離開大宇後,回去繼承家業□□霜淇淋工廠;袁齋方輾轉換過幾家公司。
謝伯恩、袁齋方作品一覽:
1.仙劍奇俠傳DOS版
2.大富翁三
施建平:他參與製作《仙劍》DOS版時為支援性質,95版研發時正式成為狂徒成員,主要負責過場、結局動畫與小角色動態的工作,如廣受好評的酒劍仙教劍、上蜀山、鎖妖塔崩壞等,皆出自施建平之手。《仙劍》完成之後,他被安排到大宇消費電子部,該部門裁撤後,他離開大宇回到家中模型店工作。
1.縱橫七海
2.大富翁二
3.百慕達(未出版)
4.魔法世紀
5.仙劍奇俠傳DOS版
6.大富翁?
7.仙劍奇俠傳WIN95版
8.大富翁四
9.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版
王柏森:畢業於台灣復興商工美工科,支援部份動畫的3D製作,擔任3D動畫課的主管,一直與狂徒有密切的合作關係,現在在電腦繪圖公司工作,與遊戲製作無關。
1.魔法世紀
2.仙劍奇俠傳DOS版
3.大富翁?
4.仙劍奇俠傳WIN95版
5.大富翁四
6.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版
7.霹靂奇俠傳
8.新仙劍奇俠傳
李威霄:畢業於台灣復興商工美工科,支援音效製作,也是為數不多的仍留在大宇的工作人員。姚仙升研發部副理時,曾想讓他接任狂徒組長,但沒有獲得其他組員支持。離開狂徒之後,他曾擔任音樂音效課副課長,是吳欣□、曾志豪的主管。原本轉任北京軟星研發總監,但回台灣休假後就沒有再回大陸,北京軟星的員工也不知道原因。
1.魔法世紀
2.仙劍奇俠傳DOS版
3.魔法世紀二
4.大富翁?
5.仙劍奇俠傳WIN95版
6.大富翁四
7.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版
8.瘋狂搖搖杯
9.大富翁五
林育洲:程式支援,《新天使帝國》面市後離開大宇,2001年由遊戲橘子投資成立『行動細胞』做手機遊戲,2003年橘子中止部分對外投資,『行動細胞』合併入遊戲橘子。
林嘉裕:程式支援,負責安裝部分。是後來《仙劍奇俠傳》SS版的主程式,並研究SEGADC的開發機,之後請調大宇全球,現在大宇新成立於上海的可攜式平台分公司擔任總經理。
童培誠:程式支援,離職後曾就職於遊戲橘子投資的『光電文學』,現在大陸做網路漫畫。
賈卓倫:畢業於台灣復興商工美工科,協助NPC對白撰寫,退伍後重返大宇,參與製作《霹靂奇俠傳》、《新仙劍奇俠傳》、《仙劍奇俠傳二》,目前在協助《軒轅劍肆外傳》的研發。
1.仙劍奇俠傳DOS版
2.軒轅劍?
3.霹靂奇俠傳
4.天之痕
5.軒轅伏魔錄
6.新仙劍奇俠傳
7.仙劍奇俠傳二
蘇嶂:協助NPC對白撰寫,軒轅劍系列的音樂製作人,曾在風雷時代擔任顧問。
1.軒轅劍
2.天使帝國
3.軒轅劍二
4.天使帝國二
5.楓之舞
6.仙劍奇俠傳DOS版
7.百慕達(未出版)
楊鴻仁:Q版人物插畫繪製,以及磁片標籤貼紙彩圖繪製。
1.仙劍奇俠傳DOS版
2.天使帝國二
3.百慕達(未出版)
4. RPG冒險隊(未出版)