簡介,主要智慧生命,塔那厘惡魔,塔那厘惡魔的崛起,祈並者,強大存在,環境與特性,萬淵平原,特性,入口,移動和戰鬥,混亂之船,特徵,隨機層面,遭遇怪物,著名領地,奧喀斯的回歸,血腥戰爭,起源,初期,上層位面介入,神的介入,結局,
簡介
無底深淵是
dnd設定中最著名也是最恐怖的下層位面之一,是致力於死亡和毀滅的
惡魔的家園,也是混亂邪惡靈魂的歸宿之一。
無底深淵是通過無限的層面,無數的變化,映射出所有醜陋、邪惡與混亂的集合。隨著盤旋向下的無數層面,歸結於殘暴的極致。傳統學識認為無底深淵有666層,儘管也許真正的層數遠多於此。畢竟從整體來說,無底深淵要比傳統認知所能囊括的要遠遠可怕得多。
如前所述,無底深淵擁有不計其數的層面,然而最頂層卻是眾所周知的:萬淵平原(the Plain of Infinite Portals)。
深淵中的動植物都充滿攻擊性,其中主要的智慧生命是各種各樣的
惡魔。
主要智慧生命
無底深淵被有些人稱為
惡魔家園(Demonholme),它庇護著惡魔,或許也是他們的本源。其它的邪惡生物也居住在這些層面中,包括狩魔蛛,波達屍,獵魔蛛,各類不死生物,變節的魔鬼,扭曲的凡人,甚至更糟糕的存在。
塔那厘惡魔
惡魔的一族——
塔那厘惡魔,是無底深淵無可爭議的主人,儘管本位面近乎無限的多樣性意味著存在某些他們
鞭長莫及的區域。
惡魔有許多種族,不同的深淵位面往往有不同的惡魔,它們的身體結構截然不同,但是它們大多都有超越人類的肉搏能力,並能使用各種類法術。
惡魔暴躁易怒、滿懷惡意、獨斷暴力、毫無道德感而且無法預料,它們
致力於破壞和毀滅一切事物(包括同類),並以此為畢生樂趣,它們經常入侵其他位面,帶去毀滅與恐懼。它們
抗拒秩序,即使是
深淵領主也無法讓它們完全井井有條的做事。除非它們被法術控制,否則它們絕不可能團結,也不可能有計畫的行動,上一刻的想法,下一刻就會被推翻。
它們就是強大而邪惡的瘋子。
惡魔有許多種族,不同的深淵位面往往有不同的特有的惡魔,它們的身體結構截然不同,也有不同的能力,但是它們大多都有超越人類的肉搏能力,並能使用各種類法術。
幾乎所有的塔那厘惡魔都是邪惡的靈魂或者邪念被深淵污染後變成形成的。幼蟲(挑戰等級等級不到一級,為1/n級),是惡魔的初級階段,也是惡魔最愛的食物,幼蟲可以不進化,那樣就可以長達到龍那么大(前提是它在此之前不被吃掉或殺死)。
如果進化的話(幼蟲互相殘殺吞吃可以進化),
將會根據地域和各自情況變化為其他塔拉厘魔,如怯魔(挑戰等級2)羅斯蟲(挑戰等級2),惡魔可以選擇自己是否進化,他們可以停留在原有惡魔態下增強自己,也可以繼續進化,惡魔進化過程不唯一,但最高級為
巴洛炎魔(挑戰等級20級並憑空出現一把高級雙手巨劍,是魔法裝備,即即使是初生的它也是傳奇級怪物),惡魔有自己的職業,即使巴洛炎魔也可以選擇職業,如“屠裁者”,可以繼續升級強大下去。
無底深淵中的
惡魔把來訪者看作是食物或者消遣的來源。有些惡魔把強大的來訪者看作是有潛力的新兵(不管他們是否情願),讓他們深陷於惡魔對抗魔鬼(居住在九層地獄)的永無止境的戰爭――
血戰。
塔那厘惡魔的崛起
在塔那厘惡魔還沒有出現之前,
無底深淵屬於奧比里斯魔。
那些作為無底深淵代言人的奧比里斯領主都擁有強大的力量,而最強的惡魔領主被稱為“王子”,其中最著名的是誕生於最初的混沌與邪惡的奧博克斯-奧博(Obox-ob)。
當混沌之後發起那場幾乎將所有的奧比里斯領主統一在自己旗下,席捲整個多元宇宙的戰爭之前,她的第一個行動就是向這位惡魔王子發起了突襲。儘管她的實力異常強大,但是和首任“惡魔王子”奧博克斯-奧博相比仍然有很大差距,然而大膽而果斷的行動為混沌之後帶來了勝利———在此之前根本沒有人敢於嘗試這樣的行動,因為那毫無疑問會遭致奧博克斯-奧博瘋狂的報復。
作為結果,奧博克斯-奧博被擊殺,儘管他設法讓自己的一個化身逃到了
無底深淵深處躲藏起來。其餘的奧比里斯領主被這次襲擊所深深震懾,和冒著被屠殺的風險相比,他們中的大多數選擇了投入混沌之後的旗下。
當凡人出現之後,他們的靈魂也來到了無底深淵,混沌之後和其他一些奧比里斯嘗試著對這些靈魂進行邪惡的轉化,並最終創造出了一種新的惡魔——塔那厘。
由最初的恐懼所孕育出的第一名塔那厘(
狄摩高根)當時被認為是一件失敗品,這是一個擁有蛇形的長臂,兩個
狒狒狀的頭顱,爬蟲似的腿和扭曲的尾巴的醜陋不堪的怪物。混沌之後毫不猶豫的將這件失敗品丟棄,繼續進行其他的轉化。和那件失敗品相比,後續產生的塔那厘要優秀不少——從欲望中孵化出了
魅魔,從嫉妒中誕生出了
迷誘魔,從懶惰中孕育出了
沃奇利斯魔(Alkilith)......
