《灰蠱》是一款Peroglyph Games製作、Grey Box發行的即時戰略遊戲。故事描述在人類首度離開地球的五世紀後,三個陣營爭相來控制岩石綠洲的命脈:生態系統Nine,這是一個混亂的世界,要生存必須憑藉個成長、戰鬥與進化的能力。身為三個陣營之一的指揮官,玩家的目標很簡單,就是發動戰爭並贏取戰鬥的勝利。
基本介紹
- 中文名:灰蠱
- 原版名稱:Grey Goo
- 遊戲類型:即時戰略(RTS)
- 遊戲平台:PC
- 地區:美國
- 開發商:岩石壁畫(Petroglyph)
- 內容主題:戰爭
- 玩家人數:單人/多人
- 遊戲畫面:3D
背景劇情,遊戲背景,遊戲劇情,遊戲陣營,貝塔(Beta),人類(Human),蠱(Goo),兵種單位,貝塔兵種,人類兵種,蠱族兵種,建築信息,貝塔建築物,人類建築物,蠱族建築物,配置要求,遊戲評價,總體架構,美工,
背景劇情
遊戲背景
在十字星系的正中央,坐落著故事發生的地方:第⑨星,一顆貌似很不起眼的星球。
人類最先發現了這顆蒼翠繁茂卻沒有智慧生命跡象的星球,但隨後又遺棄了她。在人類遺棄這顆星球之後的數個世紀,再無其他旅客造訪。
直到有一天,一艘外星飛船墜入這顆星球的大氣層,而飛船上的乘客就是貝塔族人(beta)。
這艘飛船上滿載著逃避戰亂的貝塔族人(beta)——他們的種族在綿延不斷的戰火中幾近滅絕。飛船中的貝塔族人(beta)都非常高興,他們認為這個寧靜的星球將幫助他們重新建立起輝煌的文明。
但他們錯了。短短數十年之後,這顆星球將成為他們的另一個戰場。
有一天,人類偵測到了貝塔族人(beta)的信號,並決定將貝塔族(beta)驅逐出第⑨星。
蠱族(Goo),原本是人類用來偵測宇宙的納米機器人。
人類將蠱族(Goo)送進了茫茫宇宙,不久便失去了聯繫,沒人知道蠱族(Goo)去了哪裡。有一天,它們回來了,而它們的目的,則是消滅自己的創造者:人類。
人類最先發現了這顆蒼翠繁茂卻沒有智慧生命跡象的星球,但隨後又遺棄了她。在人類遺棄這顆星球之後的數個世紀,再無其他旅客造訪。
直到有一天,一艘外星飛船墜入這顆星球的大氣層,而飛船上的乘客就是貝塔族人(beta)。
這艘飛船上滿載著逃避戰亂的貝塔族人(beta)——他們的種族在綿延不斷的戰火中幾近滅絕。飛船中的貝塔族人(beta)都非常高興,他們認為這個寧靜的星球將幫助他們重新建立起輝煌的文明。
但他們錯了。短短數十年之後,這顆星球將成為他們的另一個戰場。
有一天,人類偵測到了貝塔族人(beta)的信號,並決定將貝塔族(beta)驅逐出第⑨星。
蠱族(Goo),原本是人類用來偵測宇宙的納米機器人。
人類將蠱族(Goo)送進了茫茫宇宙,不久便失去了聯繫,沒人知道蠱族(Goo)去了哪裡。有一天,它們回來了,而它們的目的,則是消滅自己的創造者:人類。
遊戲劇情
貝塔族人為了躲避靜幕(the silent ones)而逃到這個星球,想要回去所以打開了匙洞(key hole)結果招來了人類和蠱族(不確定人類是不是通過那個來的)隨後就打了起來,貝塔族人也是智商低,打的是不是同一種東西都不知道,然後打著打著就打到了人類,把人類的一個阿爾法飛行員俘獲了。
人類的星艦被毀,掉到地上然後因為人類女和人類男有一腿就去救,把貝塔族人滅了後就出來然後發現了蠱族,至於什麼是蠱族。蠱族是人類造出來探測星系繪製地圖的,但是不久後發現那些星系都不再有迴響,人類以為是蠱族乾的,其實是靜幕(the silent ones)乾的,所以就把蠱族給退役(decommission)了,結果蠱族沒有接受這個指令反而在自己進化,隨後蠱族的戰役中蠱族最終滅掉人類和貝塔族人並打開傳送門召喚援兵,準備對付真正的對手。其中還有個跑龍套的人類製造的機器人辛格爾頓(勇者),去炸蠱族但是沒死,最後變成了蠱族的發言人。
