波斯王子:時間之沙

波斯王子:時間之沙

邁克·內威爾執導的電影,迪斯尼工作室拍攝的電影《波斯王子:時之刃》將取材於育碧的同名暢銷遊戲,並以遊戲版為藍本,本片已於2010年5月28日全球公映。

基本介紹

  • 中文名:波斯王子:時間之沙
  • 外文名: Prince of Persia: The Sands of Time 
  • 導演邁克·內威爾
  • 主演傑克·吉倫哈爾
  • 地區:美國
  • 類型:愛情 動作 冒險 奇幻
  • 上映時間:2010-05-28(美國)
影片概況,劇情介紹:,幕後花絮,

影片概況

更多中文名:波斯王子:時間之沙 波斯王子:時之刃
波斯王子:時間之沙波斯王子:時間之沙
類型:愛情 動作 冒險 奇幻
國家/地區:美國
片長:116分鐘
上映日期:2010-05-28
對白語言:英語
發行公司:迪斯尼公司

劇情介紹:

讓我們重新踏上那片充滿著古老的神秘色彩、流傳著無數讓人目瞪口呆的驚險傳奇故事的國土——古代波斯,這裡有一個整天遊手好閒的王子達斯坦(傑克·吉倫哈爾飾),他雖然是百般地不情願,卻仍然不得不和一位身世成謎的公主泰米娜(傑瑪·阿特登飾)結成了同盟,他們需要共同對抗的是一股異常邪惡且強大的黑暗力量,只為了保護一把來自於遠古時代的短劍……據說,這把短劍擁有著釋放“時之砂”的神奇功效,象徵著某種來自於神跡的啟示,不僅可以讓時間倒流,還可以幫助擁有它的人,統治整個世界,成為真正的主宰。

