簡介
混合現實技術(MR)是虛擬現實技術的進一步發展,該技術通過在虛擬環境中引入現實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個互動反饋的信息迴路,以增強用戶體驗的真實感。
混合現實是一組技術組合,不僅提供新的觀看方法,還提供新的輸入方法,而且所有方法相互結合,從而推動創新 。輸入和輸出的結合對中小型企業而言是關鍵的差異化優勢。這樣,混合現實就可以直接影響您的工作流程,幫助您和您的員工提高工作效率和創新能力。讓我們來看一些可行的方案,了解其工作原理和對有何助益。
特點
混合現實(MR)(既包括增強現實和增強虛擬)指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境裡物理和數字對象共存,並實時互動。系統通常採用三個主要特點:
1.它結合了虛擬和現實 2. 在虛擬的三維(3D註冊) 3. 實時運行
混合現實(MR)的實現需要在一個能與現實世界各事物相互互動的環境中。如果一切事物都是虛擬的那就是VR的領域了。如果展現出來的虛擬信息只能簡單疊加在現實事物上,那就是AR。MR的關鍵點就是與現實世界進行互動和信息的及時獲取。
誕生
MR,既是“混合現實”(Mixed Reality),而又是由“智慧型硬體之父”多倫多大學教授Steve Mann提出的介導現實,全稱Mediated Reality。
在上世紀七八十年代,為了增強簡單自身視覺效果,讓眼睛在任何情境下都能夠“看到”周圍環境,Steve Mann設計出可穿戴智慧型硬體,這被看作是初步對MR技術的探索。
VR是純虛擬數字畫面,而AR虛擬數字畫面加上裸眼現實,MR是數位化現實加上虛擬數字畫面。從概念上來說,MR與AR更為接近,都是一半現實一半虛擬影像,但傳統AR技術運用稜鏡光學原理折射現實影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。
MR技術結合了VR與AR的優勢,能夠更好地將AR技術體現出來。
根據Steve Mann的理論,智慧型硬體最後都會從AR技術逐步向MR技術過渡。“MR和AR的區別在於MR通過一個攝像頭讓你看到裸眼都看不到的現實,AR只管疊加虛擬環境而不管現實本身。”
套用
一般來說,
虛擬現實的常見載體都是智慧型眼鏡,如今,第一款融合了MR技術的智慧型眼鏡正在開發階段,離投入商用還需要一定時間。
從概念上來說,MR與AR更為接近,都是一半現實一半虛擬影像,但傳統AR技術運用稜鏡光學原理折射現實影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。為了解決視角和清晰度問題,新型的MR技術將會投入在更豐富的載體中,除了眼鏡、投影儀外,目前研發團隊正在考慮用頭盔、鏡子、透明設備做載體的可能性。
遊戲
真正的混合現實遊戲,是可以把現實與虛擬互動展現在玩家眼前的。MR技術(混合現實)能讓玩家同時保持與真實世界和虛擬世界的聯繫,並根據自身的需要及所處情境調整操作。類似
超次元MR=VR + AR=真實世界+虛擬世界+ 數位化信息,簡單來說就是AR技術與VR技術的完美融合以及升華,虛擬和現實互動,不再局限於現實,獲得前所未有的體驗。
總之,MR設備給到你的是一個混沌的世界:如果數字模擬技術(顯示、聲音、觸覺)等,你根本感受不到二者差異。正是因為此MR技術更有想像空間,它將物理世界實時並且徹底地比特化了,又同時包含了VR和AR設備的功能。
前景
有研究機構預估到2020年,全球頭戴虛擬現實設備年銷量將達4000萬台左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級套用,市場容量超過千億元。國內一線科技企業已加入到VR設備及內容的研發中,而在內容創造方面,也已經有了
超次元MR這樣的作品,這必然推動VR更快向AR、MR技術過渡。
目前全球從事MR領域的企業和團隊都比較少,很多都處於研究階段。