《火星人——Maya 2014超級白金手冊》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代。
基本介紹
- 書名:火星人:Maya2014超級白金手冊
- 類型:計算機與網際網路
- 出版日期:2013年11月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787115328588
- 作者:火星時代
- 出版社:人民郵電出版社
- 頁數:1237頁
- 開本:16
- 品牌:人民郵電出版社
基本介紹,內容簡介,作者簡介,專業推薦,媒體推薦,名人推薦,圖書目錄,編輯推薦,目錄,
基本介紹
內容簡介
是一套全面學習並使用Maya軟體製作三維動畫的大型多媒體教學手冊,它對Maya的強大功能做了詳盡的講解。本套叢書分上、下兩冊,共6篇,內容包括基礎、建模、動畫、渲染、特效和編譯。 《火星人——Maya2014超級白金手冊(上)》為上冊,即基礎篇、建模篇和動畫篇,主要講解Maya軟體中有關基礎、建模模組和動畫模組方面的知識。其中基礎篇包括Maya概述、Maya基礎操作、Maya界面詳解、Maya軟體設定等;建模篇包括Maya建模基礎、創建NURBS基本對象、創建多邊形幾何體、Mesh(格線)選單等;動畫篇包括動畫基礎知識介紹、Graph Editor(曲線編輯器)、Create Deformers(創建變形器)選單、Skeleton(骨骼)選單等。 《火星人——Maya2014超級白金手冊(上)》不僅適合Maya國中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書或相關教師的參考圖書。 本套叢書共附帶5張DVD9,本書附帶3張DVD9多媒體教學光碟,教學視頻時間長約50小時,包括Maya基礎篇、建模篇和動畫篇的具體講解,以及書中大部分實例的操作過程演示;素材包括讀者學習本手冊過程中需要使用的場景及相關素材檔案。最新的Maya2014軟體版本。
中英文翻譯。
案例眾多,從入門到精通,是提高軟體知識的必備教學手冊。
兩冊圖書2100分鐘的高清視頻講解,結構合理,內容充實。
作者在本領域內具備較大的影響力。
中英文翻譯。
案例眾多,從入門到精通,是提高軟體知識的必備教學手冊。
兩冊圖書2100分鐘的高清視頻講解,結構合理,內容充實。
作者在本領域內具備較大的影響力。
作者簡介
火星時代作為中關村高新技術企業和軟體企業的一員,已經成為北京市的創意動漫龍頭企業代表,其自主開創的業內知名教學品牌“火星人”,從1997年延續至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學獎項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國認可的標準認證教材研發機構,並成為Autodesk 3ds Max/Maya授權認證教師培訓中心。
專業推薦
媒體推薦
本書是在《Maya白金手冊》的基礎上做了版本與內容的升級,在上本書在市場中的影響力,相信這本書的問世必將會成為廣大三維動畫愛好者的福音。
名人推薦
《火星人——Maya 2014超級白金手冊》是Maya界的維基百科。
——李志豪Autodesk中國研發中心Maya開發工程師
《火星人——Maya 2014超級白金手冊》的誕生,是三維動畫愛好者的福音,也是教育工作者值得祝賀的一件美事。
——李曉棟北京火星時代實訓基地影視動畫系主任
在火星時代出版的《火星人——Maya 2014超級白金手冊》一書中,把Maya的每個功能命令都解釋得淋漓盡致,非常適合初學者閱讀使用。
——王洛平江蘇常州環球嬉戲谷創意研究院原畫美術主管
——李志豪Autodesk中國研發中心Maya開發工程師
《火星人——Maya 2014超級白金手冊》的誕生,是三維動畫愛好者的福音,也是教育工作者值得祝賀的一件美事。
——李曉棟北京火星時代實訓基地影視動畫系主任
在火星時代出版的《火星人——Maya 2014超級白金手冊》一書中,把Maya的每個功能命令都解釋得淋漓盡致,非常適合初學者閱讀使用。
——王洛平江蘇常州環球嬉戲谷創意研究院原畫美術主管
圖書目錄
PART 01 基礎篇
第1章 Maya概述
1.1 頂級動畫軟體Maya
1.1.1 Maya發展歷史
1.1.2 Maya套用領域
1.2 Maya 2014的安裝
1.2.1 Maya 2014的系統要求
1.2.2 Maya 2014安裝步驟
1.3 獲取更多的Maya學習資料和幫助
1.3.11—minute Startup Movies(1分鐘啟動影片)視窗
1.3.2 What's New Highlight Settings(新特性高亮設定)視窗
1.3.3 Maya幫助檔案
1.3.4 幫助行
1.3.5 選單查找工具
1.3.6 其他學習資源
1.4 Maya功能介紹
1.4.1 Maya功能模組
1.4.2 Maya 2013/Maya 2014新功能
第2章 創作第一個動畫
2.1 小球彈跳動畫原理
2.2 啟動Maya 2014
2.3 預設定場景幀率
2.4 創建動畫場景模型
2.5 製作動畫
2.5.1 彈跳的位移動畫
2.5.2 彈跳重量感
2.5.3 縮放和拉伸形變動畫
2.5.4 旋轉動畫
2.6 輸出動畫
2.7 保存動畫
第3章 Maya基礎操作
3.1 檔案基本操作
3.1.1 項目視窗
3.1.2 新建/保存場景
3.1.3 導入/導出檔案
3.1.4 檔案歸檔
3.1.5 與3ds Max的互操作性
3.2 變換工具
3.2.1 選擇對象
3.2.2 移動對象
3.2.3 旋轉對象
3.2.4 縮放對象
3.3 編輯操作
3.3.1 Undo(撤銷)
3.3.2 Redo(重做)
3.3.3 Cut(剪下)