遊戲陣營
貝塔(Beta)
貝塔族人能較好地適應第⑨星的環境,因此比起人類,其基地可以更為輕易地擴展。其單位多為機甲,強力而又笨重,很多單位都能固定在厚重圍牆上的插槽里,適合打陣地戰。
人類(Human)
遊戲背景發生在未來,此時的人類擁有極高的科技水平,其單位為懸浮式,昂貴、戰鬥力強且科技感十足。其基地擁有非常齊全的防禦設施(如果遊戲出來後有人喜歡擺基地陣型,那一定會選人類來擺),缺點是所有建築都要藉助管道與中心連線,擴展基地就要鋪設管道,後期需要藉助傳送器(類似紅色警戒中的逾時空傳送儀)。
蠱(Goo)
最為詭異的陣營,整個陣營沒有任何建築,從頭到尾都是在打游擊戰。開局有一塊不定形的母體,你需要操縱這塊粘液狀的物體直接移動到礦物上吸取資源,母體吸收足夠的資源後就可以變大,就可以分裂,你可以選擇分裂為小變體或大變體,甚至另一個母體,再由大小變體分裂轉化為作戰單位。
蠱族沒有建築,沒有科技樹,沒有空軍,目前看來是最難以運用的一個陣營(但從目前的視頻來看,蠱族似乎非常強)。母體不僅可以通過吸收礦產來變大,甚至可以直接吞噬敵方單位來擴充自己的體積。它可以無視地形障礙翻山越嶺,想像一下你的部隊忽然被從山崖上扭動著滾落的一大坨黏液吞噬時的場景吧。
蠱族沒有建築,沒有科技樹,沒有空軍,目前看來是最難以運用的一個陣營(但從目前的視頻來看,蠱族似乎非常強)。母體不僅可以通過吸收礦產來變大,甚至可以直接吞噬敵方單位來擴充自己的體積。它可以無視地形障礙翻山越嶺,想像一下你的部隊忽然被從山崖上扭動著滾落的一大坨黏液吞噬時的場景吧。
兵種單位
貝塔兵種
兵種名稱 | 詳細介紹 |
---|---|
突擊隊 | 貝塔族大部分軍隊都由訓練有素的步兵組成,行動迅速的突擊隊憑藉看他們過人的 力重能舉起一架大型火炮。儘管單個的突擊隊看起來並不可怕,但成群結隊的他們可以給戰 場上每個敵人以猛烈的攻擊。 |
戰鳥 | 作為貝塔族空軍的中堅力重,戰鳥有能力打擊來自地面或空中的任何目標,可以輕鬆地騷擾整個戰場。每架戰鳥都在兩翼下各裝配了一挺雙管炮,它們能盡情地開火,直到需要被重新裝填弾藥。 |
層雲 | 憑藉看無與倫比的速度,層雲堪稱專業的偵察兵。雖然沒有任何進攻性武器,但它們裝配有可以捕捉敵人在一段時間內動向的信標。層雲雖然擁有過人的機動性,但它們的裝甲很脆弱,可以被防空火力輕易地摧毀。 |
雲爆 | 為了發展貝塔族的制空能力,被稱為雲爆的機甲擔任起了清理敵軍飛行器的任務,憑藉著廣大的視野和一對飛彈發射器,它們可以讓任何轟炸機、偵察機和戰鬥機在接近貝塔族基地前三思而後行。 |
冰雹 | 顧名思義,冰雹能用迫擊炮向敵軍投射出雨點般的傷害。憑藉著強大火炮射出的遠程炮彈,它們可以在遠離前線的安全區發動攻擊。 |
雪崩 | 作為行走在第⑨星的最大單位,雪崩專門負責粉碎敵人的建築物和防禦工事,只需一發,它們那大號的炮彈就可以對敵軍造成巨大的損失,但正是由於這些炮彈的尺寸,雪崩每打出兩發就要重新裝彈,這延緩了他們的開火速度。 |
守護者 | 守護者的武器是裝配在其底盤後部的速射炮。這種火炮有很強的後坐力,因此它們必須把自己錨定在防禦工事裡,否則便無法開火。守護者可以在短時間內對敵方地面單位或飛行器造成破壞。 |
追獵者 | 追獵者是貝塔族軍火庫中的一種兩足機甲,來去如風的它們在頭部懸掛有一座強力的火炮。憑藉看具有穿透力的遠程炮彈,追獵者可以有效地打擊擁有重型裝甲的敵人。 |
雨雲 | 雨雲是一種可靠的轟炸機,它們威力驚人的炸彈可以粉碎敵軍的建築物和較為集中的敵軍單位。雨雲是一種少有的需要兩名貝塔族戰士駕駛的空中單位,一般兩名駕駛員都是一起訓練多年的默契戰友。 |
