牌型介紹,炸彈,順子,鋼板,單牌,對牌,三張牌,三帶兩,三連對,牌型大小,特殊規則,逢人配,雙下,末游,頭家,接風,亮牌規則,升級規則,得分換算,違規判罰,棄權,越序抓牌出牌,多牌或少牌,藏牌,非法信息,積分規則,摜蛋技巧,競賽歷史,競賽規則,
牌型介紹
炸彈
1.四王(四鬼牌),什麼牌型都可炸,是最大的牌。
2.八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌。
【註:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸蛋。】
3.同花順:同花色的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。
順子
五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
鋼板
二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
單牌
單張牌
對牌
數值相同的兩張牌。
三張牌
數值相同的三張牌(如三個10)。
三帶兩
數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44。
三連對
三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKK Q Q最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
牌型大小
四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型
單牌從大至小依次為:大王,小王,級牌,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
(以打10為例,大王>小王>10>A > K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2 )
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。
其中像三連對,鋼板,順子等組合牌型,只要比較其最大數值的牌就行。
特殊規則
逢人配
配牌為當前等級的紅桃牌。
比如級牌為10。2、3、4、紅桃10、6可組成2,3,4,5,6的順子
也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下
就是和對家最終為最後兩名;
末游
就是最後一名。
頭家
第一名。
接風
當某個人最後一
手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家
亮牌規則
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對門只有一方是最後的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙下情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
升級規則
最先出牌結束者為贏家(頭游),最後一個出牌結束的是末游。
如果對手有一家是末游,贏家升2級;
如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;
得分換算
一局終了,按以下級差計算成績
級差
| 0
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
|
勝方
| 14
| 15
| 16
| 17
| 18
| 19
| 20
| 21
| 22
| 23
| 24
| 25
| 26
| 27
| 28
|
負方
| 14
| 13
| 12
| 11
| 10
| 9
| 8
| 7
| 6
| 5
| 4
| 3
| 2
| 1
| 0
|
比如:一方過A,一方打K,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
違規判罰
棄權
一方在比賽開始後超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
越序抓牌出牌
搶先抓牌,已經發現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規者手中任意抽牌,不罰分。一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
多牌或少牌
在第一名出牌選手出牌前發現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。
藏牌
發現藏牌,對方選手升一級,並在台上。一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。
非法信息
不得出現以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。
積分規則
頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應順序取牌
積分
1、贏方每升一級加1分,輸方扣1分;
2、打牌期間退出或逃跑(掉線2分鐘不上線續玩)扣4分。
3、牌局中途退出扣2分;
4、打到K以上中途退出或掉線逃跑扣10分;
5、打到A,勝方加10分,輸方不扣分(鼓勵打完全局)。
6、為避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。
級別
〈=0 笨蛋
〈=10 壞蛋
〈=100 雞蛋
〈=200 活珠
〈=500 毛蛋
〈=1000 鐵蛋
〈=2000 銀蛋
〈=5000 金蛋
〉5000 超級摜蛋
摜蛋技巧
一.虛虛實實在
摜蛋中,有時要猛衝猛打,有時要持牌觀望,靜觀其變,虛虛實實,不能讓對手摸清你的牌路。比如說,一般狀態下,報五張時,都是一個炸彈,當對手已認準你這樣的牌路時,偶爾,你出一副大的單張、對子、或三個後,獨留一副最小的五張牌。當對手誤以為你手中是一個炸彈放你走牌時,你出的卻是一副小牌,出其不意,取得上游。同時也能讓對手懊悔不已,亂其方寸。
二.暗渡陳滄當敵我雙方牌勢相當,呈膠住狀態時,雙方都有可能取得上游。此時,應積極造勢,吸引對手的火力,從而可以減輕對家的壓力,為對家做上游奠定基礎,同時密切觀察對家的牌,分析對家手中的牌,比如說,對家要過對子,那你就要打對子渡對家過牌。沒有對子,拆三個,拆順子,甚至於拆四個,打對子來策應對家,讓對家贏得上游。當自己的牌十分強勢時,需要假以方法吸引對手的火力,最大限度地消耗對手火力,以減輕對家的壓力。
當自己的牌十分糟糕會明顯做下游時,也應該積極地吸引對手火力,並策應對家,為對家創造更多的機會。
摜蛋是一種兩兩配合的遊戲,在遊戲中與對家的配合顯得尤為重要。精誠團結,金石為開,兩個人既要單兵作戰,又要互為一體。為了顧全大局,丟車保帥,犧牲自己,不失為是一種高超的戰略戰術,更是一種高操的人品!
三.
知己知彼摜蛋時至少需要記住每一個人所出的10以上的牌,如果能夠能把每一位所有的出牌都能記住,那是最好。這樣便能算到牌局中單張、對子、三張,甚至順子中的最大牌,乃至於這些牌在誰的手中。如果加以綜合分析的話,還能大致分析出每個人手中所持的牌。如此攻防,可以遊刃有餘了。無論是遊戲,無論是工作和生活的各個領域,要做出對自己最正確的決策,知己知彼是前提條件,此時“彼”字的外延是要作延伸的。
打“摜蛋”最重要的是雙方配合,根據對方需要出牌,如對方想出單張,或者是對子,或者是順子等等,這樣有利於雙贏。也要根據自己能夠掌握的牌來出牌,不然的話,一出牌等於為對方出牌,不利於己方的勝利。也還不能心疼打牌,該出炸彈就要出,留到最後也沒有用。
競賽歷史
淮安摜蛋產生於上個世紀60年代的淮安市淮安區,因其具有簡單易上手、講究團結協作、技戰術組合千變萬化等特點而迅速在民間流行開來。90年代後期,淮安摜蛋逐步擴散至淮安、南京及周邊地區,不僅發展出一系列線下競賽活動,還覆蓋了網站、有線電視等線上領域。如今,淮安摜蛋不僅是淮安的非物質文化遺產項目和城市特色體育文化品牌項目,影響範圍更是擴展至全國乃至世界。據不完全統計,目前僅在江蘇和安徽兩省就有超過2000萬人經常參加各類摜蛋遊戲活動,有不少於16家電視台創辦了摜蛋欄目,還有數十家網站開通了摜蛋遊戲。
2016年2月,
國際智力運動聯盟智力運動精英賽在淮安舉行,淮安摜蛋作為表演項目首次登上國際大賽的舞台。2017年1月,國家體育總局棋牌運動管理中心將淮安摜蛋列入全國趣味棋牌類正式競賽項目,淮安摜蛋正式步入競技體育項目。
競賽規則
國標版《淮安摜蛋競賽規則》的正式發布,是在淮安市委、市政府的關心和組織下,早在2005年1月淮安市體育局就著手制定了“淮安摜蛋”的基本打法,在2010年6月頒布了《淮安摜蛋比賽規則(試行本)》和江蘇省體育局社體中心發布了電子版的摜蛋比賽規則基礎上,2015年淮安市體育局正式發布《淮安摜蛋競賽規則》(2015版)和2016年2月國際智力運動聯盟智力運動精英賽英、漢雙語簡化版本的基礎上,2016年10月,受國家體育總局棋牌運動管理中心委託,淮安市體育局組織了一批專家、學者數易其稿,最終編寫出了《淮安摜蛋競賽規則(初稿)》提交“全國淮安摜蛋項目發展研討會”進行了詳細討論,最終經國家體育總局棋牌中心組織專家進行審核通過。