定義
電力終端、儀器儀表等的顯示部件就是液晶模組,其地位相當於CRT中的顯像管。
其它部分包括電源電路,信號處理電路等,當然還有外殼什麼的。
模組主要分為屏和背光燈組件。兩部分被組裝在一起,但工作的時候是相互獨立的(即電路不相關)。
液晶顯示的原理是背光燈組件發出均勻的面光,光通過液晶屏傳到我們的眼睛裡。屏的作用就是按像素對這些光進行處理,以顯示圖像。 兩個部分都含有大量的部件。
生產工藝
SMT
Surface mount technology
即表面安裝技術,這是一種較傳統的安裝方式。其優點是可靠性高,缺點是體積大,成本高,限制
LCM的小型化。
COB
Chip On Board
晶片的生產上正在減小
QFP(
SMT的一種)封裝的產量,因此,在今後的產品中傳統的SMT方式將被逐步取代。
TAB
Tape Aotomated Bonding
Package帶載封裝)的IC用各向異性導電膠分別固定在LCD和PCB上。這種安裝方式可減小
LCM的重量、 體積、安裝方便、可靠性較好!
COGChip On Glass
晶片被直接邦定在玻璃上。這種安裝方式可大大減小整個
LCD模組的體積,且易於大批量生產,適用於消費類電子產品用的LCD,如:手機、PDA等攜帶型電子產品。這種安裝方式在IC生產商的推動下,將會是今後IC與LCD的主要連線方式。
COF
Chip On Film
晶片被直接安裝在柔性PCB上。這種連線方式的集成度較高,外圍元件可以與IC一起安裝在柔性PCB上,這是一種新興技術,目前已進入試生產階段。
主要參數
對比度
液晶面板製造時選用的控制IC、
濾光片和定向膜等配件,與面板的對比度有關,對一般用戶而言,對比度能夠達到350:1就足夠了,但在專業領域這樣的對比度平還不能滿足用戶的需求。相對
CRT顯示器輕易達到500:1甚至更高的對比度而言。只有高檔
液晶顯示器才能達到這樣如此程度,由於對比度很難通過儀器準確測量,所以挑的時候還是要自己親自去看才行。
提示:對比度很重要,可以說是選取液晶的一個比亮點更重要的指標,當你了解到你的客戶買的液晶是用來娛樂看影碟,你們就可以強調對比度比無壞點更重要,我們在看流媒體時,一般片源亮度不大,但要看出人物場景的明暗對比,頭髮絲灰到黑的質感變化,就要靠對比度的高低來顯現了.優派的VG和VX一直強調對比度的指標,VG910S是1000:1的對比度,我們當時拿這款和三星的一款用
雙頭顯示卡對比測試,三星液晶就明顯比不過,大家有興趣可以試試.測試軟體中的256級
灰度測試中在平視時能看清楚更多的小灰格即是對比度好!
亮度
液晶是一種介於固態與液態之間的物質,本身是不能發光的,需藉助要額外的光源才行。因此,燈管數目關係著
液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個燈管,發展到現在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設計分為三種擺放形式:一種是四個邊各有一個燈管,但缺點是中間會出現黑影,解決的方法就是由上到下四個燈管平排列的方式,最後一種是“U”型的擺放形式,其實是兩燈變相產生的兩根燈管。六燈管設計實際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然後平行放置,以達到六根燈管的效果。
提示:亮度也是一個比較重要的指標,越亮的液晶給人很遠一看,就從一排液晶牆中脫穎而出,我們在CRT中經常見到的高亮技術(優派叫高亮,飛利浦叫顯亮,明基叫銳彩)都是通過加大陰罩管的電流,轟擊螢光粉,產生更亮的效果,這樣的技術,一般是以犧牲畫質,和顯示器的壽命來換取的,所有採用此類技術的產品在預設狀態下都是普亮的,總要按個鈕才能實行,按一下3X亮玩遊戲;再按一變成5X亮看影碟,他細一看都變糊了,要看文本還得老實的回到普通的文本模式,這樣的設計其實就是讓大家不要常用高亮.LCD顯示亮度的原理和CRT不一樣,他們是靠面板後面的背光燈管的亮度來實現的.所以燈管要設計的多,發光才會均勻.早期賣液晶時和別人說液晶是三根已是很牛的事了,但當時奇美CRV,就搞出了一個六燈管技術,其實也就是把三管彎成了”U”型,變成了所謂的六根;這樣的六燈管設計,加上燈管發光本身就很強,面板就看到很亮,這樣的代表作在優派中以VA712為代表;但所有高亮的面板都會有一個致命傷,屏會漏光,這個術語一般人很少提及,我個人認為他很重要,漏光是指在全黑的螢幕下,液晶不是黑的,而是發白髮灰.所以好的液晶不要一味的強調亮度,而是要多強調對比度,優派的VP和VG系列就是不講亮度,講對比度的產品!