最強大的塔那厘無疑是
狼蛛密斯卡,當他成為一位惡魔領主的時候,他的力量足以和那些老資格的奧比里斯領主抗衡。
在將“惡魔王子”這一稱號賜予密斯卡之後,混沌之後發動了那場席捲整個多元宇宙的大戰。儘管那場對奧博克斯-奧博的襲擊行動是那么的完美,然而這一次混沌之後卻失算了。她低估了秩序的力量,最終她的大軍遭到了毀滅。
被監禁的密斯卡失去了“惡魔王子”的頭銜,而混沌之後也不得不逃到了
無底深淵名叫
蒸汽沼澤的那層躲藏起來。倖存的奧比里斯還沒有從混亂之中恢復過來,又遭受了沉重的打擊,懷著“淨化無底深淵”的目的,
愛刺天族大軍對惡魔們進行了突襲,而曾經作為奧比里斯奴隸的塔那厘們也趁機倒戈。
經過連番沉重的打擊,奧比里斯大勢已去,曾經屬於他們的榮譽與領地被塔那厘所取代。
祈並者
某些從
物質界來的靈魂,他們未被
無底深淵的組織完全同化,變成了叫作魂靈(manes)的祈並者。
魂靈有著蒼白的皮膚,殘忍的利爪,鋒利的牙齒,稀鬆的頭髮,及慘白的眼睛。通常,可以看到許多蛆在魂靈浮腫的肉身中穿梭蠕動。倖存多年的魂靈有時會被“提升”為低階類型的
惡魔,儘管他們將對前世的記憶一無所知。
魂靈擁有以下特殊祈並者特性:
額外免疫:電,毒。
抗力:火 20,酸 20。
其他特性:酸汽,無位面禁錮
酸汽(超自然):當一個魂靈被殺死時,他解體並釋放出毒氣雲。處於被殺死的魂靈十英尺範圍內任何生物遭受1d6點酸性傷害,假如他們未能通過反射檢定(DC 20)。
無位面禁錮(特異):和其他大多數祈並者不同的是,魂靈可以離開他們的家園位面。
強大存在
惡魔領主和某些神居住在
無底深淵,包括
狄摩高根,烏黯主君格拉茲特(Graz'zt),帕祖祖(
Pazuzu),耶諾古(Yeenoghu),阿茲利爾斯(Alzrius),巴弗米特(Baphomet),
埃爾達諾斯(Eldanoth),伊拉茲?厄布魯(Eraz Urblu),朱庇萊克斯(Juiblex),科斯徹奇(Kostchtchie),麗莎伊拉(Lissa'aera),魯浦西奧(Lupercio),林克海博(Lynkhab),
蒼夜(Pale Night),弗林(Verin),弗喀里克(Vucarik)和
大袞(Dagon)。
布里博杜普浦(Blibdoolpoolp,
寇濤魚人之神),迪
伊林卡(Diirinka,迪洛矮人之神),大主母(the Great Mother,
眼魔之神),
格烏什(獸人之神),,赫魯格克(Hruggek,
熊地精之神),以及許多其他神祇,包括眾所周知的
羅斯女神(卓爾精靈之神和魔網深獄的女王)。
環境與特性
無底深淵的每層都有自己獨特的,恐怖的環境。除去它們嚴苛,荒蕪的自然形態外,是無法用一個基調來涵蓋所有多樣化的層面的。這裡可能存在著腐蝕性酸液的湖泊,有毒的煙雲,有著剃刀般鋒利尖刺的
洞穴,以及炙熱的熔岩景觀。還有一些不那么致命的地形例如灼熱的鹹沙漠,有毒的微風,以及昆蟲肆虐的平原。
萬淵平原
萬淵平原(Plain of Infinite Portals)是
無底深淵不計其數層面的最頂端。這裡是一片鳥無人煙,寸草不生而且灰塵厚積的貧瘠之地,炙烤在地獄般深紅的太陽下。滿是灰塵的平原間插著三種地貌:地表上的巨大深淵,龐大的鋼鐵要塞,以及
冥河。
