基本介紹
- 中文名:混沌魔靈\黑魔後\黑曜神
- 外文名:Knight Chaos
- 來自遊戲:地下城與勇士
- 職業變動等級:15\50\75
- 一次覺醒:黑魔後
- 二次覺醒:黑曜神
- 防具精通:混沌魔靈重甲精通
- 武器精通:無
角色背景,職業簡介,技能簡介,召喚系列,體術系列,獻祭系列,buff系列,加點建議,
角色背景
引發泰拉星毀滅的那場戰爭已經過去了數千年,那塊從災難中游離出來的泰拉大陸也在這幾千年的時間裡穿越了無數個次元,變成了一個魔物滋生的樂園。
雖然泰拉星人也為驅逐這些魔進行了反抗,但在強大的魔物面前,他們的力量實在太過渺小。經過無數戰鬥之後,存活下來的泰拉星人全部隱匿到血爆地帶苟延殘喘著。
血爆地帶是上古時代留下的古戰場廢墟,這裡的污染十分嚴重,連那些強大的魔物都對這裡十分忌憚,這也是這塊大陸上的泰拉星人迫不得已的選擇。
但頑強的泰拉星人還是奇蹟般的活了下來。但也因為污染的原因,他們的身體發生了變異,和數千年前的樣子已經有了翻天覆地的改變。 但他們還是自詡泰拉星人, 並為生存下來的後代傳授泰拉星的歷史和知識。
這種苟延殘喘的日子持續了很久很久,直到一位叫“赫爾德”的女科學家發現了“魔法”才給大家帶來了“轉機”。
赫爾德認為,繼續研究魔法力量一定能夠為存活下來的人開發出新的能源。而隨著最一種被污染的礦石——泰拉石的發現,泰拉星人終於可以較為順利的利用魔法力量,生活也得到一定的改善。於是,人們將魔法稱為“希望”。 但,這種希望帶來的確是毀滅性的災難。
不知道“魔法”的兩面性的赫爾德在某次實驗中無意間打開了地獄次元的傳送門,無數惡魔轉移了過來。這些惡魔巧舌如簧, 一邊承諾教會泰拉星人怎么使用魔法, 一邊又欺騙並奪走他們的靈魂。最為惡毒的是他們擅長挑撥,讓本就滿目瘡痍的泰拉大陸再次飽受了戰爭之苦。
這塊大陸漸漸地再次血流成河,成為了惡魔嬉笑的地獄。 從此之後,人們便將這裡稱作為“魔界”。 然而, 並不是所有惡魔把魔界人當做玩偶一樣虐待。
有些惡魔反而站到了魔界人的一邊幫助他們, 甚至連“使徒”這樣的強者甦醒後, 他們也毫不猶豫的拋棄惡魔陣營留在魔界一直幫助魔界人。而且這中間也出現了很多人類和惡魔之間刻骨銘心的愛情。 這些戀情最後開花結果,出現了名為“混沌魔靈”的半魔半人的混血兒。
這些混血兒大多繼承了惡魔的殘暴,連他們的父母都無法完全控制住他們。
長大一些之後,混沌魔靈以她獨特的個人魅力和強大魔力操縱著各種各樣的惡魔。 這種召喚關係並不是契約,而是完全以力量為基礎的征服。所以只要混沌魔靈稍微露出點破綻。 那些惡魔就會不念舊情直接將混沌魔靈殺死。 當然,與此同時混沌魔靈也會親手殺掉那些不安分子以除後患。 這種殘忍的手段也讓很多魔界人對混沌魔靈避而遠之, 但混沌魔靈並不介意這種孤獨和歧視。因為她們眼中,那些不會駕馭惡魔的魔界人是渺小又脆弱的存在。大部分混沌魔靈都在成年之前就遠走他鄉狩獵並奴役各種惡魔。
混沌魔靈認為, 為了勝利而進行的任何嘗試都屬於“善”和“正義”,所謂的“不擇手段”只是弱者給自己的藉口而已。 對強大力量的信念和追求能讓她們在孤身涉險的時候也毫無畏懼。
這種勝利至上的價值觀和那些惡魔一模一樣,而追求絕對的力量和智謀卻是和那些自我毀滅的古泰拉星人如出一轍。
職業簡介
重甲魔法職業;普通攻擊為魔法傷害。
