熱血海盜王

熱血海盜王

熱血海盜王是一款以建設領地、率領英雄與海盜作戰、遊歷海洋探秘尋寶為主線的。休閒競技SNS社區網頁遊戲,此遊戲由上海愷英網路研發,已在騰訊朋友QQ校友)、人人網上登入。玩家可以從這兩個社區入口進入套用中心,找到熱血海盜王遊戲。

基本介紹

  • 中文名:熱血海盜王
  • 遊戲類型:休閒競技SNS社區網頁遊戲
  • 發行商:上海愷英網路
  • 登入騰訊朋友QQ校友)、人人網
玩法,技能,陣法,遊戲圖冊,

玩法

1、熱血海盜王英雄。
熱血海盜王英雄分多種類型,同時每種英雄還有專屬的技能。英雄裝備還可升級,精煉也可以大大提升裝備的能力。3中陣法各有特色,英雄排列陣法也對戰鬥勝負起著很大的決定因素。英雄的基本屬性包括:姓名、品質、經驗值和等級、體、勇、敏、智、怒氣和技能。英雄的品質從低到高依次為:白、綠、藍、紫、橙色。以姓名的顏色加以標示。2 、熱血海盜王過圖。
招募好了自己的英雄,並穿戴好裝備以及排列好陣法後,就要去打海盜船了。熱血海盜王遊戲中有多個海盜圖可以攻打,勝利後獲得經驗值。只有打敗了之前的
所有海盜才能開啟下一個地圖,而每個地圖中也只有打敗前面的海盜才能都開啟下一個區域進行攻打。
熱血海盜王
3、熱血海盜王互動。
除了攻打海盜船外,還可以占領自己好友的港口,並獲得收益。如果級別相差太大則不能攻打占領。單次收益為200銀幣,但如果自己的領地自行生產了銀幣,就會在原本200的基礎上加上生產的銀幣的百分之十。
更多玩法有待玩家進入遊戲自行體驗,多玩熱血海盜王攻略專區已經上線,專區內將陸續更新熱血海盜王攻略。
熱血海盜王

