《無盡的拉格朗日》是由廣州網易計算機系統有限公司製作發行的一款SLG手遊,該作於2021年8月18日正式上線。
遊戲講述了星際航行的時代,藉助著一張銀河系內的巨大交通網——拉格朗日系統,玩家的足跡遍布了三分之一的銀河系區域,各色勢力在星系中往來不絕,以不同的手段實現著自己的生存和發展,並謀求著對拉格朗日系統的掌握。
基本介紹
- 中文名:無盡的拉格朗日
- 遊戲類型:策略類
- 遊戲平台:Android
iOS
PC模擬器 - 地區:中國大陸
- 開發商:廣州網易計算機系統有限公司
- 發行公司:杭州網易雷火科技有限公司
- 發行日期:2021年8月18日
- 內容主題:星際探索
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲分級:12+(CADPA)
- 發行階段:正式版
- 批准文號:國新出審[2019]2982號
- ISBN: 9787498069092
- 著作權人:網易公司
背景設定,組織設定,陣營,聯合體,物品道具,道具升級,道具強化,道具策略,消耗品,場景地圖,特色系統,玩家團隊,戰鬥系統,PK系統,交易系統,任務系統,配置要求,遊戲評測,作品獲獎,
背景設定
這是一個星際航行的時代。
空間共振點的發現使人們成功打開了快速前往其他星系的通道。巨大的星門就此建立,遍布銀河系三分之一的交通網路——拉格朗日系統從而形成。但由於穩定的空間共振點數量有限,圍繞它的爭奪最終演變為蔓延到整個銀河系的戰爭——最終,文明衰退,技術倒退,交通和通訊線路損毀。
戰後,整個銀河系逐漸復興,新的勢力登上歷史舞台。玩家作為開拓者即在這復興的時代登場,作為一個勢力的領袖,玩家將在複雜的星際勢力中周旋遊走,開拓新的拉格朗日節點,建設巨大的拉格朗日之門,探索未知的宇宙。
組織設定
陣營
家族
家族型組織聯繫緊密,重視團結,擁有能夠實現成員間資源交換和再分配的“家族倉庫”功能。
與浩瀚無邊的宇宙相比,投入星系開發的規模宛若滄海一粟,但玩家依然努力通過拉格朗日網路,將足跡邁向銀河系。組織結構小而精的家族亦是同理,在規模受限的條件下,憑藉成員之間的高度信任與互相認同,同樣能夠憑藉高效管理崛起於浩瀚宇宙之中。
公會
公會型組織管理嚴格,重視軍務,獨有的“公會船塢”能夠實現成員間的艦船交換,互通有無。
更加重視軍務的公會在管理上比起其他組織毫無疑問會更加嚴格。但這一源起於戰爭時代的組織形式之所以直到今日依舊受到追捧,正是因為它在嚴格的背後潛藏著的高效軍事調配能力。而勝利,往往便由此而來。
同盟
同盟型組織人數眾多,規模龐大,獨有的“組織計畫”強化天賦能夠讓同盟擁有額外的計畫圈數。
一呼百應的同盟組織在星系建設工程和安全維護行動中都具備著群策群力的能力,但龐大的組織架構也極容易催生管理問題。因此,如何管理好眾多的成員,調動每一個人的積極性,並通過有序管理獲取一場又一場的勝利,便成了同盟管理者必須解決的問題。
聯合體
家族可以建立“財團”,工會可以建立“軍團”,而同盟可以建立“聯盟”;聯合體的成立,標誌著星際開拓的進程又向前派出了堅定的一步。
聯合邀請函 | 描述 |
---|---|
財團 | 通過簽署《聯合協定》,不同的組織可以創建不同種類的聯合體,以迎接星系開拓中的各項挑戰。 星系評定結束後,組織返回開拓者星系時,聯合體將自動解散。 |
軍團 | 聯合體內的組織成員可以使用聯合體聊天頻道,和同一聯合體內的所有成員進行溝通。 雖然聯合體內各組織的成員無法通過彼此的建築計畫進行曲率航行,但可以保持相對和平,除非主動下達“行動”指令,否則聯合體內各組織之間的成員不會觸發戰鬥。 |
聯盟 | 簽署了《聯合協定》後,各個組織將以聯合體為整體,共同參與本星系的星系評定。 星系內的評定標準將維持原有標準,但聯合體在參與評定時,將以聯合體中所有組織的評定積分或占有率的總和作為聯合體的總評定積分或總占有率,與其他聯合體以及獨立組織進行評比。 |