自身獨有的傷害技能均為魔法固定傷害。召喚出的所有惡魔通常狀態下均為無敵狀態。
相比於DNF其他召喚類職業,混沌魔靈的召喚方式更為簡便快捷,因為混沌魔靈有兩個選單性技能可以在圖中調出選單使用方向鍵與二號技能鍵進行召喚,並且可以將兩個選單來回切換減少召喚技能的後搖。
自身傷害基礎極高,幾乎不會出現傷害不足的情況。
技能簡介
附加說明:以下技能分類為召喚,體術,獻祭,buff是按照遊戲內技能樹排列進行分類的,所以一覺包括其之後的技能單獨列出;一覺技能放在黑魔後的單獨詞條中介紹,二覺技能放在黑曜神的單獨詞條中介紹。
魔靈召喚中“向前”是以惡魔的朝向為標準,惡魔法師技能描述中沒有“穿刺”表述的技能都是碰到敵人便產生極小範圍aoe傷害的技能。
因為官方翻譯問題“混沌魔靈”(角色本身)和“魔靈”(召喚物)以中文百科的排版很容易看錯,所以將魔靈稱為“惡魔”。
技能介紹引用自遊戲內數據,無法給出參考資料。版本為2017-01-20。
召喚系列
在二次覺醒之後召喚類技能中惡魔戰士的攻擊也變為魔法固傷。
統御:魔靈戰士
使用後展開一個快捷選單,然後可以使用方向鍵和二號技能鍵對下面五個惡魔戰士進行召喚。此模式下僅能強制釋放“統御:魔靈法師”。
魔靈召喚:波拉斯
召喚地獄戰士波拉斯。波拉斯為地獄戰士的默認形態攻擊模式為斬擊。波拉斯為無敵狀態,玩家死亡時一同消失。
戰士之斬:利用劍進行斬擊。
戰士之躍:進行跳躍斬擊。
魔靈召喚:假面傑森
召喚假面傑森。傑森通過抓取減慢敵人移動.傑森為無敵狀態,玩家死亡時一同消失。
抓取:從自身周圍選擇一個敵人吸附在其身上不斷造成傷害並使其減速。
斧頭攻擊:利用斧頭攻擊敵人。
魔靈召喚:狂暴布洛克
召喚狂暴布洛克。布洛克為陷入狂暴狀態進行瘋狂連續攻擊的狂戰士。布洛克為無敵狀態,玩家死亡時一同消失。
劈頭:跳躍後下劈敵人頭部,使敵人進入出血狀態。
瘋狂刺擊:連續攻擊敵人。
迴旋錘:旋轉進行攻擊。
狂暴:每間隔一段時間後,使自身極短時間內增加攻擊。
魔靈召喚:旋轉小馮
召喚暴旋轉小馮。小馮使用瘋狂旋轉進行持續攻擊。小馮為無敵狀態,玩家死亡時一同消失。
旋轉:在原地旋轉攻擊,小幅度擊飛並擊退敵人。
迴旋突進:在一定範圍內旋轉突進進行攻擊,小幅度擊飛並擊退敵人。
迴旋之躍:跳躍迴旋攻擊敵人,擊飛並小幅度擊退敵人。
魔靈召喚:迪克老爹:
召喚迪克老爹。迪克老爹揮動巨劍壓制敵人的戰士。迪克老爹為無敵狀態,玩家死亡時一同消失。
暴風重擊:進行強力的斬擊攻擊。
雙重粉碎:打擊地面眩暈周圍敵人。
重力之躍:跳躍落地生成衝擊波攻擊周圍敵人。
統御:魔靈法師
使用後展開一個快捷選單,然後可以使用方向鍵和二號技能鍵召喚下面五個惡魔法師。此模式下僅能強制釋放“統御:魔靈戰士”。
魔靈召喚:瓦爾琪:
召喚法師瓦爾琪。瓦爾琪魔靈法師的默認形態進行魔法球攻擊。瓦爾琪為無敵狀態,玩家死亡時一同消失。
梅花射擊:對敵人發射魔法衝擊波。
黑桃射擊:發射穿刺敵人的魔法彈。
魔靈召喚:大畫家芭芘:
召喚大畫家芭芘。芭芘為減少敵人屬性抗等多功能輔助。芭芘為無敵狀態,玩家死亡時一同消失。
塗料射擊:向前發射塗料。
元素筆刷:向前發射減少敵人全屬性抗性的塗料。
複製複製!:複製周圍一名敵人,產生複製體,攻擊複製體將會對本體造成大量傷害,複製體受到一定傷害 後會消失。
