瀋陽特倫動漫製作有限公司,前身是瀋陽特倫文化傳播機構,本公司致力於信息互動多媒體技術的研發與項目實施,本公司具有經驗豐富的策劃團隊、專業的創作團隊,為企業量身定製包括各種信息互動多媒體項目。特倫動漫製作有限公司,員工總數超過100人,公司動畫年產量近4000分鐘,已經成為遼寧省和瀋陽市文化創意產業重點企業。
基本介紹
- 公司名稱:瀋陽特倫動漫製作有限公司
- 經營範圍:動漫製作
- 公司性質:網路
- 公司口號:我們的一切和動畫有關
- 員工數:100人左右
介紹,口號,服務,項目,
介紹
特倫動漫製作有限公司致力於動漫全產業鏈的搭建,以兒童教育娛樂為導向,從動漫產業創意源頭做起,通過對創意平台、製作平台、行銷平台和資本平台的有效控制,實現動漫產業價值鏈各環節之間的有機協同,實現“從創意源頭到消費終端”全產業鏈的貫通,做中國最好的動漫企業。
特倫動漫製作有限公司首創系列動畫劇集《達達和妮妮》獲得國家廣播電視總局頒發的2010年度國產優秀動漫。
2011年,特倫動漫簽約了著名動畫劇作家10人以上,簽約知名動畫形象設計家20人以上,共完成近5部原創動畫劇本創作和立項,完成10組動畫形象設計,製作完成動畫劇集時間超過4000分鐘。
特倫動漫製作有限公司堅持以“童心創世界,創造成就夢想”為創作理念,努力創作具有中國式兒童教育和娛樂特色的動畫作品。
口號
我們的一切和動畫有關
我們的一切和文化有我們的一切和動畫有關
我們的一切和文化有關
我們的一切和夢想有關
我們的一切和你有關關
回首我們的歷史,展望我們的未來,這裡的一切承載了我們在艱苦時期的不懈努力,從創業初期到穩步發展,從青澀的製作團隊到成熟運營架構,我們一路伴隨著特倫公司在成長,並逐步走向成熟。守望中國動畫的光榮和夢想,承載文化產業的憧憬與希望。我們的未來,在夢想的基礎上走的更加瀟灑,因為我們與優秀為伍,與夢想同行。我們懷揣著中國動漫從業者共同的夢想,與特倫共創美好的未來。
服務
商業微動漫
微動漫的形態為動畫,但藝術語言更接近漫畫。即用簡潔誇張的手法來描繪或演繹生活與社會時事。微動漫通常運用變形、誇張、比喻、象徵、暗示、影射、調侃,以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法,構成具有強烈諷刺性或幽默感的畫面。當然,音樂與配音亦然。簡而言之,微動漫就是把動漫這種公眾喜聞樂見而又富有親和力和表現力的藝術形式創造性的用於演繹社會時事的動畫作品。微動漫使觀眾在娛樂的同時揭示幽默中隱藏的悲劇、搞笑中蘊含的荒謬、動漫之間傳導著豐富的潛台詞。
商業動漫廣告
日常生活中所說的“廣告”往往特指商業廣告,即用於推廣貨品、服務、或理念的付費公告。
電視動畫廣告則是通過媒體電視或網路多媒體並以動畫的形式表現出來的一種廣告宣傳短片。
動畫不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式將看不見、摸不著、拍不到的景象形象的表現出來,把複雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。現在動畫在各類電視節目中有著廣泛的套用,是電視節目重要的表現形式。
動畫廣告具有很多優勢:
(1)、用卡通形象來做代言,可以讓觀眾記住形象的時候,記住廣告內容。
(2)、動畫來製作的形象和真人對於廣告的製作成本來說,往往會低很多,可以降低廣告主的成本投入。
(3)、動畫形象對於廣告主來說是一個長期有效的,並且可以長期保持形象不變,如米其林的卡通形象輪胎人兒畢畢登,而真人的代言來說,因為隨著年齡的變化,契約的有效期結束,真人的代言時間都是相對短暫的。