魯格之手 | 魯格之手的名字來源於一位拯救了貝塔族、使其免於滅絕的英雄。它是一座可以移動的核彈發射基地,附帶六座可供安插貝塔族單位的炮塔。與此同時,它還像普通工廠一樣擁有一整條穩定的單位生產流水線。這樣的魯格之手無疑會給跟它處於同一戰場的人留下難忘的印象。 |
捕食者 | 儘管捕食者是貝塔族戰鬥機甲中最原始的機型,但它們至今仍然是貝塔族軍隊的重要組成部分。可旋轉的駕駛艙和雙肩掛載的火炮給了捕食者很高的機動性,使其可以在移動過程中給予目標毀滅性的傷害。 |
搜尋者 | 雖然沒有任何武裝,但搜尋者仍然是貝塔族軍隊的一個重要組成部分:它們是偵察敵方部隊動向的斥候。先進的電磁禁止技術使得搜尋者能在敵人的視線中消失得無影無蹤,即使探明了敵軍的動向也不會被其所發現。 |
人類兵種
兵種名稱 | 詳細信息 |
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三叉戟 | 作為人類防禦系統中的原始武器,三叉戟擁有一個裝配在其頂部的火炮。它們特殊的裝甲可以吸收大量來自敵軍的火力。 |
左輪 | 顧名思義,左輪是一種有著西方古典主義風格的作戰單位。它們那三門環繞在浮空身體周圍的火炮可以輪流開火,極高的射速讓左輪成為了一種強有力的武器。 |
匕首 | 為了應對敵人日益先進的隱形技術,匕首誕生啦。儘管具備一定的武裝,但匕首的任務並不是和敵人正面交戰,而是在前方作為偵察兵,揪出那些隱形了的敵軍作戰單位。 |
短劍 | 隨著科技的日益進步,人類對更強大的作戰單位的需求造就了短劍。它們擁有可以獨當一面的兩架火炮,並在內部為其裝配有單獨的燃燒室,就如同人類在二十世紀的坦克那樣。 |
長弓 | 長弓的名字來源於古代英國人用來攻擊遠處目標的兵器。和這種古老兵器一樣,長弓有著寬廣的視野和長遠的射程。這些特點使得長弓永遠盯著天空,隨時都可以用它們致命的飛彈擊落任何敵方飛行器。 |
榴彈炮 | 保持著其祖先幾個世紀前的名譽,人類軍隊中的榴彈炮負責提供遠程火力支援。它們發射的炮彈實際上是埋入地下的地雷,當地人進入射程範圍內時,地雷就會被引爆。 |
槍騎兵 | 槍騎兵裝配有一座高功率的雷射發射器,這些雷射可以將電池中的能量聚焦在一個點上,使敵人的建築物土崩瓦解。 |
天眼 | 天眼翱翔於戰場上空,專門負責報告敵人的單位動向的建築物位置。雖然沒有裝配任何攻擊武器,但它們那極其寬廣的視野被認為是戰場上最有效的武器。 |
彎刀 | 人類軍隊使用這種名叫彎刀的轟炸機騷擾敵方陣地,它們投擲的炸彈可對單個目標造成大量傷害。 |
鐮刀 | 鐮刀是一種可以同時掌控天空和地面的萬金油飛行器。即能對空的火炮給了使用它們的指揮官很高的靈活性。 |
阿爾法 | 在危難時分,一位人類駕駛員將進入戰場,並在阿爾法的構造下保護自己的軍隊。阿爾法可以使用高能雷射和反重力武器重創敵人。 |
蠱族兵種
兵種名稱 | 詳細信息 |
---|---|
輻射 | 輻射最初被用來採集未知行星上的信息,如今,它們的功能並沒有隨著蠱族的失控而改變多少。輻射是蠱族最主要的偵查兵,它們那雙詭異的眼睛能全方位地扭轉,甚至可以看到懸崖外面的情況。 |
暴雨 | 暴雨的設計功能是攀爬到未知行星的高處,以便收集這裡的天氣信息。如今的暴雨依然時刻仰望著天空,但它們仰望天空的目的已經改變了。暴雨可以讓三枚炮彈魔術般地懸浮於身體上力,並隨時準備射向進入自己射程的敵方飛行器。 |
驅逐者 | 驅逐者曾是蠱系單位中的繪圖員,負責調查並測繪未知行星的地形。現在,驅逐者是蠱族的偵察兵,它們擅長利用自己的速度優勢,舉著霰彈槍邊打邊跑。 |
破壞者 | 破壞者是蠱族的尖兵,它們強大的進攻能力使敵人的建築和單位變得不堪一擊。 |
