災禍Tragedy

災禍Tragedy

災禍Tragedy是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人以通關為目的的自定義地圖,支持9個人同時連線遊戲。災禍Tragedy系列作者為通魔作坊。截至2010年8月,災禍Tragedy官方最新正式版本為V2.8b。

基本介紹

  • 中文名:災禍Tragedy
  • 地圖大小::1.6MB  
  • 添加時間::2009-10-26 9:26:17
  • 地圖語言::簡體中文 
地圖說明,地圖介紹,RPG地圖介紹,

地圖說明

災禍Tragedy是單機遊戲魔獸爭霸3 RPG地圖之一。截至2010年8月,已經發展了十多個不同類型的版本地圖,道具不斷的更新,內容不斷的補充。

地圖介紹

2.1 災禍Tragedy 1.8C
災禍Tragedy2.0b災禍Tragedy2.0b
支持人數:2-10
2.2 災禍Tragedy 2.0b
地圖大小:2.2MB
添加時間:2010-1-20 9:30:19
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-9
更新內容:
在以前的基礎上實現100%純JASS的觸發,使遊戲運行更加流暢。
添加了CD模式,英雄可以無BUG實現無CD和無耗魔使用技能。
最關鍵的還是AI,以前那腦慘弱智的玩意終於被革新了。
現在的AI有許多功能,(智慧型判斷)玩家可以盡情體驗其中的樂趣。
順便增加了2個英雄,其中一個的名字就叫災禍!
物品也有添加和改動,在此就不全部說明了。
選人模式改為雙擊選擇。
2.3 災禍Tragedy 2.1c
地圖類型:3角對抗
地圖作者:通魔作坊-kevin100
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-9人
更新簡介
添加了一名新英雄沙漠幽魂,大量的新物品,包括野外商店,豐富了玩家戰術的選擇,平衡性大調,小兵變弱,英雄殺人得錢少,死了少錢多,車的價格增加,超級兵的威力減少,兵線產生的BUG徹底解決,塔的種類增加,AI智慧型進一步的增強,英雄技能有略微的調整解決了大量的記憶體泄露問題,地圖流暢性更強,決鬥模式產生的BUG解決,基地內部結構改變下面放了圖,其他的瑣碎想不起來了,因為做了太長時間.總結來說,該版本在細節上下了很大的工夫,並且地圖更加豐富。
2.4 災禍Tragedy 2.1d
地圖大小:2.37MB
添加時間:2010-3-8 10:24:04
遊戲截圖遊戲截圖
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-9
更新簡介
該版本為之前發布的2.1C的修改版本,增加了王牌系統,淨殺人數最多的玩家有額外的獎勵,修正了沙漠幽魂的觸手2級無效的BUG,由於之前玩家反映物品價格過高,採取了補兵得錢略微上漲的措施,修改了一些技能中文本說明的錯誤,添加了一個計時系統,更加人性化,削弱了傀儡師的傀儡的技能,使其後期不再天下無敵了,電磁術師超大調整,改正了打不中的BUG。物品價格略微調整。該版本可以放心運行,已經相對穩定。下版本追求更高的革新,由於需要長時間,所以該版本作為暫時的比賽用版本。
2.5 災禍Tragedy 2.2a
地圖大小:2.42MB
添加時間:2010-3-15 10:06:38
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-9
更新簡介
增加了2個新英雄,細微調整了一些地形問題。修正了無數多的文本錯誤。削弱了冰塔的減速效果,王牌系統有時不加錢的BUG修正,大力改進了AI,AI品種增加,並且修正了部分出裝備的步驟。決鬥模式小機率移動到不可穿越地形的BUG修正,稍微加快了遊戲速度,物品合成說明改進,之前玩家提到的無限回魔戒指BUG修正。
2.6 災禍Tragedy 2.2B
地圖大小:2.42MB
添加時間:2010-3-22 9:35:53
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-9
更新簡介
經過多人在線上測試,大量的修正了2.2A的不穩定,劍聖的跳砍和災禍之眼同時發動的崩潰解決,勝負不穩定性也解決,大幅度削弱劍聖的威力,後期不在猖獗。
連殺稱號超過15人不顯示BUG解決,巨石人BUG刷新解決,和諧的大量的在線上不穩定因素,超級兵威力減少,添加了一個AI,死神守備隊隊長大的BUG解決。
2.7 災禍Tragedy 2.4a
更新內容