(4)、動畫形象可以做真人無法完成的誇張表演,從而讓觀眾記住這些亮點,形成廣告宣傳的有效性。
(5)、卡通形象往往給人更親切的感覺,特別是在兒童產品,採用卡通形象代言,更容易讓消費者接受產品的宣傳。比如讓我們印象深刻的腦白金的老頭、老太。
(6)、卡通形象都是有風格的,這樣可以用這些形象的風格來表達產品的需要塑造的風格感覺,這個是真人沒有辦法實現。
動畫廣告不同於卡通片。由於受播出時間的限制,動畫廣告要求在創意上更提煉、更誇張,效果上要更神奇、更精彩。
在國際方面,實行動畫廣告已經不是什麼新鮮事了。除去廣告,諸多國家或地區在專業知識傳播上通過動漫的方式已到了爐火純青的地步。
在中國動漫有巨大的潛力市場,並與中國的國情相結合。現中國能接受新型動漫觀念的人占比例不是很大,當中國國人的思想有了巨大轉變之時,中國的動漫廣告產業必能得到更大發展。
隨著社會的進步,人類的文化生活方式和日常生活方式都已經發生了很大的變化,動畫作為新興的產業在發展中的社會有著很大的市場,然而動畫廣告結合電視媒體更能深入人們的生活,並以文化產業和大眾緊密聯繫在一起。無論是國內還是國際,動畫廣告都是存在很大的市場價值的。
商業動畫
商業動畫也算商業片,商業片是相對藝術片和紀實片而言的。指的是以票房收益為最高目的、迎合大眾口味和欣賞水準的影片。
商業動畫可分為兩種,一種是原創的像喜洋洋灰太狼這樣的原創商業動畫。其次就是以廣告為目的的商業動畫廣告。兩者的區別就在於,長度還有劇情。以廣告為目的的商業動畫是以創意,鏡頭感,著稱的一門藝術,時間短。有商業動畫廣告,企業宣傳片,婚慶動畫,公益廣告,等等類別。而原創更注重劇情。長度偏長,有分為電影和劇集。
本公司將根據需求商對商業動畫的需求,嚴格的設定動畫的效果、特效、色彩,並根據主題設定或艷麗,或活潑等音樂配音。最終目的就是將商業產品推向市場並營利。
建築類漫遊
建築動畫就是將“虛擬現實”技術套用在城市規劃、建築設計等領域。近幾年,城市漫遊動畫在國內外已經得到了越來越多的套用,其前所未有的人機互動性、真實建築空間感、大面積三維地形仿真等特性,都是傳統方式所無法比擬的。在城市漫遊動畫套用中,人們能夠在一個虛擬的三維環境中,用動態互動的方式對未來的建築或城區進行身臨其境的全方位的審視:可以從任意角度、距離和精細程度觀察場景;可以選擇並自由切換多種運動模式,如:行走、駕駛、飛翔等,並可以自由控制瀏覽的路線。而且,在漫遊過程中,還可以實現多種設計方案、多種環境效果的實時切換比較。能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官衝擊,獲得身臨其境的體驗。
建築類漫遊的常用表現手法及技術
建築漫遊常用表現手法有以下幾個方面,第一方面 一、由遠推進 (或由進拉遠),所謂遠近是指相機角度,無論是人視角度還是鳥瞰角度,都可以由遠推近刻畫一個主要建築或重點表達物,第二個方面 由模糊轉清晰,模糊轉清晰有兩個方面,一、近景模糊 遠景清晰,這主要用於人視角度,特意刻畫對背景建築或背景主體的表達,通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉換,二、 遠景模糊 背景清晰,這主要可以用於鳥瞰鏡頭的刻畫,可以在鏡頭拉遠時用此種表達方式,刻意強調整體感、視覺感、色彩感。第三個方面 鏡頭軟切換,所謂鏡頭軟切換就是指用AE 等後期軟體合成時做鏡頭柔和過度的特效,以達到切換的目的。做建築動畫就像拍電影一樣,很多手法以及形式都可以從電影裡借鑑,一個好的建築動畫就像一部好電影一樣百看不厭,我們要在製作中多總結經驗,把建築動畫做得更完美.
