火影疾風傳究極風暴2

火影疾風傳究極風暴2

《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴2》是2008年11月推出的《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》的續篇作品,由 CyberConnect2 原班底擔任開發,承襲前作廣受好評的賽璐珞著色法高解析度3D 繪圖畫面,呈現超越動畫原作的魄力忍術大戰。遊戲首度采跨PS3/Xbox 360 平台方式製作,題材由前作的《火影忍者》轉移到《火影忍者疾風傳》。收錄超過40名玩家可操作登場角色,所有角色都具備紅血時可發動提升能力的“覺醒模式”,場景會因為攻擊而破壞改變,並支持網際網路連線對戰。此外,本作還追加了《鐵拳6:血統叛亂》中的人氣角色拉爾斯。

基本介紹

  • 中文名:火影疾風傳究極風暴2
  • 推出:2008年11月
  • 屬性:續篇作品
  • 本作還追加:《鐵拳6:血統叛亂》拉爾斯
《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴2》是2008年11月推出的《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》的續篇作品,由 CyberConnect2 原班底擔任開發,承襲前作廣受好評的賽璐珞著色法高解析度3D 繪圖畫面,呈現超越動畫原作的魄力忍術大戰。遊戲首度采跨PS3/Xbox 360 平台方式製作,題材由前作的《火影忍者》轉移到《火影忍者疾風傳》。收錄超過40名玩家可操作登場角色,所有角色都具備紅血時可發動提升能力的“覺醒模式”,場景會因為攻擊而破壞改變,並支持網際網路連線對戰。此外,本作還追加了《鐵拳6:血統叛亂》中的人氣角色拉爾斯。
《火影忍者:終極忍者風暴2》日前公布了最新的雜誌圖,顯示了玩家在自由漫遊劇情模式的各個場景。另外,遊戲出品經理Dennis Lee表示玩家將可以以鳴人,佐助,自來也的視角體驗劇情模式,7月29日已經在Xbox Live和PSN推出試玩版。
由日本Bandai Namco Games公司於2010年10月21日在PS3/Xbox 360兩台主機上發售推出,定價各7329日圓,並從7月29日起開始在PlayStation Store以及Xbox Live上推出體驗版讓玩家們試玩下載的這款人氣動漫「火影忍者」改編對戰動作新作「火影忍者疾風傳 究極忍者風暴2」,如今據官方於11月25日今天正式發表,目前本作截止11月24日為止,各地區出貨套數合計達成100萬套目標成績。
本作為一款以目前日本最新人氣動畫「火影忍者疾風傳」為主提的遊戲化作品,遊戲中玩家們可以從各式各樣充滿個性化的角色當中任意選擇,並使用各式各樣豐富的忍術與奧義在「火影忍者」的世界自由展開冒險與對戰!附帶一提,關於本作各地區銷售出貨方面,截至11月24日為止,在日本/亞洲有著16萬套出貨成績,美國34萬套,歐洲50萬套,合計共有100萬套成績。
遊戲性與劇情對戰 打著動畫與遊戲完美融合的旗號, 本作的OP演示相當有電影感, 佩恩使用地爆天星把木葉忍村打至稀巴爛, 小櫻呼喊嗚人這一幕。其那貼圖的質素以及演示的分鏡與原著動漫有著百二分的相似, 雖然小櫻用一口流利的英語說: 「Nauto!Hurry up!」令我囧雷萬分, 但嗚人出場的分鏡100 %還原原作, 咚的一聲出現相當有聲勢。隨著嗚人的出場, 接下來的劇情還待玩家親自在流程中體驗。而取而代之的, 就是各個可使用人物的奧義演出以及各場原著對決的經典場面, 諸如鹿丸vs不死男、宇智波兄弟對決、工口仙人vs佩恩六道等等, 讓人未出發先興奮。真正進入遊戲。和諧寧靜的音樂以及朦朧的光線帶領玩家進入選單
, 經過動漫渲染頓的嗚人和動畫級的絕美背景呈現眼前。重複看完了OP進入遊戲, 嗚人和工口仙人修練後回到忍村, 劇情過後當玩家操作時, 人物貼圖問題就出現了。薄弱的面部線條(形成狗牙), 跟口形不太相乎的語音(注: 我已經選日語發音)以及嫌偷工減料的陰影布置, 在一些較光的場景上你甚至會看不清楚人物的五觀線條, 在非戰鬥的場合下, 人物貼圖的效果較為不如意, 與動畫級的質素還是有點距離。雖然人物的貼圖沒有做到預期中的理想, 但是木葉村唯美的風景卻是吸引了筆者的眼球。我能夠說, 本作的背景貼圖質素完全能超越宮崎峻大師的動畫, 再加上各處由近至遠, 追求場景立體感的分鏡顯得相當大氣。即使走到野外, 沒有雜卒的攔截, 流暢地移動起來的感覺簡直就像動畫一樣。因為, 你並不會像其他的遊戲般, 因為鏡頭的轉換而影響到操作, 使人物傻傻的原地轉。
Boss戰方面相信都不用我去解釋, 本作用了QTE的方式去還原各種對峙的場面, 並在基礎的還原上加入了一點原創要素。例如我愛羅送了一擊虛狗炮給迪達拉、佐助嗚人之戰加入了命運之谷的回憶對決等等, 你將會在遊戲的過程體驗到比動漫原著更刺激更精彩的對決。而當玩家在QTE中達到了一定的星數, 便會在完結時開啟隱藏的片段, 一幕幕經典回憶也會在此時上映。

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