頂層的這些深淵是通向更深層的入口。順著某些特定的深淵下降,旅行者很快就會到達相關層,儘管隨意跳進那些通向無底深淵某個陌生位面的深淵裡是極度危險的。大多數深淵都是雙向入口,但也有一些只是單向的,遺棄下那些被困在新層面的旅行者。
這裡的鋼鐵要塞里通常住著強力
惡魔及他們的爪牙。這些堡壘經常作為惡魔軍團開往永無休止的
血戰途中的集結地。那場戰爭中規模最大的一些戰役就發生在本層及更深層,以及附近的外層界。
冥河在本層蜿蜒而行。有些河道傾瀉入深淵,而其他深淵則湧出污水,作為冥河幹流的支流。
通過深淵(或其它方法)進入
無底深淵中一個新的不明層面的角色會遭遇到任何種類的地形。你可以自己擴展無底深淵的這些層面,或者用隨機無底深淵層面表格來提供指導。
特性
普通重力:
無底深淵的最頂層,萬淵平原,及許多其它層面擁有正常的重力特性,但是無底深淵的某些其它層面可能包括涵蓋各種可能的迥異的重力特性。
普通時間:無底深淵的時間流逝速度和在物質界相同。然而,傳聞一直宣稱有一層的時間相對衰老而反向流逝。雖然反向流逝很怪異,不過,一個來訪者也許會返老還童甚至化為虛無。
無限空間:無底深淵的層數永遠是無限的,儘管它知名的國度是有限的。
神聖形態:實體至少要和低階神一樣強大才能改變無底深淵。更弱些的生物會發現無底深淵和通常的物質界並無區別(可變形態特性),這是由於本位面可以被法術和物理作用改變。
混合元素和能量特性:這個特性在層與層之間截然不同。從
無底深淵整體來看,沒有任何一種元素或能量可以持續占據主導地位,儘管某些特定層會存在一種占主導地位的元素或能量,或者兩種乃至更多的混合特性。
微弱的混亂傾向和微弱的邪惡傾向:守序角色在無底深淵有關所有基於魅力的檢定上遭受-2的懲罰,善良角色遭受同樣的懲罰。守序善良角色在所有基於魅力的檢定上遭受-4懲罰。
入口
最著名的兩個通向
無底深淵的入口是
冥河,以及位於外域的瘟疫號聲鎮(Plague-Mort)中的一座門。這兩條通道都可以抵達無底深淵的最頂層——萬淵平原。
移動和戰鬥
一般而言,在移動和戰鬥方面,
無底深淵和物質界類似。在某些環境極度奇異的層面,有另外的規則適用。比如說無底深淵的個別層面也許會有火元素主導特性,或者非客觀重力方向。除非另有表述,無底深淵的所有這些特性與在其它地方的相同。
混亂之船
惡魔有時乘熵船(entropic vessels)來進行位面移動,那些船是由粉碎的骨頭,屈服的靈魂,及祈並者製成的。這些混亂之船被用在血戰中以對抗魔鬼,並且具有專用來對抗秩序效果的瘋狂力量。雖然塔那魔只允許部分混亂之船服役,但這一小部分在位面間航行,由惡魔操控的船隻,看起來已然足夠恐怖。至於那些勇敢或者說是魯莽的旅行者,塔那魔會出售混亂之船的乘坐權,如果價錢合理的話。
特徵
無底深淵的層數超出任何人的想像,無論凡人抑或神祉。一些最著名的層面如下所述。
除去被某些層面的環境條件所抑制,在無底深淵中的視覺是正常的。此外除非另外註明,地獄般的太陽,魅影般的紅光,或類似的令人不適的光亮照耀著無底深淵的所有層面。
除非聲音被特定層面莫名地抑制,在無底深淵中的聽覺也是正常的。
隨機層面
由於出差錯的冒險被送到
無底深淵,你的角色會到達何種地方呢?或者如果他們為躲避萬淵平原上的強力
惡魔,而跳進附近的深淵時會如何呢?
