《灰蠱》是一款Peroglyph Games製作、Grey Box發行的即時戰略遊戲。故事描述在人類首度離開地球的五世紀後,三個陣營爭相來控制岩石綠洲的命脈:生態系統Nine,這是一個混亂的世界,要生存必須憑藉個成長、戰鬥與進化的能力。身為三個陣營之一的指揮官,玩家的目標很簡單,就是發動戰爭並贏取戰鬥的勝利。
基本介紹
- 中文名:灰蠱
- 原版名稱:Grey Goo
- 遊戲類型:即時戰略(RTS)
- 遊戲平台:PC
- 地區:美國
- 開發商:岩石壁畫(Petroglyph)
- 內容主題:戰爭
- 玩家人數:單人/多人
- 遊戲畫面:3D
背景劇情
遊戲背景
遊戲劇情
遊戲陣營
貝塔(Beta)
人類(Human)
蠱(Goo)
兵種單位
貝塔兵種
兵種名稱 | 詳細介紹 |
---|---|
突擊隊 | 貝塔族大部分軍隊都由訓練有素的步兵組成,行動迅速的突擊隊憑藉看他們過人的 力重能舉起一架大型火炮。儘管單個的突擊隊看起來並不可怕,但成群結隊的他們可以給戰 場上每個敵人以猛烈的攻擊。 |
戰鳥 | 作為貝塔族空軍的中堅力重,戰鳥有能力打擊來自地面或空中的任何目標,可以輕鬆地騷擾整個戰場。每架戰鳥都在兩翼下各裝配了一挺雙管炮,它們能盡情地開火,直到需要被重新裝填弾藥。 |
層雲 | 憑藉看無與倫比的速度,層雲堪稱專業的偵察兵。雖然沒有任何進攻性武器,但它們裝配有可以捕捉敵人在一段時間內動向的信標。層雲雖然擁有過人的機動性,但它們的裝甲很脆弱,可以被防空火力輕易地摧毀。 |
雲爆 | 為了發展貝塔族的制空能力,被稱為雲爆的機甲擔任起了清理敵軍飛行器的任務,憑藉著廣大的視野和一對飛彈發射器,它們可以讓任何轟炸機、偵察機和戰鬥機在接近貝塔族基地前三思而後行。 |
冰雹 | 顧名思義,冰雹能用迫擊炮向敵軍投射出雨點般的傷害。憑藉著強大火炮射出的遠程炮彈,它們可以在遠離前線的安全區發動攻擊。 |
雪崩 | 作為行走在第⑨星的最大單位,雪崩專門負責粉碎敵人的建築物和防禦工事,只需一發,它們那大號的炮彈就可以對敵軍造成巨大的損失,但正是由於這些炮彈的尺寸,雪崩每打出兩發就要重新裝彈,這延緩了他們的開火速度。 |
守護者 | 守護者的武器是裝配在其底盤後部的速射炮。這種火炮有很強的後坐力,因此它們必須把自己錨定在防禦工事裡,否則便無法開火。守護者可以在短時間內對敵方地面單位或飛行器造成破壞。 |
追獵者 | 追獵者是貝塔族軍火庫中的一種兩足機甲,來去如風的它們在頭部懸掛有一座強力的火炮。憑藉看具有穿透力的遠程炮彈,追獵者可以有效地打擊擁有重型裝甲的敵人。 |
雨雲 | 雨雲是一種可靠的轟炸機,它們威力驚人的炸彈可以粉碎敵軍的建築物和較為集中的敵軍單位。雨雲是一種少有的需要兩名貝塔族戰士駕駛的空中單位,一般兩名駕駛員都是一起訓練多年的默契戰友。 |
魯格之手 | 魯格之手的名字來源於一位拯救了貝塔族、使其免於滅絕的英雄。它是一座可以移動的核彈發射基地,附帶六座可供安插貝塔族單位的炮塔。與此同時,它還像普通工廠一樣擁有一整條穩定的單位生產流水線。這樣的魯格之手無疑會給跟它處於同一戰場的人留下難忘的印象。 |
捕食者 | 儘管捕食者是貝塔族戰鬥機甲中最原始的機型,但它們至今仍然是貝塔族軍隊的重要組成部分。可旋轉的駕駛艙和雙肩掛載的火炮給了捕食者很高的機動性,使其可以在移動過程中給予目標毀滅性的傷害。 |
搜尋者 | 雖然沒有任何武裝,但搜尋者仍然是貝塔族軍隊的一個重要組成部分:它們是偵察敵方部隊動向的斥候。先進的電磁禁止技術使得搜尋者能在敵人的視線中消失得無影無蹤,即使探明了敵軍的動向也不會被其所發現。 |
人類兵種
兵種名稱 | 詳細信息 |
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三叉戟 | 作為人類防禦系統中的原始武器,三叉戟擁有一個裝配在其頂部的火炮。它們特殊的裝甲可以吸收大量來自敵軍的火力。 |
