去年的傑出的即時策略遊戲《Age of Mythology》的資料片《The Titans》做了一些大的全新的加強。從字面上看,“The Titans”意味著你在遊戲的後期可以召喚這些泰坦來充實你的軍隊。這些生物是如此強大,只有一支大型的集中的部隊或是另外一支泰坦部隊才能打敗它們。而且除了最初遊戲包括的希臘、埃及、挪威,《The Titans》允許你使用一個全新的文明——亞特蘭蒂斯。亞特蘭蒂斯在資料片的單人戰役中扮演了主要角色,而對於這個複雜的即時策略遊戲,添加了這個全新的文明以後,玩家和電腦之間的戰鬥演變的更加充實。
除了在已經存在的文明中加入了少數新的兵種和科技,《The Titans》強調了新的第四種文明和對原來《Age of Mythology》中幾種文明的修改。和其他文明一樣,你不僅是在玩“亞特蘭蒂斯”,而且可以選擇它的三個主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九個小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持幾個主神,當你在競賽的科技樹達到一定的等級時可以選擇他們。所以,就象《Age of Mythology》一樣,你所選擇的主神影響了你指揮亞特蘭蒂斯軍隊的某些能力,而你選擇的小神使你獲得不同的神的軍隊,賦予你特殊的神的力量,允許你研究這些神所帶來的不同的科技
亞特蘭蒂斯和其他三個文明一樣非常強大。它的建築風格和希臘有些類似,軍隊看上去不錯,作戰也很有效。比如說satyr,擲出的矛非常有力,會對敵人大隊的步兵造成傷害。而behemoth就象一個恐龍,用強有力的頭錘,幾下就可以摧毀一棟建築。automaton是靈活的裝甲部隊,可以抵禦一般的傷害,還可以互相修復.Promethean是活的粘土塊,當被殺死時,會分裂成兩個小的pronethean繼續戰鬥。這些部隊是強大的亞特蘭蒂斯軍隊的一部分,當然,亞特蘭蒂斯也有標準的劍士、弓手、騎兵、攻城武器和艦隊,這一點和其他文明非常類似。雖然名字不太一樣,比如“katapeltes”和“murmillo”,但是可以很快從他們的外觀上識別出來,特別是《Age of Mythology》還針對遊戲的每個作戰單位提供了完備的信息。
有意思的是,使用亞特蘭蒂斯要比使用《Age of Mythology》中其他的文明容易一些。與吸引有經驗的玩家進行更大的的挑戰相比,這個資料片似乎是倒退了一步,使亞特蘭蒂斯較其他文明(特別是埃及和挪威)更容易上手。當使用亞特蘭蒂斯時,你不會像其他文明那樣操心資源的採集。也就是說,不像其他文明那樣需要大量的工人來採集食物、木材和金礦,還要建造特殊的建築物來存放。亞特蘭蒂斯的工人採集食物、木材和金礦的速度明顯要比其他文明快很多,而且也不用送到指定的位置。為了平衡這個明顯的優勢,亞特蘭蒂斯的工人造價要比其他文明高很多,而且在遊戲中更容易成為攻擊的目標。
就遊戲的核心來說,亞特蘭蒂斯和《Age of Mythology》的其他文明沒有太大的區別,特別是挪威或埃及。資料片的一個新的特徵就是無限生產(對所有文明都一樣)。一旦你把你的英雄工人生產出來,投入到採礦中去,你就可以建設你的兵營和神廟,讓它們持續的生產士兵,然後直接把這些軍隊投放到敵人的軍隊中去,看一看誰會獲勝。當然,實際操作起來要複雜一些,但是亞特蘭蒂斯確實使用了一種簡化的遊戲方式。
亞特蘭蒂斯主神的能力使得這個文明更為有趣。Kronos,時間之神,可以把它的建築在軍隊的可視範圍內進行跨地圖的時空轉移(也就是遠程傳送)。這個過程會耗費少量的資源,而且可能處於平衡性的考慮,不能連續進行。但是Kronos仍可以冒著犧牲一個工人的危險,把兵營、神廟和守衛塔傳送到敵人的基地外圍(一次只能傳送一個)。Kronos還擁有摧毀敵人建築物的能力,這種能力在遊戲中非常華麗,所有組成建築物的材料瞬時間土崩瓦解,飛上半空。Oranos也有類似的能力。他的軍隊可以建造天空中的傳送點,這樣你可以橫跨地圖傳送你的軍隊。而且,Oranos的衝擊波能量可以用來瓦解和擊暈大量的敵人。最後是Gaia,也就是大地之母,能夠使用自然的力量,讓她的建築物周圍開滿鮮花。而敵人軍隊是不能在這些有茂密植物的區域上立足的,這也就挽救了Gaia自己的建築。Gaia還能召喚魔法森林,用來快速採集大量的食物。需要指出的是,這些能力並不是一開始就有的。如果你最近玩過其他的即時策略遊戲,你會發現《Age of Mythology: The Titans》中亞特蘭蒂斯的大多數新的能力有模仿其他遊戲的痕跡,比如《Warcraft III》或《Command & Conquer: Generals》。當然,即時策略遊戲之間互相借鑑,汲取別人的概念無可厚非,但是與《Age of Mythology》中埃及和挪威這兩個種族所得到的創新相比,虛幻出的亞特蘭蒂斯文明獲得的創新想法更多,可是《The Titans》中,這個新的文明並沒有像人們期待的那樣值的紀念.
