“炸錢”是使用一副完整的陸戰軍棋進行的一款。雙方使用軍棋里的“炸彈”獲得其它價值的棋子,再扔“炸彈”決定需要“付錢”的多少,全程使用“炸彈”來較量擁有價值的多少,“炸錢”的名字由此而生。這個遊戲的創建時間為1998年,只要擁有一副陸戰軍棋就可以玩,適用對象為6-17歲的少年兒童。隨著網路技術的發展,越來越多的人脫離現實生活中的休閒娛樂,轉向了網際網路,導致這款休閒娛樂 遊戲面臨失傳的危險。但是,由於炸錢的要求起點低,還可鍛鍊玩家的動手能力、思考能力和計算能力,這個小遊戲的推廣價值還是比較可觀的。
基本介紹
- 中文名:炸錢
- 參賽人數:雙人
- 類別:娛樂遊戲
- 創建時間:1998年
玩法,技巧,雜談,
玩法
棋子價值:工兵=1角,排長=2角,連長=3角,營長=4角,地雷=5角,團長=8角,旅長=1元,
師長=2元,軍長=3元,司令=4元,軍旗價值最大=8元。1元=10角。
雙方各持一種顏色的兩個“炸彈”棋子,把其它的棋子按照自己設計的幾何形狀搭成塔。為了遊戲的娛樂性,組成塔的棋子必須連成一個整體,一部分正面朝上,一部分反面朝上,並使塔有一定的高度。一方扔一次“炸彈”只能扔1個,必須在10厘米以上使其自由落體,否則犯規。
炸彈攻擊塔後,如果塔的棋子被炸開而孤立(和其它任何一個的棋子都沒有接觸),這個棋子就屬於投彈方。雙方不斷投彈,直到塔的棋子全部被瓜分完畢。
炸彈彈開成為孤立的棋子,投彈方可以回收炸彈。炸彈落下後,如果沒有彈開過多,最後和塔的棋子接觸,則判定這個炸彈“擱住”,投彈方不能收回。此時如果另一個炸彈把擱住的炸彈擊飛,使其孤立,叫做“解救”,這個擱住的炸彈回歸其所有方。如果一方在炸塔的時候兩個炸彈都擱住,對手在不解救自己的情況下可以無限炸塔獲得棋子,叫做“擱住懲罰”。如果雙方四個炸彈全部擱住,雙方比較已獲得的棋子的價值大小直接決出勝負。(炸塔時,錢多的一方發現對手雙擱,可以用這招直接獲勝)
正常情況下,塔的棋子會被瓜分完畢。之後,雙方的四個炸彈合在一起,由錢少的一方先扔,雙方輪流扔。錢一樣多的幾率是極小的)必須在10厘米以上使四個炸彈一次性自由落體,否則犯規。以下是付錢表,四個炸彈的狀態所表示的價值之和為對方需付的錢數(炸彈下落後擱住的話,重扔一次)。
正面朝上=1角,反面朝上=2角,長邊著地豎起=1元,短邊著地豎起=2元。
特殊狀態:四個背面(黑板)=2元,四個正面(四大天王)=4元。
理論上,投擲一次可以出現的最大錢數是8元(4個都是短邊著地豎起),實際上做到1個都很難。
由於雙方各投擲一次可能會出現相同的錢數,所以先手方扔出錢數後對方不用先給,對方也扔一次,比較差價付錢,這樣可以大大加快遊戲速度,節約時間。如果一定時間(如20分鐘)或回合(幾百回合)後雙方都還沒輸光,那么錢多的一方獲勝。所以,炸塔階段的出入是至關重要的。
技巧
1:在炸塔階段,先炸角落,這樣容易使棋子掉落,也容易避免擱住的被動局面。 2:炸塔時,對手擱住不要救,自己擱住想辦法救。如果解救對手的同時能獲得大收益(軍長以上),
解救對手反而是正確的(對手下一步可以自救+大撈一筆,先把錢拿了,對手沒得賺)。
3:塔被炸到底層,地板是搶錢的好地方,輕輕一炸就可以把地板的棋子分開。
4:司令、軍旗一類的大棋露出後,一下子不好炸開,有時可故意把自己的炸彈擱在上面,妨礙對手。
5:對手炸塔失敗,卻炸鬆了棋子,此時後發制人效果奇佳。
6:扔4個炸彈出錢時,扔出方向可以稍微斜一點,這樣更容易扔出豎起狀態。
7:心態端正,切勿急躁,一急全亂,狂出五角(四個炸彈扔下去,五角是最小的錢數)。
雜談
玩家根據需要,可以在商定後更改棋子的價值、四個炸彈狀態的錢數。上面提到的規則是正規版。 無論如何,炸錢作為一款雙人休閒娛樂遊戲,其最終目的還是讓玩家得到賺錢的樂趣和身心的放鬆。
規則可以自定,但是必須合理。
或許,有一些朋友以前玩過這種很傳統的小遊戲,現在卻為工作、學業壓力所困擾,抽空玩一玩炸錢可以緩解心裡的壓抑,甚至讓自己找回童心。民間這種自我發明的小遊戲一定還有很多,卻很容易流失。
如果您當初也有這樣的遊戲給你帶來過快樂,請在網上介紹一下吧。