深淵魔塔

深淵魔塔

一款沒有法力、能量、行動值的去回合制的構築策略卡牌遊戲,以roguelike為核心,通過大量隨機事件、隨機獎勵,讓玩家每次的冒險都很獨特,體驗打牌的樂趣。

基本介紹

  • 中文名:深淵魔塔
  • 原版名稱:貪玩魔塔
  • 遊戲類型:構築卡牌rogueLike
  • 遊戲平台:安卓
    IOS
背景設定,角色設定,物品道具,基礎效果,特色系統,

背景設定

澤達深淵是澤達大陸最神秘的地方,那裡終年濃煙纏繞,魔物叢生。在那深不見底的斷崖下,聳立著一座神秘的高塔——普雷夫魔塔,魔塔之高,自深淵而起,不見其頂。
深淵魔塔
深淵魔塔暗語
冒險者協會每年都會派發大量的冒險任務,而其中鮮有關於魔塔的任務。
不過,最近王都那邊傳來不少關於普雷夫魔塔的訊息,使得冒險者協會對魔塔關注度提高不少。
時至今日,協會已經派出了不計其數的冒險者,可還是沒有獲得關於魔塔30層以上的訊息——大部分冒險者要么失憶要么再也沒有回來。
這次,他們派你,先去看看魔塔究竟是何種危險的情況。

角色設定

先驅者
先驅者是魔塔探險隊伍中最積極的,他們擁有著常人無可比擬的勇氣和決心,如果說塔上的危險對其他人來說是一種可怖,但對先驅者來說只是未知的刺激罷了。鮮血、護甲、武器是他們最常用的戰鬥方式,也是弱小敵人的噩夢。
代表卡牌:神聖戰甲、鮮血鐮刀、大師之劍、復仇反擊、末日之刃
元素師
元素師是擁有者操控冰霜、火焰、疾風三種能力的神秘登塔者。面對任何可怖的敵人,他們都能熟練的將這三種元素運用自如,使自身立於不敗之地。據說掌握了真正元素奧秘的人,可以自由的將三種元素組合成更為恐怖的力量。
代表卡牌:元素召喚、元素恢復、疾風之握、精火之心、初心披風
戲命人
戲命人是一群以捉弄他人為樂趣的詭異登塔者。在所有的人中,只有他們可以隨意的在塔層之間隨意穿梭,來去自如。他們擁有著嫻熟的荼毒技巧,詭異的欺詐手段,還有最不為人知的邪魅能量——因為見過這種力量的人都已經死了。
代表卡牌:神鬼莫測、終焉一擊、三千張、海克辛毒刃、劇毒偽面