魔靈召喚:小吸血鬼夏伊:
召喚小吸血鬼夏伊。夏伊為吸血鬼一族進行吸血攻擊或石化敵人。夏伊為無敵狀態,玩家死亡時一同消失。
蝙蝠波:向前發射暗屬性的能量波。
魅惑之吻:選定敵人所在區域,對區域內的所有敵人造成傷害並機率石化。
霧化:選定一個敵人,霧化接近對其所在區域內所有敵人造成傷害,每對一名敵人造成傷害混沌魔靈便回復一定血量。
魔靈召喚:大富翁魯邦:
召喚大富翁魯邦。魯邦為對敵人投擲金幣造成強大傷害的大魔法師。魯邦為無敵狀態,玩家死亡時一同消失。
金幣攻擊:向前投擲金幣進行攻擊。
黃金之手:向前發射造成僵直的黃金之手。
賭註:選定一個敵人,對其所在區域使用無數金幣隕落進行一次攻擊。
全力攻擊: 向前方投擲無數的金幣。
魔靈召喚:紅心女皇艾莉莎:
召喚紅心女皇艾莉莎。艾莉莎為消弱敵人血量或強化地獄戰士的魔法女王。艾莉莎為無敵狀態,玩家死亡時一同消失。
心之攻擊: 向前發射心形魔彈攻擊敵人。
心之粉碎:向前發射心形魔彈削減碰到敵人的血量。對領主,精英,地獄,APC效果大幅度減少。
UP!!: 向惡魔戰士賦予心形生命。消失後自動復活;消失包括被獻祭和到達召喚時限。
強化: 將一名魔靈戰士升級至上級(按技能樹序列)。對迪克老爹無效。
靈性轉換
釋放後出現選單使用方向鍵和二號技能鍵選擇一個屬性,惡魔的攻擊將會變為該屬性;
若選擇了無屬性則惡魔法師的攻擊將會變為物理攻擊。
體術系列
魔靈之牆
對身前造成一次傷害,然後使惡魔戰士瞬移到自己身前縱向排列並單獨結晶化組合形成牆壁並使惡魔法師瞬移到自己身後縱向排列;
當再次手動使用技能或經過3秒後結晶會爆炸,按照魔靈戰士的種類造成不同傷害。
—每個結晶形成時造成一次傷害判定但沒有hit數和傷害;
—結晶不是無敵會受到傷害判定,但受到的傷害始終為0;
所以可以用於抵擋部分對己方造成影響的物體,比如殲滅之內貝爾召喚出的四個閃電球
—結晶會阻擋敵方移動並把內部的敵方向外推,所以在學習“亞丁之力”前難以對非建築單位造成全額傷害
—會改變剩下四個技能排列惡魔的陣型,但這個技能沒有戰陣效果
魔幻旋風
極短準備動作後進入霸體狀態展開旋風對周圍造成一次傷害並擊飛,然後使惡魔戰士瞬移到自己身邊環繞組成圓形戰陣並提升自身及惡魔的雙防;而後展開的旋風會將一定範圍內的敵人向自己吸附並對進入旋風範圍的敵人造成持續傷害並擊倒。
—本身技能範圍較小並且吸附範圍不大,學習“亞丁之力”後吸附半徑會變為半個螢幕左右並增加一倍的傷害範圍
—若敵人已經被擊飛則後續傷害會使敵人浮空高度保持不變
—天知道為什麼給惡魔加防禦力,還比混沌魔靈多
毀滅突進
進入霸體狀態進行短暫的準備動作並使惡魔戰士瞬移到自己身前縱向排列形成戰陣,法師瞬移到自己身後縱向排列,然後混沌魔靈進入無敵狀態與惡魔戰士一起發動衝刺。
—衝刺過程中會對碰到的敵人進行抓取。被抓取的單位將會隨著衝刺移動並且在衝刺結束後會被移動到混沌魔靈的身前。
—衝刺過程中無敵。
翔空劍
進入霸體狀態,向前躍進挑斬並在劍上產生一道大範圍斜向閃電抓取碰到的敵人一起移動躍進結束後將再次產生第二道斜向閃電組成“V”字對抓取的敵人造成多段傷害,然後混沌魔靈反向突進進行橫斬對抓取敵人造成傷害,最後混沌魔靈縱斬產生豎直的閃電對敵人造成傷害並爆破“V”字造成傷害,而後惡魔戰士將瞬移到混沌魔靈身前組成V型戰陣增加惡魔戰士的智力。