使用下表來隨機決定一個不明層面通常的地形。如果願意的話,骰兩次(或更多)並且合併結果。
d% 層面類型
01-05 氣元素主導
06-10 血戰戰場(惡魔對抗魔鬼)
11-15 燃燒的地獄景觀
16-20 惡魔城市
21-25 沙,冰,鹽或灰的不毛之地
31-35 火元素主導
36-40 草原(充滿食肉動物)
46-50 山地
51-55 負能量主導(輕微或強烈)
56-60 普通(類似物質界)
61-65 海洋
66-70 強力深淵實體的國度
71-75 酸液海
76-80 昆蟲海
81-85 熔岩海
86-90 地下
91-95 不死生物的國度
遭遇怪物
使用表7-6:深淵遭遇怪物,來隨機產生
無底深淵中的遭遇怪物。
著名領地
任何典籍都無法給難以計數的
無底深淵層面數目。不過,下面描述了一些引人關注的層面。許多
惡魔王子掌控的其它國度也處於無底深淵中。它們也許會被那些不吝惜生命的,無畏的探索者所發現。
斷域(Broken Reach):
紅色裹屍布(Red Shroud),一位魅魔術士,統治著斷域鎮,這座城鎮用作為血戰俑兵的集合點,足夠瘋狂到要探索無底深淵的旅行者的中轉站,以及貿易之地。這座城鎮由一系列崩塌的高塔構成,環繞著壕溝,城牆,和尖刺
路障等簡易工事。
在地下有幾個重要地區。比如,通往外域的一座城鎮,瘟疫號聲的入口,就在主廳的下面。同處地下的還有食物儲藏室,軍械庫,刑訊室,和地下墓穴,彼此間用狹窄的隧道連線著。接待來訪的俑兵及商人的房間位於地上,塔狀主廳旁邊的地方。住民混雜著祈並者奴隸,各種
惡魔,以及來自物質界甚至更遠地方的俑兵。
費拉格(Ferrug):
一座廢棄的鋼鐵要塞坐落在溶鐵湖(the Lake of Molten Iron)附近,溶鐵湖好像一串充滿鐵水的天然白熱熔爐。費拉格的前任惡魔領主被殺死了,由於她在去往物質界腐化凡人的星界旅行時失去知覺。從那以後,費拉格款待了無數對採集可用鐵來建造其它鋼鐵要塞感興趣的惡魔軍團。由於惡魔非常重視鐵礦,因此魔鬼的打擊力量經常進攻溶鐵湖,從而當前費拉格被作為由
狄摩高根直接負責的保護溶鐵湖的惡魔軍團指揮中心。
阿茲格拉特(Azzagrat)
阿茲格拉特是
格拉茲特——一位深淵領主的領地。阿茲格拉特延伸至三個層面,第45,46和47層。由於這三層被同一位
深淵領主統治,它們有著相同的特性和許多互連的入口。
鹽河(the River of Salt)是貫穿三層的紐帶之一,它就像閃爍著
水晶般光澤的液態鹽晶。
不用說,浸入河水中是足以致命。
其它的顯著特徵包括在三層間互通的入口,它們看上去像是毒蛇般的樹叢和冒出綠火的灶台。但由於格拉茲特殘酷的幽默感,某些閃著綠火的灶台僅僅是充滿火焰而根本並不包含入口。
這三個區域的環境還不是很險惡;每個都像物質界的扭曲樣式。例如,第45層像一片雨水沖刷過的連綿不盡的灰色大草原。第46層的光線是從地面照射,因此影子非常奇怪地好像聳入天空的黑柱。第47層(只能從上兩層而無法從萬淵平原抵達)被藍色的太陽照耀著。這裡的火焰是紫色而不是紅色的,而且它們會造成寒冷傷害。因此,通常對火免疫的生物,當他們靠近火焰時也許會感到驚訝。
澤拉塔(Zelatar):
格拉茲特領土最大的城市,澤拉塔存在於所有三層。屋門可以進出到街道上或建築內,但建築內部或街道可能分別處於無底深淵的不同層。澤拉塔的居民(
惡魔,半煉獄生物——泰夫林,和其他敬畏
格拉茲特的生物)很快就掌握了輪換入口(shifting portals)的使用方法,但大多來訪者仍需要一位嚮導來在城市內穿行。
銀宮(the Argent Palace)在澤拉塔的任何地方都能看到,無論觀察者的視點位於哪一層。銀宮是格拉茲特的寓所,有著六十六座
