漫畫入門(東北大學提供的慕課)

漫畫入門(東北大學提供的慕課)

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漫畫入門課程是東北大學於2018年9月10日首次在中國大學MOOC開設的慕課課程、國家精品線上開放課程。該課程授課教師為楊小舟。截至2021年4月,據中國大學MOOC官網顯示,該課程已第5次開課。

該課程首先對漫畫的發展歷程進行了簡要敘述,然後對漫畫人物與漫畫場景的畫法進行了介紹。

基本介紹

  • 中文名:漫畫入門
  • 類別:慕課、國家精品線上開放課程
  • 提供院校東北大學
  • 授課平台:中國大學MOOC
  • 開課時間:2018年9月10日(首次)
  • 授課教師:楊小舟
課程性質,課程背景,面向群體,開課信息,課程簡介,課程大綱,課前預備,授課目標,所獲榮譽,教師簡介,

課程性質

課程背景

看漫畫、畫漫畫已經在二次元文化的時代成為許多年輕人的喜好。但是對於漫畫從何而來,發展何向沒有一個清晰的認知,再或對於許多初學者來說,沒有基礎繪畫常識使自己動手創作漫畫作品望塵莫及。漫畫入門課程為初學者提供了基礎的漫畫繪畫常識,幫助學習者告別“手殘黨”。

面向群體

該課程為高校非藝術類學生開設。

開課信息

開課次數
開課時間
授課教師
學時安排
參與人數
第1次開課
2018年9月10日-2018年12月10日
楊小舟
1-2小時每周
28218人
第2次開課
2019年3月18日-2019年6月3日
15021人
第3次開課
2019年9月23日-2019年11月25日
16779人
第4次開課
2020年3月9日-2020年5月25日
28346人
第5次開課
2021年3月16日-2021年6月28日
待定
(註:表格內容參考資料

課程簡介

漫畫入門課程主要分為理論講解和手繪實踐兩部分。理論教學部分主要按地區分別講述中國、日本、西方(以美國為例)的漫畫發展歷程和代表性漫畫家作品。這部分內容作為一般性知識普及,使學生可以系統的了解漫畫的由來、發展特點和行業的現狀。手繪實踐教學則將針對基礎的漫畫技法進行講授。從線條、人體頭身比例、五官形態到人體動勢以及場景的處理分別系統的講解與演示。