—大範圍抓取技能,但不能抓取與自己模型重合的敵人。
聚靈升空劍
進入霸體狀態,向前衝刺並斬擊最後挑斬,若攻擊到了敵人則惡魔會瞬移到混沌魔靈身邊形成戰陣,戰陣持續三秒,過程中惡魔將集火被混沌魔靈斬擊的敵人。
—戰陣持續中將會用紫色霧氣標識。
—集火即為惡魔將會按一定次序使用自身所有技能攻擊某個單位。
獻祭系列
魔靈隨行
施放後使惡魔不再攻擊敵方單位;
學習後惡魔會更緊湊的跟隨混沌魔靈。
—用於有反傷怪物和不能擊殺怪物才能通關的房間。
—並不是獻祭技能,只是前置。
魔靈炸彈
進入霸體狀態,向前踢對敵人造成傷害並且會踢中惡魔戰士,被踢中的第一個惡魔戰士將被擊飛並擊退然後在自身周圍產生爆炸,該惡魔戰士之後會短時間眩暈並在此後一段時間內不會被此技能踢中。
—曾經的獻祭系技能,不過在二次覺醒後更改為不會犧牲惡魔戰士。
—將會影響碎靈屠戮打出的惡魔戰士攻擊力和效果。
—被踢中的惡魔戰士不會受到傷害。
—不會被踢中的惡魔戰士會用閃爍的紅×標識
碎靈屠戮
進入霸體狀態,後退然後向前進行大範圍斬擊,斬擊會攻擊到惡魔,被攻擊的惡魔飛出短時間後將會爆炸。
—每種惡魔的爆炸效果均不同。
—惡魔法師爆炸效果隨該技能成長;戰士爆炸效果取決於魔靈炸彈
buff系列
連鎖共振
向前揮砍,揮砍會攻擊到惡魔戰士,被攻擊的惡魔戰士將根據自身碰撞體積產生共振球體,碰到共振球體的敵人將進入強制控制狀態。強制控制結束後將進入混亂狀態;惡魔戰士共振結束後將會大幅度提升攻擊比率。
—十分好用的小技能。
—可以在進入下一個房間前給惡魔戰士加上,進入下個房間後會馬上結束共振。
魔血懲戒
準備動作後混沌魔靈可以攻擊到惡魔,被攻擊的惡魔將增加一定的智力和力量。
—每個惡魔的增益狀態可以疊加五次,增加的屬性很可觀。
—只會對惡魔造成極少量傷害,而且即便傷害超過惡魔的體力值上限也打不死惡魔。
思維風暴
準備動作後將增加一定的惡魔戰士及法師存在數量上限,並增加自身大部分的技能攻擊力和一定智力。
—大部分的技能:連鎖共振,所有體術系列的技能,所有獻祭系列有傷害的技能,魔神百裂拳,黑暗衝擊,魔靈次元斬,魔靈亂舞,黑曜之眸:亞丁降臨。
加點建議
召喚系列技能推薦點滿戰士系列,法師優先點滿大富翁和吸血鬼。畫家成長率很低,一級即可,女王一級即可。
“靈性轉換”必點,惡魔隨動自身屬強;武器屬性攻擊目前是不會影響惡魔攻擊屬性的。
體術系列建議點滿“魔靈之牆”該技能傷害不俗而且cd短,其餘看喜好但最少點一級;“聚靈升空劍”除了傷害以外的數據不會成長。
獻祭系列全滿,這是大部分爆發的來源;另外一小部分來自於“連鎖共振”,“魔血懲戒”,“聚靈升空劍”
buff系列全滿,如果十分不喜歡魔血懲戒可以不點,不過該技能釋放後很容易疊滿再配合“碎靈屠戮”效果拔群。
“魔靈吸收”的等級越高越好,每點三級技能面板會顯示變化,每點一級傷害都會提高,只不過技能面板沒有顯示而已。
“魔神統御”個人感覺推薦點6級,6級後持續時間達到上限30s。因為一般不可能也不需要連續放出三個“碎靈屠戮”,所以不必再點高。
如果sp不夠可以考慮從“魔靈亂舞”中扣一些。
附上一份來自於加點模擬器的大體框架。
目前十分不推薦玩主體術的流派,因為混沌魔靈的體術技能大多釋放時間太長而傷害和持久都比不上召喚的惡魔。