海狸浮生記

海狸浮生記

Timberborn原名:木架(英文直譯),由Mechanistry公司於2018年開發並於2021年發行的遊戲,2022年8月25日確定遊戲的中文名稱為:海狸浮生記。這是一款木匠朋克風格的城市建造模擬遊戲,以人類滅絕後的海狸社會為背景,在遊戲中玩家化身為海狸協會的會長,玩家需要帶領小海狸們建設自己的城市。材料只有無盡的木頭,通過砍伐深林來獲得,所有的建築設施也都是由木頭組成的,利用海狸的天賦建造精密的木材機械和建築。玩家可以種植並收穫不同的作物,修建倉庫和居民房。

基本介紹

  • 中文名:海狸浮生記
  • 原版名稱:Timberborn
  • 別名:木架
  • 遊戲類型:模擬經營SIM 
  • 遊戲平台Steam
  • 開發商:Mechanistry 
  • 發行公司:Mechanistry 
  • 發行日期:2021年9月15日
  • 遊戲售價:80 元
  • 內容主題基建狂魔
  • 玩家人數:1 人
  • 遊戲畫面3D
  • 遊戲引擎Windows
  • 遊戲分級:適合全年齡段
  • 最新版本:搶先體驗
  • 最新版本大小:798 MB
  • 發行階段:搶先體驗版正式發行
  • 主要角色海狸
背景設定,種族設定,遊戲目標,1.水源,2.時間,3.生存,4.道路,5.空間,特色玩法,基本需要,營養,社交,審美,奇觀,樂趣,知識,心靈,遊戲地圖,0.自定義地圖,1.Plains,2.Beaverome,3.Canyon,4.Diorama,5.Helix Mountain,6.Lakes,7.Meander,8.Mointain Range,9.Terraces,10.Thousand Islands,11.Waterfalls,配置要求,windows最低配置,windows推薦配置,macOS最低配置,macOS推薦配置,遊戲評測,

背景設定

這個未來世界沒有人類,也沒有其他動物,人類在把地球變成荒漠之後自己滅絕了。只有河狸,因為自然條件極其惡劣,遊戲地圖就是圍繞著河流或者湖泊來進行,還存有人類滅絕前的一些金屬廢墟,地圖上有的是乾涸的土地,水源附近則有草莓和林木存活。河狸也就是要在這樣的河道邊建造自己的棲息地,保證自己活下去。遊戲中的河狸有一定智商,已經具備基礎的科技能力,能建造一些簡單的建築。

種族設定

1.神尾。神尾種族的海狸都是專業的農民,性格隨和但勤勞。他們尊重自然,也從自然獲得了豐厚的恩惠。座右銘:舒適,食物還有堅實的木頭。獨有建築:神尾族住房,稻草狸,蜂箱,小風車,大風車,2×3格大水車,精煉廠,催化劑存儲罐,生物燃料存儲罐。
海狸浮生記
神尾
2.鐵牙。叛離傳統木頭的生活方式的海狸種族,精通鐵藝與科學,能建造高級機械。它們靠著創意、效率及干預挑戰大自然的精神而不斷取得進步。座右銘:辛勤工作,拚命幹活。獨有建築:鐵牙族住房,5×5大平台,2×5格大水車,高級礦坑,發電廠,充電站,控制塔。
海狸浮生記
鐵牙

遊戲目標

在日漸嚴峻的乾旱以及惡劣的自然環境下讓河狸生存發展下去。發展目標為滿足河狸的康樂度,分為基本需要、營養、社交、審美、奇觀、樂趣、心靈、知識幾大項,要全部人口都達標必須具備一定的策略和對遊戲的熟悉掌控。

