《為iPad而設計》的出版社是人民郵電出版社,作者是Chris Stevens,出版時間是2013-9-1。
基本介紹
- 作者:Chris Stevens
- 譯者:陳勇 / 張曉雯
- ISBN:9787115325662
- 頁數:318
- 定價:79.00
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2013-9-1
- 裝幀:平裝
- 副標題:打造暢銷App
- 原作名:Designing for the iPad
內容介紹,作者介紹,作品目錄,
內容介紹
iPad的流行為App的開發設計帶來了革命性的挑戰。《為iPad而設計:打造暢銷App》向讀者展示了如何充分利用iPad的新特性,讓開發者的App看起來更漂亮、用起來更順手,而且還能衝進App排行榜,變得炙手可熱。
《為iPad而設計:打造暢銷App》作者克里斯·史蒂文森是Alice for the iPad的開發者,他在書中展示了如何將一款App從鉛筆手繪草圖變成蘋果App Store商品的全過程。到目前為止,這款套用已安裝在超過50萬台iPad上,作者在書中首次揭示了其成功背後的秘密,這將幫助開發者在App淘金熱中拔得頭籌。
《為iPad而設計:打造暢銷App》強調實際可行的操作步驟,而非模稜兩可的建議,包括如何產生創意、手繪App、做出原型設計、組織協作項目,以及App行銷方面獨家並且內行的建議。在《為iPad而設計:打造暢銷App》中,史蒂文森還向讀者展示了用來做出超棒App的最新代碼庫、討論了界面設計方面的抉擇。
不管你是一個iPad App設計團隊的管理者,還是一個想要尋求建議的設計師,或者是一名想搞明白在世界範圍內都很成功的iPad App背後設計過程的程式設計師,《為iPad而設計:打造暢銷App》都能引導你走向成功。
作者介紹
克里斯·史蒂文森(Chris Stevens)是Alice for the iPad的設計師,這款套用軟體曾經衝到過iPad套用商店(App Store)的首位並從那以後都賣得很好。Alice for the iPad在全世界範圍內超過50萬台iPad上被安裝,並且這個數字還在不斷增加中。Gizmodo網站(美國科技部落格網站)說這款套用是“到目前為止最聰明的iPad圖書”,英國BBC廣播公司說她是“未來數字閱讀的驚鴻一瞥”。Alice for the iPad還曾在《奧普拉·溫弗瑞秀》(美國脫口秀女王奧普拉·溫弗瑞製作並主持的節目)上亮相,奧普拉對聽眾說這款軟體“將改變孩子們的學習方式”。
克里斯曾經是《每日電訊》報(The Daily Telegraph)的科技專欄作者,後來他為《時代》(The Times)撰稿。他還為CNET出品和導演過頗受歡迎的新鮮小展覽——“空間泡泡”(Space Bubble)。除了撰稿之外,克里斯還是一名插畫師,一位劇作家。他曾經為華納兄弟(Warner Bros)、EMAP媒體公司以及《連線》(Wired,美國科技雜誌)都工作過。克里斯曾經作為記者獲得過“衛報傳媒獎”(Guardian Media Award)。
現在,克里斯經營著Atomic Antelope公司,就是創造出了Alice for the iPad的出版公司。他直接和位於倫敦、紐約、東京的作者們一起創作新的圖書。
作品目錄
第1部分 了解iPad 第1章 擁抱新模式
快速回顧用戶界面設計史
為什麼iPad不是放大版的iPhone
更多填充空間
採用不同的方式提交套用
價格優勢
充分利用大尺寸觸控螢幕
探索360度的旋轉
記住:人手不是滑鼠
讓iPhone程式適用於iPad
縮放規則
重新思考人體工學
挖掘休閒計算套用
發現新用途
第2章 進入iPad套用市場
賺錢
了解客戶
尊重用戶
注重市場競爭
大膽創意
讓媒體報導自己的套用
特殊節假日
新電影上映時
激發討論
第3章 獲取靈感
抓住iPad的核心用法
將iPad作為視頻娛樂設備
想像iPad上的遊戲
將iPad用於教育的可能性
用iPad進行內容創作
用iPad發布報紙和雜誌
iPad上的圖書
第2部分 規劃殺手級套用
第4章 與客戶合作
闡釋iPad套用的計畫
向客戶推銷iPad套用的想法
改造現有的Flash套用
就設計達成一致
關於利潤分配
第5章 開發獨立的iPad套用
在團隊中做設計
分工合作
全球化協作
自我激勵
與iPad社區保持聯繫
第6章 蘋果開發者的生活
跟蘋果公司溝通
小團隊模式
理解蘋果
蘋果公司想要什麼
學著接受蘋果公司的沉默
第7章 組織工作流程
規劃套用軟體
與設計師和程式設計師協作
用草圖溝通iPad套用軟體的設計
用Google Docs做項目協同
良好的工作實踐
第3部分 針對觸控螢幕界面進行設計
第8章 讓用戶感到愉悅
理解iPad的優勢
不要害怕精簡套用軟體
關於軟體功能上的謬誤
為手指設計
手指能直接進行操作
手指速度更快
總有手指可用
探索全新的符號學
iPad上的排版
理解iPad的人體工學
原型的重要性
做決定而不要僅提供選擇
用戶永遠都是對的
關注細節就是全部
在套用軟體中使用實物
為什麼孩子是最佳軟體測試員
在紙杯蛋糕里放置一枚手榴彈
第9章 設計圖書和雜誌
是否有必要將圖書做成套用軟體
要不要加入到iBook
製作圖書套用軟體
挑選強有力的來源藍本
選擇精美的插圖
用來讀的還是用來觀看的
如何實現翻頁及製作索引
改造現有雜誌
第10章 Alice for the iPad的秘密
進入到兔子洞中
逐個場景地學習Alice
實體
碰撞形狀
約束和連線
空間
關於代碼示例
從兔子洞裡出來
第11章 在iPad上使用聲音
如何避免聲音騷擾用戶
準備iPad使用的聲音
聲音一定要能聽得見
聲音必須清楚並且不失真
聲音決不能給處理器帶來過度負擔
選擇音頻格式
創建音軌和聲音效果
第4部分 推廣套用軟體
第12章 零預算解決方案
了解媒體的工作方式
駕馭YouTube的能力
製作視頻
了解攝像機
獲得正確的曝光度
避免反光
要有創造性
講述一個引人入勝的故事
黃金問題:它是什麼?
