《渲染大師》是2009年兵器工業出版社、北京科海電子出版社出版的圖書,作者是王亮、靳亦嫻。
基本介紹
- 書名:渲染大師
- 作者:王亮、靳亦嫻
- ISBN:9787802483286
- 頁數:466
- 定價:98.00元
- 出版社:兵器工業出版社,北京科海電子出版社
- 出版時間:2009年5月1日
- 副標題:商業室內工裝設計高級套用技法
內容簡介,作者簡介,目錄,
內容簡介
該書系統講解了商業室內工裝效果圖項目的布光方法、材質技巧和渲染經驗。
全書共分9章,第1章為3ds Max Design 2009新功能講解,第2章為VRay l.5 SP2的所有參數系統講解,並配有大量的渲染測試,幫助讀者迅速掌握VRay l.5 SP2。第3~9章安排了7個大型案例,包括電梯問-小空間-人工光表現、餐廳一角,半封閉小空間-正午陽光表現、辦公室-半封閉空間-室內人工光表現、咖啡吧-複合空間-室內人工光表現、檯球廳-封閉小空間-室內人工光表現、時尚餐廳-半封閉空問-夜景表現及室內游泳池-半封閉空間-日景表現,均為成功的商業工裝效果圖製作案例。《渲染大師:3ds Max/VRay商業室內工裝設計高級套用技法(附盤)(多媒體案例超值版)》所有案例均使用3ds Max Design 2009和VRay l.5 SP2製作,推薦讀者使用與書籍相應的軟體版本進行學習。另外《渲染大師:3ds Max/VRay商業室內工裝設計高級套用技法(附盤)(多媒體案例超值版)》配有兩張DVD教學光碟,內容包括書中所有實例場景的無參數場景模型和案例最終的完整場景(帶燈光、材質貼圖、渲染設定)及書中所有案例的多媒體教學視頻。《渲染大師:3ds Max/VRay商業室內工裝設計高級套用技法(附盤)(多媒體案例超值版)》適合有一定3ds Max軟體操作基礎,對效果圖有一定了解,想提高渲染技術的讀者閱讀;並且非常適合準備或正在從事室內效果圖設計工作,尤其是室內工裝效果圖設計的人員學習參考。
作者簡介
王亮,資深渲染師與動畫布;火星時代網3ds Max技術論壇版主2005年獲得discreet國際動畫工程師資格。
多年來一直從事國內外高標準的效果圖設計工作,參與製作的國內外效果圖項目近百部,有著豐富的渲染和製作經驗。代表項目有韓國Island Castle City、菲侓賓Legaspi Towers。
靳亦嫻,資深渲染師與動畫師2006年獲得discreet國際動畫工程師資格出於對CG的熱愛,大學選擇動畫設計為主修專業,多年來一直從事效果圖與建築動畫的製作工作,在長期的商業項目製作中積累了豐富的效果圖表現經驗。
靳亦冰,西安建築科技大學建築學院資深講師,博士長期從事教學、建築設計、科研工作,主要研究方向為地域建築及生態建築、城市公共空間設計等。
多年來一直從事國內外高標準的效果圖設計工作,參與製作的國內外效果圖項目近百部,有著豐富的渲染和製作經驗。代表項目有韓國Island Castle City、菲侓賓Legaspi Towers。
靳亦嫻,資深渲染師與動畫師2006年獲得discreet國際動畫工程師資格出於對CG的熱愛,大學選擇動畫設計為主修專業,多年來一直從事效果圖與建築動畫的製作工作,在長期的商業項目製作中積累了豐富的效果圖表現經驗。
靳亦冰,西安建築科技大學建築學院資深講師,博士長期從事教學、建築設計、科研工作,主要研究方向為地域建築及生態建築、城市公共空間設計等。
目錄
第1章 3ds Max Design 2009新功能
1.1 Autodesk 3ds Max簡介
1.2 Autodesk 3ds Max Design 2009部分新功能介紹
1.2.1 ViewCube(視圖立方)
1.2.2 SteeringWheels(操縱輪)
1.2.3 Show Materials in Viewport As(視圖材質顯示方式)