建築漫遊的分類
樓盤漫遊動畫,樓盤宣傳片,設計製作是源於計算機圖形技術在建築領域的廣泛運用,樓盤漫遊動畫用藝術的形式表現房地產住宅建築設計理念,把建築設計師徒手勾畫出的建築方案、立面、剖面、透視圖變成逼真的虛擬樓盤,可隨心所欲地漫遊其中。完美的建築是由室內空間設計和室外空間設計兩個部分組成,樓盤動畫主要表現室內外空間設計規劃,詮釋設計方案、提高工程投標率、提升樓盤價值。 樓盤漫遊動畫一般長度在5-20分鐘左右,通過漫遊和互動的表現方式展示樓盤整體規劃設計,多用於房地產開發商對房產項目的宣傳、匯報、投標等等。
三維虛擬樣板房:虛擬樣板房動畫,是運用三維虛擬技術和電影技術將虛擬樣板房的設計意念表現得淋漓盡致,讓瀏覽者透過螢幕感受到建築的文化內涵和居家氛圍及生活方式。
虛擬樣板間還可以省去建造真實樣板房的時間和費用,虛擬樣板房是近幾年來房地產發展的一個產物,虛擬樣板房越來越受到房地產開發商的重視,虛擬樣板房也不斷地被購房者所接受,把看樣板房變得更簡單高效,一個好的樣板房能提升整個樓盤的形象和價值,提高購房者的購買慾望,促進銷售。
地產工程投標動畫:隨著市場競爭的日益激烈,對建築規劃/裝飾設計等投標的要求也變的更高,投標過程幾近殘酷。如何在眾多的投標單位中脫穎而出,如何將自己的設計方案、理念最準確、最形象的表達出來,是所有投標單位日益關切的問題。科技發展到今天,大幅面噴繪,裝訂精美、圖文並茂的標書已經屢見不鮮,因此大多數投標單位在投標匯報時均採用了多媒體方案演示這一手法。可以這么說,多媒體演示製作精良、生動與否,將直接影響到你的設計方案能否入圍。
電子標書、多媒體投標方案演示作為一種新興的設計方案展示,它採用三維動畫及多媒體技術,將聲音、文字、圖片、視頻及動畫等有機的整合到一起,擺脫了簡單的圖片、表格展示,進而使用更人性化的人機互動方式,在美妙的音樂襯托下,加上專業的配音解說,將設計方案生動直觀的表現出來, 受到業主、評審專家及建設規劃主管部門的歡迎。
平面設計
設計是設計家有目的進行有別於藝術的一種基於商業環境的藝術性的創造活動。設計就是一種工作或職業,是一種具有美感、使用與紀念功能的造形活動。
平面設計除了在視覺上給人一種美的享受外,更重要的是向廣大的消費者轉達一種信息,一種理念,因此在平面設計中,不單單注重表面視覺上的美觀,而應該考慮信息的傳達,現在平面設計主要是有以下幾個基本要素構成的:標題、正文、廣告語、插圖、商標、公司名稱、輪廓、色彩等。不管是現在的報刊廣告、郵寄廣告、還是我們比較經常看到的廣告招貼等,都是有這些要素通過巧妙的安排、配置、組合而成的。
設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委託人說話。 設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人構想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。 設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,設計的關鍵之處在於發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對於設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。
3D互動投影
投影機的大畫面優勢使得其相比於顯示器及平板電視更適合作為首選的3D放映設備,近幾年投影機上游廠商也在3D投影技術方面不斷進行研發。截止到目前,已經有四類比較成熟的3D投影技術。
目前比較常見的3D技術包括,彩色立體三維,偏振三維,立體三維以及最新的DLP Link技術。這四類技術是當前被廣泛採用的3D投影技術。由於各自的原理不同,成本不同,效果不同,也分別占有了不同的市場。
彩色立體三維:成本最低
首先介紹的是彩色立體三維技術。這種技術的原理比較簡單,通過物理學原理,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,最常見的濾光片顏色通常是紅/藍,紅/綠,或者紅/青。
優缺點分析:由於僅僅是從物理學角度進行畫面濾光,畫面的邊緣部分可以明顯看出色彩分離現象(如上圖所示),目前主要套用於比較低廉的3D顯示玩具中。當然,與其它技術相比,彩色立體三維技術的優勢也很明顯,眼鏡成本低廉,使用簡單的濾光片即可,並且擁有幾十年的成熟技術,內容製作簡單。
偏振三維:成本較高