幕後花絮

起源於電影,又回歸到電影
好萊塢當之無愧的王牌製片人傑瑞·布魯克海默(Jerry Bruckheimer)與迪斯尼公司再度聯手,全力打造出了一部全新的動作冒險傳奇,故事背景地則被設定在了波斯那一片神秘的國土之上,導演是曾執導過《四個婚禮和一個葬禮》(Four Weddings and a Funeral)以及《哈利·波特與火焰杯》(Harry Potter and the Goblet of Fire)的英國電影人邁克·內威爾(Mike Newell)……影片的創意來自於被稱為“波斯王子之父”的喬丹·麥其納(Jordan Mechner)於1989年所發明的一款電玩遊戲,與此同時,他還參與了改編劇本的創作和製片人的工作,並成功地將《波斯王子:時間之沙》推薦給了布魯克海默,他們決定共同努力讓影片呈現出具備著震撼效果的宏大場面和一刻也不肯停歇的冒險氛圍,麥其納表示:“真的要追溯這部影片的本源的話,那么1989年無疑就是一個起到決定性作用的關鍵點了,所有的一切都開始於這裡。我還記得自己當時正在琢磨一款遊戲,需要裡面具備那種讓人極度興奮地又跑又跳的畫面,我是從《奪寶奇兵》(Raiders of the Lost Ark)開始的10分鐘裡獲得的靈感,於是《波斯王子》的第一代遊戲就這樣誕生了——如果說我的起點來自於電影,那么,現在我繞了一大圈,卻又回到了這裡。”
如今,將電玩遊戲改編成電影的先例也算是屢見不鮮了,褒貶不一,卻也讓裡面存在的最嚴重的脫節問題一覽無餘:被搬上大銀幕之後,遊戲裡的很多東西都被有選擇地人為地拋棄,甚至就連畫面美學也做出了很大的變動,完全沒辦法將兩者再次聯繫到一塊去。但《波斯王子:時間之沙》顯然是在避免類似的弊端,因為原版遊戲本身就是由人物來推動內容發展的,而且作為原作者,喬丹·麥其納自然希望最大限度地保留住原貌,他說:“雖然遊戲的歷史非常悠長,已經有超過20年的時間了,但基本上而言,被拿來做改編材料的卻只有我在2003年發行的《時之砂》而已……由於這款遊戲非常注重故事方面的發展,所以在2004年的時候,我將它提交給了傑瑞·布魯克海默和迪斯尼公司,包括裡面的角色和元素,都在不斷地散發出一種非常酷的信息,似乎就是為了證明它是一個多么適合被搬上大銀幕的素材——好在大家的想法似乎都和我一樣,於是我們馬不停蹄地開始了籌備工作。”布魯克海默接著說:“麥其納親自擬好了劇本的初稿,他從頭到尾都在努力地讓自己置身於其中,我想可能因為他實在是太喜歡這部影片了,他總是待在一邊,隨時準備著提供相應的幫助,他的存在根本就沒辦法讓人忽視,而我們也確實需要他的全程配合。”
如此說來,只要是玩過原版遊戲的人,基本上就能對影片中的人物有一個大概的了解了,喬丹·麥其納承認道:“這是理所當然的,不過同時也存在著一個問題,那就是我們的玩家仍然不知道,當遊戲改編成電影之後,會發展出一個什麼樣的故事……在情節的設定方面,我們擬好了一條完全不一樣的線索,其實也挺容易理解的,就是將同一撥人放到了一個全新的背景環境裡,而且是在不違背遊戲的靈魂和宗旨的基礎上。”
事實上,在喬丹·麥其納投入改編工作之初,原版遊戲還沒發展出後面的那些版本呢,所以麥其納的劇本很大程度上是圍繞著《時之砂》展開故事的,他繼續說:“那個時候後續遊戲還沒有發行,所以從故事內容上出發,我創作的劇本完全來源於遊戲的初級狀態。不過,隨著影片投入了緊張的製作當中,不斷更新的遊戲也一個接著一個地浮出水面,所以我們還是從中借鑑了不少新東西,比如說傑克·吉倫哈爾(Jake Gyllenhaal)所飾演的波斯王子的服飾,與最開始比較起來,就做出了很大的改動。”
不過,喬丹·麥其納仍然遺憾地意識到,他在改編的過程中,不得不忍痛放棄一些深受玩家歡迎的怪物角色,麥其納解釋道:“這真的是一個過去我們一直在談論的很好且有點特殊的實例……到了影片中,那些沙化的怪獸都將不再出現。事實上,就遊戲而言,玩家會發現,整個世界的人,除了兩位主角,全部都變成了沙化的怪物——這一變化是非常地符合邏輯的,因為我們需要給玩家提供的是難以計數的敵人,不斷地投身到戰爭中去,成就了一個只需要動動手指就能控制的故事。可是到了電影的世界當中,你需要製造出來的是一種能夠引發觀眾想要一探究竟的興趣的情感體驗,所以我們就這一方面達成了共識,畢竟我們可不想製作一部單純地‘打怪獸’的影片。”
借鑑了遊戲的人物原型和故事環境《波斯王子:時間之沙》講述的卻是一個很有聖經風格的冒險傳奇,傑瑞·布魯克海默說:“就好比有一個街頭頑童,突然受到了國王的召喚,搖身一變成了一位王子,在宮廷的風聲鶴唳中不斷地掙扎,然後還有一對兄弟,他們發現兩個人並沒有血緣關係……最後,又出現了一個嫉妒王子的王叔,漸漸地露出了他猙獰邪惡的本質——其實我們的故事格局還是比較傳統和規整的。”喬丹·麥其納則補充道:“當然,這裡還有一把非常酷的短劍,它能讓時間倒流。”