居民 | 居民是一種專門負責伏擊的單位,它們可以將自己埋入地下,並在敵軍接近時引爆自己。居民自爆後會進濺出數以百萬計的納米機器人,這些納米機器人可以重新合併在一起継續戰鬥。 |
水黽 | 在大航天時代,水黽是蠱系單位中的生物學家,負責整理未知行星上的動植物資源。蠱族不再受人類控制後,它們的探測儀器自主進化,變成了能擊穿重型裝甲的火炮。 |
新月 | 新月是一種攻擊能力很強的單位,它們能把炮彈甩到很遠的地方,炮彈在接觸到目標後會立刻爆炸,整個目標地區將會被致命的納米機器人所覆蓋。 |
堡壘 | 堡壘是一面專門負責抵擋敵軍炮火的堅固護盾,它們能給面對自己的敵軍帶來一股無形的威壓,甚至可以撞開敵人的單位。 |
清除者 | 清除者是已知最大的蠱系納米機器人集合體,只有最大的母體才能轉化為清除者。當一個母體轉化到一半時,融入另一個母體可以加速轉化。 |
建築信息
貝塔建築物
建築物 | 信息 |
---|---|
總部 | 貝塔族(Beta)大軍當中最重要的建築物,這座總部裡面住著指揮人員以及人才,他們在裡面通力合作。在建立一支軍事化力量前首先就是要建起總部,總部也是基地拓展的核心。 血量:2500 建設時間:1分鐘 建設花費:200 占用資源:4/秒 視野:800 裝甲:10 |
提煉廠 | 貝塔族(Beta)中排行第二重要的建築物。冶煉廠以及提煉器是捆綁的,而且需要建設在catalyst礦的位置之上。提煉廠會自動收集。每一座提煉廠只能夠支撐一個提煉器。 血量:1000 建設時間:15秒 建設花費:800 占用資源:54/秒 視野:300 裝甲:10 |
簡倉 | catalyst是不穩定的物質而且必須要保存在特殊的簡倉當中,每增加一座簡倉都可以增加資源的限額。要注意一點就是要避免catalyst受到攻擊就會爆炸,catalyst的爆炸會波及周邊的事物(包括友軍或敵人)。 血量:500 建設時間:35秒 建設花費:175 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:3 |
製造廠 | 如果說提煉廠是貝塔族(Beta)軍隊的血脈,那么製造廠就是軍隊的手臂和雙腿。指揮官的攻擊單位就是從這座建築里誕生。 血量:1500 建設時間:30秒 建設花費:200 占用資源:7/秒 視野:300 裝甲:10 |
小型中轉站 | 小型中轉站是貝塔族(Beta)基地擴張版圖的最基本建築物。小型中轉站能夠建築在貝塔族(Beta)任何可見的位置之中,並且提供兩股連線力量。 血量:300 建設時間:30秒 建設花費:100 占用資源:4/秒 視野:350 裝甲:3 升級:防禦單位升級 |
中型中轉站 | 中型中轉站是用作擴張基地。這是小型中轉站的2倍輸出,提供4股力量連線。 血量:300 建設時間:30秒 建設花費:100 占用資源:4/秒 視野:350 裝甲:3 |
大型中轉站 | 只能用在最大的貝塔族(Beta)基地,大型中轉站提供6股力量連線。大型中轉站是一個基本席捲整幅地圖的關鍵因素。 血量:900 建設時間:1分鐘 建設花費:600 占用資源:10/秒 視野:350 裝甲:10 |
坦克裝配站 | 貝塔族(Beta)的科學家都在這裡研究武器科技。這座坦克裝配站會有如同捕食者一樣厚實的裝甲。 血量:1500 建設時間:35秒 建設花費:175 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
大炮裝配站 | 貝塔族的工程師們都在大炮裝配站內專注於研究如何發展遠程技能。 血量:1500 建造時間:35秒 建造花費:175 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