與彩色立體三維技術相比,偏振三維技術在立體影像的畫質方面提升非常明顯。通過兩台投影機以及兩塊偏光鏡片加上立體眼鏡的組合來實現3D效果。
優缺點分析:偏振三維技術顯示的核心原理如下,需要一台電腦的顯示卡具有雙輸出接口,將3D信號同時輸出到兩台性能參數完全相同的投影機中,通過加裝在投影機鏡頭前方的偏振鏡片(如上圖所示)進行水平和垂直方向上的濾光,實現圖像分離。再通過偏光眼鏡從左右眼分別觀看水平和垂直方向上的影像,從而在人眼中形成影像疊加,實現3D效果。圖像的畫質取決於3D片源以及投影機的解析度,原始解析度越高,畫質自然就越好。同時偏光眼鏡的成本也相對低廉,最低幾十元就能購買到。
立體三維:視角受限制
立體三維技術應該是目前我們最常見的一種3D投影技術了。因為幾乎目前所有的3D影院都是採用的這種設備,影院幾乎都是這種技術實現的。與前文我們介紹的兩類3D技術有所不同,立體三維技術主要是採用了幀序列的形式來產生立體圖像的。
立體三維技術的實現需要三個要素,首先投影畫面的刷新率需要達到每秒120幀,其次需要一個紅外信號發射器,另外就是需要一個可以接收紅外信號的3D立體眼鏡。當3D信號通過電腦(或者其他設備)輸入到投影機中,圖像以幀序列的格式實現左右幀交替產生,通過紅外發射器將這些幀信號傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在實現信號同步的同時與左右幀圖像進行同步交替開關。從而觀看到立體影像。
優缺點分析:立體三維技術的投影機通常解析度在XGA以上,圖像質量好,並且不需要太多的附加設備。但是,由於此規格的片源較少,並且使用紅外傳輸信號容易受到視角的限制,因此影院裡為了讓不同位置的觀眾看到穩定的3D影像,會需要增加很多的紅外發射器來實現。
技術最穩定:DLP Link
DLP Link技術是TI(美國德州儀器)最新推出的一種3D投影技術。它主要是在立體三維技術的基礎上進行完善實現的。
優缺點分析:DLP Link技術的原理與立體三維技術大致相同,唯一的區別是3D信號的傳輸不是由紅外裝置,而是通過DLP投影機中的DMD晶片的閉合來控制3D信號的傳輸。由於DMD晶片的變換頻率是以微秒為單位,因此人眼戴上立體眼鏡觀看過程中幾乎是感覺不到信號的變化。這樣的好處是信號傳輸更穩定,並且不受視角的影像。同時由於沒有增加其他附加設備,投影機的生產成本不會增加,只需要一副立體眼鏡就可以。不過,由於是最新的技術,同立體三維技術相似,3D內容較少影響該技術普及。
綜述:
隨著越來越多3D影片的熱映,3D技術受到的關注將會越來越廣。上文中我們介紹的3D技術只是目前套用較為普遍的幾類,根據成本、價格以及使用的複雜程度不同,他們分別適用於不同的場合。儘管各有利弊,但是無疑,這些技術的出現,將會讓我們的工作和娛樂變得更加生動有樂趣。
虛擬現實
虛擬現實是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
虛擬現實的基本特徵
多感知性(Multi-Sensory)
所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由於相關技術,特別是感測技術的限制,目前虛擬現實技術所具有的感知功能僅限於視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。
浸沒感(Immersion)
又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中,該環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。
互動性(Interactivity)
指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,並可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
構想性(Imagination)
強調虛擬現實技術應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知範圍,不僅可再現真實存在的環境,也可以隨意構想客觀不存在的甚至是不可能發生的環境。
由於浸沒感、互動性和構想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為I,所以這三個特性又通常被統稱為3I特性。