信號回響時間
回響時間指的是
液晶顯示器對於輸入信號的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或由亮轉暗的反應時間,通常是以
毫秒(ms)為單位。要說清這一點我們還要從人眼對動態圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。卡通片、電影等一直到現在最新的遊戲正是套用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續顯示,便形成動態的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低於這一標準,人就會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫面顯示的時間需要小於40ms。這樣,對於液晶顯示器來說,
回響時間40ms就成了一道坎,低於40ms的顯示器便會出現明顯的“拖尾”或者“殘影”現象,讓人有混沌之感。要是想讓圖像畫面達到流暢的程度,則就需要達到每秒60幀的速度。
我用一個很簡單的公
式算出相應反應時間下的每秒畫面數如下:
回響時間30ms=1/0.030=每秒約顯示 33 幀畫面
回響時間25ms=1/0.025=每秒約顯示 40 幀畫面
回響時間16ms=1/0.016=每秒約顯示 63 幀畫面
回響時間12ms=1/0.012=每秒約顯示 83 幀畫面
回響時間8ms=1/0.008=每秒約顯示 125 幀畫面
回響時間4ms=1/0.004=每秒約顯示 250 幀畫面
回響時間3ms=1/0.003=每秒約顯示 333 幀畫面
回響時間2ms=1/0.002=每秒約顯示 500 幀畫面
回響時間1ms=1/0.001=每秒約顯示1000 幀畫面
提示:通過上面的內容我們了解到了回響時間與畫面
幀數的關係。由此看來回響時間是越短越好。當時液晶市場剛啟動時回響時間最低的接受範圍是35ms,主要是以EIZO為代表的產品,後來明基的FP系列推出來到25毫秒,從33幀到40幀基本上感覺不出來,真正有質的變化是16MS,每秒顯示63幀,以能應付電影,一般遊戲的要求,所以到現在為止16MS也不算過時,隨著面板技術的提高,明基和優派就開始了速度之爭,優派從8MS,4毫秒一直發布到1MS,可以說1MS是LCD速度之爭的終節者。對於遊戲發燒友來說快1MS就意味意CS的槍法會更準,至少是心理上是這樣的,這樣的客戶就要推薦VX系列顯示器.但大家銷售時要注意灰度回響,全彩回響的文字區別,有時可能
灰階8MS和全彩5MS說的是一個意思,就和我們以前賣CRT時,我們說
點距是.28,LG就非要說他的是.21,水平點距卻忽略不談,其實兩面者說的是一個意思,現在近期LG又搞出來一個
銳度達1600:1,這也是一個概念的炒作,大家用的屏基本上就哪幾家,哪會只有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450:1的水平呢?一說消費者就明折了銳度和對比度的意思了,好比是AMD的PR值一樣,沒有實質意義.
可視角度
液晶的
可視角度是一個讓人頭疼的問題,當
背光源通過偏極片、液晶和取向層之後,輸出的光線便具有了方向性。也就是說大多數光都是從螢幕中垂直射出來的,所以從某一個較大的角度觀看
液晶顯示器時,便不能看到原本的顏色,甚至只能看到全白或全黑。為了解決這個問題,製造廠商們也著手開發廣角技術,到目前為止有三種比較流行的技術,分別是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。
TN+FILM這項技術就是在原有的基礎上,增加一層廣視角補償膜。這層補償膜可以將可視角度增加到150度左右,是一種簡單易行的方法,在
液晶顯示器中大量的套用。不過這種技術並不能改善對比度和回響時間等性能,也許對廠商而言,TN+FILM並不是最佳的解決方案,但它的確是最廉價的解決方法,所以大多數台灣廠商都用這種方法打造15寸液晶顯示器。
IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板內切換)技術,號稱可以讓上下左右
可視角度達到更大的170度。IPS技術雖然增大了可視角度,但採用兩個電極驅動液晶分子,需要消耗更大的電量,這會讓液晶顯示器的功耗增大。此外致命的是,這種方式驅動液晶分子的回響時間會比較慢。
MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多區域垂直排列)技術,原理是增加突出物來形成多個可視區域。液晶分子在靜態的時候並不是完全垂直排列,在施加電壓後液晶分子成水平排列,這樣光便可以通過各層。MVA技術將可視角度提高到160度以上,並且提供比IPS和TN+FILM更短的
回響時間。這項技術是
富士通公司開發的,目前台灣
奇美(在大陸奇麗是奇美的子公司)和台灣友達獲得授權使用此技術。優派的VX2025WM即是此類面板的代表作,水平,垂直
可視角度均為175度,基本無視覺死角,並且還承諾無亮點;可視角度分為平行和垂直可視角度,水平角度是以液晶的垂直中軸線為中心,向左和向右移動,可以清楚看到影像的角度範圍。垂直角度是以顯示屏的平行中軸線為中心,向上和向下移動,可以清楚看到影像的角度範圍。可視角度以“度”為單位,目前比較常用的標註形式是直接標出總水平、垂直範圍,如:150/120度,目前最低的可視角度為120/100度(水平/垂直),低於這個值則不能接受,最好能達到150/120度以上
分類
數顯液晶模組
這是一種由段型液晶顯示器件與專用的積體電路組裝成一體的功能部件,只能顯示數字和一些標識符號。段型
液晶顯示器件大多套用在便攜、袖珍設備上。由於這些設備體積小,所以儘可能不將顯示部分設計成單獨的部件,即使一些套用領域需要單獨的顯示組件,那么也應該使其除具有顯示功能外,還應具有一些信息接收、處理、存儲傳遞等功能,由於它們具有某種通用的、特定的功能而受市場的歡迎。常見的的數顯液晶顯示模組有以下幾種。
(1).計數模組
這是一種由不同位數的七段型液晶顯示器件與解碼驅動器,或再加上計數器裝配成的計數顯示部件。它具有記錄、處理、顯示數字的功能。目前我國市場上能夠見到的主要產品有由CD4055解碼驅動器驅動的單位液晶顯示器件顯示模組,以及由ICM72ll,ICM7231,ICM7232,CDl4543,UPDl45001,HD44100等積體電路與相應配套的液晶顯示器件組裝成的4位、6位、8位、10位、12位、16位計數模組.在選用這類計數模組時必須注意以下幾點:
弄清功能:雖說都叫“計數模組“,但其中大部分並不能直接計數。它們的輸人連線埠有的僅是BCD碼接口形式,有的是
BCD碼加選通端輸人接口形式,還有的是可直接與串列、
並行口相接的接口形式等等,如需要計算或記錄一串數字,還必須配置相應的電路,當然也有將計數電路配好在模組上的產品。
認準結構:液晶顯示器件有不同的安裝方法和安裝結構。固此,在選用時要注意其結構特點,一般來說,這種計數模組大都由斑馬導電橡膠條、塑膠(或金屬)壓框和PCB板將
液晶顯示器件與積體電路裝配在一起而成。其外引線端有焊點式、插針式、線路板插腳式幾種。
注意電源:一台設備應該儘量使用統一的電源,常見的液晶顯示器件計數模組有單電源型和雙電源型,有5V和9V等不同規格。
(2).計量模組
這是一種有多位段型液晶顯示器件和具有解碼、驅動、計數、
A/D轉換功能的積體電路片組裝而成的模組。由於所用的積體電路中具有A/D轉換功能,所以可以將輸入的
模擬量電信號轉換成數字量顯示出來。我們知道任何物理量,甚至化學量(如酸鹼度等)都可以轉換為模擬電量,所以只要配上一定的感測器,這種模組就可以實現任何量值的碉量和顯示,使用起來十分方便。計量模組所用的積體電路型號主要有ICL7106、ICL7116、ICL7126、ICL7136、ICL7135、ICL7129等,這些積體電路的功能、特性決定了計量模組的功能和特性。作為計量產品,按規定必須進行計量鑑定。經計量部門批准在產品上貼有計量合格證。
(3).計時模組
計時模組將液晶顯示器件用於計時歷史最久,將一個液晶顯示器件與一塊計時積體電路裝配在一起就是一個功能完整的計時器。由於它沒有成品鐘錶的外殼,所以稱之為計時模組。計時模組雖然用途很廣,但通用、標準型的計時模組卻很難在市場上買到,只能到電子鐘錶生產廠家去選購或定購合適的表芯,計時模組和計數模組雖然外觀相似,但它們的的顯示方式不同,計時模組顯示的數字是由兩位一組兩位一組的數字組成的.而計數模組每位數字均是連續排列的。由於不少計時模組還具有定時、控制功能,因此這類模組可廣泛裝配到一些加電、設備上,如收錄機、CD機、微波爐、電飯煲等電器上。