空中裝配站 | 如果貝塔族的指揮官們想要組織他的空中部隊,那么就需要一間空中技術建築物。空中技術可以附加於建築物內,那裡可以提供不同的飛行器和地對空武器。血量:1500 建造時間:35秒 建造花費:175 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
潛行裝配站 | 貝塔人的所有技術中,最讓人印象深刻就是潛行技術,當貝塔族的作戰單位靠近敵人的建築物時不會被發現。 血量:1500 建造時間:35秒 建造花費:175 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
大型製造廠 | 大型製造廠是最有效果和最昂貴的貝塔族工廠,能夠在同一時間生產三個作戰單位。血量:2000 建造時間:1分鐘 建造花費:750 占用資源:13/秒 視野:300 裝甲:10 |
城牆 | 對於貝塔族來說,建造城牆有兩個目的,一是阻隔敵人入侵,二是作為一道門讓友軍輕易進入。此外,城牆還能容納一個作戰單位。 血量:1000 建造時間:25秒 建造花費:50 占用資源:2/秒 視野:100 裝甲:3 |
飛機庫 | 如果貝塔族的指揮官需要控制作戰單位,那么飛機庫就非常必須了。飛機庫允許空中作戰單位降落並負責填充他們的彈藥。 血量:1500 建造時間:30秒 建造花費:240 占用資源:8/秒 視野:300 裝甲:10 升級:自動維修升級 |
維修平台 | 每一個維修平台都需要裝備多個港,這能夠提供多個地面單位的維修。 血量:1500 建造時間:50秒 建造花費:500 占用資源:10/秒 視野:300 裝甲:10 |
人類建築物
建築 | 信息 |
---|---|
核心 | 核心的作用與貝塔族的HQ作用一致,人類核心當中蘊藏著不可估量的能量資源,這股能量能夠提供不可估量的動力。每一座人類建築都必須與核心連線起來又或者是在核心的四股力量連線之中。 血量:2500 建設時間:1分鐘 建設花費:0 占用資源:0/秒 視野:800 裝甲:10 |
提煉廠 | 提煉廠就是一座為了能量生成品加工的建築物,它會附帶一個提取器,提取器設定在catalyst礦上。這座提煉廠會自動收集並且處理catalyst,每座提煉廠只能夠支撐一個提煉器。 血量:1000 建設時間:15秒 建設花費:800 占用資源:54/秒 視野:300 裝甲:10 |
導管 | 導管負責從一座建築物內傳輸能量知道遠處的建築物內。導管沒有傳輸技術連線的能力。 血量:250 建設時間:10秒 建設花費:20 占用資源:2/秒 視野:100 裝甲:6 |
十字導管 | 導管負責從一座建築物內傳輸能量知道遠處的建築物內。導管沒有傳輸技術連線的能力(描述同上)。 血量:250 建設時間:10秒 建設花費:20 占用資源:2/秒 視野:100 裝甲:6 |
簡倉 | catalystcatalyst是不穩定的物質而且必須要保存在特殊的簡倉當中。 血量:500 建設時間:40秒 建設花費:200 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:3 |
能量牆 | 使用先進鐳射光所構建而成的防護牆技術,人類的城牆創造出不可逾越的能量網,如果不繞道就會被能量牆給摧毀。友軍可以自由穿過能量強,並且友軍的攻擊也可以穿過能量牆。 血量:750 建設時間:30秒 建設花費:30 占用資源:1/秒 視野:50 裝甲:6 |