以上參考資料來源。
物品道具
道具升級
戰艦是有等級的,等級提升可以為戰艦帶來技術值用以強化,同種戰艦共享等級,包括其中的子型號。
一般升級的經驗有三種來源,戰鬥或者模擬戰鬥數據。
戰鬥後無論勝利、失敗或是撤退都有經驗獎勵,但失敗的經驗獎勵較少,勝利後經驗獎勵最多,還有機率掉落模擬戰鬥數據。
模擬戰鬥數據,類似於其他遊戲的狗糧,需要注意的是狗糧也是分艦種的,護衛艦的模擬戰鬥數據只能給護衛艦增加經驗。
在藍圖里找到【藍圖強化】上方的+號可以看到可使用的模擬戰鬥數據。
在進行藍圖研究時也會出現模擬戰鬥數據,但對應的艦種是隨機的,玩家可以挑選自己的主力戰艦獲取對應的模擬戰鬥數據。
道具強化
基礎資源
遊戲中的基礎資源有三種,分別是金屬、晶體、重氫。而這三種基礎資源主要通過基地生產、工程艦開採資源帶和採礦平台對接資源帶獲得。其中金屬是消耗量最大,也是最重要的基礎資源,支撐著主基地設施升級、艦船生產、對接建築建造等消耗。
合理的資源調配在遊戲初期非常重要,因此遊戲初期設施升級時應優先提升金屬煉化工廠的等級,並且金屬、晶體、重氫的採集按照2:1:1的比例,著重開採和對接金屬帶,以保證日常的基礎資源消耗,避免落入其他資源充足只缺少金屬,為等金屬儲量躺一天的困境。
基礎資源的儲量有上限,主基地升級港區中的倉庫和後續設施,能夠大幅提升基礎資源儲量。
資源產量
遊戲初期提高資源產量幫助玩家快速升級主基地設施,能夠儘快組建玩家的艦隊。而中後期提高資源產量則能維持艦船地持續生產,在戰場上有源源不斷的兵力。
提升資料產量主要也是通過升級高級工廠、工程艦開採高級資源帶和高級採礦平台對接高級資源帶三種方式。加入的同盟攻占城市,也能給玩家帶來一定資源產量的提升。
遊戲初期建議用小型工程艦採集資源帶即可,中後期再逐步替換為大型工程艦,提升工程艦的採集效率。而主基地的工廠升級到主線任務要求等級即可,等中後期資源富裕了再升級工廠。
道具策略
策略值
《無盡的拉格朗日》中,玩家可以通過消耗策略值對艦船下達多種指令,使艦船執行前往目標地點完成發展、偵查、進攻、防禦等戰略意圖。
名稱 | 消耗 | 描述 | 圖片 |
---|---|---|---|
調動 | 調動消耗5點策略值。 | 調動是艦隊的基礎移動方式,可以讓艦隊自由地在地圖上移動。點擊地圖的空白位置選擇“調動”,建立計畫後,即可將選定的艦隊移動至目標位置。 | |
行動 | 行動消耗10點策略值。 | 行動是艦隊的基礎進攻方式,可以讓艦隊攻擊玩家選定的目標艦隊或建築。點擊地圖中的敵對艦隊、小型建築或城市選擇“行動”,建立計畫後,即可派遣選定的艦隊進攻該目標。 | |
採集 | 採集消耗5點策略值。 | 採集又名開採,是工程艦的專屬指令,可以派遣工程艦開採資源帶獲取基礎資源。點擊地圖中的資源帶選擇“開採”,建立計畫後,即可派遣選定的工程艦開採資源帶。 | |
探索 | 探索消耗5點策略值。 | 探索是玩家點亮地圖中黑暗區域的方式,探索完成後,地圖將顯示出這片區域內所有目標。將地圖放大後,點擊如下圖中黑色的未探索區域,就會顯示“探索”按鈕。點擊“探索”,建立計畫後,即可派遣艦隊探索這片區域。 | |
聯絡 | 聯絡消耗5點策略值,建造聯絡指揮中心後解鎖。 | 聯絡是玩家使用聯絡站功能的方式,和聯絡站聯絡後,可以購買到聯絡站內的艦船、資源和武器技術,還將收到星系勢力推送的委託任務。點擊城市附近聯絡站“聯絡”按鈕,建立計畫後,即可派遣艦隊與聯絡站聯絡。 | |
集結進攻 | 集結進攻消耗10點策略值,建造聯絡指揮中心後解鎖。 | 集結進攻是同盟領袖發起的攻城指令,可以召集同盟內的成員按約定時間集結在目標城市附近,準備攻城。 | |
