牛頭人酋長(《魔獸爭霸III》自定義地圖Dota中的英雄)

牛頭人酋長(《魔獸爭霸III》自定義地圖Dota中的英雄)

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牛頭人酋長是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》中多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名英雄,位於旭日酒館

英雄模型大,但是屬性虛胖,血並不厚,而智力成長也很低。但是幾個技能都非常強悍,雖然屢遭削弱但依然是團戰的大殺器。

TC的定位一直很模糊,可以做肉/控場,也可以做肉/dps。所以整體上來說TC並沒有什麼特別固定的出裝,完全可以根據陣容及個人喜好來決定。一般CW里TC做輔dps的情況比較常見,出裝和船長類似。

基本介紹

  • 中文名:牛頭人酋長
  • 外文名:Tauren Chieftain
  • 別名:大牛,TC
  • 陣營:近衛軍團
  • 彈速:瞬間
  • 攻擊距離:128(近戰)
  • 英雄類型:力量
  • 定位:團控,光環
背景故事,能力設定,初始屬性,英雄技能,玩法分析,加點順序,裝備搭配,彩蛋花絮,玩家評價,

背景故事

自古以來,牛頭人部落長老們就有一個流傳已久的預言,那就是部落會迎來一位力量甚比最強大的戰士,智慧超越最年老的薩滿的酋長。多年以來,漫遊於部落人民居住的神聖之地,一直向先祖尋求智慧的酋長,終於有一天證明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位預言中的英雄。他的體內寄宿著最強大的先祖的靈魂,現在,大地會因酋長和他祖先守護之魂的聯合之力而顫抖。任何手段都無法抵抗先祖守護之魂那魔法之戟的破壞力。運用他無與倫比的力量,酋長甚至可以揮動戰斧劈裂大地。天災軍團將很快感受到,為了失落家園而復仇的牛頭人酋長的憤怒。
牛頭人酋長

能力設定

初始屬性

牛頭酋長是一個力量型的英雄,他的初始力量是24並能在每次升級後得到2.7力量,他的初始敏捷是14在每次升級後獲得1.5敏捷,他的初始智力是23在每次升級後獲得1.6智力。
牛頭人酋長
隨裝備增加的屬性
牛頭酋長初始攻擊是57-67這個傷害只隨力量的增加而增加的,其他的附加傷害會被標記在他的初始攻擊後面。他的初始防禦是3點只隨敏捷的增加而增加其他的附加的防禦會被標記在外面,初始的移動速度310,相同的移動裝備只取移動增加多的,移動速度最多能達到520的移動極限。他的基本攻擊速度是1.7,隨敏捷的增加或是裝備的效果能增加他的攻擊速度,極限是0.3。
不能改變的屬性
他的攻擊距離是150(近程)。
他的攻擊起手點為0.35結束點0.97。
他的施法點0.4施法結束點為0.8。
他的攻擊是沒有彈道的。
白天他擁有1800距離是視野而在晚上他的視野是800。
以上的屬性都是不能因為等級或是裝備而改變的。

英雄技能

技能一覽
名稱
描述
牛頭人酋長
回音重踏
牛頭人酋長與祖先靈魂一起踏裂地面,1.4秒後產生兩次回音波衝擊附近的敵人,使其昏迷並分別造成80點傷害。昏迷的敵人受到來自玩家的攻擊會被驚醒。
冷卻時間15秒,作用範圍475。
等級1:使敵人昏迷2秒。消耗100點魔法。
等級2:使敵人昏迷3秒。消耗115點魔法。
等級3:使敵人昏迷4秒。消耗130點魔法。
等級4:使敵人昏迷5秒。消耗145點魔法。
牛頭人酋長
先祖之魂
牛頭人酋長放出他的先祖守護之魂來毀滅敵人。先祖之魂對碰到的任何敵人造成傷害。當先祖之魂返回牛頭人酋長時,根據碰撞過的敵人獲得額外的攻擊力和移動速度。
消耗110點魔法,冷卻時間16秒,施法距離1200,作用範圍275,持續時間8秒。
等級1:對碰到的敵人造成120點傷害。返回後,每碰撞過一個普通單位/英雄增加3/10點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級2:對碰到的敵人造成160點傷害。返回後,每碰撞過一個普通單位/英雄增加6/20點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級3:對碰到的敵人造成200點傷害。返回後,每碰撞過一個普通單位/英雄增加9/30點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級4:對碰到的敵人造成240點傷害。返回後,每碰撞過一個普通單位/英雄增加12/40點攻擊力,1%/5%移動速度。
牛頭人酋長
自然秩序
通過聚集並使用分散於時序的智慧,牛頭人酋長能讓一切事物的狀態恢復為最初始的等級。移除附近敵方單位的基礎魔法抗性和基礎物理抗性。
作用範圍:275
無視魔法免疫
等級1:移除20%的基礎魔法/物理抗性
等級2:移除40%的基礎魔法/物理抗性
等級3:移除60%的基礎魔法/物理抗性
等級4:移除80%的基礎魔法/物理抗性
牛頭人酋長
裂地者
牛頭人酋長揮動斧子,以不可思議的力量猛擊地面,產生裂紋。然後裂紋向內部塌陷,附近所有敵方單位均會陷入其中,受到自身最大生命值35%的傷害,並被減速。
施法消耗:175點魔法
冷卻時間:100秒
施法距離:1600
作用範圍:寬300/距離2400
等級1:降低30%的移動速度,持續3秒。
等級2:降低40%的移動速度,持續4秒。
等級3:降低50%的移動速度,持續5秒。