工廠 | 工廠內放置了人類的行動計畫和建築模型計畫圖,在建設作戰單位時,至關重要的就是建設起工廠。另外,建設起工廠對於科技來說也是增添了許多可能性,這樣就能讓一名人類指揮官成 為所有敵人的威脅。 血量:1500 建設時間:30秒 建設花費:200 占用資源:7/秒 視野:300 裝甲:10 |
反重型哨塔 | 反重型哨塔是人類的基本防線,處於哨塔頂端的大炮用於短距離的射程,擅長對付有裝甲的單位。 血量:500 建設時間:25秒 建設花費:250 占用資源:10/秒 視野:600 裝甲:6 傷害:30 穿甲:6 射速:1.5 射程:500 升級:哨站維修升級、能量發動機升級 |
火炮哨站 | 火炮哨站對於基地來說也是基本的防禦設施,它們的電能炮能夠遠程攻擊,並產生電能爆炸殺傷大批量的敵人。 血量:250 建造時間:40秒 建造花費:400 占用資源:10/秒 視野:600 裝甲:6 傷害:15 穿甲:0 射速:7.5 射程:1750 濺射範圍:100 升級:哨站維修升級、能量系統升級 |
發現者哨站 | 發現者哨站包含先進的鐳射鎖定技術,用來搜尋不可見的作戰部隊和高海拔地區。另外,它能夠隱藏友軍建築物避開敵人的衛星視野。這就意味著敵人在沒有偵查單位的情況下無法搜尋 那些建築物。 血量:500 建造時間:25秒 建造花費:250 占用資源:10/秒 視野:800 偵查範圍:800 裝甲:0 偵查隱形:是 升級:哨站維修升級 |
反空軍哨站 | 反空軍哨塔的頂端安有一門直射炮,這種直射炮面朝天空並摧毀空中任何試圖靠近的敵軍飛行器。 血量:500 建造時間:25秒 建造花費:250 占用資源:10/秒 視野:600 裝甲:6 傷害:400 穿甲:0 射速:1.5 射程:800 升級:哨站維修升級 |
坦克裝配廠 | 先進作戰單位需要一座坦克工廠,坦克長連線一座工廠,就可以額外允許建立起一支核心作戰單位。坦克裝配廠允許人類核心作戰單位的升級。 血量:1500 建設時間:40秒 建設花費:200 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
火炮裝配廠 | 人類的工程師們在火炮裝配廠研究如何發展遠程技能。 血量:1500 建設時間:40秒 建設花費:200 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
潛行裝配廠 | 潛行裝配廠提供給人類先進的匿蹤技術和反匿蹤技術,還提供匿蹤升級。 血量:1500 建設時間:40秒 建設花費:200 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
空軍裝配廠 | 人類指揮官需要飛行器就需要空軍裝配廠,先進的飛行器也需要空軍裝配廠提供空軍升級。 血量:1500 建設時間:40秒 建造花費:200 占用資源:5/秒 視野:300 裝甲:10 |
大型工廠 | 大型工廠能在同一時間內提供3個作戰單位,以及充足的Catalyst供應,大型工廠能夠在短時間內闡述成一支隊伍。 血量:2000 建設時間:1分鐘 建設花費:900 占用資源:15/秒 視野:300 裝甲:10 |
傳送裝置 | 傳送裝置允許人類一小部分兵力調配至某個地點。傳送門內的容量是有限制的,因此只能在同一時間段傳送少批量的作戰單位。 血量:1500 建設時間:1分鐘15秒 建設花費:750 占用資源:10/秒 視野:300 傳送範圍:20000 裝甲:10 |
氣動傳輸裝置 | 在人類軍隊中,每一個空軍作戰單位都需要氣動裝置維持。氣動裝置之間可以相互連線,並使用空間效果使來到一個小區域的大量飛行器聯繫起來。 血量:500 建設時間:15秒 建設花費:60 占用資源:4/秒 視野:300 裝甲:10 升級:飛行器維修升級 |
