游娛聯動

游娛聯動

“游娛聯動”是指將線上遊戲和線下互動娛樂相結合,實現同一IP游娛產品的銜接,吸引遊戲、影視、IP、明星冬粉四維用戶的商業模式。

2016年5月30日,萬娛引力正式提出“游娛聯動”概念。

基本介紹

  • 中文名:游娛聯動
  • 提出者:萬娛引力
合作覆蓋,發展經歷,核心技術,運作方式,

合作覆蓋

實施從品牌植入、資源互換、線上線下用戶導流等多個層面進行合作,共享遊戲開發、商業地產、渠道行銷方面的資源, 進行全方位、互動式的渠道覆蓋。

發展經歷

2016年5月30日,萬娛引力與手遊《鬼吹燈3D》出品方新動集團在京召開“鬼吹燈·游娛聯動”聯合發布會,宣布達成戰略合作;

核心技術

“游娛聯動”可理解為“手遊+娛樂”即遊戲與娛樂的相互聯繫。這種聯繫更像是一個完整的推廣生態圈,生態圈內的遊戲與影視、動漫、文學甚至是食品、服飾、數碼等諸多不同的元素相互融合,共生髮展。影游聯動是“游娛聯動”戰略的第一步,通過影游聯動將遊戲與影視之間的合作打通,後通過影視宣傳將遊戲推廣給玩家,構建“游娛聯動”的核心布局。
將於引入更多線上遊戲的玩法和對抗技能,讓更多線上的玩家通過手遊參與‘觸電’的眾創與眾造;在場景、舞美、道具方面,將逐步實現線上線下一體化;現場娛樂是線下,手遊是線上,游娛聯動起來才算是形成了IP開發的020閉環。

運作方式

未來“游娛聯動”的運作方式,會更依賴於冬粉的力量,通過眾創、眾造等方式,不斷給“觸電”和“觸電+”嫁接的IP以新的活力,真正實現“用戶說了算”。

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