增援 | 增援消耗20點策略值,建造增援指揮中心後解鎖。 | 增援是遊戲中最快的艦船移動方式,可以以5倍曲率速度的速度極快的加入已出發的艦隊之中,且不占用艦隊的指揮值。 | |
建造 | 建造消耗5點策略值,建造前哨站指揮中心後解鎖。 | 建造是在地圖修建前哨站、採礦平台等建築的方式。建築建造完成後,除了開啟建築效果之外,自己和同盟成員還可以藉助該建築的計畫圈,加快艦隊移動速度。 | |
對接 | 對接消耗5點策略值,建造前哨站指揮中心後解鎖。 | 前哨站和基地可以對接資源帶和小型建築,對接目標正確的話還可以獲得對接效果。選中想要對接的資源帶或小型建築點擊“對接”,建立計畫後,即可派遣工程艦前往目標位置建造建築,建築建造完成後將自動進入對接狀態。和“建造”相同,用3艘工程艦參與建造,建築會建得最快。 | |
駐守 | 駐守消耗20點策略值,建造區域防禦指揮中心後解鎖。 | 駐守是玩家用艦隊保衛某一資源帶或建築的方式之一。選中地圖中的某一資源帶或建築點擊“駐守”,建立計畫後,即可派遣艦隊前往目標地點駐守。 | |
封鎖 | 封鎖消耗20點策略值,建造區域防禦指揮中心後解鎖。 | 點擊地圖空白位置選擇“封鎖”,建立計畫圈後,即可派遣最多兩支艦隊前往目標地點執行封鎖。艦船封鎖後,當有敵對艦隊經過計畫圈時,玩家的艦船就會第一時間與其發生戰鬥。 |
以上參考資料來源。
消耗品
資產
遊戲中的資產有策略值和動員令兩種,它們的功能類似,艦隊執行指令需要消耗策略值,而1點動員令則可以加速5分鐘艦船生產。
策略值和動員令隨時間恢復可使用的點數。策略值1小時恢復20點,7.5小時可以從0點恢復到150點滿;動員令1小時恢復2點,30小時從0點恢復到60點滿。
資產 | 策略值 | 動員令 |
---|---|---|
恢復速度 | 20/h | 2/h |
上限 | 150 | 60 |
恢復至上限用時 | 7.5h | 30h |
加速時間 | 5min | 5min |
貨幣
遊戲中的貨幣分為電子貨幣、神聖群星幣和比鄰星幣。神聖群星幣是充值獲得,比鄰星幣是遊戲玩法贈送及神聖群星幣兌換。
主基地中升級居住區及後續設施可以提升電子貨幣的產量,這也是電子貨幣的主要獲取方式。而電子貨幣可以在藍圖的商店中購買通用技術檔案、武器技術授權。
以上參考資料來源。
場景地圖
遊戲中的區域界定從大到小依次為:拉格朗日銀河→星系→引力平衡區→勢力塊區→基地。
拉格朗日銀河下的選項就是遊戲的伺服器。星系代表當前伺服器的總可玩區域;引力平衡區是每個星系內的分區,勢力區塊代表是基地周圍的一片方形區域。最後,基地就是玩家組建艦隊、執行生產建設指令的地方。
玩家能夠通過星系地圖定位查看星系裡其他區域、星球的信息並執行行動。除此之外,也可以在這裡接受和查看額外的委託任務。
通過大地圖可以了解到友好同盟和敵對同盟的勢力範圍,考慮各個城市的占領策略,以及同盟成員的遷移位置。在中後期玩家的主基地可能需要頻繁遷移,和同盟其他成員抱團以積極謀求拉格朗日之門的建設,或者應對敵對同盟的進攻。
特色系統
玩家團隊
基地系統
無盡的拉格朗日中一船一艦的生產都必然需要依靠牢固的資源支持,而基地的建設就是起到保障資源供應、維持艦船生產的作用。
基地建設
在基地中可以建造、升級基地設施,從而解鎖基地內的各項功能。
基地設施所在區域分為中央區、港區和工業區,當達到一定條件時基地能夠擴建,解鎖更多高級設施。
基地擴建
擴建基地需要前置設施升級到一定等級,且擁有足夠多的資源。
擴建完成之後,基地內將開放更多的高級設施,建造設施後解鎖更多功能。
擴建基地還能增加計畫圈的數量,讓玩家能夠派遣更多的艦隊。同時,擴建基地可以提升基地耐久和基地對艦對空火力,提升基地的防禦能力。
在遊戲初期對於基地而言,第一個關鍵目標就是將基地擴建到4級,從而解鎖前哨站指揮中心和大型工程艦船塢設備。
