基本介紹
- 中文名:灌籃高手OL
- 遊戲類型:體育
- 遊戲平台:安卓、ios
- 遊戲大小:40.05M
遊戲簡介,新手指南,
遊戲簡介
在《灌籃高手OL》中,故事將從全國大賽之後開始,彌補那段久久無法釋懷的遺憾。
玩家將在遊戲中通過各種偶然情況,先後邂逅曾一起戰鬥的湘北球員。與他們並肩作戰,重拾曾經的榮耀,為全國制霸的夢想再一次的發起挑戰。而稱霸全國並不僅僅只是終點,還有這一場更大的籃壇冒險正在遠處等待著你和湘北的夥伴們…
比賽畫面全程可視,每一個球員在場上的動作,特有的技能表現都將在比賽過程中真實體現。配以《灌籃高手OL》特有的皮膚系統,你將親眼見到長發飄飄的三井在場上狂飆三分,頭扎繃帶的櫻木上演經典的倒馬桶罰球。
《灌籃高手OL》以儘可能忠於原作的理念著手開發,將主要登場人物櫻木花道、流川楓、三井壽、安西教練等人具體化到遊戲裡,希望再次帶給玩家們感動。
新手指南
球員:訓練,升星,培養,突破
訓練和升星一看便知,所以這裡就重點說一下培養和突破。
培養是球隊戰力提升的一個很重要的因素,一個普通的4星滿級紫卡球員也會有700左右的潛能,這些潛能全部轉化為戰鬥力,則是5個位置一共可提升3500的戰鬥力,是很可觀的一筆數值,雖然特訓卡獲取速度很慢,但又是必不可少的戰力資源,獲取途徑即為黃金聯賽,三分大賽、點卷購買以及官方舉辦的活動則另行考慮。
突破是戰力提升最明顯的因素,前提是突破之後可以成功上星,在球員升星選項中大家可以看到升星的提升一是技能,二就是全屬性了,你的星星越多,則你的全屬性提升的幅度越多。突破又稱為覺醒,當你進進球員突破選項的時候,可以看到一行紅字提醒:相同球員突破額外提升10%屬性。
所謂的突破即主卡(中間的卡)和副卡(兩側的卡)都是相同球員,這樣就可以獲得20%的額外屬性。
紫卡最多到5星,橙卡最多到8星,紅卡最多到9星。
橙、紅卡的最高等級覺醒需要7張主卡和20張材料卡(主卡即你想突破的球員,材料卡即任意同色系球員),在這裡給大家舉個例子,覺醒7星橙櫻木,主卡必須是6星櫻木(即三個5星櫻木突破而來),副卡只要是6星櫻木就可以了(即1個櫻木和另外2個任意5星橙色球員)。
籃球部:包括球員兌換,教練,球員傳授,候補席
球員兌換:心儀球員的主要獲取途徑之一(另外兩個途徑是社團和天梯),橙卡100張兌換,紅卡150張兌換,主線劇情中每一關的4,8基本都會出碎片,球員碎片+萬能碎片滿足數量即可兌換
教練:教練完全不加戰力,教練相剋我個人覺得也沒太明顯的作用,期待有前輩進行指導,不得不提的是200卷必出沒有的教練,土豪開全教練也就2200卷
球員傳授:以前我很喜歡拿巔峰的獎牌換普通筆記進行球員傳授,後來隨著對遊戲的理解,我覺得在球隊陣容基本確立之後,傳授等級意義不大,即時等級的提升帶來的是巔峰獎牌的稀缺,要知道換裝備、換升星卡都比球員筆記重要的多。什麼,你說你點卷買傳奇球員筆記,壕求做友。
當然有的朋友們還是喜歡傳授,感覺節約了練級時間,這個就仁者見仁智者見智了~。~
候補席:一句話概括,候補席的球員也等同於XX和XX同時登場,即主要是為了主力球員開啟全球員關係而存在的,當然後期全8星(9星)加全橙色屬性的替補戰力提升也是很屌(做到那一步就真的無欲無求了吧)
候補席開啟點卷金額:5位置開啟需要750點卷,每個位置3屬性開啟需要150點卷,合計共為1500點卷(記錯的話大家見諒啊)
候補席屬性刷新:建議每天免費刷新3次,紫色屬性保留,綠色屬性必洗掉,至於藍色屬性,可以適當性地選擇保留,畢竟候補席的戰力提升不是很大,土豪們可能是要用點卷洗出全橙屬性的,普通玩家視自己金錢、點卷量力而行即可
球隊:分為球隊技能,球隊天賦,位置特訓三個方面。
球隊技能:技能最高等級為10級,升滿需要的金錢也不是很多,所以肯定是要升滿的,技能方面,各位推薦如下技能,大家根據需要自行選擇
三分飆雨 夢幻腳步 火鍋大帽 妙手空空
籃板機器 閃電突破 全能戰士 火力全開
球隊天賦:
一句話概括,穩定選攻防結合,逆襲選瘋狂外線
位置特訓:
一周兩次左右一鍵藍綠特訓2個位置即可,當然紫色球員也可以特訓,不過要注意的是,特訓的球員會永遠消失,所以千萬別不小心點到橙色球員特訓掉了!!!
高校賽事
黃金聯賽:特訓卡,球員卡(人品爆棚出橙)
天梯賽:賽季獎勵的紅卡,紅卡碎片,橙卡。榮譽兌換的紅卡,橙卡
巔峰賽:初級升星卡,高級升星卡,巔峰獎牌(獎牌可兌換初級升星卡,球員筆記,雙屬性裝備)
這裡簡單說下雙屬性裝備:
在觀察球員屬性欄的時候我們可以看到是分成三行的,對應的屬性如下:
頭帶——進攻——扣籃、兩分、三分
球衣——防守——干擾、蓋帽、搶斷
球鞋——技巧——控球、籃板
只有巔峰和活動可以獲得雙屬性裝備,同顏色同等級雙屬性裝備總屬性必定超過單屬性裝備,兌換時都是隨機帶著2個屬性,但球鞋必定是控球/籃板屬性,但由於外線要控球不要籃板,內線要籃板不要控球(需求度很小,外線基本不搶斷,內線偶爾控球低被搶斷)因此鞋子不需要兌換,單屬性足夠用了。
P.S:100層兌換有幾率出單屬性(比主線的稍微好點),其他層兌換必定出雙屬性。