3.3.4 Copy(複製)
3.3.5 Paste(貼上)
3.3.6 Delete(刪除)
3.3.7 Duplicate(複製)
3.4 視圖控制
3.4.1 視圖布局
3.4.2 設定視圖
3.4.3 視圖操作
3.5 視圖顯示
3.5.1 顯示方式
3.5.2 顯示加速
3.5.3 光照和紋理
3.5.4 常用顯示快捷鍵
3.5.5 項目顯示過濾
3.5.6 顯示渲染範圍標記
3.5.7 格線與環境
第4章 Maya界面詳解
4.1 Maya界面元素
4.1.1 標題欄
4.1.2 選單欄
4.1.3 狀態欄
4.1.4 工具架
4.1.5 工具盒和快捷布局
4.1.6 視圖面板
4.1.7 時間滑塊和範圍滑塊
4.1.8 命令行和幫助行
4.2 常用視窗
4.2.1 通道盒
4.2.2 層編輯器
4.2.3 大綱
4.3 快捷選單
4.3.1 熱盒
4.3.2 右鍵標籤選單
第5章 公共選單詳解
5.1 File(檔案)選單
5.1.1 New Scence(新建場景)
5.1.2 Open Scence(打開場景)
5.1.3 Save Scence(保存場景)
5.1.4 Save Scence As(場景另外儲存為)
5.1.5 Increment & Save(遞增並保存)
5.1.6 Archive Scene(歸檔場景)
5.1.7 Save Prefrences(保存參數)
5.1.8 Optimize Scene Size(最佳化場景大小)
5.1.9 Import(導入)
5.1.10 Send to 3ds Max(傳送到3ds Max)
5.1.11 Export All(導出全部)
5.1.12 Export Selection(導出所選對象)
5.1.13 Export to Offline File(導出為脫機檔案)
5.1.14 Assign Offline File(指定脫機檔案)
5.1.15 View Image(查看圖像)
5.1.16 View Sequence(查看序列)
5.1.17 Create Reference(創建引用)
5.1.18 Reference Editor(引用編輯器)
5.1.19 Project Window(項目視窗)
5.1.20 Set Project(設定項目)
5.1.21 Recent Files(最近的檔案)
5.1.22 Recent Increments(最近的遞增檔案)
5.1.23 Recent Projects(最近的項目)
5.1.24 Exit(退出)
5.2 Edit(編輯)選單
5.2.1 Undo(撤銷)
5.2.2 Redo(重做)
5.2.3 Repeat(重複)
5.2.4 Recent Commands List(最近的命令列表)
5.2.5 Cut(剪下)
5.2.6 Copy(複製)
5.2.7 Paste(貼上)
5.2.8 Keys(關鍵幀)
5.2.9 Delete(刪除)
5.2.10 Delete by Type(按類型刪除)
5.2.11 Delete All Type(按類型全部刪除)
5.2.12 Select Tool(選擇工具)
5.2.13 Lasso Select Tool(套索選擇工具)
5.2.14 Paint Selection Tool(繪製選擇工具)
5.2.15 Select All(選擇全部)
5.2.16 Deselect All(全部取消選擇)
5.2.17 Select Hierarchy(選擇層級)
5.2.18 Invert Selection(反選)
5.2.19 Select Similar(選擇類似)
5.2.20 Select All by Type(按類型全部選擇)
5.2.21 Quick Select Sets(快速選擇集)
5.2.22 Duplicate(複製)
5.2.23 Duplicate Special(特殊複製)
5.2.24 Duplicate With Transform(變換複製)
5.2.25 Transfer Attribute Values(傳遞屬性值)
5.2.26 Group(群組)
5.2.27 Ungroup(解組)
5.2.28 Level of Detail(細節層級)
5.2.29 Parent(創建父化關係)
5.2.30 Unparent(解除父化關係)
5.3 Modify(修改)選單
5.3.1 Transformation Tools(變換工具)
5.3.2 Reset Transformations(重設變換)
5.3.3 Freeze Transformations(凍結變換)
5.3.4 Snap Align Objects(捕捉對齊對象)
5.3.5 Align Tool(對齊工具)
5.3.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具)
5.3.7 Evaluate Nodes(解算節點)
5.3.8 Make Live(激活)
5.3.9 Center Pivot(中心化軸心點)
5.3.10 Prefix Hierarchy Names(為層級名稱添加前綴)
5.3.11 Search and Replace Names(搜尋並替換名稱)
5.3.12 Add Attribute(添加屬性)
5.3.13 Edit Attribute(編輯屬性)
5.3.14 Delete Attribute(刪除屬性)
5.3.15 Convert(轉換)
5.3.16 Replace Objects(替換對象)
5.3.17 Paint Scripts Tool(繪製腳本工具)
5.3.18 Paint Attributes Tool(繪製屬性工具)
5.4 Create(創建)選單