象牙塔和一百間冰冷的鏡影大廳。宮殿是一個死氣沉沉的,充滿回聲的地方,那些尋找格拉茲特會客室的人必須要穿過徘徊著貪婪的波達屍,由鏡子和傳送入口組成的迷宮。
薩納托斯(Thanatos)
薩納托斯是無底深淵的第113層。這一層異常冰冷,充斥著寒冰,
稀薄空氣,以及灑滿陰鬱月光的天空。這一層既屬於塔那魔,
也同樣屬於不死生物――實際上,這一層有輕微的負能量主導特性。儘管如此,煉獄
苔蘚和
蕈類依舊生長在僵硬的凍土邊緣。各種類型的墓碑,能想像到的和想像不到的,點綴著冰凍的風景,有些獨自兀立,有些又隨意聚集在一起,好像一座小型墓地。不死生物遍布各處。
那拉泰爾(Naratyr):
那拉泰爾,被稱為
死者之城(the City of Dead),是在冰凍海洋表面雕切出的寒冷國度。那拉泰爾冰冷的建築就是一片僵冷的大墓地,散布著高大的陵墓,高聳的葬禮用
方尖塔,地下墓穴的胸牆,以及從那拉泰爾成千上萬無法安息的死者身上取下的毛髮編織成的地毯。城市尚武的軍團包括獵魔蛛,吸血巨人,和所有種類的
巫妖。眾多普通士兵則大部分是殭屍,食屍鬼,屍妖,及其他追隨黑暗的腐屍。
誰在統治那拉泰爾好像是個問題。在無人知曉的歲月里,一位名叫
奧喀斯(Orcus)的強大惡魔領主宣稱擁有整個層面。然而,奧喀斯已被宣布死亡。一位關於復仇和不死的卓爾神祉宣稱擁有作為勝利者的戰利品及相應的層面管轄權,以及本層皇冠上的寶石——那拉泰爾。然而卻有令人信服的線索表明,奧喀斯並未像許多人所想的那樣已經死亡。卓爾神祉已經失蹤,而且沒人知道她是逃走還是被殺死了。難道真的是奧喀斯再度統治冰冷的薩納托斯,那隻瘦骨嶙峋的手再度握緊他那可怕的權杖嗎?
萬眼國度(Realm of a Million Eyes):
無底深淵的第六層是眼魔所敬拜的大主母的家園。這個國度是一組由無數曲折的隧道形成的網路,隧道的牆壁嵌滿了無數有生命的,像鑲嵌的寶石一般的眼睛。實際上,牆上的每隻眼睛都是大主母的一隻眼睛。特別虔敬的眼魔和眼魔族生物遊蕩在嵌滿眼睛的隧道中,捕食著一個又一個從萬淵平原意外落下的任何
惡魔或其他來訪者。
冰凍荒野(Ice Wastes):
無底深淵的第23層是一片極端寒冷的平原,冰層深達數里並且鳥無人煙。遙遠的太陽看上去比物質界的月亮還要昏暗。冰凍荒野是霜巨人的轄區,他們為科斯徹奇——他們的惡魔王子效力。霜巨人法師與他們的王子都居住在冰川城堡(the Glacier Citadel),一座處在兩座高聳的冰峰間,雕砌在搖搖欲墜的
冰塊上的堡壘。春天絕不會蒞臨冰凍荒野,那裡的大部分住民居住在地下要塞或洞穴中。
魔網深獄(Demonweb Pits):
無底深淵第66層魔網深獄是蜘蛛女王
羅斯(卓爾精靈的創造者和主神)的家園。這個位面自身交疊起來,看上去像一張大網。令人眩暈的網狀隧道陣列以複雜的不規則形狀相互連線。每條隧道都和崇拜羅斯的位面入口排成一列。羅斯的宮殿據說是一座雕成蜘蛛狀的移動鋼鐵要塞,永恆地在她的網狀位面里緩緩前進。
斯瑪嘉德(Smargard):
第74層是蛇人神祉麥爾紹克(Merrshaulk)的家園。這是一個有著恆久變幻的色彩,潮濕的叢林,酸雨,和瀰漫的毒氣的國度。也許叢林根本沒有底層,只有森林中層層相疊,更黑更暗的遮蔽。
鹽水沼澤(the Brine Flats)
鹽水沼澤是
無底深淵的第88層,是最強大的
惡魔王子之一,
狄摩高根的家園。這裡是鹽水和岩石凸起的國度,會飛的惡魔把那些岩石凸起作為老巢。
底棲魔魚,深海
烏賊,和惡魔
鰩魚(demonic manta)在深海發起戰爭,但是所有生物都要在狄摩高根的力量面前低頭。
