無厘頭太空戰爭是一款中文策略戰棋遊戲,遊戲大小:92 MB。
基本介紹
- 中文名:無厘頭太空戰爭
- 遊戲語言:簡體中文
- 遊戲大小:92 MB
- 上市時間:2010-12-7
- 作業系統:Vista, WinXP, Win9X
- 遊戲類型:策略戰棋
遊戲信息,遊戲配置,遊戲簡介,陣營全介紹,遊戲截圖,
遊戲信息
遊戲類型:策略戰棋
遊戲語言:簡體中文
遊戲大小:92 MB
上市時間:2010-12-7
作業系統:Vista, WinXP, Win9X
遊戲配置
Windows XP / Vista
64 MB 3D Video Card
1024x768 Minimum Resolution
DirectX 9.0c
遊戲簡介
《無厘頭太空戰爭》是一個獨特的戰略遊戲,具有即時戰略與塔防的混合風格,玩家將扮演龐大太空艦隊的最高指揮官,你可以自定飛船的構造,擺放飛船的位置,下達命令,然後觀看絢麗的射擊與爆炸。移動和爆炸時會有動態模糊效果。支持自定義地圖。
陣營全介紹
- federation(聯邦)
設定上是由經濟關係組成的貿易聯邦的艦隊,艦長根據出擊和擊沉次數領取工資(“技術上來說聯邦沒有海軍,只有各個部門的保全233”)。船體普遍有10%的結構增益(就是最後的綠條,不怎么實用,一打就掉)。全艦隊中規中矩,為原版的默認種族。感覺上沒什麼特色,硬要說的話就是小白兔級戰巡造型別致。 - alliance(同盟)
秉持“兩條腿壞、六條腿好”這一原則組成的異形同盟,造型也像生物的外骨骼加蜂巢的感覺。船體普遍有10%裝甲增益,有特殊的生體電漿發生器。裝甲雖然是比護盾可靠的保護手段,但一來減速厲害,二來電腦配的船也喜歡加削甲厲害的雷射炮,所以感覺一般。最大型的戰巡有7個武器槽11個普通槽,可裝大量武器和護甲,感覺不錯。 - Rebels(抵抗軍)
設定上是不堪銀河帝國的漫長兵役而起*義的部隊,諷刺的是他們被迫投入了一場更漫長的兵役:推*翻帝國。船體造型有較強的金屬感,很有星戰里的感覺。船體普遍有10%的速度增益,所以該族的戰鬥機相當給力,常常帶雙火箭發射器還有2.3以上的速度,成群結隊打掉護衛艦也是很快的事。跟該族對戰要特別注意反戰機,並務必手動刪除以飛彈為主武器的艦船的反戰機命令,否則會浪費大量的火力,護衛艦也要有基本的護盾,否則會很快被幹掉。 - Empire(帝國)
成立超過3萬年的銀河帝國,現任帝皇已即位超過1100年,而該族的壽命往往不超過100年(黃金馬桶即視感)。船體造型類似環形的空間站,不太像精悍的一體化戰艦。該族船體普遍有10%護盾增益,加上多相護盾和反射性護盾後能理想地對抗雷射武器。該族有一種護衛艦級船體,稱為“武器平台”,有8個武器插槽,全裝飛彈發射器後放在主力艦後方齊射,場面相當壯觀。 - Tribe(部落)
相信平和之道才是銀河之理的種族組成了部落,並認為其他的勢力會使銀河落入毀滅。該族的特性十分奇特,護盾和裝甲都有50%的減損,而船體結構有100%的加成。結構是相當不耐打的,因此我對該族的防禦能力比較悲觀。然而在那種護盾-50%或無法工作的圖上,該族立馬鹹魚翻身,憑藉BT的部落專有高速修理器,部落的艦隊會告訴你什麼叫拿綠條做裝甲。 - Order(神使)
認為宇宙是由“唯一*真*神”為它們創造的一群狂*信*者踏上了征服宇宙的漫漫長路。船體的設計怎么看都是分離的(餵你們跟那個叫瑟拉芬的種族什麼關係),普遍有速度上的減損,從-20%到-7%不等,相對的不少船體有20%多的發電量增益。神使的一些武器很特殊,比如核裝藥彈頭,威力不大(至少不如兆噸級飛彈大)但有持續的輻射殺傷效果。個人不是很欣賞這個族,由於其戰鬥機實在是飛的太慢了……戰機的本體就是速度你弄一個-20%速度+20%結構的東西出來是要鬧哪樣……不過核飛彈用起來倒是不錯,持續傷害其實用處不大,但飛彈本身速度比一般的快,攻擊力也不差,看成是快速飛彈的加強版就好。 - Swarm(蜂群)
一群橫掃銀河數百萬年、勢不可擋的外星種族,其飛鳥和昆蟲般外形的艦船恰似大群的蝗蟲,永遠無窮無盡。其真相是它們的船體造價便宜20%所以同樣價格能上更多船而已(餵不要破壞氣氛)。俗話說便宜無好貨,所有蜂群船體的結構、裝甲、護盾均有5%減損,不過速度上加成15%是個不錯的彌補。老實說感覺蜂群還是挺IMBA的,畢竟三項5%的減損並沒有讓它們的主力艦特別不耐打,而便宜的價格可以出茫茫多的護衛艦放在後方發射彈幕(謹防對方戰機或高速護衛艦穿插),恰好它們還有一個能提供89人的護衛艦艦員倉,特別適合人員需求多的飛彈類武器。 - Nomad(漫遊者)