1.水源

一張地圖有一到兩個水源,汛期到來時水源會出水然後經過河道流向低處,遊戲會交替性出現汛期和旱期,汛期就是有河水流出的日子,旱期則是水源枯竭的日子,這個時間長短由遊戲難度選擇決定,一般旱期會越來越長甚至長達一個月,汛期會越來越短短至數日。水是生命的搖籃,沒有水,河狸以及樹木莊稼都無法生存,所以水源供應是遊戲的核心課題。蓄水會隨著時間蒸發,蒸發速度受蓄水池面積決定,不會被遮蓋建築影響蒸發速度。
這遊戲沒有自來水,也沒有水管,用水需要在河流湖泊邊建造水泵,然後河狸進去手動抽水,水泵默認能儲存15單位的水,然後勞工或者搬運工將水背到水箱中儲存以供飲用。排水處可以將水排到低處,灌溉塔可以澆灌一定範圍內的土地,不過這兩樣都需要河狸先從水箱把水搬進來。排水處會把水直接排出去,最多儲存15單位水,水出去後根據地形流動;灌溉塔能以建築為中心灌溉一定範圍,最多儲存48單位水,只要搬運及時,可以維持灌溉周邊土地。排水處最好是手動操作,比較繁瑣,灌溉塔又需要很多勞工,不太保險。要維持綠地,最好是在附近建設水利設施,用炸藥、水壩製造溝渠和蓄水池。蓄水池的缺點是裡面的水會蒸發。困難難度下,旱期長達一個月,汛期只有幾天,河道流過來的水都不夠用,只在河道攔截蓄水恐怕都不夠,只能人為加高河堤,或者在陸地建造圍壩往裡面運水儲存,這時候就用上排水處了,鐵牙種族的高級抽水泵也就更好使。流水及水池不計算單位水。

2.時間

時間搭配著水源進行計算,每一次溫和天氣後會出現乾旱天氣,乾旱結束計算為一個周期,乾旱天氣會提前3天預警到來,並在乾旱開始後可以看到乾旱時長。溫和天氣下水源會正常出水,也會有時出現汛期,即每一個水源以1.5倍計量排水,會出現河道暴漲,注意不要讓帶出口的建築物淹水,會導致建築物無法使用(退水後不會影響後續使用)。每天有24個小時,後8小時為最低睡眠保障時間,如果海狸因工作路徑太遠沒有趕回住房中,或是娛樂時間太久都會影響睡眠。工作時間裡可以手動調整,圖片中的藍條為黑天,黃條時時天亮,遊戲內的環境會出現天色的變化。工作時間是指海狸發出工作指令的時間,不包含回程,且不會因下班時間中斷,機器海狸默認為24小時工作。遊戲裡一天450秒,白天300秒,晚上150秒,一小時18.75秒,遊戲的第二級速度乘3,第三級速度乘5。
海狸浮生記
時間

3.生存

海狸生存的最低保證為有食物有飲水,可以睡覺。遊戲前期可以不需要住房。飢餓,缺水,疲勞都會導致海狸死亡。遊戲後期隨著版圖擴大、工作量增加會有康樂度上的需求增加。

4.道路

海狸的最遠建築連線直徑約為70格,即從城鎮中心開始,至目的地建築,屬於已連線可使用建築,上下坡不計算額外路徑,僅算1格。範圍類建築(伐木場、農屋之類的)只要被主城連結會單獨計算自己的工作範圍。最遠的施工距離為可連線建築的道路外10格範圍,施工可自上而下無視高度(不包含採集與剷除),斜角不可施工(海狸會斜角施工時因為有路徑允許的前提),也可施工高1格的距離。
海狸浮生記
道路

5.空間

因為有最遠工作路徑,所以對於國內的基建狂魔玩家喜歡擴張人口,擴張經濟的玩法會有一定的限制,因為可控土地是有限的,這還要考慮水利覆蓋的問題,所以空間結構的條件與建築之間的默契就來自於可堆疊的建築,住房搭配倉庫或風車的堆疊建法被很多玩家使用,在建築中帶有【牢固】標識的建築,上方的平面均可按照實際面積建造其他建築物。相連的建築會共享電力,不需要額外建造能源連結。看似完整的建築不會阻斷水流,所以不可以用住房拉圍牆蓄水。很多1格的裝飾或功能性建築上面也可以疊加平台。用垂直建築系統建立起繁榮昌盛的海狸社會。由於空間有限,需要堆砌木屋和作坊,搭起平台與橋樑,並建造能量網來維持不斷擴大的社會需求。
海狸浮生記
空間