深淵的水上部分是兩座彎曲的高塔,塔頂都為骷髏狀的尖塔。這裡,狄摩高根運用他不可思議的力量,正是企圖誘使無底深淵吐露它的奧秘。他的宮殿大部分在水下延伸,在永無天日,冰冷的黑暗洞穴中。惡魔王子積蓄著他的力量,他自己極少直接捲入血戰。他的意圖遠比這要深遠得多。
史萊姆深獄(Slime Pits):
第222層既是
史萊姆之主——朱庇萊克斯(惡魔),也是
祖格莫伊(Zuggtmoy)——蕈類女士(神)的家園。這裡是一片冒氣泡的沼澤,不斷滲出惡臭的淤泥,被稱作
阿米巴海(Amoebic Sea)。大量的腐蝕性史萊姆造成了奇異的生命形態,有時依照居住在這裡的
惡魔的意願,但也有時是自發的。
冷漠要塞(Fortress of Indifference):
第348層是一片人跡罕至,枯萎的平原,遍布著凌亂不堪的岩石,參差不齊的山峰,和鳥無人煙的險惡峽谷。血紅的雲朵擦著天際,寒冷的風抽打著旅行者的眼睛和皮膚。這裡聳立著冷漠要塞,一座獨立的,200英尺高的,黑格子鐵塔。各種類人生物被混合進金屬,用作駭人的灰漿。他們大多是死人,但也有許多是不死生物,他們不斷地哀嚎並用爪子撕裂著空氣。
堡壘里居住著被放逐的惡魔,半煉獄生物——泰夫林。儘管這些生物都是徹頭徹尾地邪惡,但是他們卻逃離了血戰。一個叫作
塔芬(Tapheon)的判魂魔統治著這座要塞。塔芬有著可怕的
傷痕,他總是穿著一件生鏽的鐵制支架,以使他浮腫的身體能用長鉤直立起來。
塔芬最喜愛的玩具是一把叫做肉體剝奪(the Despoiler of Flesh)的魔法權杖,它是用縫在一起的舌頭製成的。用這把權杖,這個判魂魔可以把任何生物的外形變為任何可以想像到的形態。當然,
惡魔的想像也是污穢的事物,因此這把權杖將帶給生命最恐怖的事物。
毒害之谷(Noisome Vale):
無底深淵第489層曾經被一個叫做塔恩海姆(Tarnhem)的強大巴洛魔所統治,儘管他已經失蹤了。這層的大氣是一片酸汽薄霧,不斷地被火山噴發所補充,而火山噴發留下一片徹底毀滅的景象。一座峽谷劈開了毒害之谷的地貌,但並沒有充滿水或濃酸。反而,它引導了一股由光滑的,翻動的蠕蟲組成的潮流,那些蠕蟲長度從1英寸到10英尺不等。這些蠕蟲吸入本層特有的硫磺氣,然後呼出適宜呼吸的氣體。蠕蟲的呼吸作用影響到河流兩岸50英尺遠的地方,有效的淨化了富於硫磺氣的空氣。
塔恩海姆的宅邸沿著峽谷建造。感謝那些蠕蟲,使這裡有了適宜呼吸的大氣,儘管底下不斷蠕動的蠕蟲發出的沙沙聲令人抓狂。塔恩海姆的
惡魔爪牙依然在維持著領地,儘管塔恩海姆本人並不在(他的爪牙認為他被囚禁在其它位面)。雖然塔恩海姆失蹤了,但是守衛領地的惡魔仍然對不速之客表現的很不友好。
奧喀斯的回歸
奧喀斯的回歸的方式和原因尚不明朗,但事情終歸會真相大白的。奧喀斯回來了,伴隨著復仇。
惡魔領主真的曾經死亡過嗎?或許,奧喀斯的回歸解釋了他的長期失蹤,而且解釋了他化身為永生力量,並稱自己為黑暗之人(Tenebrous)。作為黑暗之人,掌握著稱為
末言(the Last Word)的力量,奧喀斯甚至能弒神。他威逼一些人,而殺死另一些妨礙他的人。奧喀斯重塑了他的法杖,而且用它的力量啟動了被他最後一位忠實的僕人,半
食人魔奎阿?那莫格(Quah-Namog)所施展的復生術。雖然來自物質界來的英雄好像在
第十一個小時的時候干擾了儀式,但是
奧喀斯仍然回歸了。
儘管事實上
末言的力量已經消散了,但奧喀斯是一個以他特有的方式來行事的冷酷,無情和強大的
惡魔領主。那拉泰爾,以及薩納托斯所在的
無底深淵的層面,應該屬於他,並且無論發生任何事情他都將會擁有它。讓他的敵人絕望吧!