5.4.1 NURBS Primitives(NURBS基本體)
5.4.2 Polygon Primitives(多邊形基本幾何體)
5.4.3 Volumn Primitives(體積基本幾何體)
5.4.4 Lights(燈光)
5.4.5 Cameras(攝影機)
5.4.6 CV Curve Tool(CV曲線工具)
5.4.7 EP Curve Tool(EP曲線工具)
5.4.8 Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具)
5.4.9 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具)
5.4.10 Arc Tools(圓弧工具)
5.4.11 Measure Tools(測量工具)
5.4.12 Scene Assembly(場景集合)
5.4.13 Text(文本)
5.4.14 Adobe(R) Illustrator(R) Object(Adobe(R) Illustrator(R)對象)
5.4.15 Construction Plane(構造平面)
5.4.16 Free Image Plane(可用的圖像平面)
5.4.17 Locator(定位器)
5.4.18 Annotation(注釋)
5.4.19 Empty Group(空群組)
5.4.20 Sets(集)
5.5 Display(顯示)選單
5.5.1 Grid(格線)
5.5.2 Heads Up Display(平視顯示儀)
5.5.3 UI Elements(用戶界面元素)
5.5.4 Hide(隱藏)
5.5.5 Show(顯示)
5.5.6 Wireframe Color(線框顏色)
5.5.7 Object Display(對象顯示)
5.5.8 Transform Display(變換顯示)
5.6 Window(視窗)選單
5.6.1 General Editors(常用編輯器)
5.6.2 Attribute Editor(屬性編輯器)
5.6.3 Outliner(大綱)
5.6.4 Node Editor(節點編輯器)
5.6.5 Create Node(創建節點)
5.6.6 Hypergraph(超圖)
5.6.7 Frame All in All Views(在所有視窗中顯示所有對象)
5.6.8 Frame Selection in All Views(在所有視窗中顯示所有選擇對象)
5.6.9 Minimize Application(最小化應用程式)
5.6.10 Raise Main Window(激活主視窗)
5.6.11 Raise Application Windows(激活套用視窗)
5.6.12 Panel Toolbar(面板工具列)
5.7 Assets(資源)選單
5.7.1 Create Asset with Transform(創建變換資源)
5.7.2 Add to Asset(添加到資源)
5.7.3 Remove from Asset(從資源移除)
5.7.4 Asset Editor(資源編輯器)
5.7.5 Export Proxy Asset(導出代理資源)
5.7.6 Publish Attributes(發布屬性)
5.7.7 Unpublish Attributes(取消發布屬性)
5.7.8 Publish Connections(發布連線)
5.7.9 Lock Unpublished Attributes(鎖定未發布的屬性)
5.7.10 Unlock Unpublished Attributes(取消鎖定未發布的屬性)
5.7.11 Publish Node(發布節點)
5.7.12 Unpublish Node(取消發布節點)
5.7.13 Assign Template(指定模板)
5.7.14 Select Asset Contents(選擇資源內容)
5.7.15 Advanced Assets(高級資源)
5.8 Pipeline Cache(流水線快取)選單
5.8.1 Alembic Cache(Alembic快取)
5.8.2 GPU Cache(GPU快取)
第6章 Maya軟體設定
6.1 Preferences(參數)
6.1.1 Interface(界面)
6.1.2 Display(顯示)
6.1.3 Settings(設定)
6.1.4 Modules(模組)
6.1.5 Applications(套用)
6.2 Tool Settings(工具設定)
6.3 Performance Settings(性能設定)
6.4 Hotkey Editor(熱鍵編輯器)
6.5 Color Settings(顏色設定)
6.6 Marking Menu Editor(標籤選單編輯器)
6.7 Shelf Editor(工具架編輯器)
6.7.1 選單欄
6.7.2 面板
6.8 Panel Editor(面板編輯器)
6.9 Plug—in Manager(外掛程式管理器)
第7章 Maya動畫項目製作流程
7.1 前期規劃
7.1.1 項目劇本構思
7.1.2 造型和場景設定
7.2 中期製作
7.2.1 場景、道具與角色模型
7.2.23D故事板
7.2.3 材質與燈光
7.2.4 骨骼綁定
7.2.5 動畫製作
7.3 後期合成
7.3.1 特效
7.3.2 渲染合成
……
PART 02 建模篇
附錄:Maya常用命令操作快捷鍵 1236
第1章 Maya概述
1.1 頂級動畫軟體Maya
1.1.1 Maya發展歷史
1.1.2 Maya套用領域
1.2 Maya 2014的安裝
1.2.1 Maya 2014的系統要求
1.2.2 Maya 2014安裝步驟