重造波斯古國
在影片中出演波斯王子的是傑克·吉倫哈爾,而他的角色則是從一開始的遊手好閒、吊兒郎當變成了後來的時間守護者,製片人傑瑞·布魯克海默說:“一直以來,吉倫哈爾都是我們的第一選擇……我始終覺得他是一個真正的電影巨星,同時也一位英雄、傳奇世界裡的男主人公,我非常想找到一個和他合作的機會。我感到自己很幸運,當我找到他的時候,他正好有空檔,所以一切很順利地就定下來了。為了擁有更好的身體條件,吉倫哈爾做了很多相關的特訓,他是個特別能吃苦的人,從我們正式開拍的幾個月前,就已經著手做準備工作了。他幾乎每天都會健身,包括騎腳踏車和加強肌肉的訓練,就連攝取的養分和食物,也是經過了飲食專家的特別調配的。那段時間裡,他不能吃任何脂肪類的食物,不得不增加很多蛋白質,然後到了拍攝期間,他仍然努力地維持著之前的成果,他真的是一位非常敬業的優秀演員。”
波斯王子:時間之沙》的外景部分完全是在摩洛哥實地拍攝出來的,所以說,如何把那裡變成古代波斯,就成了傑瑞·布魯克海默需要面對的最大挑戰,他表示:“其實摩洛哥真正吸引我的地方,就在於那裡沙化很嚴重的地形地貌——我們需要沙子,在摩洛哥想要多少就有多少。我們只需要和藝術指導在沙子上面建造出我們規劃好的場景地即可,所以出現在影片中的城池,都是我們專門設計出來的,包括其外部呈現出來的樣子。當然,我們也使用了一些現成的地方,比如說一些摩洛哥的古建築,再經過風格方面的處理,就能產生統一的效果了。我們在摩洛哥找到了一個很有歷史厚重感的地方,幾乎所有能夠顯示出古代特徵的位置,都被我們給‘徵用’了。到了這裡之後,時間都仿佛要停止了,尤其是我們在阿特拉斯山脈里拍攝的時候,隨著海拔越來越高,電力系統已經徹底地中斷,生活在這裡的人,用腦袋頂著所有能放在上面的物資,包括他們的小孩,實在是太不可思議了,那種感覺就好像是回到了6世紀。”喬丹·麥其納則補充道:“當我來到摩洛哥之後,被滿眼的黃沙晃花了眼睛,我根本就看不出來,哪一部分是城市的基礎建設,哪一部分是我們專門為影片而修造出來的……還有那些走在大街上的人,一開始的時候我也分不出來,不知道他們誰是當地的居民,誰又是我們請來的臨時演員。”
初來乍到的喬丹·麥其納感到非常地驚訝,他沒有想到傑瑞·布魯克海默找到的是一個如此合適的地方,麥其納承認道:“實在是太令人難以置信了,我還以為自己走進了電玩遊戲的世界……我太擅長於將某些畫面以一種非常酷的姿態體現在螢幕上了,但是真正身處於沙漠地帶,就完全變成了另外一番模樣,這裡真的很熱,而且隨時有發生沙暴的可能。即使是拍電影,真正進入沙漠的腹地,這樣的機會也是不常見的,能夠親歷沙漠地帶的嚴酷的天氣條件,也將影片裡的歷險傳奇提升至一個全新的水平面上,這是我們當初沒有預料到的。”
街頭疾走極限運動“跑酷”開始越來越多地出現在大銀幕上,一氣呵成的動作和優美的身體舒展,完全能夠嵌合到任何武鬥場景當中,動作元素占很大比重的《波斯王子:時間之沙》自然會將其發展到另外一個極致,傑瑞·布魯克海默說:“在關鍵的系列場面的處理方面,我們甚至從法國請來了‘跑酷’大師進行專業化的指導。在影片一開始的時候,波斯王子還是一個小孩子呢,結果另外一個小男孩背叛了他……他只有10歲,卻做出了讓人大吃一驚的嘗試,實在想像不到,他小小的身子裡竟然蘊藏著如此大的能量。”
波斯王子:時間之沙》中的短劍是一個關鍵的元素,起到的是穿針引線的作用,貫穿著始終,傑瑞·布魯克海默表示:“傑克·吉倫哈爾飾演的波斯王子無意中釋放了一些引發邪惡力量爭相搶奪的源頭,所以他嘗試著對因此而引發的連帶反應做出補償……一切都發生得非常偶然,他越是想要挽回,情況就越糟糕、越可怕,使得他直接掉進了一個由錯誤構架而成的深淵當中。”喬丹·麥其納則認為:“如果是在遊戲中,你只要犯下了一個錯誤,就只有接受死亡的命運了,但是你可以按動短劍的把手處,讓時間倒流,帶你回到犯錯之前,然後你就可以避免這個錯誤的發生了,而且你周圍的人並不知道你做過這樣的嘗試——這一概念也被延用到了電影當中。原版遊戲的短劍擁有著很多強大的力量,你可以隨時使用,但是被搬上大銀幕之後,我們就不得不做出選擇了,因為我們不能讓我們的男主人公像遊戲裡那樣無所不能,那就會折損一些吸引人的魅力,所以我們做出了一些約束和限制,讓他在使用短劍的時候,不得不異常地小心謹慎。”

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