前哨站指揮中心升級後能夠建造前哨站,有了前哨站玩家才能將基地遷移至資源豐富的地圖內圈,從而開採到更多高級資源。而大型工程艦船塢設備升級後能夠生產中型工程艦,能開採3-4級的資源帶,並提升玩家採集資源的效率。
基地擴建4級的等待時間內,最好預留30個以上的動員令和預製模組。
基地擴建完成直接秒升級大型工程艦船塢設備,秒出中型工程艦。中型工程艦生產需要占據20點指揮值,相當於兩個小型工程艦,所以生產前務必確保有足夠的資源港口指揮值。
設施功能
基地能從1級擴建到最高9級,每擴建1級,各區域都將解鎖1-3個新設施。由於設備眾多,所有設施的功能製成表格。
設施升級
由於基地設施比較多,合理地分配現有資源,按照一定的標準來判斷設備建造的優先權,就變得非常重要。
基地擴建
上文提到儘快擴建基地非常重要。當主線任務暫時無法推進時,玩家應優先升級基地擴建所需的前置設施,儘快達到基地擴建的要求。
升級設施
一些設施的建設快慢直接影響了玩家在遊戲初期的發展速度。按照下面表格所示。
等級 | 獲取路徑 |
---|---|
1級 | 主力艦生產線1→工程船塢設備→護衛艦船塢設備→通用港口1 |
2級 | 通用港口2→小型綜合工廠→聯絡指揮中心→居住區 |
3級 | 驅逐艦船塢設備→通用港口3→金屬煉化工廠→晶體合成工廠 |
4級 | 大型工程艦船塢設備→前哨站指揮中心→通用港口4→重水電解工廠→居住區擴展 |
5級 | 軍事港口1→戰機生產線→高級居住區 |
6級 | 採集指揮中心→巡洋艦船塢設備→資源港口1→主力艦生產線3 |
7級 | 超主力艦生產線1=戰列巡洋艦生產設備→軍事港口2→資源港口2 |
8級 | 工程平台生產設備→航空母艦生產設備→平台指揮中心→高級居住區擴展 |
9級 | 戰地指揮中心→資源港口3 |
上述列舉的設施中,解鎖各類型艦船的生產線只需要1級,或達到主線任務和基地擴展要求即可,後續資源能夠快速獲取後再逐步提升等級。
以上參考資料來源。
戰鬥系統
艦隊陣型和編排
出征戰鬥前,玩家首先要做的就是進行編隊,一支艦隊的初始指揮值為300,將基地內相關的建築升滿後可以提升到400,這就是一支艦隊的最大容量。
在編隊界面中,點擊左下角的艦隊按鈕可以查看艦隊的陣型編排。
艦船在陣型里的位置分為前排、中排和後排。戰鬥中敵我雙方的艦船會根據武器的戰鬥序列來依次攻擊前、中、後排的敵人。
艦船在陣型中的位置是固定的,無法進行調整。
比如烏拉諾斯之矛重型戰巡為前排戰艦,那將其編入隊伍里後會自動放到前排。玩家可以在藍圖中打開定位頁面確認艦船在陣型中的位置。
玩家可以根據自己的需求來編排不同定位的艦隊,以便於用來實現自己的戰略、戰術目標。
比如以航母、重巡為核心的主力戰鬥部隊,用於正面戰場的對決。以少量移速較快的小型戰艦所組成的機動部隊,用於偵察定位、設立計畫圈以便於開啟曲率航行等等。
戰鬥指令
位於戰略地圖上的敵對目標,玩家可以點擊並選擇[行動]指令來進行作戰。
確認畫面里,左下方能夠挑選艦隊的移動路線。玩家可以選擇最短的直達路線,也可以選擇經由其他區域繞行。
中間則顯示了作戰的勝率,玩家儘量要保證勝率較高的情況下出征,以減少艦船的戰損,畢竟戰後艦船的維修等等都要花費不少時間。
指令 | 描述 |
---|---|
增援指令 | 利用增援指令玩家可以將基地內的戰艦快速派遣到已經出擊的艦隊中。通過增援出擊的戰艦會以比曲率航行更快的速度進行移動,效果非常顯著。戰鬥中玩家可以善用這個指令來達到快速增兵的目的。除此之外,這個指令對同盟的盟友也有效。 |
駐守指令 | 針對於礦點、設施的防守指令。進行駐守的艦隊會自動攻擊來襲的敵人。 |
封鎖指令 | 區域型的戰鬥指令,比如玩家需要封鎖整個計畫圈時就可以使用該指令。實施封鎖的艦隊會自動攻擊經過該區域內的其他艦船。玩家可以利用該指令封鎖NPC的據點周邊區域,這樣就能定期自動攻擊NPC派出來的艦隊獲取經驗。 |