1.3 獲取更多的Maya學習資料和幫助
1.3.11—minute Startup Movies(1分鐘啟動影片)視窗
1.3.2 What's New Highlight Settings(新特性高亮設定)視窗
1.3.3 Maya幫助檔案
1.3.4 幫助行
1.3.5 選單查找工具
1.3.6 其他學習資源
1.4 Maya功能介紹
1.4.1 Maya功能模組
1.4.2 Maya 2013/Maya 2014新功能
第2章 創作第一個動畫
2.1 小球彈跳動畫原理
2.2 啟動Maya 2014
2.3 預設定場景幀率
2.4 創建動畫場景模型
2.5 製作動畫
2.5.1 彈跳的位移動畫
2.5.2 彈跳重量感
2.5.3 縮放和拉伸形變動畫
2.5.4 旋轉動畫
2.6 輸出動畫
2.7 保存動畫
第3章 Maya基礎操作
3.1 檔案基本操作
3.1.1 項目視窗
3.1.2 新建/保存場景
3.1.3 導入/導出檔案
3.1.4 檔案歸檔
3.1.5 與3ds Max的互操作性
3.2 變換工具
3.2.1 選擇對象
3.2.2 移動對象
3.2.3 旋轉對象
3.2.4 縮放對象
3.3 編輯操作
3.3.1 Undo(撤銷)
3.3.2 Redo(重做)
3.3.3 Cut(剪下)
3.3.4 Copy(複製)
3.3.5 Paste(貼上)
3.3.6 Delete(刪除)
3.3.7 Duplicate(複製)
3.4 視圖控制
3.4.1 視圖布局
3.4.2 設定視圖
3.4.3 視圖操作
3.5 視圖顯示
3.5.1 顯示方式
3.5.2 顯示加速
3.5.3 光照和紋理
3.5.4 常用顯示快捷鍵
3.5.5 項目顯示過濾
3.5.6 顯示渲染範圍標記
3.5.7 格線與環境
第4章 Maya界面詳解
4.1 Maya界面元素
4.1.1 標題欄
4.1.2 選單欄
4.1.3 狀態欄
4.1.4 工具架
4.1.5 工具盒和快捷布局
4.1.6 視圖面板
4.1.7 時間滑塊和範圍滑塊
4.1.8 命令行和幫助行
4.2 常用視窗
4.2.1 通道盒
4.2.2 層編輯器
4.2.3 大綱
4.3 快捷選單
4.3.1 熱盒
4.3.2 右鍵標籤選單
第5章 公共選單詳解
5.1 File(檔案)選單
5.1.1 New Scence(新建場景)
5.1.2 Open Scence(打開場景)
5.1.3 Save Scence(保存場景)
5.1.4 Save Scence As(場景另外儲存為)
5.1.5 Increment & Save(遞增並保存)
5.1.6 Archive Scene(歸檔場景)
5.1.7 Save Prefrences(保存參數)
5.1.8 Optimize Scene Size(最佳化場景大小)
5.1.9 Import(導入)
5.1.10 Send to 3ds Max(傳送到3ds Max)
5.1.11 Export All(導出全部)
5.1.12 Export Selection(導出所選對象)
5.1.13 Export to Offline File(導出為脫機檔案)
5.1.14 Assign Offline File(指定脫機檔案)
5.1.15 View Image(查看圖像)
5.1.16 View Sequence(查看序列)
5.1.17 Create Reference(創建引用)
5.1.18 Reference Editor(引用編輯器)
5.1.19 Project Window(項目視窗)
5.1.20 Set Project(設定項目)
5.1.21 Recent Files(最近的檔案)
5.1.22 Recent Increments(最近的遞增檔案)
5.1.23 Recent Projects(最近的項目)
5.1.24 Exit(退出)
5.2 Edit(編輯)選單
5.2.1 Undo(撤銷)
5.2.2 Redo(重做)
5.2.3 Repeat(重複)
5.2.4 Recent Commands List(最近的命令列表)
5.2.5 Cut(剪下)
5.2.6 Copy(複製)
5.2.7 Paste(貼上)
5.2.8 Keys(關鍵幀)
5.2.9 Delete(刪除)
5.2.10 Delete by Type(按類型刪除)
5.2.11 Delete All Type(按類型全部刪除)
5.2.12 Select Tool(選擇工具)
5.2.13 Lasso Select Tool(套索選擇工具)
5.2.14 Paint Selection Tool(繪製選擇工具)
5.2.15 Select All(選擇全部)
5.2.16 Deselect All(全部取消選擇)
5.2.17 Select Hierarchy(選擇層級)
5.2.18 Invert Selection(反選)
5.2.19 Select Similar(選擇類似)
5.2.20 Select All by Type(按類型全部選擇)
5.2.21 Quick Select Sets(快速選擇集)
5.2.22 Duplicate(複製)
5.2.23 Duplicate Special(特殊複製)
5.2.24 Duplicate With Transform(變換複製)
5.2.25 Transfer Attribute Values(傳遞屬性值)
5.2.26 Group(群組)
5.2.27 Ungroup(解組)
5.2.28 Level of Detail(細節層級)
5.2.29 Parent(創建父化關係)
5.2.30 Unparent(解除父化關係)
5.3 Modify(修改)選單
5.3.1 Transformation Tools(變換工具)