物品道具

暗語大全
暗語名
牌1
牌2
牌3
牌4
牌5
組合效果
卡牌自帶效果
善良的死神
1
14
組合效果:擊殺敵人時恢復3生命。每4次擊殺最大生命+1
最大生命+3,擊殺精英敵人最大生命+1
皇帝的新裝
5
2
組合效果:防禦+2,每場戰鬥生效3次
獲得75金幣,恢復效果+1
星語心愿
18
3
組合效果:當血量低於50%時,恢復效果提高100%。
金幣掉落+5%,恢復12生命
拯救世界
13
22
組合效果:每移除一張卡牌便獲得1點攻擊。
移除卡牌的費用降低5%,無
公主的呼喚
7
17
組合效果:死亡的時候立即復活,並恢復25%的生命,僅生效1次。
休息時恢復的血量提高5%,瞭望次數+1
聖光饋贈
20
10
組合效果:每拾取一張牌,便增加2點最大生命。
敵人最大血量降低2%,發現高品質卡牌的幾率提高10%
抉擇
22
11
組合效果:怪物掉落的卡牌可選數+1。
無,進入戰鬥第一次抽卡數量+1
勇氣
9
6
組合效果:進入戰鬥時,獲得損失生命25%的護甲。
傷害+1,受到Boss傷害-2
發現之旅
10
16
17
組合效果:10層後,從6張金色品質本職業卡牌中選擇一張。(只觸發一次,當前層數+10就行)
發現高品質卡牌的幾率提高10%,瞭望時精英出現的幾率提高5%,瞭望次數+1
一擲千金
8
15
18
組合效果:每消耗過200金幣便增加1傷害(使用以前消耗的金幣也計算在內)。
傷害+2%,商店價格降低5%,金幣掉落+5%
放逐
13
15
18
組合效果:戰鬥中每消耗掉1張卡牌便增加1點傷害。
移除卡牌的費用降低5%,商店價格降低5%,金幣掉落+5%
權利之巔
5
6
4
組合效果:生命低於40%時,扣除15金幣,恢復20生命。每場戰鬥只能觸發一次。
獲得75金幣,受到Boss傷害-2,休息費用降低5%
剛強之印
12
3
10
組合效果:瞬擊效果+3,攻擊+2。
怪物防禦-2,恢復12生命,發現高品質卡牌的幾率提高10%
戰復
3
2
21
組合效果:戰鬥中每次恢復生命時,對敵方造成3點傷害,瞬擊
恢復12生命,恢復效果+1,對Boss傷害+2%
考驗
14
20
12
組合效果:遭遇Boss的時候,獲得2點傷害,累積。
擊殺精英敵人最大生命+1,敵人最大血量降低2%,怪物防禦-2
19
2
4
組合效果:將1張攻擊卡隨機變為其他類型攻擊卡
強化的費用降低5%,恢復效果+1,休息費用降低5%
遠目
16
17
14
組合效果:瞭望時精英出現的數目最大+2
瞭望時精英出現的幾率提高5%,瞭望次數+1,擊殺精英敵人最大生命+1
免費
15
10
22
組合效果:商店的第一張牌將可以免費獲得(第一排第一張)。
商店價格降低5%,發現高品質卡牌的幾率提高10%,無
夜星
14
13
18
組合效果:卡組大於5時,戰鬥開始後牌組仇恨最大的卡牌仇恨-1(1張)
擊殺精英敵人最大生命+1;移除卡牌的費用降低5%;金幣掉落+5%
占卜
4
17
10
組合效果:每次開啟寶箱時,隨機強化1張卡牌
休息費用降低5%,瞭望次數+1,發現高品質卡牌的幾率提高10%
黎明之手
11
22
3
2
組合效果:手牌為空時抽牌數+1。每次抽牌增加1點攻擊,持續1次攻擊。(抽N張+N攻擊力)
進入戰鬥第一次抽卡數量+1,無,恢復12生命,恢復效果+1
明智之選
1
13
19
22
組合效果:掉落卡牌選擇不拾取時,將會增加最大生命3點。
最大生命+3,移除卡牌的費用降低5%,強化的費用降低5%,無
勞逸結合
7
8
21
22
組合效果:手牌為空時抽牌數+1。每次進入篝火時,可以裝備1張塔牌。
休息時恢復的血量提高5%,傷害+2%,對Boss傷害+2%,無
節律
17
9
7
22
組合效果:使用仇恨大於等於4的牌時,下次出牌仇恨減少等量的仇恨。
瞭望次數+1,傷害+1,休息時恢復的血量提高5%,無
罪惡
21
12
13
6
組合效果:遭遇boss時,隨機獲得2張通用牌。
對Boss傷害+2%,移除卡牌的費用降低5%,受到Boss傷害-2
重塑
1
2
3
14
組合效果:恢復滿生命,並增加5最大生命。
最大生命+3,恢復效果+1,恢復12生命,擊殺精英敵人最大生命+1
致命
8
21
20
22
組合效果:對生命低於50%的單位,造成150%傷害。
傷害+2%,對Boss傷害+2%,敵人最大血量降低2%,無
威嚇
6
21
20
9
組合效果:每擊殺一個精英/boss便增加1傷害。
受到Boss傷害-2,對Boss傷害+2%,敵人最大血量降低2%,傷害+1
氪金
5
22
12
18
組合效果:每次攻擊消耗3金幣,額外加5攻擊。
獲得75金幣,無,金幣掉落+5%,怪物防禦-2
輓歌
2
11
15
19
組合效果:每3次擊殺敵人後,傷害+1,最大生命值-3。
恢復效果+1,進入戰鬥第一次抽卡數量+1,商店價格降低5%,強化的費用降低5%
魔法奇緣
7
1
4
5
組合效果:樓層為偶數時,回復8點生命;樓層為單數時,傷害+4。
休息時恢復的血量提高5%,最大生命+3,休息費用降低5%,獲得75金幣
虛化之觸
8
20
22
7
組合效果:怪物主公技能(1技能)最大仇恨+1
傷害+2%,敵人最大血量降低2%,無,休息時恢復的血量提高5%
死亡一指
21
8
9
16
13
組合效果:立即殺死非精英怪物,每十二場生效一次。
對Boss傷害+2%,傷害+2%,傷害+1,瞭望時精英出現的幾率提高5%,移除卡牌的費用降低5%
究極戰復
2
4
20
21
3
組合效果:戰鬥中每次恢復生命時,下次攻擊增加等量傷害。(紫血釘等攻擊回血不觸發,復仇反擊觸發)
恢復效果+1,休息費用降低5%,敵人最大血量降低2%,對Boss傷害+2%,恢復12生命
吞魔
14
20
1
2
22
組合效果:每擊殺一個怪物便增加1最大生命。
擊殺精英敵人最大生命+1,敵人最大血量降低2%,最大生命+3,恢復效果+1,無
嘲諷
19
8
7
15
22
組合效果:攻擊卡牌仇恨值大於等於5的,傷害提高50%。
強化的費用降低5%,傷害+2%,休息時恢復的血量提高5%,商店價格降低5%,無
突襲
11
9
16
6
18
組合效果:進入戰鬥後立即對敵方造成最大生命值n%的傷害,n為卡組總數(最高30%)。
進入戰鬥第一次抽卡數量+1,傷害+1,瞭望時精英出現的幾率提高5%,受到Boss傷害-2,金幣掉落+5%
卓越戰績
12
19
8
1
22
組合效果:出牌後,累積造成傷害大於45時,抽1張牌。
怪物防禦-2,強化的費用降低5%,傷害+2%,最大生命+3,無
狂亂之心
1
14
22
9
7
組合效果:每增加40點生命增加1攻擊。恢復生命效果提高30%。
最大生命+3,擊殺精英敵人最大生命+1,無,傷害+1,休息時恢復的血量提高5%
虛無之境
22
17
11
10
16
組合效果:每抓1次牌便造成2點傷害/次,空牌時抓牌數-2。
無,瞭望次數+1,進入戰鬥第一次抽卡數量+1,發現高品質卡牌的幾率提高10%,瞭望時精英出現的幾率提高5%
精華體驗
16
5
18
10
15
組合效果:所有基礎攻擊卡隨機變為其他攻擊卡。
瞭望時精英出現的幾率提高5%,獲得75金幣,金幣掉落+5%,發現高品質卡牌的幾率提高10%,商店價格降低5%
尋寶
17
12
3
4
5
組合效果:瞭望時可能出現的寶箱數上限+2。
瞭望次數+1,怪物防禦-2,恢復12生命,休息費用降低5%,獲得75金幣
黃金聖甲
5
15
13
19
6
組合效果:每3次獲得護甲,觸發1次恢復25%所獲得的護甲值的生命。
獲得75金幣,商店價格降低5%,移除卡牌的費用降低5%,強化的費用降低5%,受到Boss傷害-2
詭秘之印
16
12
11
19
22
組合效果:戰鬥開始時,若牌組中攻擊牌數=戰術牌數,則增加相應數值的攻和防。
瞭望時精英出現的幾率提高5%,怪物防禦-2,進入戰鬥第一次抽卡數量+1,強化的費用降低5%,無
世界的盡頭
22
22
22
22
22
組合效果:+6攻擊