技能

技能是海盜王戰鬥的一個重要部分,好的英雄,配上好的技能更會錦上添花!
偷天換日
【殺傷】★☆
輸出上給了星,指的是一輪的必中攻擊… 應該是100%的普攻輸出,
【干擾】★★
干擾能力兩星,確實.. 偶爾會有點意義.. 但絕大多數情況是沒用的!
另外,偷10怒實在是太少了,對自己也沒什麼意義… 如果是偷50,還能勉強和星夜偷襲達到類似效果…也只是類似而已
【劣勢】
就… 這是一個完全垃圾的技能,Totally(當然,一次必中攻擊總比NPC那個什麼技能都沒有的武將強,還是給了半顆星的…好吧)
背水反擊★★
【殺傷】★★☆
請注意,這完完全全是一個輸出技能!在武將沒有攻擊力的時候,這個技能就是完全的垃圾!請不要給自己的肉盾配備什麼背水反擊…
唯一可以用上的情況,就是給自己超級輸出的海洋災星了,畢竟這傢伙有攻擊力沒有命中率,放在前面如果能每回合挨打三次,還是輸出很可觀的。
需要注意的是,這個技能的輸出和對方攻擊你的次數直接成正比!你挨打幾次就輸出幾次,所以1要抗打,2要排陣的時候讓自己處於能挨打的位置,3要你這個武將有高攻高防!
【干擾】★★
有兩星的干擾,指的是如果對方開啟背水反擊or密集防禦的時候,你開起了背水,則對面的技能就廢掉了;
另外開啟背水反擊的回合沒有攻擊,對方蓄力本身也會變慢(沒有挨打),所以有可能會然對手的技能晚一輪釋放(這其實是很常見的情況)
【劣勢】
一個英雄要高攻,又要高防血厚,實際上是不可能的… 這是,唯一的劣勢…
【其他】
在最好的排陣情況下,背水反擊的英雄在開局時也只能承受三個敵方武將的攻擊(你要是願意1 vs 5,我是沒話說的~),所以背水反擊的最理想輸出其實是300%的普通攻擊!當然,還得在對方攻擊命中且你沒有領便當的情況下…
狂怒衝鋒★★★
【殺傷】★★★
純粹的輸出系技能,早期很多武將都能習得的技能。測試時是300%~500%的傷害(也許有更高或更低的情況,不過我還沒有遇到。大家可以參考)
【干擾】☆
準確的說,這半顆星只有象徵意義… 它的干擾能力就是,當對面滿怒的時候,你打他必中,但是沒有負面的漲怒效果… 好吧… 請自由的無視
【劣勢】
劣勢有兩條:1、遇到密集防禦,會被完美克制!相當悲劇…… 2、遇到對面紅血,一個狂怒打過去,相當奢侈
【其他】
需要注意的是,這個技能是後期強勁前期弱勢(前期對面船多,放範圍殺傷更有效;後期船少,自然單體輸出更有意義)。
如果是敏英雄攜帶這個技能,放在後排效果非常好;
如果勇英雄,放在前排也無不可,這樣戰術就定義為,爭取前期秒殺對方,那么這一路最好配置2~3個輸出系的英雄,才能起到秒殺的效果!(兩個狂怒基本能秒殺了,如果是一個狂怒兩個長驅直入,中路就一輪被推平,然後三個人轉戰其他兩路
星夜偷襲★★★
【殺傷】★☆
輸出的星指的是一******擊必中… 沒其他的了,真的沒了~
【干擾】★★★★☆
干擾能力僅次於密集防禦!
1、少攻擊一輪,對面蓄力減慢
2、命中時,對面的怒氣全消,比“命中後對方減100怒” 還厲害!超出100的部份也一起拜拜了~!
【劣勢】
這個技能有兩個劣勢,導致它不能列為五星,而只有四星半
1、只能限制一個武將!所以準確來說,在最完美發揮的情況下,頂多是一個“1換1” 的技能!別想多了,你就是拿自己一個武將去換對面一個武將!還只是最完美的情況!
什麼一人牽制一路,都是扯淡,你換一個狂怒也可以起到一樣的效果:星夜是你和對面誰也打不死誰慢慢耗,狂怒是你們瞬間互相拚死,魚死網破… 沒有本質差別!因此總評只有3星!
(當然,還是比偷天換日強…額…事實上什麼都比它強…………)
2、技能釋放實際基本是隨機的(由於命中率的關係,打中蓄怒被打中蓄怒,偶爾一次miss就很可能導致技能釋放時機有問題,相當影響戰局),所以很可能放出技能的時候對面已經開過大招,正好空怒,於是,悲劇了~!
【其他】
理論上來說,這個技能配給智系的防禦英雄比較合適,但是智系普遍低敏,導致命中不佳,很可能出招比對方晚一輪,結果就是打中的時候對方本來就沒多少怒氣…
打Boss的時候非常給力!因為Boss技能比玩家的技能強很多,不是簡單抗一下就能解決問題的!這時候用星夜偷襲卸去對方的怒氣,就完全不一樣了
火燒連營★★★☆
【殺傷】★★★☆
傷害:第一回合造成普攻的250%~350%傷害(有玩家聲稱見過430%的傷害,筆者沒親眼得見,所以保留意見~寫出來給大家參考),隨後的兩輪,在對方行動時(行動之前)得到普攻10%+對方當前體力6.6%的傷害(謝謝胡同學的數據)
【干擾】★★☆
干擾能力… 就是破除對方密集防禦的效果,破除對方智系武將高防的效果,可以說是戰略意義
【劣勢】
和玩家對戰時輸出相對較低,這是不容辯駁的。如果提前知道對方的陣營,這個技能確實是可以替換的… 針對不同情況換成不同的技能,可以更有針對性(不過事實是,每次對方的陣型和技能都會變…)
【其他】
這個技能和狂怒衝鋒比,優勢是輸出穩定,劣勢是輸出較低,兩相平衡,給了和狂怒一樣的三星半
真正打起來的時候,對面有可能是輸出系,有可能是肉盾系,還有可能是Boss~~
無論對面是什麼類型,是否開密集防禦,火燒都能做到穩定的傷害,因此大家需要消除偏見:這絕對是一個可以考慮帶入主力陣營的技能,不僅僅是對戰Boss才能帶!
長驅直入★★★★
【殺傷】★★★★
傷害:對目標一縱列的所有英雄造成傷害,傷害值為300%~450%
在前期大家英雄都少,這個技能其實意義不大;但是當大家都升到四五個英雄時,長驅的輸出就相當可觀了
【干擾】★★
兩星,指的是當正對面用密集防禦時可以進行一下穿透,打到後排(因為用密集防禦的時候,通常在密集防禦背後放一個輸出武將,以便讓防禦效果最大化,所以長驅還是很有效的)
【劣勢】
幾乎沒有
【其他】
和左右開弓的對比主要是在陣型上
左右開弓★★★★
【殺傷】★★★★☆ 【Hiei出品,歡迎轉載,轉載請註明~】
傷害:對目標一橫排造成300%~450%的傷害(實際測試,感覺長驅直入的平均輸出略高,不知是否是錯覺)
給了四星半,是因為放在第三行的時候幾乎必中雙人,效果奇佳,而長驅直入受到陣型影響,有時只能打到單人,所以攻擊的星高了半顆!
【干擾】☆
幾乎木有…
【劣勢】
幾乎木有…………
【其他】
這個技能和長驅直入是兄弟技能,從傷害本身到攻擊判定都非常相像,但是實際用的時候還是有微小差別的。
和長驅直入的對比主要是在陣型上
全面打擊★★★★☆
【殺傷】★★★★★
傷害:對敵方所有英雄造成200%~350%的傷害(有玩家強烈聲明這個技能可以達到400%以上的傷害,但是由於我還沒有見到,所以只是列出350%,請各位諒解)
作為輸出最高的技能,不解釋!~
【干擾】★☆
傷害:完全不怕對面的密集防禦…
【劣勢】
這個技能最大的問題就是:你同時打了所有人,換來的代價是對每個人的輸出都不及一個狂怒。所以很有可能出現對面所有人都殘血,但是你這邊死了三四個人。
要知道這個遊戲中,一個殘血武將的攻擊力和一個滿血武將是一樣的!所以等於你輸出了半天,結果一個都沒打死!
另外一個問題,是所有範圍攻擊武將都有的:想要高攻,就要主勇;但是主勇的結果是血薄命中低,很可能一個miss,被打兩下,還沒放出技能就掛掉了…
還有一個可以無視的副作用:給對方每個英雄加怒… 加的不多,但不可以無視
【其他】
這個技能的使用非常看陣型和搭配,用不好了絕對比狂怒要差!
另外,鑒於這個技能打完了所有人都會加怒,這個副作用還是很麻煩的… 對武將勇的星要求很高
密集防禦★★★★★
【殺傷】--
沒殺傷,不解釋
【干擾】★★★★★
作為目前所見最強的防禦技能,密集防禦絕對擔當的起五星這個評價…平時開啟之後可以抵擋對面的一輪普攻,運氣好了可以抵擋攻擊技能和暴擊,可以說是非常完美的肉盾必備~
PS,當對面先開啟密集防禦,然後你再開啟的時候,對面絕對內牛滿面…
【劣勢】
作為肉盾英雄本來普攻就很低… 用這個技能少了一輪輸出,也沒有啥影響… 活著就是對團隊最大的貢獻~
黑色狂怒
{殺傷}★★★
基本上和狂怒衝鋒一樣
{干擾}★
只是多了眩暈(50%)