特色玩法

康樂度是評估玩家水平即最終發展目標的數值,初始僅開放種族神尾,鐵牙需要神尾玩家康樂度達到15即可開啟。每隻海狸均有單獨的康樂度數值,總數取平均分,單項以四捨五入記小數點後一位平均分數。新版本更新包含了康樂度負分制度,如果海狸長時間被剝奪這些需求,就會更難恢復。康樂度分數高有工作效率(場所工作效率、攜帶物品重量)、移動速度、預期壽命的加成。康樂度加成是分等級的,更高的等級給予更多的獎勵。影響一個單位的獎勵可以直接顯示在該單位的面板上。成年海狸的獎勵是工作速度、移動速度、預期壽命。未成年海狸的獎勵是成長速度、移動速度、預期壽命。機械海狸的獎勵是工作速度和移動速度。機械海狸的康樂度被稱為 "狀態"。康樂度包含了:基本需要、營養、社交、審美、奇觀、樂趣、知識、心靈等幾個大類。
海狸浮生記
康樂度

基本需要

飢餓(-1.0~+1.0)【神尾】【鐵牙】只要進食了就有分,長時間飢餓會負分,工作速度下降50%。
口渴(-1.0~+1.0)【神尾】【鐵牙】只要喝水了就有分,長時間饑渴會負分,降低25%的移動速度。
睡眠(-1.0~+1.0)【神尾】【鐵牙】只要睡覺了就有分,長時間睏乏會負分,降低10%的移動速度。
住所(-1.0~+1.0)【神尾】【鐵牙】有住房住就好,沒有會扣分。
水潤的毛髮(-1.0~+1.0)【神尾】【鐵牙】泥浴、水池區、淋浴都算,天天從水裡經過也行。
被蜜蜂蟄(-1.0~+0)【神尾】神尾的蜂箱會帶來的附加扣分項目。
受傷(-1.0~+0)【神尾】【鐵牙】每隔幾個小時,所有在工廠工作的海狸都有幾率得到一個臨時的傷害。受傷後,海狸會拒絕工作,直到痊癒。在不同的工作場所,受傷的幾率和持續時間都不同。

營養

胡蘿蔔(0~+1.0)【神尾】【鐵牙】1隻海狸5天內進食過1次就算吃了
向日葵籽(0~+1.0)【神尾】【鐵牙】1隻海狸5天內進食過1次就算吃了
烤土豆(0~+2.0)【神尾】【鐵牙】1隻海狸5天內進食過1次就算吃了
麵包(0~+2.0)【神尾】【鐵牙】1隻海狸5天內進食過1次就算吃了
烤栗子(0~+2.0)【神尾】【鐵牙】1隻海狸5天內進食過1次就算吃了
貓尾草餅乾(0~+2.0)【神尾】【鐵牙】1隻海狸5天內進食過1次就算吃了
烤歐亞萍蓬草(0~+2.0)【神尾】【鐵牙】1隻海狸5天內進食過1次就算吃了
楓糖糕餅(0~+3.0)【神尾】【鐵牙】1隻海狸5天內進食過1次就算吃了

社交

篝火(0~+1.0)【神尾】【鐵牙】按上一天建築內的遊客總量反除平均數
屋頂露台(0~+1.0)【神尾】【鐵牙】按上一天建築內的遊客總量反除平均數

審美

海狸像(0~+2.0)【神尾】【鐵牙】當天路過該建築的覆蓋面積就算
屋頂(0~+1.0)【神尾】【鐵牙】當天路過該建築的覆蓋面積就算
樹叢(0~+1.0)【神尾】【鐵牙】當天路過該建築的覆蓋面積就算
稻草狸(0~+1.0)【神尾】當天路過該建築的覆蓋面積就算