沒有家園世界也沒有目的地,漫長的時間中只是進行著星際旅行的一個種族,自然也沒少跟形形色色的外星種族交火。船體的設計類似超大型的二戰風的轟炸機加上火箭發動機,有種質樸剛健的感覺,不過花花綠綠瞎人狗眼的塗裝毀了這個種族的風格(這也是第一個沒有統一配色的官方種族)。船體普遍有10%的速度加成和10%的裝甲或護盾加成,不過戰機是速度減損20%的(一口老血)。亮點是一款速度加成22%的護衛艦船體(餵這個船體花點心思設計的話可以跟那個-20%速度的戰鬥機飛的一樣快啊你們真的沒問題嗎)和反戰鬥機專用的狗斗(dogfight,專指戰鬥機間的機炮對戰)雷射炮。 - Parasites(寄生蟲)
設定上寄生蟲是一個靠榨取其他種族給養為生的外星種族,在過去200年內它們的寄主被弱化的不值一提,現在它們控制寄主們建立了一支龐大的太空艦隊向宇宙進發,尋找下一任寄主。船體的設計是透明部分與實心部分交錯鑲嵌的風格,似乎代表了兩個種族的交融(我口胡的)。船體加成一般是結構、裝甲、速度、護盾中選三項加成,每項5%-7%,算是平均派的。特殊武器是強化的粒子炮和雷射炮,感覺普通。拋開奇葩的背景不論這是個用起來最像貿易同盟的種族了。 - Outcasts(放逐者)
放逐者是一群熱衷於生物體強化的種族,它們無休無止地強化自己的身體以至於其母星已經資源枯竭而它們自身已與坦克無異。放逐者的艦船設計就像半完工的環形空間站,很好地體現出了母星枯竭的特色。本族船體普遍有電量輸出增益10%左右,其他還有護盾增益的船體,算是比較實用。 - Plague(瘟疫)
設定上是沒有進化出高等智慧型而是有大大發達的生物本能、單靠進化的身體器官就達到太空的外星生物(就像戰錘里的泰倫或星際里的ZERG),正向著宇宙無限擴展。船體(或者該說是生命體?!)直接就是生物的造型,等級名稱則為獵手(對應戰鬥機)、搜尋者(對應護衛艦)、毀滅者(對應主力艦)。船體的增益非常特殊,全部減損90%護盾(也就是基本沒有了),但裝甲、結構等都有較大增加、造價方面有大幅減免,優點和缺點都非常突出,增加了戰術的豐富性。 - Ghost(幽靈)
沒有人知道幽靈的確切來歷,但最可靠的說法是它們是一群古老的種族留在群星間的最後的殘跡。幽靈的船體全部是紫色半透明的狀態,時不時還有淡入淡出效果,恰似一群幽靈。船體與Plague(瘟疫)大相逕庭,全部有22%的護盾增益,大部分有電量輸出增益,但是結構、裝甲都減損的比較厲害(畢竟是幽靈嗎),有一個特殊的長效隱身力場發生器。 - Pirates(海盜)
星際時代怎么能少得了星際海盜!海盜的艦船大部分是俘獲的敵船,再加以維修拼裝,塗上誇張的紋飾。因此看上去就是一大波來自不同種族的拼裝艦船上面畫了許多幫派風格的迷彩。海盜的船體沒有統一的增益與減損(畢竟是來自五花八門的陣營再加上各種魔改造),有的結構減損很多但造價折扣大,有的護盾、裝甲加成多但是插孔少,需要儘可能量才使用。 - aetorian Industries(禁衛工業集團)
長期的宇宙戰爭催生了發達的軍火集團和僱傭兵產業,而其中的佼佼者就是禁衛工業集團,它們現在不甘居於人下,打算自立門戶了。這個MOD是6個mod中製作的最精良繁複的,不僅增加船體多(51種),有獨立的戰役(12關),還有新增了大量的部件,大大豐富了遊戲,比如能高效擊穿護盾但反甲疲軟的實彈電磁炮、直接減輕艦船重量的反重力發生器、需要搭配戰鬥機飛行員使用的特殊戰鬥機武器和配套的不同水平等級的機組成員、非常沉重但能直接減少造價並有一定防禦能力的貨櫃(設定上貨櫃是出租的,所以公司有利潤補貼……)、取代艦員並提升武器精度的AI系統(但有受EMP武器影響的缺點),總之有很多東西可以研究和挖掘,是我個人最為推薦的MOD。 - Scavenger(拾荒者)
戰鬥中被摧毀的戰艦不可避免的成為了太空垃圾,而拾荒者們擅長變廢為寶,將這些垃圾重新拼裝起來並開著它們進攻垃圾的製造者,好獲得更多的垃圾……船體的造型自然就是土鱉到爆了的各種陣營的船體的混合拼裝物(而且還銹跡斑斑的),自然護盾、結構、裝甲方面的減損也是免不了的(垃圾嗎),不過造價上折扣不少,也不是沒有護盾增益的船體。有個很暴力的戰巡艦體,就是一堆部件插在一顆小行星上,裝甲增益超大(100%),武器插孔也多(8個),就是速度慘不忍睹(減50%) - Legion(軍團)
這些人原本是從屬於一個龐大銀河帝國的軍隊,但隨著帝國的毀滅,他們成了無依無靠、需要為了下一頓飯而出*賣性命的傭兵,他們自稱“軍團”,為金錢而戰。船體看上去造型古樸陳舊,而且塗裝暗淡無光,體現出了滄桑感。船體的加成主要集中在兩方面:護衛艦普遍加結構,主力艦普遍加護盾。有一些非常特殊而有趣的船體,比如完全無法移動的形似地雷的作戰平台和只有兩個外掛程式槽、需要安裝特殊外掛程式的護衛艦等。