5.3.2 Reset Transformations(重設變換)
5.3.3 Freeze Transformations(凍結變換)
5.3.4 Snap Align Objects(捕捉對齊對象)
5.3.5 Align Tool(對齊工具)
5.3.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具)
5.3.7 Evaluate Nodes(解算節點)
5.3.8 Make Live(激活)
5.3.9 Center Pivot(中心化軸心點)
5.3.10 Prefix Hierarchy Names(為層級名稱添加前綴)
5.3.11 Search and Replace Names(搜尋並替換名稱)
5.3.12 Add Attribute(添加屬性)
5.3.13 Edit Attribute(編輯屬性)
5.3.14 Delete Attribute(刪除屬性)
5.3.15 Convert(轉換)
5.3.16 Replace Objects(替換對象)
5.3.17 Paint Scripts Tool(繪製腳本工具)
5.3.18 Paint Attributes Tool(繪製屬性工具)
5.4 Create(創建)選單
5.4.1 NURBS Primitives(NURBS基本體)
5.4.2 Polygon Primitives(多邊形基本幾何體)
5.4.3 Volumn Primitives(體積基本幾何體)
5.4.4 Lights(燈光)
5.4.5 Cameras(攝影機)
5.4.6 CV Curve Tool(CV曲線工具)
5.4.7 EP Curve Tool(EP曲線工具)
5.4.8 Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具)
5.4.9 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具)
5.4.10 Arc Tools(圓弧工具)
5.4.11 Measure Tools(測量工具)
5.4.12 Scene Assembly(場景集合)
5.4.13 Text(文本)
5.4.14 Adobe(R) Illustrator(R) Object(Adobe(R) Illustrator(R)對象)
5.4.15 Construction Plane(構造平面)
5.4.16 Free Image Plane(可用的圖像平面)
5.4.17 Locator(定位器)
5.4.18 Annotation(注釋)
5.4.19 Empty Group(空群組)
5.4.20 Sets(集)
5.5 Display(顯示)選單
5.5.1 Grid(格線)
5.5.2 Heads Up Display(平視顯示儀)
5.5.3 UI Elements(用戶界面元素)
5.5.4 Hide(隱藏)
5.5.5 Show(顯示)
5.5.6 Wireframe Color(線框顏色)
5.5.7 Object Display(對象顯示)
5.5.8 Transform Display(變換顯示)
5.6 Window(視窗)選單
5.6.1 General Editors(常用編輯器)
5.6.2 Attribute Editor(屬性編輯器)
5.6.3 Outliner(大綱)
5.6.4 Node Editor(節點編輯器)
5.6.5 Create Node(創建節點)
5.6.6 Hypergraph(超圖)
5.6.7 Frame All in All Views(在所有視窗中顯示所有對象)
5.6.8 Frame Selection in All Views(在所有視窗中顯示所有選擇對象)
5.6.9 Minimize Application(最小化應用程式)
5.6.10 Raise Main Window(激活主視窗)
5.6.11 Raise Application Windows(激活套用視窗)
5.6.12 Panel Toolbar(面板工具列)
5.7 Assets(資源)選單
5.7.1 Create Asset with Transform(創建變換資源)
5.7.2 Add to Asset(添加到資源)
5.7.3 Remove from Asset(從資源移除)
5.7.4 Asset Editor(資源編輯器)
5.7.5 Export Proxy Asset(導出代理資源)
5.7.6 Publish Attributes(發布屬性)
5.7.7 Unpublish Attributes(取消發布屬性)
5.7.8 Publish Connections(發布連線)
5.7.9 Lock Unpublished Attributes(鎖定未發布的屬性)
5.7.10 Unlock Unpublished Attributes(取消鎖定未發布的屬性)
5.7.11 Publish Node(發布節點)
5.7.12 Unpublish Node(取消發布節點)
5.7.13 Assign Template(指定模板)
5.7.14 Select Asset Contents(選擇資源內容)
5.7.15 Advanced Assets(高級資源)
5.8 Pipeline Cache(流水線快取)選單
5.8.1 Alembic Cache(Alembic快取)
5.8.2 GPU Cache(GPU快取)
第6章 Maya軟體設定
6.1 Preferences(參數)
6.1.1 Interface(界面)
6.1.2 Display(顯示)
6.1.3 Settings(設定)