奇觀

工狸紀念碑(0~+3.0)【神尾】【鐵牙】當天路過該建築的覆蓋面積就算
進步之火(0~+5.0)【神尾】【鐵牙】當天路過該建築的覆蓋面積就算
創意紀念碑(0~+8.0)【神尾】【鐵牙】當天路過該建築的覆蓋面積就算

樂趣

旋轉長椅(0~+3.0)【神尾】【鐵牙】按上一天建築內的遊客總量反除平均數
泥浴(0~+3.0)【神尾】【鐵牙】按上一天建築內的遊客總量反除平均數
水池區(0~+1.0)【神尾】【鐵牙】按上一天建築內的遊客總量反除平均數

知識

書籍(0~+3.0)【神尾】【鐵牙】5天看過一次書

心靈

神龕(0~+1.0)【神尾】【鐵牙】按上一天建築內的遊客總量反除平均數
神殿(0~+5.0)【神尾】【鐵牙】按上一天建築內的遊客總量反除平均數

遊戲地圖

0.自定義地圖

地圖編輯器,遊戲選單內選擇創建新地圖,此遊戲Steam創意工坊尚未開放。2022年9月開始發行的捆綁包。本地檔案保存於文檔資料夾下Timberborn資料夾Maps資料夾,地圖檔案格式為.TIMBER。
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自定義地圖

1.Plains

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Plains 平原 256×256(推薦)
平原 256×256(推薦)

2.Beaverome

海狸浮生記
Beaverome 海灘 192×192
海灘 192×192

3.Canyon

海狸浮生記
Canyon 峽谷 128×128
峽谷 128×128

4.Diorama

立體 50×50
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Diorama 立體 50×50

5.Helix Mountain

螺旋山 256×256
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Helix Mountain 螺旋山 256×256

6.Lakes

湖泊 256×256
海狸浮生記
Lakes 湖泊 256×256

7.Meander

曲徑 128×128
海狸浮生記
Meander 曲徑 128×128

8.Mointain Range

高山系列 196×196
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Mointain Range 高山系列 196×196

9.Terraces

梯田 256×256
海狸浮生記
Terraces 梯田 256×256

10.Thousand Islands

千島 256×256
海狸浮生記
Thousand Islands 千島 256×256

11.Waterfalls

瀑布 128×128
海狸浮生記
Waterfalls 瀑布 128×128

配置要求

在實際體驗中,當地圖實際路線(已連線格子的總面積)超過100×100,海狸總數(包含成年、幼年)超過500後或是機器海狸超過100後,多倍速時有明顯的幀數下降和卡頓情況,並且遊戲時間出現失速。

windows最低配置

需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: 64-bit Windows 7 or newer
處理器: 2-core 1.7 GHz or better
記憶體: 4 GB RAM
顯示卡: GeForce GTX 660, Radeon RX 460 or similar
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間

windows推薦配置

需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: 64-bit Windows 7 or newer
處理器: 4-core 2.9 GHz or better
記憶體: 16 GB RAM
顯示卡: GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700 or similar
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

macOS最低配置

需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: macOS 10.13 or newer
處理器: 2-core 1.7 GHz or better
記憶體: 4 GB RAM
顯示卡: Radeon Pro 560X or better
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間

macOS推薦配置

需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: macOS 10.13 or newer
處理器: 4-core 2.9 GHz or better
記憶體: 16 GB RAM
顯示卡: Radeon Pro 5500 XT or eGPU
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

遊戲評測

截止到該詞條發布,在Steam社區里好評如潮 (14,153 篇評測);特別好評 (436 篇評測)
遊戲發行一周年時的統計,該遊戲在各大平台全球銷量超過75萬份。
根據貼吧反饋,眾多玩家更傾向於製造永動機和摩天大樓或是如蟻穴般的地下皇宮,自建地圖也使得很多強迫症在基建類遊戲裡找到了樂趣。
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