左輪 | 顧名思義,左輪是一種有著西方古典主義風格的作戰單位。它們那三門環繞在浮空身體周圍的火炮可以輪流開火,極高的射速讓左輪成為了一種強有力的武器。 |
匕首 | 為了應對敵人日益先進的隱形技術,匕首誕生啦。儘管具備一定的武裝,但匕首的任務並不是和敵人正面交戰,而是在前方作為偵察兵,揪出那些隱形了的敵軍作戰單位。 |
短劍 | 隨著科技的日益進步,人類對更強大的作戰單位的需求造就了短劍。它們擁有可以獨當一面的兩架火炮,並在內部為其裝配有單獨的燃燒室,就如同人類在二十世紀的坦克那樣。 |
長弓 | 長弓的名字來源於古代英國人用來攻擊遠處目標的兵器。和這種古老兵器一樣,長弓有著寬廣的視野和長遠的射程。這些特點使得長弓永遠盯著天空,隨時都可以用它們致命的飛彈擊落任何敵方飛行器。 |
榴彈炮 | 保持著其祖先幾個世紀前的名譽,人類軍隊中的榴彈炮負責提供遠程火力支援。它們發射的炮彈實際上是埋入地下的地雷,當地人進入射程範圍內時,地雷就會被引爆。 |
槍騎兵 | 槍騎兵裝配有一座高功率的雷射發射器,這些雷射可以將電池中的能量聚焦在一個點上,使敵人的建築物土崩瓦解。 |
天眼 | 天眼翱翔於戰場上空,專門負責報告敵人的單位動向的建築物位置。雖然沒有裝配任何攻擊武器,但它們那極其寬廣的視野被認為是戰場上最有效的武器。 |
彎刀 | 人類軍隊使用這種名叫彎刀的轟炸機騷擾敵方陣地,它們投擲的炸彈可對單個目標造成大量傷害。 |
鐮刀 | 鐮刀是一種可以同時掌控天空和地面的萬金油飛行器。即能對空的火炮給了使用它們的指揮官很高的靈活性。 |
阿爾法 | 在危難時分,一位人類駕駛員將進入戰場,並在阿爾法的構造下保護自己的軍隊。阿爾法可以使用高能雷射和反重力武器重創敵人。 |
蠱族兵種
兵種名稱 | 詳細信息 |
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輻射 | 輻射最初被用來採集未知行星上的信息,如今,它們的功能並沒有隨著蠱族的失控而改變多少。輻射是蠱族最主要的偵查兵,它們那雙詭異的眼睛能全方位地扭轉,甚至可以看到懸崖外面的情況。 |
暴雨 | 暴雨的設計功能是攀爬到未知行星的高處,以便收集這裡的天氣信息。如今的暴雨依然時刻仰望著天空,但它們仰望天空的目的已經改變了。暴雨可以讓三枚炮彈魔術般地懸浮於身體上力,並隨時準備射向進入自己射程的敵方飛行器。 |
驅逐者 | 驅逐者曾是蠱系單位中的繪圖員,負責調查並測繪未知行星的地形。現在,驅逐者是蠱族的偵察兵,它們擅長利用自己的速度優勢,舉著霰彈槍邊打邊跑。 |
破壞者 | 破壞者是蠱族的尖兵,它們強大的進攻能力使敵人的建築和單位變得不堪一擊。 |
居民 | 居民是一種專門負責伏擊的單位,它們可以將自己埋入地下,並在敵軍接近時引爆自己。居民自爆後會進濺出數以百萬計的納米機器人,這些納米機器人可以重新合併在一起継續戰鬥。 |
水黽 | 在大航天時代,水黽是蠱系單位中的生物學家,負責整理未知行星上的動植物資源。蠱族不再受人類控制後,它們的探測儀器自主進化,變成了能擊穿重型裝甲的火炮。 |
新月 | 新月是一種攻擊能力很強的單位,它們能把炮彈甩到很遠的地方,炮彈在接觸到目標後會立刻爆炸,整個目標地區將會被致命的納米機器人所覆蓋。 |
堡壘 | 堡壘是一面專門負責抵擋敵軍炮火的堅固護盾,它們能給面對自己的敵軍帶來一股無形的威壓,甚至可以撞開敵人的單位。 |
清除者 | 清除者是已知最大的蠱系納米機器人集合體,只有最大的母體才能轉化為清除者。當一個母體轉化到一半時,融入另一個母體可以加速轉化。 |
建築信息
貝塔建築物
建築物 | 信息 |
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總部 | 血量:2500 建設時間:1分鐘 建設花費:200 占用資源:4/秒 視野:800 裝甲:10 |
