深淵之刃是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里的裝備物品,是Dota 6.73版本中的新裝備。擁有被動擊暈效果以及無視魔免的主動擊暈效果。
深淵指揮官的失落寶劍,能夠輕易刺穿敵人的靈魂。
基本介紹
- 中文名:深淵之刃
- 外文名:abyssal blade
- 合成需要:碎顱錘、先鋒盾、圖紙
- 總價:6650
- 其他名稱:大暈錘
- 出處:DOTA/DOTA2
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物品介紹
主動:強擊 - 擊暈一個敵方目標,持續2秒。無視技能免疫,施法距離:140。
被動:重擊 - 攻擊有機率擊暈對手1.5秒,並造成100點額外傷害。重擊機率將視裝備英雄為近戰或遠程而定。
被動:傷害格擋 - 有50%幾率格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決於裝備的英雄為近戰還是遠程。
被動:傷害格擋 - 有50%幾率格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決於裝備的英雄為近戰還是遠程。
+25 攻擊力
+10 力量
+250 生命值
+10 生命恢復
+10 力量
+250 生命值
+10 生命恢復
傷害格擋(近戰):70
傷害格擋(遠程):35
格擋幾率:50%
近戰重擊機率:25%
遠程重擊機率:10%
重擊眩暈時間:1.5秒
重擊額外傷害:100點
強擊眩暈時間:2秒
傷害格擋(遠程):35
格擋幾率:50%
近戰重擊機率:25%
遠程重擊機率:10%
重擊眩暈時間:1.5秒
重擊額外傷害:100點
強擊眩暈時間:2秒
魔法消耗:75點
冷卻時間:35秒
*眩暈的施法距離與近戰單位的攻擊距離相同。
*不與其他重擊效果疊加。
*不與其他重擊效果疊加。
*以下英雄無法觸發該物品的重擊效果:裂魂人,虛空假面,以及斯拉達。
合成需要
碎顱錘(2950)
先鋒盾(2150)
圖紙(1550)
總價:6650
舊版深淵之刃
+100點攻擊力
+10點力量
重擊(被動):近戰/遠程英雄有25%/10%幾率重擊目標,使其暈眩1.4秒,重擊額外傷害120,擊暈最少間隔2秒。不與其他被動暈疊加。(MKB可以與重擊共存)
擊潰(主動):擊暈一個目標2秒,無視魔法免疫(魔法消耗:150點冷卻時間:60秒)
施法距離:擊潰的施法距離與近戰單位的攻擊距離相同。
評價
自dota2 6.87版本物品改動,原合成配件聖者遺物由先鋒盾和捲軸代替,使深淵之刃由攻擊型裝備向攻防均衡型裝備轉型。
適合敵法師、食屍鬼、狼人、鍊金、斯拉克、幻影刺客等控制不足以黏住對手或者攻擊速度很快的近戰DPS核心。本身由碎顱錘與先鋒盾合成,不僅有被動暈而且增強生存能力,最關鍵的是擊暈無視技能免疫,眩暈2秒往往就能使對手的主力輸出喪失戰鬥力甚至被秒掉,團戰中作用顯著。前期性價比較低,一般不優先出。
歷史版本
6.87
物品重做
新的配方為碎顱錘,先鋒盾和價格為1550的捲軸
總價由6750減少至6400
舊屬性:(+ 10 力量 + 70 攻擊力)
總價由6750減少至6400
舊屬性:(+ 10 力量 + 70 攻擊力)
新屬性:(+ 10 力量+ 10 攻擊力+ 250 生命值+ 15生命恢復
傷害格擋:100%格擋近戰/遠程單位的40/20點傷害)
強擊的魔法消耗從150點減少至75點
強擊的冷卻時間從60秒減少至35秒
重擊的傷害從120點降低至85點
7.00
被動格擋幾率從100%降低至50%
被動格擋數值從40/20(近戰/遠程)提升至70/35
7.07
不再提供+10 攻擊力
觸發重擊的攻擊無法被閃避
重擊傷害從85點提升至100點(在頭頂顯示)
7.12
重擊的眩暈持續時間從1.4秒增加至1.5秒
7.14
提供+25 攻擊力
重擊不再無視閃避