玩法分析

加點順序

1.先祖之魂牛頭人酋長的第二技能,同時也是靈魂技能,雖然施法距離有所減弱,但仍是該英雄的核心,帶傷害的AOE,合體後增加的攻擊,和第一招形成的連招。
2.回音踐踏 第二重要的技能,範圍大,眩暈時間長,且配合先祖之魂導致施法距離超長,但有吟唱時間,且暈後會被打醒是這個技能不足的地方。9級時升滿。
3.自然秩序 最牛逼的光環之一,無視魔免,減魔抗減物抗,14級加滿。
4.大招也是無視魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。
牛頭人酋長(《魔獸爭霸III》自定義地圖Dota中的英雄)

裝備搭配

出門裝
出門裝以恢復和屬性為主,大牛一套tc之後就要磕小藍來恢復。
中期裝
大牛的定位偏3號位,主要靠技能輸出,所以魂介秘法都是不錯的選擇,戰鼓沒肯等團隊裝也很常見,配合自身的光環,大牛將給全隊極大地幫助。
後期神裝
相位鞋,穿越必須的裝備。瘋跑型,直接靈魂後瘋跑殺入。
BKB,作為一個輸出大於控制的英雄BKB是必須的,但是值得注意的是開啟BKB後看起來BUFF被衝掉了,但實際效果的確還在的。
暗滅,有一句話說得好,如果要脫那么就都拖了吧!基本防禦是隨等級增加時的敏捷增加而增加的,計算暗滅後6點護甲,敵人基本就是0護甲或是負護甲了,那么切起來是生猛了!
強襲,強襲的降價直接影響到現在強襲的出場,而一但有了強襲,那么牛基本無敵了!
幻影斧,分身繼承光環,裝備了相位移動到了418,開啟相位到達456。基本無敵了。
雙刀,高速移動加高限制移動的結果就是很難殺死,殺人很簡單。屬性也比較高,殺入後基本就是無敵的,分身躲技能也是一個必須的技巧。
刷新球,這個裝備的原理基於刷新後能兩個大一起用傷害逆天。
西佤,殺入後的直接限制裝備,防禦高地,限制對方控制英雄的站位。
羊刀,如果走控制為主的輔助路線這個裝備是必須的,能多控制一個人後接重踏,然後刷兩下大。
血精石,不走DPS路線,那么血精就是很不錯的東西了,因為常常要衝陣,死亡的幾率比較大,但是BUFF提供的移動速度也能讓他的生存機會比較大,只要還有一口氣,血精就能讓TC在最短時間回歸戰場。
其他裝備
羊刀,直接羊到後,重踏擊中後再放大,雖然很華麗,但是傷害一般,永遠的殺敵留絲血。
退魔刀,依然配合重踏使用的技能。
靈魂項鍊,劣勢轉控制必須裝備了,被敵人追殺,靈魂態後用重踏,基本就能再接一個大了!
跳刀,首先說的是他不是ES,並不是跳刀就是一切所以出跳是盲目的也是很傻的行為。

彩蛋花絮

版本歷史
牛頭人酋長(《魔獸爭霸III》自定義地圖Dota中的英雄)

玩家評價

作為一個力量型英雄,這個力量值不論初始還是成長都不高。類比力量型肉盾,少數比它低的例如半人馬酋長大招有大量額外加成,所以說TC不是一個適合的肉盾,其本質還是較脆的。初始護甲低,並且敏捷成長也是最低水平,所以初始攻擊速度和防禦也都很低。初始智力雖然勉強算中等的,但是成長太低,而四個技能有三個都消耗很大,所以空藍是常見現象。(游久網評)

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