課程大綱

第1次開課課程大綱
第一部分 漫畫發展概述
第一講 漫畫概述、中國漫畫發展簡述
第二講 美國漫畫發展簡述
第三講 日本漫畫發展簡述
第二部分 漫畫人物畫法
第四講 漫畫工具介紹、線條畫法
第五講 人物頭部的畫法
第一節 頭部輪廓、五官定位
第二節 五官——眼睛、眉毛畫法
第三節 五官——嘴部畫法
第四節 五官——耳、鼻子畫法
第五節 頭髮畫法
第六講 人物頭身比例與姿態的畫法
第一節 頭身比例(標準頭身比例、Q版頭身比例)
第二節 人物動勢——站姿
第二節 人物動勢——坐姿
第三節 人物動勢——蹲姿
第四節 人物動勢——奔跑
第七講 人物手與腳的畫法
第一節 手的結構和姿態
第二節 腳的結構和姿態
第八講 人物衣服的畫法
第三部分 漫畫場景的畫法
第九講 場景與透視的畫法
第一節 一點透視的畫法
第二節 兩點透視的畫法
第十講 場景的選擇
第一節 室內場景的畫法
第二節 室外場景的畫法
(註:課程大綱排版從左到右列
第4次開課課程大綱
01第一章 漫畫發展概述
本章簡述不同地區漫畫發展的歷程,目的使喜愛漫畫的同學在學畫的同時可以對漫畫的由來發展有一些了解,從而願意更深入學習和關注漫畫的發展。
第一講 漫畫概述、中國漫畫發展簡述
第二講 美國漫畫發展簡述
第三講 日本漫畫發展簡述
02第二章 漫畫線條與人物頭部畫法
本章介紹常見的繪圖工具以及線條練習方法;漫畫人物頭部輪廓;人物頭髮的畫法。目的是讓剛開始接觸臨摹的同學養成較好的習慣,從線條入手,逐步深入練習。
第一講 漫畫工具介紹與線條基本畫法
第二講 人物頭部的畫法——頭部輪廓和五官定位
第三講 人物頭髮的畫法
03第三章 人物五官的畫法
本章在前一章的基礎上繼續學習人物頭部五官的具體畫法。目的使同學可以在理解五官機構基礎上進行臨摹,進而改進問題。
第一講 五官——眼睛、眉毛的畫法
第二講 五官——嘴部的畫法
第三講 五官——耳、鼻子的畫法
04第四章 人物頭身比例的畫法
本章主要講述人物身體和服裝的基本畫法。目的在於使同學理解人體基本的頭身比例關係,以及其和漫畫人物的內容等要求進行調整的原理。
第一講 人物頭身比例——標準頭身比與卡通頭身比
第二講 人物衣服的畫法
05第五章 人物姿態的畫法
本章內容較多,分為兩次課講授。要求同學將人物的動勢以站、坐、蹲和跑為例進行練習,練習中需要注意頭身比例、人物重心和體態協調等關係。
第一講 人物動勢——站姿
第二講 人物動勢——坐姿
第三講 人物動勢——蹲姿
第四講 人物動勢——奔跑
06第六章 人物手與腳的畫法
本章講述人物手和腳部的畫法。手部姿態比較複雜,同學了解手部結構有助於手部的刻畫。手部練習應以多臨摹為始,注意手指和手掌比例、手指姿態和手部與身體、面部的大小比例。
第一講 人物手的結構和姿態
第二講 人物腳的結構和姿態
07第七章 場景與透視的畫法
本章簡述場景的透視基本原理和畫法。目的使同學在臨摹時避免出現單一無場景或人物與場景透視失調等問題。
第一講 透視的分類與畫法
第二講 室內場景的畫法
第三講 室外場景的畫法
(註:課程大綱排版從左到右列
第2、3、5次開課課程大綱
第一章 漫畫發展概述
第一講 漫畫概述、中國漫畫發展簡述
第二講 美國漫畫發展簡述
第三講 日本漫畫發展簡述
漫畫發展學習心得
第二章 漫畫線條與人物頭部畫法
第一講 漫畫工具介紹與線條基本畫法
第二講 人物頭部的畫法——頭部輪廓和五官定位
第三講 人物頭髮的畫法
線條與人物頭部畫法練習
第三章 人物五官的畫法
第一講 五官——眼睛、眉毛的畫法
第二講 五官——嘴部的畫法
第三講 五官——耳、鼻子的畫法
人物五官的畫法練習
第四章 人物頭身比例的畫法
第一講 人物頭身比例——標準頭身比與卡通頭身比
第二講 人物衣服的畫法
人物頭身比例的畫法練習
第五章 人物姿態的畫法
第一講 人物動勢——站姿
第二講 人物動勢——坐姿
人物姿態畫法練習
第五章 人物姿態的畫法
第三講 人物動勢——蹲姿
第四講 人物動勢——奔跑
人物姿態畫法練習
第六章 人物手與腳的畫法
第一講 人物手的結構和姿態
第二講 人物腳的結構和姿態
人物手與腳的畫法練習
第七章 場景與透視的畫法
第一講 透視的分類與畫法
第二講 室內場景的畫法
第三講 室外場景的畫法
漫畫場景的畫法練習
(註:課程大綱排版從左到右列

課前預備

學習資料
書名
作者
出版社
出版年份
《中國漫畫史》
畢克官,黃遠林
文化藝術出版社
2006
《戰後漫畫50年史》
(日)竹內長武
南京大學出版社
2010
《日本動漫藝術概論》
陳奇佳
上海交通大學出版社
2006
《伯里曼人體結構繪畫教學》
(美)喬治·伯里曼
廣西美術出版社
2017
《日本超級漫畫課堂:人物素描與寫實》
西澤晉
遼寧科學技術出版社
2014
《漫畫達人:漫畫人物手和腳的畫法》
(日)管清和
河北美術出版社
2015
(註:表格內容參考資料
此外,學習者可挑選自己欣賞的漫畫家的作品進行臨摹。

授課目標

該課程旨在為喜愛漫畫並打算著手繪製漫畫的同學提供基礎的繪畫知識,使其可以更好的了解漫畫行業、繪畫知識並在循序漸進的練習中逐步掌握漫畫繪製的技巧,提高畫作質量,使學習者對於漫畫這種藝術形式從發展歷程到個人基本的創作能力相關知識有所認識和掌握。通過該課程知識的普及,使學習者能夠了解漫畫的分類,繪畫基礎知識和技法,還能夠根據不同需求進行定向的基礎漫畫創作。

所獲榮譽

2019年7月1日,該課程獲“國家精品線上開放課程”稱號。

教師簡介

楊小舟,2005年畢業於魯迅美術學院獲學士學位,2008年於悉尼大學獲碩士學位,2016年於天津大學獲得博士學位。在職期間發表學術論文10篇,參與遼寧省“十二五”教育科學規劃課題“藝術設計形象思維及創造力開發訓練研究”等課題。在東北大學開設漫畫入門課程5年。

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