蠱族建築物
建築 | 信息 |
---|---|
母蠱 | 蠱最初用來探測無人居住的星球,尋找外星生命的跡象。母蠱是蠱的主要擴展系統,代表其他派系的提煉廠、製造廠、倉庫和科技建築。母蠱消耗時會減速敵人。 特性:偵查隱形/移動中開火 血量:1300 人口:12 視野:800 裝甲:0 AOE傷害:9 穿甲:10 攻擊速度:0.2 範圍:125 區域效果範圍:125 速度:75 升級:催化殘餘升級 |
小型子蠱 | 子蠱是母蠱的幼年形態。能夠消耗敵對物品獨自發起攻擊,主要作用是變形為輕型作戰單位。子蠱在消耗時會令到敵人減速。 特性:偵查隱形/移動中開火 血量:150 人口:4 視野:600 裝甲:0 穿甲:0 攻擊速度:0.2 範圍:50 區域效果範圍:50 速度:150 前提兵種:母蠱 升級:催化殘餘升級 |
大子蠱 | 大型子蠱是母蠱的幼群。通過消耗低人目標來對敵人發起進攻,它的主要作用是演變為重型作戰單位。大型子蠱可以延緩敵人速度。 特性:移動中開火 血量:450 人口:6 視野:500 裝甲:6 穿甲:10 攻擊速度:0.2 範圍:75 區域效果範圍:75 速度:75 前提兵種:母蠱 升級:催化殘餘升級/始祖轉化升級 |
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
系統 | Windows 7(32位) | Windows 7(64位) |
CPU | Intel Core i3 雙核 3.5 GHz | Intel Core i5 三核 3 GHz |
記憶體 | 4 GB | 8 GB |
硬碟 | 13 GB | 13 GB |
顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5870 | NVIDIA GeForce GTX 570 / AMD Radeon HD 7870 |
DX | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 |
遊戲評價
總體架構
作為一個祖師級的優秀RTS遊戲開發團隊之傑作,《灰蠱》自然秉承了”RTS三段論“的經典遊戲模式,即”收集資源-組建部隊-消滅敵人“,並以此作為決斷遊戲勝負的判斷條件。這種經典模式具有良好的可玩性和深度,以及強大的競技性,玩家需要不斷思考和鍛鍊才能提高自己的水平。為了發揚這種競技性,遊戲提供了由Steam平台支持的線上多人模式,天梯賽系統和匹配、邀請玩家的自定義遊戲。值得一提的是,本作開放了傳統RTS的關鍵性多人遊戲接口:區域網路對戰,以給玩家進行多人遊戲提供了更多可能。 總體來看,遊戲模式的設計理念偏向於保守,但是作為有望復興RTS遊戲的力作,其中還是有許多創新性的東西。
美工
遊戲UI
本作力圖渲染出極具代入感的UI設計來把玩家引入一個奇幻的高科技世界。遊戲初始UI簡潔大方,按鍵表述明確,並配有登錄和通知功能。遊戲選項之中,分類系統簡潔,便於調整各項參數。單人戰役的界面為人類指揮系統的一張全息地形圖,反映了戰役的歷程。整體來看,遊戲總UI偏重藍色,科技感十足,十分親民。
畫風
這款遊戲的畫風可以說是亮點之一,畫風偏寫實風格,色彩飽滿亮麗,也比較和諧,沒有不和諧的血腥和恐怖的效果出現(即便是奇異的蠱族單位)。給人眼前一亮的感覺,大有《紅色警戒3》的風格。但同時,由於某些原因,有些玩家有可能會面臨畫面偏暗的效果,導致類似於《命令與征服4》,也或許是遊戲設定如此吧。但是筆者認為,美中不足的是,遊戲特效比較單一,粒子效果較少,建築物和單位的碎片也消失過快,體現不出物理引擎的效果,小小的遺憾。