6.1.4 Modules(模組)
6.1.5 Applications(套用)
6.2 Tool Settings(工具設定)
6.3 Performance Settings(性能設定)
6.4 Hotkey Editor(熱鍵編輯器)
6.5 Color Settings(顏色設定)
6.6 Marking Menu Editor(標籤選單編輯器)
6.7 Shelf Editor(工具架編輯器)
6.7.1 選單欄
6.7.2 面板
6.8 Panel Editor(面板編輯器)
6.9 Plug—in Manager(外掛程式管理器)
第7章 Maya動畫項目製作流程
7.1 前期規劃
7.1.1 項目劇本構思
7.1.2 造型和場景設定
7.2 中期製作
7.2.1 場景、道具與角色模型
7.2.23D故事板
7.2.3 材質與燈光
7.2.4 骨骼綁定
7.2.5 動畫製作
7.3 後期合成
7.3.1 特效
7.3.2 渲染合成
……
PART 02 建模篇
附錄:Maya常用命令操作快捷鍵 1236
編輯推薦
最新的Maya2014軟體版本。
中英文翻譯。
案例眾多,從入門到精通,是提高軟體知識的必備教學手冊。
兩冊圖書2100分鐘的高清視頻講解,結構合理,內容詳實。 作者在本領域內具備較大的影響力。
中英文翻譯。
案例眾多,從入門到精通,是提高軟體知識的必備教學手冊。
兩冊圖書2100分鐘的高清視頻講解,結構合理,內容詳實。 作者在本領域內具備較大的影響力。
目錄
第一篇渲染
總時長:21小時36分 主講:火星時代
DVD04(渲染篇:第1、2、6、7、9、10、11、12、14章)
第1章Maya材質基礎
(1小時05分)
視頻、圖像導入
unfold展開盒子
排球uv展開
人頭UV展開
攝影機屬性
第2章材質編輯器
(3小時16分)
金屬字
蘋果材質紋理
玻璃渲染
不鏽鋼
各向異性_層材質_光碟
黃金鑽戒
z通道
凹凸貼圖
絨布
雙面材質
陶瓷茶具
透明貼圖_酒瓶標籤
置換貼圖
第6章Light(燈光)
(47分)
燈光類型及屬性
三點布光
燈光霧
第7章Rendering(渲染)
(2小時01分)
香水
櫻桃渲染
玉石渲染
汽車渲染
第9章mental ray介紹
(20分)
Mr渲染基礎介紹
直接照明和間接照明
新功能統一採樣
第10章Indirect Lighting(間接照明)(2小時56分)
打開焦散效果
焦散基本數值的講解
焦散燈光的設定
焦散形成的原理
mr材質設定焦散
法線對物體的影響
Global Illumination間接照明
最終聚集原理
保存最終聚集的信息
最終聚集結合全局照明
FG精度調整
單獨控制FG接受光線的多少
套用半徑計算物體質量
射線的過濾
FG採樣射線的範圍
物理天光創建
天光數值講解
IBL渲染
物體背景融合
節點調節
第11章mental ray材質
(8小時16分)
mib color alpha
mib color average
mib color intensity
mib color interpolate
mib color mix
mia envblur
mib lookup background
mib lookup cube1
mib lookup cube6
mib lookup spherical
mib geo cone
mib geo cube
mib geo cylinder
mib geo sphere
mib geo square
Mib geo torus
mia exposure photographic
mia exposure simple
mia lens boleh
mia physicalsky
mib lens clamp
mib lens stencil
oversampling lens
physical lens dof
mia physicalsun
mia portal light
mib blackbody
mib cie d
mib fg occlusion
mib light infinite
mib light point
mib light spot
physical light
writetocolorbuffer
writetodepthbuffer
mib photon basic
mib continue
mib dielectric
mib opacity
mib transparency
mib reflect
mib refraction index
mib refract
mib twosided
mib shadow transparency
mi bump flakes
mia roundcorners
mib amb occlusion
mib bump map2
mib bump map
mib passthrough bump
map
mib texture checkerboard
mib texture filt iookup
mib texture lookup2
mib texture lookup
mib texture polkadot
mib texture turbulence
mib texture wave
parti_volume
contrast function levels
contrast function simple
contour_shader_combi
contour_shader_curvature
contour shader depthfade
contour shader factorcolor
contour shader framefade
contour shader layerthinner
contour shader maxcolor
contour shader silhouette
