《深度學習與圍棋》是由2021年1月人民郵電出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:深度學習與圍棋
- 作者:[美] 馬克斯·帕佩拉(Max Pumperla)
- 譯者:趙普明
- 出版社:人民郵電出版社
- ISBN:9787115551467
《深度學習與圍棋》是由2021年1月人民郵電出版社出版的圖書。
《深度學習與圍棋》是由2021年1月人民郵電出版社出版的圖書。作品簡介這是一本深入淺出且極富趣味的深度學習入門書。本書選取深度學習近年來最重大的突破之一AlphaGo,將其背後的技術和原理娓娓道來,並配合一套基於Beta...
阿爾法圍棋(AlphaGo)是第一個擊敗人類職業圍棋選手、第一個戰勝圍棋世界冠軍的人工智慧機器人,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司戴密斯·哈薩比斯領銜的團隊開發。其主要工作原理是“深度學習”。2016年3月,阿爾法圍棋與圍棋世界冠軍、職業九段棋手李世石進行圍棋人機大戰,以4比1的總比分獲勝;2016年末2017年初,該程式...
Zen,日本人工智慧圍棋程式。產生過程 自從AlphaGo戰勝李世石,我們對人工智慧、深度學習、價值網路、賦值、剪枝、機率這些概念都已不陌生。而且世界上早已不止一台AlphaGo或者Master了。比如中國的“刑天”,韓國的“石子旋風”,還有中國棋友最熟悉的日本程式ZEN,都有了能夠對抗頂級高手的實力。有了之前的研究基礎,短...
這是因為圍棋的變化數量實在太大。要是人工智慧用暴力列舉所有情況的方式,圍棋需要計算的變化數量遠遠超過已經觀測到的宇宙中原子的數量。這一巨大的數目,足以令任何蠻力窮舉者望而卻步。而人類,可以憑藉某種難以複製的算法或直覺跳過蠻力,一眼看到棋盤的本質。後來,人工智慧研究者們運用“深度學習”技術研究圍棋軟體...
《AlphaGo如何戰勝人類圍棋大師——智慧型硬體TensorFlow實踐》是2018年出版的圖書,作者是陳震、鄭文勛。圖書內容 本書主要闡述了當前機器智慧型的熱點技術——深度學習和強化學習技術的原理。在此基礎上,介紹AlphaGo結合深度學習和強化學習技術,如何戰勝人類圍棋大師的原理。接下來,將深度學習的理論轉化為實踐,給出如何通...
柯潔,男,1997年8月2日出生於浙江省麗水市蓮都區,中國圍棋九段棋手,2003年正式開始學習圍棋,2004年首次參加圍棋比賽,2008年入段成為職業棋手,2013年開始擔任中國圍棋甲級聯賽主將。先後獲得多項國內國際圍棋大賽冠軍。現效力於深圳龍華隊。2017年5月23日至27日,與阿爾法圍棋(AlphaGo)進行人機大戰,三番棋全敗,其中次局...
圍棋 參見:AlphaGo李世乭五番棋 卷積神經網路在計算機圍棋領域也被使用。2016年3月,AlphaGo對戰李世乭的比賽,展示了深度學習在圍棋領域的重大突破。可用包 Caffe: Caffe包含了CNN使用最廣泛的庫。它由伯克利視覺和學習中心(BVLC)研發,擁有比一般實現更好的結構和更快的速度。同時支持CPU和GPU計算,底層由C++實現...