無線滑鼠

無線滑鼠

無線滑鼠是指無線纜直接連線到主機的滑鼠,採用無線技術與計算機通信,從而省卻電線的束縛。通常採用無線通信方式,包括藍牙、Wi-Fi (IEEE 802.11)、Infrared (IrDA)、ZigBee (IEEE 802.15.4)等多個無線技術標準。

基本介紹

  • 中文名:無線滑鼠
  • 採用技術:無線技術與計算機通信
  • 具體:無線纜直接連線到主機
  • 研製時間:1984
技術分類,發展歷史,缺點,延遲與輻射,與有線區別,遊戲缺陷,價格無優勢,

技術分類

27Mhz Radio Frequence
27MHz RF指的是使用27 MHz ISM(工業、科學、醫學)無線頻率帶的一項技術,輸出功率<54dBuV/m。在這個頻率帶中有四個全球範圍的頻道:其中兩個用於無線鍵盤,另外兩個用於無線滑鼠;因為27Mhz最遠有效傳輸距離僅為6英尺(182.88cm),為了防止出現頻率干擾和傳輸不暢的情況,部分較新型的無線鍵鼠產品採用了雙頻道的方案。例如:雙頻道的無線鍵盤同時使用了頻率為27.095Mhz(頻道1)和27.195Mhz(頻道2)的頻段,而早期的單頻道無線鍵盤則僅使用了頻率為27.095Mhz或27.195Mhz的頻段;同理,滑鼠方面,雙頻道無線滑鼠採用了同時使用的頻率為27.045Mhz(頻道1)和27.145Mhz(頻道2)的方案,而單頻道無線滑鼠則僅使用27.045Mhz或27.145Mhz的頻率。在這樣的情況下,無線鍵盤和滑鼠不但不容易出現互相干擾的情況,而且還因為雙頻道信號的使用而不容易出現信號“撞車”的情況。
此外,因為其他無線網路設備很少使用27Mhz頻率,因此該類鍵鼠產品受到來自其他無線設備的干擾的可能性並不大。雖然占據了技術成熟、成本低和受干擾風險較低的優勢,但27Mhz頻段的劣勢也是比較明顯的。首先,該類鍵鼠產品僅支持單向傳輸,也就是說僅支持滑鼠的發射端向信號接收器傳送信號而不能“逆行”。另外,27MHz技術由於傳輸速率的原因,必須連續工作,因此功耗也比較大。此外無線安全級別較低、有效傳輸距離較短等均是27Mhz頻率鍵鼠產品不可迴避的劣勢。
2.4Ghz 非聯網解決方案
“2.4Ghz 非聯網解決方案”也就是我們俗稱的2.4G無線網路技術。它的優點是解決了27Mhz功率大、傳輸距離短、同類產品容易出現互相干擾等缺點而提出的。2.4G無線技術之所以是“2.4G”而不是“2.5G”是因為該技術使用的頻率是2.4-2.485GHz ISM無線頻段,該頻段在全球大多數國家均屬於免授權免費使用,這為產品的普及掃清了最大障礙。
5.8GHz
5.8GHz頻段是一個比2.4GHZ頻率更高、開放的ISM頻段,提供了3個100MHz U-NII(無須許可證的國家信息基礎設施)頻段用於高速無線數據通信。這三個100MHz頻段分別是:一、5.15~5.25GHz,規定其EIRP不大於23dBm適用於室內無線通信;二、5.25~5.35GHz,規定其EIRP不大於30dBm,適用於中等距離通信。三、5.725~5.825GHz,通常人們選用5.725~5.825GHz來進行社區的寬頻無線接入,以獲得更佳的性能價格比。
藍牙
確切地說“藍牙”技術是由一家成立於1998年9月的私營非牟利組織Special Interest Group(簡稱SIG)制定的一個標準。SIG組織本身並不製造、生產或銷售任何藍牙設備。為什麼說“藍牙”本身是一個標準,而不是頻率(RF)呢?因為藍牙使用的頻段和2.4G RF一致,均為在大多數國家免費、無授權的2.4-2.485GHz ISM(工業、科學、醫學)之間,但藍牙技術在普通2.4G無線技術上增加了自適應調頻技術(adaptive frequency hopping,AFM ),實現全雙工傳輸模式,並實現1600次/秒的自動調頻。此外,該技術能夠使藍牙設備的接收方和傳輸方兩者以1Mhz為間隔,在其劃分的79個子頻段上互相配對。
無線滑鼠
經過多年的發展,藍牙技術已經由最初的1.0標準發展到當前的5.0標準(其中還包括1.1、1.2和2.0三個標準)。藍牙5.0的重點在於提升至4倍的傳輸範圍(理論上可達300米)以及2倍的傳輸速度(2Mbps),而廣播數據傳輸量則是原先藍牙4.2標準的8倍。

