泛娛樂時代動漫創意人才培養

泛娛樂時代動漫創意人才培養

緣起困惑,所以想寫這本書

思考實踐,所以敢寫這本書

相信希望,所以寫了這本書

基本介紹

  • 書名:泛娛樂時代動漫創意人才培養
  • 作者:馬中文
  • ISBN:9787554818046
  • 頁數:192
  • 定價:40
  • 出版社:廣東教育出版社
  • 出版時間:2017
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
主要內容,目錄,作者簡介,

主要內容

緣起困惑,所以想寫這本書
思考實踐,所以敢寫這本書
相信希望,所以寫了這本書
一個“逗比”的鐵桿動漫粉
一個不懂“將就”的大學青椒
從獨特的視覺去審視中外動漫發展史
從多維的角度來分析動漫人才培養需求與影響
從跨界的思維去剖析動漫文化生態圈真實屬性
從人才成長的高度來推論未來動漫創意人才能力結構模型
從理念與實踐論述了泛娛樂時代動漫創意人才的培養
動畫、漫畫、遊戲專業傻傻分不清?高考影視娛樂動漫專業選擇的解惑優選~
沒錯這最後一句是上架要填的廣告語(*/ω╲*)

目錄

前言:緣起困惑
泛娛樂時代的困惑
動漫行業發展的困惑
對動漫創意人才的困惑
對動漫人才培養的困惑
第一章 動漫文化的發展與影響/ 1
第1節 動漫文化萌芽期,是藝術,是工學,也是商業/ 2
第2節 從藝術創作到娛樂產業,動漫文化逐漸形成/1 7
第3節 走進電腦時代,動漫文化的差異化發展/30
第二章 泛娛樂時代對動漫產業的影響/41
第1節 動漫文化和泛動漫生態圈的變化/42
第2節 動漫行業結構的變化/53
第三章 泛娛樂時代動漫創意人才的需求/67
第1節 各界人士對動漫創意人才的見解/67
第2節 對動漫創意人才專業技術的需求/75
第3節 對動漫創意人才跨界知識的需求/86
第4節 對動漫創意人才適應能力的需求/88
第四章 影響泛娛樂時代動漫創意人才培養的因素/ 92
第1節 從創意到創造看動漫創意人才培養/ 92
第2節 從人格特質看動漫創意人才培養/ 97)
第3節 從智力因素看動漫創意人才培養/1 03
第4節 從專業素質看動漫創意人才培養/1 09
第5節 從其他影響因素看動漫創意人才培養/1 25
第五章 對泛娛樂時代動漫創意人才培養的思考/1 33
第1節 從現階段高教的難題對人才培養的思考/1 33
第2節 從藝術與設計的差異對人才培養的思考/1 45
第六章 泛娛樂時代動漫創意人才培養的理念與實踐/1 56
第1節 培養適應未來的動漫跨界人才/1 56
第2節 動漫創意人才培養的教學模式討論/ 1 60
第3節 引入基於協同創新理念的校企合作平台/ 1 68
第4節 高校課程改革的實踐探索/1 76
後記/189

作者簡介

長年鐵桿動漫粉,愛好各種技術宅,總說雖然自己老了(懵)但是還想努努力。
廣州美術學院動畫學士,悉尼科技大學動畫碩士,作者本人說,如果可以希望能等到有動畫博士的一天才去讀……(二次元妄想症還沒有好)
現任廣東工業大學藝術與設計學院動畫、數字媒體老濕,讓學生可愛有可恨的、有趣又嚴格的老濕~

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們