血腥戰爭
巴特茲魔鬼(居住在九層地獄)和塔那厘惡魔的永無止境的戰爭。
這兩個最強大的魔族之間刻骨的仇恨已經不是秘密,並且他們之間正進行著已經持續了數十萬年的戰爭,這個戰爭席捲了整個下層位面,這個戰爭被稱做血腥戰爭。
惡魔與魔鬼在無數的戰場上廝殺,魔鬼以驚人的數量湧入深淵,建立鋼鐵要塞,占據萬門平原上的戰略要地,而惡魔領主們則將魔鬼們趕回去,將戰爭推進到阿弗納斯的平原上。
血戰進行了無數個千年,近代這場看不到頭的戰爭出乎意料的進入了一種劍拔弩張的休戰狀態,由於九層地獄的內戰與
深淵領主間持續不斷的權力傾軋,血戰的傷亡代價似乎太高了。
起源
在很久很久以前,一小群的巴特茲魔鬼開始了跨位面的旅行,為的是看看外面的世界究竟是個什麼樣,以及都有些什麼樣的生物居住在那裡。他們首先遇到的是
尤哥羅斯魔(魔族中的
中立邪惡陣營的第三方)。在他們眼裡,這些同族是天生的僱傭兵,沒有任何道義上的偏向。對巴特茲魔鬼而言,他們是意志薄弱,愚蠢弱智的種族。
因此,他們沒有過多停留,繼續向前行進,穿越了
卡瑟利位面,並最終來到了
無底深淵。就是在這裡,他們第一次看到了塔那厘惡魔。兩大種族體內天生的理念不可避免的發生衝突,並具體表現為狂暴的憎惡與敵意。這群巴特茲魔在返回巴托位面匯報之前,大開殺戒,屠殺了大批的塔那厘惡魔。
與此同時,一群塔那厘惡魔也在展開對外界的探險。他們穿越灰色廢墟,找到了尤哥羅斯魔,並且虐殺了相當多的這些同族生物——只是為了取樂。
隨著旅途的深入,他們找到了通往巴托位面的道路,在那裡,他們同一小股巴特茲魔鬼巡邏隊狹路相逢,並隨之將其徹底殲滅。其後,一部分的塔納利惡魔建議繼續深入,直至殺光所有的巴特茲魔鬼為止,而另一些則溜回了
無底深淵。
雙方都知道了對方的存在,而它們之間的第一次會面又是如此收場--血戰就這樣拉開了它的帷幕。起初,還只是小股的先鋒隊和敢死隊在位面間發生衝突,但是很快地,遭遇戰升級成為了局部戰,而局部戰又進一步升格為全面戰爭。
稍後的史學家們將血戰歸結於以下幾個原因:純粹的憎恨;哲學觀念的牴觸;先下手為強的觀念;對於“信仰可以改變疆土歸屬”這一事實的發現;以及最原始的對於控制權的渴望。
初期
在血戰初期,戰爭的天平在塔那厘與巴特茲之間搖擺不定,戰局動盪劇烈。大軍常常直接就衝到了對方的家門口,並在敵軍倉促地聚集起隊伍反擊之前,大肆殺戮劫掠一番並全身而退。每隔上幾年,凱瑟利與焦炎地獄就會被其中某一方完全的占領那么一次;成片的領土被置於混亂或是秩序的控制之下,只有在戰局發生變化時才有機會恢複本身所屬的陣營。
隨著血戰的發展,雙方力量之間的平衡逐漸趨於穩定。物種的進化和關鍵性戰役的勝負使得雙方都擁有了擊潰對方防禦的能力。但很快的,勝利的訊息卻越來越少--這是因為長年的戰爭使得雙方都對自己的敵人再熟悉不過了。直到……撒旦、
路西法等墮天使的到來,原本在天堂中就奉行嚴格等級制度的墮天使,理所當然地援助巴特茲魔鬼,這些曾經的天使軍團的加入,使這個勝負的天平稍微傾斜向巴特茲魔鬼,塔納利惡魔們很鬱悶地輸了好幾場戰役。
上層位面介入
巴特茲和塔那厘都派遣了大批的部隊去調查周圍的位面。他們向著各個方向出發,尋找離開
巴托地獄和
無底深淵的出口。有一些成員找到了傳送門;而另一些則發現了天然的通道(例如世界樹和冥河)。這些來到外位面世界的惡魔和魔鬼們發現,除了他們的戰爭,在這個世上還有其它更為廣闊的事物存在。於是,出於這一理由,巴特茲和塔那厘利開始變本加厲的想要摧毀對方——還有一整個的多元宇宙等待著勝利者去征服呢,但顯而易見的是,在進攻其他位面之前,他們必須先消滅對方。這一事實使得衝突進一步的升級——因為雙方的指揮官都同時意識到了這一點。