新英雄2名,物品調整,新物品以及對老物品的削弱,如麒麟鎧,增加了野外據點,其作用為科技研究以及生產重型攻城怪物,地圖加以裝飾,玩家買活價格和地點修改,新地點為主基地,中路可以買兵出擊,熊貓人大無CD的BUG修正,死了掉錢採取分段試計算,前期死了錢掉的少,削弱了部分強力英雄,配合性突出,再次加快了遊戲節奏以及減少了掉線的BUG點。
2.8 災禍Tragedy 2.4b
地圖大小:3.06MB
添加時間:2010-5-3 11:37:17
地圖語言:簡體中文
支持人數:1-9
更新信息
此版本主要進行BUG修改以及細節處理,比如隨即模式可能出現2個英雄的問題,一些技能說明錯誤的問題,蝙蝠騎士大招可以吸血的問題等,在細節方面加人了部分英雄的介紹,隨後的新版本會不斷的更新,使玩家使用起來更加舒適,增加了一些新物品,總之,此版本玩家玩起來不會再出現大的BUG了,吊線問題完美解決。
2.9 災禍Tragedy 2.5b
更新內容
由於2.4b版本幾乎沒什麼BUG,所以此版本更新時間較長,不多說了。更新內容主要是遊戲系統,AI增強,各種連擊完美的運用,以及適當的回頭反殺,線上的正反補和與敵人的對A,讓玩家體驗到精彩的對戰。增加了士氣系統,使遊戲節奏加快,拆塔都有信息顯示並且有獎勵隊友,各種信息文本更加全面,英雄介紹全部更新完畢,增加了2個新英雄,英雄20級以後因為沒有技能可學因此改為自動增加屬性2點/等級,使得部分英雄早到20級之後依然有優勢。一方勢力沒有玩家時將自動消滅,防止了出現3V3時有人到無人方打錢。
2.10 災禍Tragedy 2.6a
更新內容
更新針對地圖的不平衡英雄進行了調整,劍聖,災禍,死神近衛兵等幾個以變態聞名的超強英雄進行了削弱,野怪打到的金錢有所上漲,新英雄2名,終於到了40個英雄了,增加了全力量,敏捷,智力的隨即模式,大量英雄的被動攻擊型技能改為擊中後發動,防止了S騙技能的情況,地圖中途突然變卡問題解決,記分板有時的顯示錯誤修復,選完英雄英雄亂跑的情況修復,各種遊戲顯示系統更加完善,一些人性化的設定歡迎在遊戲中體驗。
2.11 災禍Tragedy 2.7a
更新內容
此次更新為遊戲性的改動,各國的兵不僅可以像以前一樣升級攻擊和防禦,兵的種類隨遊戲時間的推進而變化成為更加強力的,買兵改為成隊的買,英雄添加了屬性點技能,一共12級,削弱了大量BT英雄,增強了少數弱小的英雄,添加了隊長模式,隊長有著初始多得錢,但是死了自己失去更多士氣,敵人得到更多士氣的風險,推薦一隊中最強的人擔當,遊戲節奏大幅度加快,使得與小兵肉搏的時間大量的縮短。
地圖說明
該地圖擁有40個成品的自定義英雄,其中各有特色。並且技能十分華麗。並且支持3國對抗。(一方有3人)
級別上限30級,3個5級的普通技能。1個3級的大絕可以在6,11,16級學得以及一個20級的超必殺。
該圖有豐富的物品選擇,並且有大量的合成物品。該圖有類似DOTA的出兵體系,即兵營被摧毀後敵方兵力增強。
每方勢力中間設定據點,玩家可以生產投石車和購買藥品。
該圖擁有因為地圖很大因此其中添加了很多樂趣。如地圖中間的魔王,玩家可以絞殺他來獲得金錢,以及3個野區深處的大怪,絞殺後可以獲得復活物品。
部分英雄可以合成神器,詳情見合成說明書。
此圖擁有AI,便於玩家測試時使用。
2.12 災禍Tragedy 2.7d
更新內容
2.7A的BUG是數不清楚的,原因還是在於改動太大,導致大部分玩家回歸2.6版本。因此在短時間內測試了多個版本(2.7B和2.7C被和諧了)推出了穩定的2.7D.更新內容為添加了滿物品合成系統,滿藥品疊加,就是物品滿的時候也可以象DOTA一樣合成英雄方面再次削弱了劍聖,為部分英雄的不固定傷害技能添加了傷害顯示,以及成長的調整,英雄介紹補充完全。修正了可能的掉線問題,隊長固定為了第一個玩家,不再變動。英雄專署威力進行了改動,中途卡機問題解決。
2.13 災禍Tragedy 2.8b
更新內容
和諧掉了2.8A之後,推出了B的版本,還有多說兩句就是浩方電信那有專房了,歡迎大家去玩,此版本加入了一名新英雄,就是鬼影的同類,物品合成的各種BUG,無限刷錢等偶然因素徹底解決,鳥無法購買物品的BUG解決,毀滅永遠不死的BUG解決,部分塔打倒了盟友不加錢BUG解決,削弱了魔免斧的持續時間,削弱了災禍這個英雄,調整了部分英雄的屬性成長,地形可能卡住的問題修復,部分英雄可能無法學20級大解決,再次加快了遊戲節奏,無論如何拖延都很難超過1小時,正常40分鐘左右完事,決鬥模式在有玩家離線開啟不了的BUG解決。
2.14 災禍Tragedy U9六周年慶典版
更新版本U9六周年慶典版
災禍里程碑一樣的版本,遊戲穩定性歷史最高,經過了無數的測試,修正了如毀滅者和血魔變相復活,專署神器進行了大幅度修改,增加了許多英雄的專署,英雄方面增加了個力控師,修改了以前可能出現物品合成不了的BUG,基地無敵防禦提高到了60秒,英雄方面繼續削弱了災禍,部分物品CD說明補全。