1.2.4 Viewport Lighting and Shadows(視圖中燈光與陰影設定)
1.2.5 Color Correction Map(色彩校正貼圖)
1.2.6 Composite Map(合成貼圖)
1.2.7 新光度學燈光
1.2.8 渲染幀視窗
1.3 本章小結
第2章 VRay 1.5 SP2渲染技術詳解
2.1 VRay渲染器簡介
2.2 VRay SP2的渲染參數面板
2.2.1 Assign Renderer(指定渲染器)
2.2.2 Authorization(註冊信息)
2.2.3 About VRay(關於VRay)
2.2.4 Frame buffer(VRay幀快取器)
2.2.5 Global switches(全局設定)
2.2.6 Image sampler(Antialiasing filter)(圖像採樣器/抗鋸齒)
2.2.7 Environment(環境)
2.2.8 Color mapping(色彩貼圖)
2.2.9 Camera(相機)
2.2.10 Indirect illumination(GI) (間接照明)
2.2.11 Irradiance map(輻照度貼圖)
2.2.12 Light cache(燈光快取)
2.2.13 Brute force GI(直接計算)
2.2.14 Global photon Map (光子貼圖)
2.2.15 Caustics(焦散)
2.2.16 DMC Sampler(確定性蒙特卡羅採樣)
2.2.17 Default displacement(默認置換)
2.2.18 System(系統設定)
2.3 VRayIES燈光
2.4 VRaySun和VRaySky系統
2.5 VRaylight(VRay燈光)
2.6 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機)
2.7 VRayPhysicalCamera(VRay物理相機)
2.8 VRayMtl(VRay材質)
2.9 VRayLightMtl(自發光材質)
2.10 VRayMtlWrapper(包裹材質)
2.11 VRayedges tex(邊緣紋理貼圖)
2.12 VRayHDRI(高動態範圍貼圖)
2.13 VRayMap(VRay貼圖)
2.14 VRayDisplacementMod(置換修改器)
2.15 VRayPlane(VRay平面)
2.16 VRayProxy(VRay代理物體)
2.17 本章小結
第3章 電梯間-小空間-人工光表現
3.1 電梯間簡介
3.2 設定相機
3.3 燈光的設定
3.3.1 設定打光環境
3.3.2 主光源的設定
3.3.3 輔光的設定
3.3.4 裝飾燈設定
3.3.5 修飾性燈光設定
3.4 場景的重要材質設定
3.4.1 地面淺黃石材材質
3.4.2 牆面淺色石材材質
3.4.3 電梯門金屬材質
3.4.4 門框石材材質
3.4.5 電梯上部鏡子材質
3.4.6 電梯按鈕不鏽鋼材質
3.4.7 壁燈燈芯材質
3.4.8 頂棚牆面白色材質
3.4.9 木頭門木材材質
3.4.10 線角黑色深色石材材質
3.4.11 鍍金門把手材質
3.4.12 正對裝飾畫材質
3.4.13 正對桌子黑木材質
3.5 最終渲染設定
3.6 製作通道渲染
3.7 Photoshop後期處理
3.8 相關Max基礎知識
3.8.1 Blend材質
3.8.2 Mix貼圖
3.9 本章小結
第4章 餐廳一角-半封閉小空間-正午陽光康現
4.1 餐廳一角簡介
4.2 設定相機
4.3 燈光的設定
4.3.1 制定打光環境
4.3.2 天光設定
4.3.3 太陽光設定
4.3.4 補光設定
4.4 場景重要材質設定
4.4.1 大牆面材質
4.4.2 窗框材質