為iPad套用命名
Angry Birds HD
Pages
Note Taker HD
The Calculator for iPad
記者的問題所在
第13章 跟蹤銷售情況並調整價格
推廣精簡版套用
做限時供應的市場活動
分析銷售數據並提高利潤
與投資者博弈
快速回顧用戶界面設計史
為什麼iPad不是放大版的iPhone
更多填充空間
採用不同的方式提交套用
價格優勢
充分利用大尺寸觸控螢幕
探索360度的旋轉
記住:人手不是滑鼠
讓iPhone程式適用於iPad
縮放規則
重新思考人體工學
挖掘休閒計算套用
發現新用途
第2章 進入iPad套用市場
賺錢
了解客戶
尊重用戶
注重市場競爭
大膽創意
讓媒體報導自己的套用
特殊節假日
新電影上映時
激發討論
第3章 獲取靈感
抓住iPad的核心用法
將iPad作為視頻娛樂設備
想像iPad上的遊戲
將iPad用於教育的可能性
用iPad進行內容創作
用iPad發布報紙和雜誌
iPad上的圖書
第2部分 規劃殺手級套用
第4章 與客戶合作
闡釋iPad套用的計畫
向客戶推銷iPad套用的想法
改造現有的Flash套用
就設計達成一致
關於利潤分配
第5章 開發獨立的iPad套用
在團隊中做設計
分工合作
全球化協作
自我激勵
與iPad社區保持聯繫
第6章 蘋果開發者的生活
跟蘋果公司溝通
小團隊模式
理解蘋果
蘋果公司想要什麼
學著接受蘋果公司的沉默
第7章 組織工作流程
規劃套用軟體
與設計師和程式設計師協作
用草圖溝通iPad套用軟體的設計
用Google Docs做項目協同
良好的工作實踐
第3部分 針對觸控螢幕界面進行設計
第8章 讓用戶感到愉悅
理解iPad的優勢
不要害怕精簡套用軟體
關於軟體功能上的謬誤
為手指設計
手指能直接進行操作
手指速度更快
總有手指可用
探索全新的符號學
iPad上的排版
理解iPad的人體工學
原型的重要性
做決定而不要僅提供選擇
用戶永遠都是對的
關注細節就是全部
在套用軟體中使用實物
為什麼孩子是最佳軟體測試員
在紙杯蛋糕里放置一枚手榴彈
第9章 設計圖書和雜誌
是否有必要將圖書做成套用軟體
要不要加入到iBook
製作圖書套用軟體
挑選強有力的來源藍本
選擇精美的插圖
用來讀的還是用來觀看的
如何實現翻頁及製作索引
改造現有雜誌
第10章 Alice for the iPad的秘密
進入到兔子洞中
逐個場景地學習Alice
實體
碰撞形狀
約束和連線
空間
關於代碼示例
從兔子洞裡出來
第11章 在iPad上使用聲音
如何避免聲音騷擾用戶
準備iPad使用的聲音
聲音一定要能聽得見
聲音必須清楚並且不失真
聲音決不能給處理器帶來過度負擔
選擇音頻格式
創建音軌和聲音效果
第4部分 推廣套用軟體
第12章 零預算解決方案
了解媒體的工作方式
駕馭YouTube的能力
製作視頻
了解攝像機
獲得正確的曝光度
避免反光
要有創造性
講述一個引人入勝的故事
黃金問題:它是什麼?
為iPad套用命名
Angry Birds HD
Pages
Note Taker HD
The Calculator for iPad
記者的問題所在
第13章 跟蹤銷售情況並調整價格
推廣精簡版套用
做限時供應的市場活動
分析銷售數據並提高利潤
與投資者博弈