contour shader simple
contour shader widthfromcolor
contour shader widthfromlight
contour shader widthfromlightdir
contour composite
contour only
次表面散射材質介紹
unscattered diffuse layer
subsurface scattering layer
specular layer
light map
玉質感獅子調節
人物皮膚質感渲染
第12章mental ray渲染設定
(2小時08分)
分層渲染介紹
renderlayer
分層操作
renderpass
renderpasses set
contribution map
分層_手機
分層渲染_電池
第14章Turtle(海龜)渲染器視窗詳
解(48分)
海龜渲染_玻璃
海龜渲染_蘋果
第二篇特效
總時長:20小時05分 主講:火星時代
DVD05(特效篇:第16、17、19、20、21、23、24、26章)
第16章Particles/nParticles
(粒子/n粒子)選單
(4小時50分)
粒子工具
粒子工具實例星空
粒子工具實例粒子格線
粒子屬性介紹
粒子發射器介紹
Omni發射器實例
Directional發射器實例
物體表面發射粒子基礎
物體發射粒子實例導火索
物體發射粒子實例雷達
物體發射粒子實例禮花爆炸
粒子模擬水流效果實例
表面發射粒子屬性
下雪實例
檔案貼圖控制粒子形態基礎
Goal目標屬性
粒子碰撞及碰撞事件屬性介紹
粒子替代介紹
粒子替代實例
n pa rticle介紹
nparticle屬性
n pa rticle實例
第17章Fluid Effects(流
體特效)選單
(28分)
流體選單介紹
創建海洋
第19章Fields(場)選單
(39分)
風場
阻力場
統一場
常用力場介紹
第20章Soft/Rigid Bodies
(柔體/剛體)選單
(54分)
剛體約束
柔體基礎介紹
彈簧屬性介紹
柔體權重繪製工具
柔體實例_旗幟
第21章Effects(特效)菜
單(1小時34分)
火焰特效
煙霧特效
禮花特效
閃電特效
破碎特效
粒子流動跟隨特效
曲面流動跟隨特效
第23章nHair(n頭髮)選單
(2小時22分)
毛髮屬性介紹
毛髮控制類型
nHair創建
nHair屬性
nHair選單
nHair實例
第24章nMesh(n格線)選單
(1小時20分)
ncloth介紹
nucleus屬性
ncloth形態屬性
ncloth約束選單
約束實例
第26章Effects Assets(效果資
源)選單
(8小時)
Painteffects介紹
單擺
單擺渲染
多米諾骨牌渲染
鋼索橋
粒子火焰特效
箭雨
粒子水波紋
流體製作海洋
果醬
果醬渲染
流體特效
shave
Hair控制骨骼製作柔性綁定
桌布
桌布渲染
水流特效
水的渲染
第三篇編譯
總時長:8小時35分 主講:火星時代
DVD05(編譯篇:第27、29章)
第27章腳本和表達式
(4小時55分)
MEL介紹
腳本編輯器
物體創建
print
建立捷徑
如何在maya中打開PS
自定義快捷選單
整型變數
浮點變數和字元串變數
setAttr命令
getAttr命令
表達式編輯器視窗
if語句
表達式
在三維場景中顯示信息
數組
for in循環
自定義視窗
過程調用
for循環
結合使用數組和for循環
保存
多米諾
第29章Python腳本
(3小時40分)
Python
腳本編輯器
Python訪問MEL命令
MEL和Python的格式修改
變數
數據連線
列表
總時長:21小時36分 主講:火星時代
DVD04(渲染篇:第1、2、6、7、9、10、11、12、14章)
第1章Maya材質基礎
(1小時05分)
視頻、圖像導入
unfold展開盒子
排球uv展開
人頭UV展開
攝影機屬性
第2章材質編輯器
(3小時16分)
金屬字
蘋果材質紋理
玻璃渲染
不鏽鋼
各向異性_層材質_光碟
黃金鑽戒
z通道
凹凸貼圖
絨布
雙面材質
陶瓷茶具
透明貼圖_酒瓶標籤
置換貼圖
第6章Light(燈光)
(47分)
燈光類型及屬性
三點布光
燈光霧
第7章Rendering(渲染)
(2小時01分)
香水
櫻桃渲染
玉石渲染
汽車渲染
第9章mental ray介紹
(20分)
Mr渲染基礎介紹
直接照明和間接照明
新功能統一採樣
第10章Indirect Lighting(間接照明)(2小時56分)
打開焦散效果
焦散基本數值的講解
焦散燈光的設定
焦散形成的原理
mr材質設定焦散
法線對物體的影響
Global Illumination間接照明
最終聚集原理
保存最終聚集的信息
最終聚集結合全局照明
FG精度調整
單獨控制FG接受光線的多少
套用半徑計算物體質量
射線的過濾
FG採樣射線的範圍
物理天光創建
天光數值講解
IBL渲染
物體背景融合
節點調節
第11章mental ray材質
(8小時16分)
mib color alpha
mib color average
mib color intensity
mib color interpolate
mib color mix
mia envblur
mib lookup background
mib lookup cube1
mib lookup cube6
mib lookup spherical
mib geo cone
mib geo cube
mib geo cylinder
mib geo sphere
mib geo square
Mib geo torus
mia exposure photographic
mia exposure simple
mia lens boleh