提煉廠 | 血量:1000 建設時間:15秒 建設花費:800 占用資源:54/秒 視野:300 裝甲:10 |
簡倉 | 血量:500 建設時間:35秒 建設花費:175 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:3 |
製造廠 | 血量:1500 建設時間:30秒 建設花費:200 占用資源:7/秒 視野:300 裝甲:10 |
小型中轉站 | 血量:300 建設時間:30秒 建設花費:100 占用資源:4/秒 視野:350 裝甲:3 升級:防禦單位升級 |
中型中轉站 | 血量:300 建設時間:30秒 建設花費:100 占用資源:4/秒 視野:350 裝甲:3 |
大型中轉站 | 血量:900 建設時間:1分鐘 建設花費:600 占用資源:10/秒 視野:350 裝甲:10 |
坦克裝配站 | 血量:1500 建設時間:35秒 建設花費:175 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
大炮裝配站 | 血量:1500 建造時間:35秒 建造花費:175 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
空中裝配站 | 如果貝塔族的指揮官們想要組織他的空中部隊,那么就需要一間空中技術建築物。空中技術可以附加於 建築物內,那裡可以提供不同的飛行器和地對空武器。 血量:1500 建造時間:35秒 建造花費:175 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
潛行裝配站 | 血量:1500 建造時間:35秒 建造花費:175 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
大型製造廠 | 大型製造廠是最有效果和最昂貴的貝塔族工廠,能夠在同一時間生產三個作戰單位。 血量:2000 建造時間:1分鐘 建造花費:750 占用資源:13/秒 視野:300 裝甲:10 |
城牆 | 血量:1000 建造時間:25秒 建造花費:50 占用資源:2/秒 視野:100 裝甲:3 |
飛機庫 | 血量:1500 建造時間:30秒 建造花費:240 占用資源:8/秒 視野:300 裝甲:10 升級:自動維修升級 |
維修平台 | 血量:1500 建造時間:50秒 建造花費:500 占用資源:10/秒 視野:300 裝甲:10 |
人類建築物
建築 | 信息 |
---|---|
核心 | 血量:2500 建設時間:1分鐘 建設花費:0 占用資源:0/秒 視野:800 裝甲:10 |
提煉廠 | 血量:1000 建設時間:15秒 建設花費:800 占用資源:54/秒 視野:300 裝甲:10 |
導管 | 血量:250 建設時間:10秒 建設花費:20 占用資源:2/秒 視野:100 裝甲:6 |
十字導管 | 血量:250 建設時間:10秒 建設花費:20 占用資源:2/秒 視野:100 裝甲:6 |
簡倉 | 血量:500 建設時間:40秒 建設花費:200 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:3 |
能量牆 | 血量:750 建設時間:30秒 建設花費:30 占用資源:1/秒 視野:50 裝甲:6 |
工廠 | 為所有敵人的威脅。 血量:1500 建設時間:30秒 建設花費:200 占用資源:7/秒 視野:300 裝甲:10 |
反重型哨塔 | 血量:500 建設時間:25秒 建設花費:250 占用資源:10/秒 視野:600 裝甲:6 傷害:30 穿甲:6 射速:1.5 射程:500 升級:哨站維修升級、能量發動機升級 |