一般來說,一個完整的虛擬現實系統由虛擬環境、以高性能計算機為核心的虛擬環境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統、以方位跟蹤器、數據手套和數據衣為主體的身體方位姿態跟蹤設備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統等功能單元構成。
本公司在虛擬現實領域擁有合格的技術團隊與超前的創意概念。
項目
錫伯傳奇
項目宗旨:
錫伯族是中國民族大家庭中優秀的一員,人數雖然不多,卻有著悠久的歷史和璀璨的文化。本部動畫《錫伯傳奇》節選了早期錫伯歷史中最有代表性的一段傳奇故事。故事講述了核桃孩反抗“跋”的統治、打敗邪靈旱魁的英雄主義事跡。整部動畫不但描繪出了恢弘壯麗的民族歷史背景、充滿神秘魅力的傳奇故事、還生動的還原了早期錫伯民族的文化氣息。也通過講述錫伯人原始的生活方式以及核桃孩與族人和邪惡勢力對抗的英勇精神。傳承了中華兒女熱愛自然、嚮往和平、團結進步,追求美好生活的偉大思想。大型動畫《錫伯傳奇》的製作,不但能實現培養當今少年兒童的愛國情操和積極向上精神面貌。對於弘揚民族文化,促進民族團結,推動發揚錫伯族文化都會有積極的作用和深遠的影響。
項目優勢:
《錫伯傳奇》在製作初期已得到瀋北新區政府、瀋陽市政府、遼寧省政府以及國家廣播電影電視總局的高度關注,並且轟動了國內動漫產業市場。《錫伯傳奇》在製作初期已與多家媒體以及多家大中型企業進行合作。《錫伯傳奇》將以推廣民族文化、民族精神,宣揚企業文化,鑄就動漫夢想,發掘技術人才以及引導中國的動漫產業發展方向為宗旨,將我國的動漫產業做好做強。
地方環境:
大體背景為鮮卑的烏厚洛國(以瀋陽北部地區為主)
故事中的主人公故鄉達恩部落:祭壇、山林(包括遍布洞口的山巒和茂密的捕獵森林)、村子帳篷、湖泊(拉塔湖)、馬場(馬門子)、石佛寺、七星山(石佛寺、七星山為仙級的領域,建築風格要比村子神聖和先進。其中七星山的七個不同的山峰都有仙人的住所。)其他:大漠戈壁地區、千佛寺、與匈奴交接的鹽湖、怪坡、維羅莫爾部落(海爾堪所在部落)、精奇里地區、天界。
《達達和妮妮》系列卡通片
項目宗旨:
《達達和妮妮》系列卡通片共分三部,其中包括《達達和妮妮》、《達達妮妮學古詩》以及《達達妮妮學古語》,本項目的實施宗旨提倡溫情教育。
《天才包》學習風暴計畫
中國是世界上的教育大國,其中少兒教育是關鍵所在,近年來,辦學機構與學生家長將孩子教育的側重點放在了外語、才藝等方面,而例如詩詞、古語等我國悠久的文化歷史所沉澱下來的經典文學精粹卻只能在書本中淺顯的研習一二。
為了傳承我國不朽的文學精粹與民族精神,特倫動漫製作有限公司隆重推出“天才包”學習風暴計畫,其中包括“中國兒童必須學習的50首古詩”、“中國兒童必須研習的50句古語”等,藉此來弘揚一度被忽視的中國文化教育。
“天才包”在學習教育方面的優勢與特點
品牌優勢
“天才包”學習風暴計畫源自於特倫公司獲獎系列卡通片《達達和妮妮》,故事本身以一個真誠活潑的男孩達達,和一個善良可愛的女孩妮妮為經典形象進行創作,故事圍繞著兩人妙趣橫生、詼諧幽默的生活經歷來感召活潑好動的少年兒童,並且這種敘事類題材的系列卡通片更有助於孩子們利用群體意識進行記誦。
市場優勢
“天才包”學習風暴的教育方式是由達達和妮妮生活中發生的趣事切入主題,進而體現出詩歌(古語)本身所蘊含的深刻哲理,可以說“天才包”學習風暴是由表及里、由淺入深、由表面到內心的一個循序漸進的教育過程,正是這種獨特的教育方式使“天才包”學習風暴計畫成為寓教於樂的典型代表。
技術優勢
《達達和妮妮》系列卡通片採用國際領先的高清數碼剪紙類卡通風格製作,屬特倫動漫獨創的動漫製作技術,其特點為畫面親切,簡潔明朗,集聲、影、畫等多方面媒體元素於一身,進行立體傳播,符合現如今的兒童接受教育的規律。
內容優勢
“天才包”獨特的包裝形式,即一個美麗、溫馨的包裹,內含家長輔導指南(即詩歌、古語背景及注釋)、兒童閱讀卡片、《達達和妮妮》系列卡通片動畫光碟等,有利於家長輔導,孩子記誦。“天才包”學習風暴計畫真正做到了以親職教育為主體的輔導教學模式。
傳播優勢
在“天才包”學習風暴的的傳播方面,本公司獨創了“電視播映+網路播映+天才包”教學資源共享的計畫策略,電視媒體播映的傳播範圍廣,但是播放的時間節點受限制,網路媒體播映的傳播周期長,時間安排上有很大的可調控性,這樣“1+1+1”的教學理念有助於孩子加深記憶、鞏固學習。
“天才包”學習風暴力求做到“看動畫,學國學;學國學,看動畫”的教學宗旨與教育理念,讓孩子真正的享受整個學習過程。天才包將締造少年兒童美好的未來。