mia physicalsky
mib lens clamp
mib lens stencil
oversampling lens
physical lens dof
mia physicalsun
mia portal light
mib blackbody
mib cie d
mib fg occlusion
mib light infinite
mib light point
mib light spot
physical light
writetocolorbuffer
writetodepthbuffer
mib photon basic
mib continue
mib dielectric
mib opacity
mib transparency
mib reflect
mib refraction index
mib refract
mib twosided
mib shadow transparency
mi bump flakes
mia roundcorners
mib amb occlusion
mib bump map2
mib bump map
mib passthrough bump
map
mib texture checkerboard
mib texture filt iookup
mib texture lookup2
mib texture lookup
mib texture polkadot
mib texture turbulence
mib texture wave
parti_volume
contrast function levels
contrast function simple
contour_shader_combi
contour_shader_curvature
contour shader depthfade
contour shader factorcolor
contour shader framefade
contour shader layerthinner
contour shader maxcolor
contour shader silhouette
contour shader simple
contour shader widthfromcolor
contour shader widthfromlight
contour shader widthfromlightdir
contour composite
contour only
次表面散射材質介紹
unscattered diffuse layer
subsurface scattering layer
specular layer
light map
玉質感獅子調節
人物皮膚質感渲染
第12章mental ray渲染設定
(2小時08分)
分層渲染介紹
renderlayer
分層操作
renderpass
renderpasses set
contribution map
分層_手機
分層渲染_電池
第14章Turtle(海龜)渲染器視窗詳
解(48分)
海龜渲染_玻璃
海龜渲染_蘋果
第二篇特效
總時長:20小時05分 主講:火星時代
DVD05(特效篇:第16、17、19、20、21、23、24、26章)
第16章Particles/nParticles
(粒子/n粒子)選單
(4小時50分)
粒子工具
粒子工具實例星空
粒子工具實例粒子格線
粒子屬性介紹
粒子發射器介紹
Omni發射器實例
Directional發射器實例
物體表面發射粒子基礎
物體發射粒子實例導火索
物體發射粒子實例雷達
物體發射粒子實例禮花爆炸
粒子模擬水流效果實例
表面發射粒子屬性
下雪實例
檔案貼圖控制粒子形態基礎
Goal目標屬性
粒子碰撞及碰撞事件屬性介紹
粒子替代介紹
粒子替代實例
n pa rticle介紹
nparticle屬性
n pa rticle實例
第17章Fluid Effects(流
體特效)選單
(28分)
流體選單介紹
創建海洋
第19章Fields(場)選單
(39分)
風場
阻力場
統一場
常用力場介紹
第20章Soft/Rigid Bodies
(柔體/剛體)選單
(54分)
剛體約束
柔體基礎介紹
彈簧屬性介紹
柔體權重繪製工具
柔體實例_旗幟
第21章Effects(特效)菜
單(1小時34分)
火焰特效
煙霧特效
禮花特效
閃電特效
破碎特效
粒子流動跟隨特效
曲面流動跟隨特效
第23章nHair(n頭髮)選單
(2小時22分)
毛髮屬性介紹
毛髮控制類型
nHair創建
nHair屬性
nHair選單
nHair實例
第24章nMesh(n格線)選單
(1小時20分)
ncloth介紹
nucleus屬性
ncloth形態屬性
ncloth約束選單
約束實例
第26章Effects Assets(效果資
源)選單
(8小時)
Painteffects介紹
單擺
單擺渲染
多米諾骨牌渲染
鋼索橋
粒子火焰特效
箭雨
粒子水波紋
流體製作海洋
果醬
果醬渲染
流體特效
shave
Hair控制骨骼製作柔性綁定
桌布
桌布渲染
水流特效
水的渲染
第三篇編譯
總時長:8小時35分 主講:火星時代
DVD05(編譯篇:第27、29章)
第27章腳本和表達式
(4小時55分)
MEL介紹
腳本編輯器
物體創建
建立捷徑
如何在maya中打開PS
自定義快捷選單
整型變數
浮點變數和字元串變數
setAttr命令
getAttr命令
表達式編輯器視窗
if語句
表達式
在三維場景中顯示信息
數組
for in循環
自定義視窗
過程調用
for循環
結合使用數組和for循環
保存
多米諾
第29章Python腳本
(3小時40分)
Python
腳本編輯器
Python訪問MEL命令
MEL和Python的格式修改
變數
數據連線
列表