魔族們在旅行的時候,可不會收斂自己,也不會入鄉隨俗。因此,在他們對其他位面展開調查的同時,塔那厘和巴特茲都惹了不少亂子。這引起了上層位面居住者的極大不滿,天界生物們集結起了部隊,向這些膽敢褻瀆他們聖地的魔族們發起了進攻。
伴隨著陣陣刀光劍影,由數百萬執政官和阿斯莫神人組成的大軍殺向了下層位面。他們的眼中燃燒著正義之火,他們的靈魂因為渴望制止邪惡而激動不已——當然,還有那報仇的衝動。天界生物們出其不意的攻擊了魔族大軍,他們帶著滿腔怒火四面出擊,根本不管殺死的是哪一方的魔族。
這場惡戰持續了一年,塔那厘和巴特茲既要對抗天界生物,同時還要互相提防。因此,他們決定暫時拋開彼此間永恆的仇恨,將這群上層位面來的傢伙們趕回去先。雙方的軍隊一致對外,從各個方面展開了反擊。一個星期之內,天界生物們就被擊潰了,他們那原本潔淨的長袍已被玷污,他們的雙手滿布鮮血。據說,那一戰的倖存者不足三千。
也就是從這一戰後,天界生物們學會了要更加小心的同惡魔們打交道——如果他們有機會再次攻打下層位面的話,他們必須集中所有力量對付其中的一個種族,而不是同時與二者為敵。
自然,天界生物們在究竟消滅誰,留下誰這個問題上爭論不休,
守序陣營的執政官們傾向於饒巴特茲魔一命,而混亂陣營的
阿斯莫神人則力保塔那厘魔。這導致了平常和睦相處的天界生物們互相決裂,而仇恨的種子也從此在絕對善良的陣營中紮下了根。他們也無法抗拒秩序與混亂兩大原力間的矛盾。
神的介入
很長一段時期後,血戰武士們才認識到,他們並不是改變諸位面的唯一力量——他們了解到了神力們的存在,這些超凡的力量是近乎永恆的存在,不過直到眼下,他們才開始插手血戰。
有一、兩個混亂陣營的神祗為了遵循他們的哲學理論,決定出手幫助塔納利惡魔。於是,這些惡魔們變得幾乎戰無不勝——直到幾個
守序陣營的神祗加入巴特茲一方為止。很快的,諸位面上的神力存在們分別做出了自己的選擇,而他們的信徒則磨刀霍霍,隨時準備戰鬥。
但是,一個強大的混亂之神(最初參戰者之一)逐漸開始衰亡,他的本原分散開來,飄向四方。其它的神力們也感受到自己的本原正在被血戰所汲取,發現這一點後,他們迅速取消了所有明顯的支援行動,轉而通過它們的代理者,使用其他更微妙的方式進行干預。不過,還是有為數不少的戰爭之神和毀滅之神親自馳騁在血戰的戰場上。
正如前面所提到的那樣,血戰的狂潮席捲了所有存在著的位面。不過,在某些特定的地方--主要是在下層位面--相對則更能夠感受到血戰帶來的腥風血雨。
在印記城,這座萬門之城之中,通過這裡分布著的無數傳送門,一個位面旅行者可以被直接扔到血戰的核心地帶,而著陸點則通常都是位於流經整個下層位面的冥河之中。在冥河上旅行的傢伙們最好小心那些支流和漩渦,否則一個閃失,你就會發現自己已身陷一場激戰,或是不得不從某個充滿敵意的下層位面底層來殺出一條血路。冥河助長了血戰的蔓延,沒有它,惡魔們就會發現,想要接觸到敵人是一件多么困難的事。
當然,儘管如此危險,這龐大的戰場還是引起了無數人的興趣。這裡的廝殺激起了對鮮血的渴望,這裡發生的爭執將恐懼植入多元宇宙每一個居民的心底。這些地方是最主要的競技場,也是最致命的修羅場。
結局
在dnd的4E規則中,咒文之心的毀滅使得瀕死的阿祖斯落入了阿斯摩帝爾斯的熾熱國度。這位大魔鬼殺死了阿祖斯,併吞噬了他的神聖本質。成為了邪惡的九淵地獄之神(封神了)。他是力量的保護者,暴虐和控制之神,魔鬼的統御者。隨後他將
無底深淵推入元素混沌。