4.4.3 窗簾材質
4.4.4 大牆面角線材質
4.4.5 地板材質
4.4.6 桌布材質
4.4.7 桌子腿材質
4.4.8 椅子布料材質
4.4.9 椅子木頭材質
4.4.10 壁燈金屬材質
4.4.11 壁燈玻璃材質
4.4.12 葡萄酒玻璃瓶材質
4.4.13 葡萄酒瓶蓋材質
4.4.14 紅葡萄酒標籤材質
4.4.15 紅葡萄酒金屬架材質
4.4.16 果汁杯玻璃材質
4.4.17 果汁杯蘋果汁材質
4.4.18 果汁杯吸管材質
4.4.19 紅酒玻璃杯材質
4.4.20 紅葡萄酒材質
4.4.21 餐具金屬材質
4.4.22 餐具綠瓷材質
4.4.23 餐具瓷材質
4.5 最終渲染設定
4.6 製作通道渲染
4.7 Photoshop後期處理
4.8 本章小結
第5章 辦公室一半封閉空間室內人工光表現
5.1 辦公室簡介
5.2 創建模型
5.2.1 單位設定
5.2.2 創建地面
5.2.3 創建左邊牆
5.2.4 創建正對面牆
5.2.5 創建右邊牆
5.2.6 創建立而牆裝飾物體
5.2.7 創建天花板
5.3 設定相機
5.4 燈光的設定
5.4.1 制定打光環境
5.4.2 天光設定
5.4.3 主光源設定
5.4.4 補光設定
5.4.5 槽燈設定
5.4.6 筒燈設定
5.5 場景重要材質設定
5.5.1 木板中間材質
5.5.2 木板材質
5.5.3 地毯材質
5.5.4 鍋板材質
5.5.5 天花板分割線材質
5.5.6 天花板材質
5.5.7 角線材質
5.5.8 中間腰線材質
5.5.9 燈箱材質
5.5.10 頂部燈材質
5.5.11 椅子黑皮材質
5.5.12 椅子鉻材質
5.5.13 椅子黑塑膠材質
5.5.14 沙發布料材質
5.5.15 沙發金屬材質
5.5.16 木材家具材質
5.5.17 大桌子玻璃材質
5.5.18 筒燈金屬鉻材質
5.6 最終渲染設定
5.7 Photoshop後期處理
5.8 相關Max基礎知識——MultiISulb—Object
5.9 本章小結
第6章 咖啡吧一複合空間-室內人工光表現
6.1 咖啡吧簡介
6.2 設定相機
6.3 燈光的設定
6.3.1 制定打光環境
6.3.2 主光源設定
6.3.3 聚光區01設定
6.3.4 聚光區02設定
6.3.5 聚光區03設定
6.3.6 聚光區04設定
6.3.7 聚光區05設定
6.3.8 聚光區06設定
6.3.9 聚光區07設定
6.3.10 補光01設定
6.3.11 補光02設定
6.3.12 補光照射頂部設定
6.3.13 裝飾燈01設定
6.3.14 小屋聚光區01設定
6.3.15 小屋聚光區02設定
6.3.16 小屋聚光區03設定
6.3.17 補光小屋牆01設定
6.3.18 補光小屋牆02設定
6.3.17 補光小屋頂設定
6.3.20 裝飾燈02設定
6.4 場景重要材質設定
6.4.1 音樂廳木地板材質
6.4.2 通道大牆材質
6.4.3 音樂廳頂部白牆材質
6.4.4 音樂廳頂部水泥頂材質
6.4.5 音樂廳角線材質
6.4.6 音樂廳頂部水泥梁材質
6.4.7 黑二烯基板材質
6.4.8 金屬時尚燈材質
6.4.9 石頭座時尚燈材質
6.4.10 布料材質
6.4.11 皮子時尚沙發材質
6.4.12 白色茶几材質
6.4.13 電阻螢幕材質
6.4.14 電視金屬材質
6.5 最終渲染設定
6.6 製作通道渲染
6.7 Photoshop後期處理
6.8 本章小結
第7章 檯球廳-封閉小空間-室內人工光表現
第8章 時尚餐廳-半封閉空間-夜景表現
第9章 室內游泳池-半封閉大空間-日景表現
1.1 Autodesk 3ds Max簡介
1.2 Autodesk 3ds Max Design 2009部分新功能介紹
1.2.1 ViewCube(視圖立方)