集結指令 | 通過集結指令,玩家可以建立一個集結點。同盟玩家的艦隊都能到集結點匯合,並進行統一的指揮,一般用於大規模的戰役中。 |
撤退指令 | 戰鬥中玩家可以選擇撤退指令來脫離戰鬥,以避免全軍覆沒或達成一些消耗目的。另外,玩家也可以通過取消計畫圈這種方式來脫離戰鬥。 |
以上參考資料來源。
戰鬥界面
兩支艦隊交戰後,玩家可以點擊畫面中的艦隊,選擇[查看]指令來進行觀看。
遊戲中的戰鬥基本為自動進行,玩家能點選右下角的艦船列表來查看所有艦船的血量等信息。
如果覺得戰況不利或是不想繼續戰鬥的話,可以切回戰略地圖,選擇撤退指令。
戰鬥中艦船被摧毀後,有幾率觸發緊急避險機制。觸發該機制的艦船在戰後會自動返回基地進行維修,一般高級的航母、戰巡等等艦船更容易觸發該機制。
PK系統
星系態勢
伺服器開啟後星系態勢的進度便開始計算,每達成一個章節進度的要求,就會解鎖新功能或開放新玩法,附帶著給玩家比鄰星幣的獎勵。
占有率
占有率排名一定程度上反映了該伺服器內所有同盟在遊戲的實力,同盟占領的城市越多則占有率越高。加入一個占有率排名較高的同盟,讓玩家更有機會稱霸星系。
評定標準
評定標準是賽季結束時系統給予玩家獎勵的標準。不加入同盟只能獲得最低檔的獎勵,想要在賽季結束時獲得高額獎勵,需要同盟全體成員的不懈努力。
交易系統
藍圖研究
在藍圖研究中可以研究各類技術檔案,相當於其他遊戲的抽卡。研究檔案可以獲取艦船藍圖、武器技術和技術值等道具。
商店中可以使用比鄰星幣購買各類技術檔案。貿易中心每天會有1個加密技術檔案以150比鄰星幣的價格半價出售,這個檔案是每天必買的,也是平民和大佬縮小硬實力差距的關鍵。有條件的話最好購買未央理財計畫,能獲得高額比鄰星幣回報。
任務系統
任務
主界面左上角的“任務”中包含了主線任務、委託任務和集結進攻。
主線任務中有不少是需要升級設施來完成的,這時玩家就可以優先升級任務指定的設施,既發展了基地,又能推進主線任務獲得資源獎勵。
任務名稱 | 描述 | 圖片 |
---|---|---|
主線任務 | 主線任務為玩家設定了遊戲初期的目標,幫助玩家熟悉遊戲各項功能的同時,也一步步引導玩家建立和發展自己的勢力。 | |
委託任務 | 隨著主基地的設施升級,“任務”中會開放委託任務,幫助玩家穩固自己的勢力。 | |
集結進攻 | 加入同盟後,同盟管理者會給同盟成員發布攻擊、防禦城市和敵人的指令,指令會集中顯示在“集結進攻”中。 |
配置要求
配置要求 | Android | iOS |
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系統要求 | Android 6.0.0或以上更高版本。 | iPhone 設備需裝有 iOS 10.0 或更高版本。 iPad 設備需裝有 iPadOS 10.0 或更高版本。 iPod touch 設備需裝有 iOS 10.0 或更高版本。 |
參考資料來源。
遊戲評測
《無盡的拉格朗日》並非款同質化的SLG手遊。其精準把握到了宇宙題材的獨有魅力,並通過玩法設計,將虛空中那圍繞信息透明與隱藏的戰略博弈,成功落實到了遊戲之中。在此基礎上,3D化的場景、精美的建模、以及宏大的硬科幻敘事方式,也給該作增添不少魅力。(遊民星空 評)
比起此前外服,國服測試,《無盡的拉格朗日》公測正式服顯然已將遊戲打磨的較為成熟,測試期受玩家詬病的小缺陷也已最佳化完成。平心而論,龐大的世界觀與出色的美術效果讓《無盡的拉格朗日》在遊玩時擁有有別於其他同類SLG的沉浸感,而“計畫圈”的引入也算的上是一種“破局”的操作。對於已對國內三國戰國SLG“審美疲勞”的玩家而言,科幻題材的新SLG或許是一個不錯的選擇。(17173遊戲網 評)
作品獲獎
2023年10月,獲第81屆世界科幻大會“幻遊星河 —— 世界科幻遊戲年度評選最佳科幻遊戲市場表現獎。