資料片添加的另一個主要成分是泰坦。這些生物在遊戲的後期才會出現,基本上是和你要開始建造奇蹟同一時間。實際上,建造一個泰坦之門就是奇蹟的替代物,與贏得一場防禦性的勝利相比,你可以把你所有的工人投入到泰坦之門的建造中,而當泰坦之門完成後,會自動為你的文明召喚一個龐大的生物。對於交戰的各方來講,泰坦的外表和能力都是相同的。笨拙、緩慢、強壯,這些泰坦會給建築物和鄰近的敵人部隊造成巨大的傷害。他們是種巨大的威脅,所以當然非常強大。他們往往被視為《Age of Mythology》中巨型武器的等價物,被用來終止一場過於持久的戰爭。泰坦也會被殺死(特別是其他泰坦),一旦你開始建造泰坦之門,對手會立刻得到通知,所以對手往往想盡一切辦法來得到一個同樣的泰坦。不過,能夠看到這些泰坦在一場遊戲中互相攻擊是件非常有趣的事情。
《Age of Mythology: The Titans》有一個非常好的單人戰役,延續了前作的故事線索,在不同的場景中讓你扮演各個文明。在這些戰役中,你會學習使用亞特蘭蒂斯這個種族,熟悉他們的特殊能力。衝突模式和全新的多人線上模式加強了遊戲的重玩性,特別是可選擇地圖的範圍非常廣。可以把《Age of Mythology》的玩家快速帶入線上遊戲之中的ESO伺服器在這個版本中也得到了加強,現在開始支持好友列表,並且改進了聊天界面、玩家快速匹配和一些其他快速遊戲的功能。如果你想製作自己的遊戲場景,《Age of Mythology》就附帶的地圖編輯器在《The Titans》也得到了加強。
《The Titans》的圖形效果像《Age of Mythology》一樣好,雖然不像前作那樣讓人驚奇,但是無論從哪方面講都非常不錯。新的泰坦看上去非常有趣,可能你會注意到不同文明的泰坦的差別只在於外形和顏色不一樣,所有泰坦的動作都是相同的。一些新的神力,比如說爆裂或泰坦之門,畫面讓人非常震驚,新的神的軍隊製作效果也非常好。人類的軍隊看上去要弱小一些,雖然把英雄從一堆軍隊中跳出來仍然有些困難,但是你可以把他們分開再重新集合,《Age of Mythology》的界面使用起來仍然非常友好。《The Titans》在聲效方面並沒有什麼改進。亞特蘭蒂斯的軍隊有他們自己的講話方式,神的軍隊總是講相同的話,語調不同而已。雖然當泰坦登場時會想起特殊主題的音樂,但遊戲中再沒有什麼新的音樂了(幸好前作《Age of Mythology》的音樂非常棒,可以彌補這一點)。
如果你用數字的眼光來看《Age of Mythology: The Titans》,你會發現它改動了遊戲三分之一的內容(加入了一個新的文明,雖然《Age of Mythology》已經有三個)。當然玩家不會對《The Titans》新的內容視而不見。對於一個全新有三個新的主神的文明,有許多內容有待發掘,也會創造出許多新的、截然不同的戰術。從另一方面講,玩家會很高興看到原來的遊戲得到了新的資料片的充實,倒不是因為在遊戲的設計中有許多明顯的漏洞,而是因為《Age of Mythology》的玩家希望得到能夠得到繼續使用他們喜歡的種族的理由。無論如何,《The Titans》還算是一個相當不錯的遊戲,值得向那些喜愛《Age of Mythology》的玩家推薦,特別是那些喜歡遊戲的構想但是又遲遲不能上手的玩家。