陣法

儘管海盜王的陣法只有三種,但這也是一個很重要的板塊——我可以捂著胸口說,當陣法配合的好時,將有意想不到的效果!!!(本人試過別人一個白將兩個綠將幹掉我三個綠將)
因此,在這裡再給大家介紹陣法(非原創):
1,鋒矢
優點:3條船在中路,集中三條船火力,能夠快速秒殺對手中路,然後5打4,多出一個火力輸出,
缺點:橫三豎三的格局排列,使對手的左右開弓和長驅直入,可以有效的打擊3艘船,受到的技能打擊面廣,另外2路只有一個船,受到的壓力很大
總評:中路三船的火力輸出,很強大,但是另外兩路只有一個船,受到的壓力很大,所以對於血量和抗打擊能力有很高的要求,
推薦陣容:a:密集防守 b:全面打擊: c:長驅直入 d:左右開弓 f:長驅直入密集防守放在中間,
是因為a位置受到的技能傷害最多,必須要有一個強大的肉盾擋住攻擊,而這個陣型的精華在於,快速解決中路,所以c位置需要一個能打擊中路一條線,所放以長驅,
陣型要求,1:f和b必須要有好的血裝備和防裝備,而c需要有好的敏捷裝備和攻擊裝備,
推薦星數 ☆☆☆
2,半月
優點:上路和中路的兩船,分散的陣型,使他受到的傷害面少,上路和中路的兩艘船,下路的一艘船。使他的實力平均,
缺點:下路相對薄弱。碰到魚鱗,陣中路就不好安排英雄,
總評:相對平庸的一個陣型,不像鋒矢那樣走極端路線,
推薦陣容,這個陣型相對平庸,使他的陣容也變換多端,中路建議安排1,星夜,2全面打擊,這樣可以避免碰到魚鱗,左右和長驅技能只能打一個的尷尬,又可以克制鋒矢陣,使中路不容易被攻破
上路,1左右,1全面,上路的左右,無論對方是哪個陣型,都能打到2個以上的船,
下路,全面或者左右
推薦星數 ☆☆☆☆
3 魚鱗
優點:能夠有效克制魚鱗陣
缺點,相對平均的兵力分布,不能快速解決一路,
總評:能夠克制限制魚鱗陣,但是中路的一艘船,容易被鋒矢快速攻破,所以中路必須安上最好的防具,
推薦陣容。
中路:全面
上路,星夜,長驅
下路,左右,全面或者左右
注意事項:
1,中路必須裝上最好的防具,以被比快速攻破,
2,下路的裝上最好的武器,力求快速攻破一路

遊戲圖冊

有遊戲裡各種地圖的截圖。

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