RPG地圖介紹

通常所說的RPG地圖是指在一張或多張地圖上按照某種故事情節完成所有的劇情任務,可以是一人也可以是幾個人共同完成,每個人扮演的是其中的一個或幾個角色。
RPG地圖可大致分為以下幾種:
1.防守類
防守類包括2種,一種是單人或多人,每人選擇一個人物防守重要建築或保護重要的人,一種是選兵或建炮台等防止電腦的兵達到終點。
2. 對戰類
對戰RPG地圖,玩家或CPU分成兩隊或者多隊,互相攻守,當一方攻陷指定的目標後取得勝利。
3. RPG(劇情)類
分單人和多人,單人:選擇一個人物,獨立完成地圖上的劇情任務。多人:每個玩家選擇一個人物,共同配合完成地圖上的劇情任務。
4. 益智類
選擇或者分配一個人物,完成地圖上的益智遊戲,此類地圖中玩家的自由度一般較低。
5. 過關類
此類與RPG類和益智類有點重疊,分為配合過關和單獨過關,不同於RPG類的是每關在地圖上的固定位置,完成固定的任務。
6. 微操類
微操完全需要玩家的APM,高於益智類,不僅動腦,更要動手。
RPC地圖,一般具有導航功能,只要點擊相應地方就可以到達。

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