1.2.2 SteeringWheels(操縱輪)
1.2.3 Show Materials in Viewport As(視圖材質顯示方式)
1.2.4 Viewport Lighting and Shadows(視圖中燈光與陰影設定)
1.2.5 Color Correction Map(色彩校正貼圖)
1.2.6 Composite Map(合成貼圖)
1.2.7 新光度學燈光
1.2.8 渲染幀視窗
1.3 本章小結
第2章 VRay 1.5 SP2渲染技術詳解
2.1 VRay渲染器簡介
2.2 VRay SP2的渲染參數面板
2.2.1 Assign Renderer(指定渲染器)
2.2.2 Authorization(註冊信息)
2.2.3 About VRay(關於VRay)
2.2.4 Frame buffer(VRay幀快取器)
2.2.5 Global switches(全局設定)
2.2.6 Image sampler(Antialiasing filter)(圖像採樣器/抗鋸齒)
2.2.7 Environment(環境)
2.2.8 Color mapping(色彩貼圖)
2.2.9 Camera(相機)
2.2.10 Indirect illumination(GI) (間接照明)
2.2.11 Irradiance map(輻照度貼圖)
2.2.12 Light cache(燈光快取)
2.2.13 Brute force GI(直接計算)
2.2.14 Global photon Map (光子貼圖)
2.2.15 Caustics(焦散)
2.2.16 DMC Sampler(確定性蒙特卡羅採樣)
2.2.17 Default displacement(默認置換)
2.2.18 System(系統設定)
2.3 VRayIES燈光
2.4 VRaySun和VRaySky系統
2.5 VRaylight(VRay燈光)
2.6 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機)
2.7 VRayPhysicalCamera(VRay物理相機)
2.8 VRayMtl(VRay材質)
2.9 VRayLightMtl(自發光材質)
2.10 VRayMtlWrapper(包裹材質)
2.11 VRayedges tex(邊緣紋理貼圖)
2.12 VRayHDRI(高動態範圍貼圖)
2.13 VRayMap(VRay貼圖)
2.14 VRayDisplacementMod(置換修改器)
2.15 VRayPlane(VRay平面)
2.16 VRayProxy(VRay代理物體)
2.17 本章小結
第3章 電梯間-小空間-人工光表現
3.1 電梯間簡介
3.2 設定相機
3.3 燈光的設定
3.3.1 設定打光環境
3.3.2 主光源的設定
3.3.3 輔光的設定
3.3.4 裝飾燈設定
3.3.5 修飾性燈光設定
3.4 場景的重要材質設定
3.4.1 地面淺黃石材材質
3.4.2 牆面淺色石材材質
3.4.3 電梯門金屬材質
3.4.4 門框石材材質
3.4.5 電梯上部鏡子材質
3.4.6 電梯按鈕不鏽鋼材質
3.4.7 壁燈燈芯材質
3.4.8 頂棚牆面白色材質
3.4.9 木頭門木材材質
3.4.10 線角黑色深色石材材質
3.4.11 鍍金門把手材質
3.4.12 正對裝飾畫材質
3.4.13 正對桌子黑木材質
3.5 最終渲染設定
3.6 製作通道渲染
3.7 Photoshop後期處理
3.8 相關Max基礎知識
3.8.1 Blend材質
3.8.2 Mix貼圖
3.9 本章小結
第4章 餐廳一角-半封閉小空間-正午陽光康現
4.1 餐廳一角簡介
4.2 設定相機
4.3 燈光的設定