發展歷史

無線滑鼠儘管普及率不高,但其發展卻由來已久。
1984年,羅技的第一款無線滑鼠就研製成功。不過那時候的無線滑鼠還依靠紅外線作為信號的載體,雖然說這款產品由於性能方面的諸多問題而告失敗。
1994年,羅技技術研製成功RF 27MHz無線滑鼠。27MHz技術也成為了新的無線鍵盤、滑鼠通迅技術。
1998年,SIG成立,開始研發藍牙技術。不過2.4G非聯網方案與藍牙技術都是後來才套用到無線滑鼠上。

缺點

延遲與輻射

延時及輻射問題,在早期無線滑鼠中是一個不小的問題,但隨著滑鼠晶片的發展與無線技術的套用,在一般家用或者辦公使用時,市場上的主流無線滑鼠的延時不明顯,可滿足這類用戶的需求。但對專業遊戲玩家,可能大多數無線滑鼠並不適用。其實,所有的電子產品都有輻射,只不過輻射大小不同,市場上的主流無線滑鼠採用2.4GHz無線技術,還有少部分採用藍牙無線技術。但在輻射問題上,並沒有專門測量過無線產品的輻射數據,從技術角度看,這兩種無線技術的輻射很小,可忽略不計。所以,因為延時和輻射問題而拒絕無線滑鼠,看來似乎不合理。

與有線區別

無線滑鼠需通過電池供電,而有線滑鼠可通過電腦供電,所以無線滑鼠的電池耗電量的大小能影響到用戶的使用成本。有些無線滑鼠的耗電量較大,需經常更換電池,增加了後期使用成本。不過從市場看,電池的使用壽命在3個月左右的產品是不錯的選擇,且可考慮使用充電電池來節約後期成本。另外,滑鼠內部裝入電池後,必然會增加滑鼠的重量,影響到與滑鼠墊的摩擦力。市場上的無線滑鼠有使用單節和雙節5號電池,也有使用7號電池。所以,電池壽命與無線滑鼠重量的確是不小的問題。

遊戲缺陷

無線滑鼠不適合玩遊戲,這個理由對嗎?對於一些職業玩家或對遊戲操作要求較高的玩家,無線滑鼠相比有線滑鼠不具優勢,主要體現在性能方面。不過市場上也有專門針對遊戲玩家設計的遊戲滑鼠,如羅技G7。無線滑鼠是否適合玩遊戲,其實與遊戲類型、用戶需求關係大。所以並不能完全否定無線滑鼠不適合玩遊戲,但在競技遊戲比賽中,使用無線滑鼠的職業選手還沒出現過。
配對問題
對採用2.4GHz技術的無線滑鼠,在初次使用時要經過碼率配對過程。對比有線滑鼠,這個過程可能顯得比較麻煩。所以無線滑鼠適配器雖也採用USB接口,但在第一次使用之前,必須經過配對過程。

價格無優勢

早期的無線滑鼠,昂貴的價格並不是每位消費者都能接受。但隨著無線滑鼠產品的增多,市場上低端無線滑鼠已與有線滑鼠平起平坐。但若與同檔次的有線滑鼠相比,無線滑鼠的售價較高,所以價格因素也是不買無線滑鼠的原因。

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