火炮哨站 | 血量:250 建造時間:40秒 建造花費:400 占用資源:10/秒 視野:600 裝甲:6 傷害:15 穿甲:0 射速:7.5 射程:1750 濺射範圍:100 升級:哨站維修升級、能量系統升級 |
發現者哨站 | 那些建築物。 血量:500 建造時間:25秒 建造花費:250 占用資源:10/秒 視野:800 偵查範圍:800 裝甲:0 偵查隱形:是 升級:哨站維修升級 |
反空軍哨站 | 血量:500 建造時間:25秒 建造花費:250 占用資源:10/秒 視野:600 裝甲:6 傷害:400 穿甲:0 射速:1.5 射程:800 升級:哨站維修升級 |
坦克裝配廠 | 血量:1500 建設時間:40秒 建設花費:200 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
火炮裝配廠 | 血量:1500 建設時間:40秒 建設花費:200 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
潛行裝配廠 | 血量:1500 建設時間:40秒 建設花費:200 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
空軍裝配廠 | 血量:1500 建設時間:40秒 建造花費:200 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
大型工廠 | 血量:2000 建設時間:1分鐘 建設花費:900 占用資源:15/秒 視野:300 裝甲:10 |
傳送裝置 | 血量:1500 建設時間:1分鐘15秒 建設花費:750 占用資源:10/秒 視野:300 傳送範圍:20000 裝甲:10 |
氣動傳輸裝置 | 血量:500 建設時間:15秒 建設花費:60 占用資源:4/秒 視野:300 裝甲:10 升級:飛行器維修升級 |
蠱族建築物
建築 | 信息 |
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母蠱 | 特性:偵查隱形/移動中開火 血量:1300 人口:12 視野:800 裝甲:0 AOE傷害:9 穿甲:10 攻擊速度:0.2 範圍:125 區域效果範圍:125 速度:75 升級:催化殘餘升級 |
小型子蠱 | 特性:偵查隱形/移動中開火 血量:150 人口:4 視野:600 裝甲:0 穿甲:0 攻擊速度:0.2 範圍:50 區域效果範圍:50 速度:150 前提兵種:母蠱 升級:催化殘餘升級 |
大子蠱 | 特性:移動中開火 血量:450 人口:6 視野:500 裝甲:6 穿甲:10 攻擊速度:0.2 範圍:75 區域效果範圍:75 速度:75 前提兵種:母蠱 升級:催化殘餘升級/始祖轉化升級 |
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
系統 | Windows 7(32位) | Windows 7(64位) |
CPU | Intel Core i3 雙核 3.5 GHz | Intel Core i5 三核 3 GHz |
記憶體 | 4 GB | 8 GB |
硬碟 | 13 GB | 13 GB |
顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5870 | NVIDIA GeForce GTX 570 / AMD Radeon HD 7870 |
DX | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 |