4.3.1 制定打光環境
4.3.2 天光設定
4.3.3 太陽光設定
4.3.4 補光設定
4.4 場景重要材質設定
4.4.1 大牆面材質
4.4.2 窗框材質
4.4.3 窗簾材質
4.4.4 大牆面角線材質
4.4.5 地板材質
4.4.6 桌布材質
4.4.7 桌子腿材質
4.4.8 椅子布料材質
4.4.9 椅子木頭材質
4.4.10 壁燈金屬材質
4.4.11 壁燈玻璃材質
4.4.12 葡萄酒玻璃瓶材質
4.4.13 葡萄酒瓶蓋材質
4.4.14 紅葡萄酒標籤材質
4.4.15 紅葡萄酒金屬架材質
4.4.16 果汁杯玻璃材質
4.4.17 果汁杯蘋果汁材質
4.4.18 果汁杯吸管材質
4.4.19 紅酒玻璃杯材質
4.4.20 紅葡萄酒材質
4.4.21 餐具金屬材質
4.4.22 餐具綠瓷材質
4.4.23 餐具瓷材質
4.5 最終渲染設定
4.6 製作通道渲染
4.7 Photoshop後期處理
4.8 本章小結
第5章 辦公室一半封閉空間室內人工光表現
5.1 辦公室簡介
5.2 創建模型
5.2.1 單位設定
5.2.2 創建地面
5.2.3 創建左邊牆
5.2.4 創建正對面牆
5.2.5 創建右邊牆
5.2.6 創建立而牆裝飾物體
5.2.7 創建天花板
5.3 設定相機
5.4 燈光的設定
5.4.1 制定打光環境
5.4.2 天光設定
5.4.3 主光源設定
5.4.4 補光設定
5.4.5 槽燈設定
5.4.6 筒燈設定
5.5 場景重要材質設定
5.5.1 木板中間材質
5.5.2 木板材質
5.5.3 地毯材質
5.5.4 鍋板材質
5.5.5 天花板分割線材質
5.5.6 天花板材質
5.5.7 角線材質
5.5.8 中間腰線材質
5.5.9 燈箱材質
5.5.10 頂部燈材質
5.5.11 椅子黑皮材質
5.5.12 椅子鉻材質
5.5.13 椅子黑塑膠材質
5.5.14 沙發布料材質
5.5.15 沙發金屬材質
5.5.16 木材家具材質
5.5.17 大桌子玻璃材質
5.5.18 筒燈金屬鉻材質
5.6 最終渲染設定
5.7 Photoshop後期處理
5.8 相關Max基礎知識——MultiISulb—Object
5.9 本章小結
第6章 咖啡吧一複合空間-室內人工光表現
6.1 咖啡吧簡介
6.2 設定相機
6.3 燈光的設定
6.3.1 制定打光環境
6.3.2 主光源設定
6.3.3 聚光區01設定
6.3.4 聚光區02設定
6.3.5 聚光區03設定
6.3.6 聚光區04設定
6.3.7 聚光區05設定
6.3.8 聚光區06設定
6.3.9 聚光區07設定
6.3.10 補光01設定
6.3.11 補光02設定
6.3.12 補光照射頂部設定
6.3.13 裝飾燈01設定
6.3.14 小屋聚光區01設定
6.3.15 小屋聚光區02設定
6.3.16 小屋聚光區03設定
6.3.17 補光小屋牆01設定
6.3.18 補光小屋牆02設定
6.3.17 補光小屋頂設定
6.3.20 裝飾燈02設定
6.4 場景重要材質設定
6.4.1 音樂廳木地板材質
6.4.2 通道大牆材質
6.4.3 音樂廳頂部白牆材質
6.4.4 音樂廳頂部水泥頂材質
6.4.5 音樂廳角線材質
6.4.6 音樂廳頂部水泥梁材質
6.4.7 黑二烯基板材質
6.4.8 金屬時尚燈材質
6.4.9 石頭座時尚燈材質
6.4.10 布料材質
6.4.11 皮子時尚沙發材質
6.4.12 白色茶几材質
6.4.13 電阻螢幕材質
6.4.14 電視金屬材質
6.5 最終渲染設定
6.6 製作通道渲染
6.7 Photoshop後期處理
6.8 本章小結
第7章 檯球廳-封閉小空間-室內人工光表現
第8章 時尚餐廳-半封閉空間-夜景表現
第9章 室內游泳池-半封閉大空間-日景表現