基礎效果

塔羅牌基礎效果
數字
名字
效果
1
愚者
最大生命+3
2
魔術
恢復效果+1
3
祭司
恢復12生命
4
皇后
休息費用降低5%
5
皇帝
獲得75金幣
6
教皇
受到Boss傷害-2
7
戀人
休息時恢復的血量提高5%
8
戰車
傷害+2%
9
力量
傷害+1
10
隱者
發現高品質卡牌的幾率提高10%
11
命運
進入戰鬥第一次抽卡數量+1
12
正義
怪物防禦-2
13
犧牲
移除卡牌的費用降低5%
14
死神
擊殺精英敵人最大生命+1
15
節制
商店價格降低5%
16
惡魔
瞭望時精英出現的幾率提高5%
17
魔塔
瞭望次數+1
18
星星
金幣掉落+5%
19
月亮
強化的費用降低5%
20
太陽
敵人最大血量降低2%
21
審判
對Boss傷害+2%
22
世界

特色系統

新的戰鬥目標
目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來作為通關。
  而貪玩魔塔是以達到更高的塔層數為目標,只要夠強,那么就能比別人爬的更高。
 
獨特的卡牌戰鬥
大概所有的卡牌都有費用的限制,不管是體力、行動力、法力水晶、魔法值等等。
  而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費用限制。
  怪物則會根據你的釋放情況做出對應的反擊。
構築自己的冒險
在貪玩魔塔中,有一套獨特的塔牌系統。
  塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺。
  塔牌總共有22張,每一張都有獨特的冒險屬性。
  通過獲得和裝備塔牌,可以讓你的冒險體驗變得獨一無二,也會幫助你爬上更高的塔層。
  塔牌通過特殊事件~魔眼~獲得,而且塔牌是不會因為死亡失敗而消失喔!賬號下共享!
諸多有趣的細節和彩蛋
在魔塔中,放置了諸多沒有提示但玩家憑藉直覺就能發現的內容。
這些內容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗。

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